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·&射击系天赋问答:Q:专注瞄准对BB有效?A:有效,变相提升了这个天赋的价值Q:智力转ap到底加不加?A:可继承给bb且团队buff下多重提升的智力&ap任何天赋的猎人都应该点满它Q:我本来是54/7射击天赋换成5强化雄鹰2火力集中是不是更好?A:5%伤害+4%奥射和可引起流血的稳固暴击>·&在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁&火焰的愤怒&上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:&当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱·&猎人驭兽者(野兽控制系):现在不再增加你的坐骑速度,但是可以降低主宰之唤(移除一个友方单位身上的移动限制效果,并且在接下来的4秒内免疫这个效果)技能的CD时间5秒/10秒。野兽迅捷现在成为宠物天赋树的一个天赋,并且已经被从野兽控制系中移除。新天赋:守护专精(野兽控制系)寻路:现在可以增加你坐骑速度的·&增强灵魂兽/削弱狼暴雪发言人Bornakk:从我们的角度来说,灵魂兽不是问题。我们认为灵魂兽做得不错,并且我们不希望让灵魂兽成为兽王猎人的唯一选择,因为兽王天赋应该让玩家有更多选择宠物的机会而不是更少。问题主要在于狼太强力了。我们确实考虑过在3.3中削弱狼,但是,为了给猎人提供更多选择宠物的机会而去·&野兽掌握第二层&火力集中(2/2):当你宠物激活时你的伤害提高1/2%,当杀戮指令激活时,你宠物特殊技能的暴率提高10/20%&第三层&寻路(2/2):使你猎豹守护和豹群守护的速度加成提高4/8%,并使你坐骑速度提高5/10%,该效果不与其他同类效果叠加&原1·&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准作品简介:共六篇。用优美的文字和过人的巧思来讲述天赋背后的故事。这些我们熟悉的天赋名字,有着怎样曲折动人的故事?用心品读,也许会有不一样的收获。猎人:精确瞄准&&·&&科类所属天赋及可学技能科类等级范围伤害加成护甲加成生命加成可学普通技能食物所属天赋蝙蝠1-700+5%+5%低吼畏缩撕咬音爆肉,蘑菇,水果灵巧熊5-600+15%+10%低吼畏缩爪击横扫肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水果坚韧猫头鹰5-710+5%+5%低吼畏缩爪击抢夺肉,鱼灵巧猪1-600+·&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准&|&&志趣相投&志趣相投&&(天赋的故事)(本故事纯属虚构,不代表作者立场,无阵营攻击的意思,谢谢。)天啊,一定是我那得·&GC=GhostcrawlerN=Nethaera&&&&&&&英文资料来源:http://blue.mmo-champion.com/1/-talent-dual-spec-qa-with-ghostcraw·&响应B萌资源号召,整理了下一些目前版本战士常用PVP天赋雕文,弄得比较匆忙,如果有不对的地方,还望大家海涵,多提建议。武器系常用PVP天赋1、剑刃风暴流(53/8/0)常规天赋,利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持,容易被8码风筝。控制好怒气的使用,放弃对猝死(真·&摘要:所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了GC首先确认了由于3.1在天赋系统方面的巨大变化,所有职业的赋点数将被重置所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系·&摘要:们希望PVE和PVP的发展道路分开,因为我们并不想让玩家对一个方面付出,然后却可以在另一方面收获回报。&以下是暴雪蓝贴内容:&&&&&&&PVP平衡PVP极难达到平衡。WOW的PVP以前的平衡做的也不是很好,现在也·&&目前的版本对天赋作了很多修改,部分职业甚至有点脱胎换骨的感觉。我仅以此文献给wow的猎人朋友。一家之言,欢迎评论。&&一:改头换面的射击天赋射击天赋改动比较明显,以前那种强化猎人标记的废柴天赋也随着这个技能本身的改动而改变,似乎变成了将来打副本的必备天赋。而强化奥术射·&说起来,这该是个找骂贴了,不过还是想把事情写写。算是纪念我从开始玩WOW以来,第一次骂人骂得这么有力气。今天中午借着点午休时间,我在玩我的部落血精灵法师小号(49)在灼热做任务,突然一个骷髅级的战士冲到我前面,2下我的法师就挂了。说实话,我是最不愿意在没有任何利益的无谓的PK,浪费点卡,纯粹是给9C·&先讲下之前的BUG。在3.1.3版本中,学习了双天赋的猎人玩家,如果同时学习有兽王天赋和非兽王天赋,那么切换天赋之后,宝宝天赋将重置。这对有的玩家来说很不方便,也许有的玩家乐意出现这种情况,但这显示不是游戏最初的设计思路。这个BUG在CWLK开放3.2.2版本时修正掉了。以下是引用玩家对此的发言:为·&废话就不多说了直接进主题简单的说下贼对其他职业的PVP看完再说贼是不是BUG贼VS奶骑相信大多贼众打奶骑有感觉到就算想杀掉骑士花的时间很长吧骑士就站着读圣光闪现贼打的自己都手软反正就是耗杀骑士简直很无聊在JJC里不管什么2V23V35V5通常没人会先杀骑士贼VS法师贼和FS打就是RP问题FS多出几个·&冰封前夕/末日的回响中,令猎人激动的除了宠物获得天赋点,而且还有野兽系的最终天赋&精通野兽&(或野兽掌握,BeastMastery)可以让猎人获得驯服奇特宠物的能力。共有7种奇特宠物,目前只有5种能用:奇美拉,熔火恶犬,魔暴龙,异种虫,沙虫。剩余的2种在诺森德大陆:犀牛和灵魂·&来自暴雪官方论坛的消息人类和精灵天赋大幅增强人类:人性堕落移除(可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在,人类版的假死),替换成一个新天赋自私自利:移除各种移动限制效果和任何使人物失去控制的效果,与PVP徽章共cd,2分钟cd评价:这个天赋的效果从字面上看可以同时移除&失去控制&和&·&魔兽世界主设计师螃蟹同学今天谈到兽王猎人的一些问题,兽王现在很尴尬的非常倚重于自己的宠物,但没有宠物的兽王猎人又不能再称之为&兽王&了,暴雪可能会在大灾变对猎人的大幅修订后解决这个问题。引用:&1、兽王天赋目前仍旧是最低的DPS输出天赋,任何ICC副本任何装备任何·&玩了许多游戏后,来玩WOW竞技游戏,选择了猎人这个职业。我一开始比较喜欢这个职业,但是经过逐渐深入的玩耍,发现LR这个职业,是一个竞技边缘职业。让猎人玩家很无奈。第一。现在服务器大都是PVP,让LR的弱势显示的淋漓尽致。先说决斗吧,这个大家都很熟悉的PK方式。但是却很少有LR参加,偶尔也只是极少数的
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved6.0PVP:惩戒骑天赋属性选择及版本分析
  本文来源于NGACN,作者&zhang&&原文地址:&转载请注明出处!
  大家好,我是Lightweiss,国服WOW终于是开启了6.0版本,我个人也是第一时间升到了满级,准备开始新赛季的竞技,目前版本的惩戒骑与上版本并无特别大的变化,但是细节方面变化还是不小,接下来我会为大家分析一下目前版本的一些装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  这是我目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候我会将仁慈变更成不败之魂,之类的。
  这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。
  圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。
  自由、裁决我选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。
  其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。
  我个人选择了力量&急速&全能的属性选择方法
  也许在下版本会选择暴击优先,但是现在我选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果
  无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。
  请选择公正圣印,后面会讲到。
目前版本的分析
  这是我发这个帖子的目的,很多直播群内的朋友跟我说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。
  首先第一点我选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的 伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来恶心人。真的很恶心,无论对近战还是远程,这个持续的减速都是 很难受的,还要说的一点是,目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境 下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的 伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一, 综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:
  1、不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。
  2、更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。
  3、强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。 以上三点使得惩戒骑在目前版本的PVP环境下拥有很好的竞争力。
  手法: 依旧没有固定循环优先级为 双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决 爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。
S16赛季冲分组合以及阵营选择
  这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD。
  太BUG了!
  人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。
  组合方面:
  死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师。
  自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。
  其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围。
  这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。
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