增强萨满漩涡值监视的漩涡层数

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魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
来源:NGA 作者:SLam_C 时间: 12:41:16
魔兽6.0增强归来,感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书,附有竞技场3V3战/猎?德2500+实战心得,大家一起来看看吧。
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WOD增强萨满PVP百科
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  竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得: |
楼主:SLam_C
级别:无尽风暴 声望:1709
  时隔年华,不知不觉10年WOW生涯飞一般渡过了。我从一个网吧刷高督少年,变成了一个成熟的大人;风暴打击从20秒变成了6秒;风怒从黑风噩耗也变成了微风拂面...依稀还记得我们可以连续作战一周不知疲倦,现在连续3、4个小时颈椎就会疼痛...魔兽老了,我也老了,我以为忘记了原来的账号就可以抹去这段情怀,我也以为BWC是我的最后一站,但是开了新的资料片,几个好朋友还是忍不住回来再续魔兽情缘。
1.1 技能探究
  增强萨的输出技能基本和MOP完全一样,只是被动少许改动,技能简单化,可以看出来螃蟹的增强萨满设计师还是继续想把这个职业继续接近为“近战法师”。
  有意思的事,上个大版本和上上大版本,副本玩家打开输出面板可以看到闪电箭、闪电盾(静电震击)输出第一。对于提高伤害的关键属性:精通,我可以用句最简单的话概括,除了不提高风怒砍人伤害,其他都提高(让我们去吹吹风...)。
  回到主题,WOD的版本PVP的伤害主导:技能。归根结底技能伤害为最主要的手段,至于白字什么的我们就不研究了,PVP技能探究:
[]:乱舞不再提供攻速加成,变成了急速收益。现在来说急速可以缩短风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。玩增强萨的朋友都熟悉一个普遍现象,就是技能总是在一直不停的按,作为一个技能输出循环很紧张的近战来说,技能公共CD一直都是增强萨的主要问题,所以说急速的收益使得我们PVP打起来输出循环更流畅。
[]:请叫我微风拂面武器。增强萨原来的风怒还会有一点伤害,偶尔会出现很客观的伤害,现在索性把风怒规定在1300物理伤害了。对于100级的版本,1300伤害简直不忍直视。也就是说,风怒完全是为了积攒漩涡武器而用。(也许有一天,风不再吹...)
[]:每一层会提高自然系法术10%。换个理解方式,就是提高闪电法术和元素冲击的伤害。
[]:释放后移动速度提高30%。辅助追人技能。
[]:烈焰震击造成伤害有15%几率重置熔岩猛击。换句话说,也就是感染烈焰震击的敌人越多,熔岩猛击的重置几率会并列提升。然而,熔岩猛击会对有烈焰震击DOT效果的敌人扩散传染给其他敌人,简单来说,抓紧一切敌人扎堆的机会,上烈焰震击,然后用熔岩猛击传染。
[]:整合漩涡武器雕文,同时每层也会提高10%治疗量。现在的漩涡武器不再提供顺发妖术。
[]:从两把武器砍一下,变成了砍两下。伤害全面提升。注意的是,风暴打击造成的是物理伤害,受到护甲减伤。
[]:没有更改。注意的是,熔岩猛击造成的是火焰伤害,受到精通加成。
[]:没有更改。注意的是,释放的火能量使得火系法术提高40%伤害,同时也会使‘元素冲击’的伤害提高40%
[]:原来的大闪电风暴轰击改成风切了。升腾后的普通攻击和风暴打击可以忽视护甲,对于板甲杀伤力很大。
[]:变更为被恐惧无法插了。换个理解方式就是,萨满的战栗图腾,大部分时间是给队友解控制的。
[]:现在变更为法术使下个熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不触发冷却时间。简单来说,触发了,就可以按两次技能。
[]:现在可以打断之后可以反制该系法术3秒。注意的是,有的时候3秒很关键,比如打断了法师的羊,法师的反制也会进入3秒CD。再简单一点说,我打断法师的羊,立刻读条,法师是没有反制的。
  通过以上增强萨满的基本PVP技能研究,我们不难看出来,增强萨真的变成了一个80%的近战法师。
  体系一:
  注释:通过风怒武器积攒漩涡,漩涡造成伤害或者治疗(含各种加成)。
  体系二:
  注释:通过烈焰震击DOT可以重置熔岩猛击,熔岩猛击能扩散烈焰震击DOT;烈焰震击引爆火焰新星,火焰新星可以触发元素回响,烈焰震击(跳)也可以触发元素回响;元素回响可以连续使用2次熔岩猛击。
  体系三:
1.2 属性优先级探究
  个人建议: 全能 & 急速 & 精通 & 溅射 & 暴击
  WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。
  对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。
  急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。
  精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
  暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。
1.3 天赋探究
  第一层:
[]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。
[]:吸收量太低,直接可以PASS了。
[]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[]雕文不叠加。
  第二层:
[]:和其他定身技能递减,不太实用。
[]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。
[]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。
  第三层:
[]:控制较多的情况下,推荐使用。
[]:实战情况多变,不太实用。
[]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。
  第四层:
[]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。
[]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。
[]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。
  第五层:
[]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。
[]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。
[]:缺心眼天赋,直接放弃。
  第六层:
[]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。
[]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。
[]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。
  这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。
  第七层:
[]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。
[]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。
[]:副本A怪天赋,直接放弃。
1.4 雕文探究
  增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[]的减伤非常不错,[]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解:
[]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。
[]:副本雕文。
[]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。
[]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。
[]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。
[]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。
[]:实战中效果一般。
[]:缺心眼雕文。
[]:实战效果一般。
[]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。
[]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。
[]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。
[]:副本雕文。
[]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。
[]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。
[]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。
[]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。
[]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。
[]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。
  经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。
  我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。
[]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。
[]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。
[]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。
魔兽6.0前瞻[增强PVE] 今天增强萨入手4T18 求解4件套的理解,以及饰品的选择问题-求教大神!
晚上入手4T18,字面意思说漩涡层数会使你的自然法术造成的伤害额外提高8%,并且漩涡最大层数为10层。问题1:那这个层数是任意层数都是8%加成,还是一层增加8%?BUFF栏好像没有提示。那如果是任意层数都是8%,漩涡为多少层放闪电箭OR闪电链合适最大化输出。
如果是一层8%,那又是如何定义漩涡使用?问题2:关于职业饰品,这个增强职业饰品是只适用于单体输出BOSS吗? 另外增强萨满,在AE战斗和单体战斗中,地狱火堡垒中的饰品是如何选择的?
剑圣+匣子=AE战
职业+匣子=单体战吗?
增强萨满,饰品排行有个图说剑圣的排第一是真的吗?疾风大大快来啊~~~
首先说阿克饰品 经过测试 阿克饰品适合单体,或者阿克这种少量ADD,4T18是将本身的强化漩涡加强 本身是10%/层 4T18则是18%/层 从字面上来说 漩涡不超过10层 高于5层,在风打和火打CD的情况下为最优先, 9-10层有阿克饰品则是最优先
忘了说一点 没有测试阿克饰品配合4T18 有了18%/层加成和2T18的AOE下 AOE如何 因为我根本没T18 团队ZLS太多 阿克需要4T18LR来清暗影魔 加上ZS爆发AOE太猛 团长直接无视我 反正我史诗12不准备进本 后面让他哭去吧
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=6330869]爆黄花[/uid] ( 03:26)[/b]同为萨满,萨满真的很难,我是PT+H凑的 4T18,饰品也是PT阿克的,意思是一层漩涡10+8% ??
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=6330869]爆黄花[/uid] ( 03:26)[/b]如果这么说,10层不就是+了 80%自然伤害?那一直不丢伤害不是就一直加成了???
萨满好艰难啊,真心的,到最后估计又是替补的~~~~~~玩了好久萨满了,有时候真感觉玩错了职业,团长都觉的,你萨满能干的别人都能干,别人盗贼 猎人 法师能干的也许你又干不了~~~~~很伤感的一个职业,单吃不了,团减没有,伤害也不出类拔萃。
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=1461061]逆天宠儿[/uid] ( 03:34)[/b] 最多消耗5层
不是说4t18的效果到多少层就不叠加了么
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=1461061]逆天宠儿[/uid] ( 03:34)[/b]貌似已经修正了 所以伤害没有那么屌爆炸了
不过输出循环更混乱了
[quote][tid=8343573]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1461061]逆天宠儿[/uid] ( 02:59):[/b]晚上入手4T18,字面意思说漩涡层数会使你的自然法术造成的伤害额外提高8%,并且漩涡最大层数为10层。问题1:那这个层数是任意层数都是8%加成,还是一层增加8%?BUFF栏好像没有提示。那如果是任意层数都是8%,漩涡为多少层放闪电箭OR闪电链合适最大化输出。
如果是一层8%,那又是如何定义漩涡使用?问题2:关于职业饰品,这个增强职业饰品是只适用于单体输出BOSS吗? 另外增强萨满,在AE战斗和单体战斗中,地狱火堡垒中的饰品是如何选择的?
剑圣+匣子=AE战
职业+匣子=单体战吗?
增强萨满,饰品排行有个图说剑圣的..[/quote]1 目前套装说明还没改
但是最新的改动已经实装了(一层12% 最多60% 也就是5层满)(测试下 5层和10层闪电箭伤害一样),也就是说基本&5层就可以用了,但是优先级可以考虑先熔岩和风暴打击,10层则无脑瞬发闪电箭。具体多少层优先瞬发闪电箭还待测。然后补充一点的是,4件套的伤害是增加自然伤害,基本上就只对闪电箭和闪电链有效。虽然4件套效果为增加自然伤害,但是2T18伤害只和攻击强度以及精通挂钩,并不会受到4件套加成,这一点比较坑。2 即使扣除统计错误
单体也爆炸 。就模拟而言,匣子+阿克饰品是毕业饰品的搭配。剑圣饰品也很厉害,模拟会比匣子低一点,当然我还没有入手过剑圣饰品,实战目前还未知。但是就其他人反馈而言,匣子会更爆炸,但是不稳定,比较看触发。剑圣由于可控,比较稳定,但是如果是最求最大化DPS不如匣子。
这次的套装和阿克饰品是一路的,一起用才能收益最大化但是坑爹的阿克饰品在aoe战中用处并不大,只有纯单体的情况下很强
接地方问下,目前4T17和2T17+2T18比起来,哪个好呢?
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=407086]torino[/uid] ( 11:51)[/b]我也是你这样的情况,用了下还是4T17好用,爆发高点,而且2t18移动战会有很大损失,毕竟范围小
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mr王小贱_[/uid] ( 12:57)[/b]谢谢,昨天打了PT的2boss 哪个紫火 绿火的有aoe
2T18能占到5.8%,后来野外杀JY,单目标3.6%。毕竟没有大数据测试,不一定准确。
[quote][pid=43573,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9093045]疾风小萨[/uid] ( 01:36):[/b]1 目前套装说明还没改
但是最新的改动已经实装了(一层12% 最多60% 也就是5层满)(测试下 5层和10层闪电箭伤害一样),也就是说基本&5层就可以用了,但是优先级可以考虑先熔岩和风暴打击,10层则无脑瞬发闪电箭。具体多少层优先瞬发闪电箭还待测。然后补充一点的是,4件套的伤害是增加自然伤害,基本上就只对闪电箭和闪电链有效。虽然4件套效果为增加自然伤害,但是2T18伤害只和攻击强度以及精通挂钩,并不会受到4件套加成,这一点比较坑。2 即使扣除统计错误
单体也爆炸 。就模拟而言,匣子+阿克饰品是毕业饰品的搭配。剑圣饰品也..[/quote]受益了,谢谢疾风大~~~但是感觉现在萨满还是打不高啊~~~怎么办,还有疾风大大,为什么我用别的角色能显示签名,用我萨满角色显示不了啊= =。~~~~~
[b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=1461061]逆天宠儿[/uid] ( 03:39)[/b]扯淡
[quote][pid=43573,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]月半大海[/uid] ( 12:53):[/b][b]Reply to [pid=43573,1]Reply[/pid] Post by [uid=1461061]逆天宠儿[/uid] ( 03:39)[/b]扯淡[/quote]兄弟你打过进度团吗~~~有几个进度团带你输出萨满。增强萨满常用宏
  首先说明,这里是没有一键宏的,也没去研究,所以不用指望啦。主要现在版本增强不太适合一键宏,手动打打吧,练习下就熟悉了。
仅限于元素尊者天赋,火元素在场的时候灼热图腾就不能用了不用担心火元素被顶掉了……
  Code(c):
  /cast [nopet:原始火元素] 灼热图腾
  Code(c):
  /cast [nopet:原始火元素] 熔岩图腾
技能绑定自动攻击
  Code(c):
  #Showtooltip 熔岩猛击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩猛击
升腾可绑定掌握天赋爆发
  Code(c):
  #Showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=combat 升腾
  /castsequence reset=combat 元素掌握
多目标战斗鼠标指向多目标DOT
  Code(c):
  #showtooltip 烈焰震击
  /startattack
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 烈焰震击
焦点打断/净化---优先打断焦点,没有焦点则打断当前目标。
  Code(c):
  #showtooltips 风剪
  /stopcasting
  /cast [target=focus,exists] 风剪;风剪
  Code(c):
  #showtooltips 净化术
  /stopcasting
  /cast [target=focus,exists] 净化术;净化术
开荒辅助鼠标指向治疗/驱散
  Code(c):
  #showtooltip
  /stopcasting
  /target [@mouseover]
  /use 治疗之涌
  Code(c):
  #showtooltip
  /stopcasting
  /target [@mouseover]
  /use 净化灵魂
先祖迅捷天赋,可以绑定闪电箭/闪电链/元素冲击。
  Code(c):
  /cast 先祖迅捷
  /castsequence reset=combat 闪电箭
增强萨满常用辅助插件
  一些基础公用性的比如POWA、TMW等多功能插件就不介绍了,这里只是针对之前帖子有人询问的一些单体插件,个人比较懒,下面的插件都是用蘑菇插件管理器去下载的。
姓名版插件
  TidyPlates姓名板美化增强插件:可以比较直观的监视多目标的DOT
漩涡监视插件
  NugComboBar:比较直观的监视你的漩涡层数
  WOD已经自带了这项功能,这插件其实可以忽略了。
饰品触发监视插件
  ExtraCD内置CD计时提醒插件:监视饰品、武器FM触发。
目标以及自身BUFF/DEBUFF增益监视插件
  EventAlertMod:很简单但是对于增强非常好用的一款插件,有效监视目标的烈焰DOT时间以及自身火焰释放的BUFF等。
  oUF_Hank:纯自己爱好而已
  其他还有一些也很不错的插件,不过个人用EUI很多功能覆盖了,所以其他没***什么特别插件了。
  个人心得及部分讨论结果加上SIM的分析编辑而成,难免出现漏洞,欢迎指正并且挖掘更多的讨论热点。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第9页:德拉诺之王增强萨满指引完整篇-宏及辅助插件篇
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