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炉石传说乱斗模式化装舞会怎么玩 规则及奖励介绍
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
类型:大小:4.52MB
策略类卡牌手游
乱斗模式化装舞会怎么玩?乱斗模式化装舞会有什么奖励,炉石传说化装舞会模式介绍,下面一起来看看吧。
乱斗模式自开启以来就深受广大玩家的喜爱,每周的乱斗模式不仅是新手玩家们体验游戏乐趣、赢取免费卡包的欢乐竞技场,更是炉石老鸟放松心情、感受欢乐的休闲大舞台。现在,新一周的大乱斗&化装舞会&已经震撼登场,改变的是玩法,不变的是激情,更多精彩、等你来战!
请注意:乱斗模式开启时间为北京时间每周四早上03:00,关闭时间为每周一06:00。
亡语大召唤 激情无极限
随着新一周乱斗模式的来袭,玩家们最期待的当属全新的乱斗模式玩法了。本周的乱斗模式围绕&亡语&展开,当一个随从死亡时,会给予玩家一个随机随从,且法力值消耗相比上一个随从减少(2)点。本周的乱斗模式依旧具有非常强的娱乐性与随机性,在对战中普通随从死亡后很有可能随机召唤出一个你意想不到的高级随从,例如7费的暴风城勇士死亡后就很有可能召唤出5费的史诗随从土元素甚至传说级随从火车王里诺艾。
除此之外,随从死亡后召唤的新随从也突破了职业限制,每个职业都有可能召唤出其他职业的专属随从,所以即便你是新手玩家也无须担心自己的随从质量比不上对手了。在变幻莫测的规则下谁能笑傲群雄?在合理构筑套牌的基础上或许还要一点点运气方能在炉石&乱&世中笑到最后吧!
本周乱斗主题:化妆规则简介
基础规则:每死亡一个随从,会在自己场上随机出一个比此随从低两费的随从。
规则补充:
1.卡组由自己构造
2.此特效是在你召唤随从时候以亡语的形式作为一个额外BUFF出现在随从身上。
3.通过亡语召唤出来的生物不会获得此次乱斗的BUFF,法师传送门一类手段获得的随从也不会获得这个亡语。
4.克尔苏加德复活的随从不会获得此BUFF。
4.如果低于两费(例如1费随从)死亡后就不会出新随从,也就是说王和小精灵是的终极归宿。
5.如果此随从减去两费没有可出的生物虽然也会触发亡语但是不会出新随从(特指融合巨人)。
6.猎人和萨满表示这个模式很赞&&转生和假死表示很赞,顺便瑞文戴尔男爵也是不错的。
7.由于是亡语,所以其实是可以沉默掉让对面无法获得乱斗BUFF效果的。
8.小个子驱魔师、海巨人、TC130超神中,走过路过不要错过!
PS:差不多就这样吧,肯定有漏掉的,大家有兴趣留言补充吧。舞会随从海大乱斗!
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&&&lol无限乱斗是什么 无限乱斗模式详解
lol无限乱斗是什么 无限乱斗模式详解
发布时间:来源:本站整理
类型:游戏工具大小:21.28MB版本:5.0.7.1
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lol无限乱斗是什么?关于无限乱斗,有的小伙伴可能会和无限火力混在一起,但是其实它们是不一样的,接下来小编就给大家介绍一下无限乱斗吧。
lol无限乱斗是什么
开启时间:9月30日18点-10月8日10点
模式简介:&无限乱斗&模式重装上阵!&无限乱斗&在保持无限火力原汁原味的基础上,新增了随机分配角色及战斗加成奖励,让你尽情享受最纯粹的战斗!
手游排行榜小谈炉石乱斗模式的前身后世
最近炉石传说的乱斗模式上了快五期了。这期间我所在的项目也准备考虑做一些公平竞技向的调整。同事以为乱斗是炉石也是考虑到游戏公平环境的问题而做出的调整,但我认为暴雪出乱斗的目的并非为了拉平游戏玩家之间的差距,而是这是一个娱乐的模式,因为:在公平竞技的布局下,炉石同期出来的玩法就有天梯和竞技场。
另外插一句:炉石乱斗模式其实是抄了哥玩剩下的(笑)。开个玩笑,之前写三国杀回忆录的时候提到过,为了将游戏模式做清晰的分层,我建立的整个大型框架,,以及一个特殊的直播站(未实现)。而暴雪的乱斗不就是三国杀的活动场吗?看来英雄所见略同罢了。两者有较高的相似度,是因为作为卡牌游戏,会有很多脑洞大开的民间玩法出现,活动场的可以筛选出其中合适的模式,并改良形成固定的模式,比如三国杀国战。
那么乱斗模式/活动场的价值是什么呢?
在运营侧角度来说:不仅仅是为了解决活跃,还解决了付费的培养。1.增加周单位的活动,补充竞技场月单位、每日任务日单位的中长度的运营干预。
2.出现各种酷炫的,常规模式下不存在的卡牌,制造核心玩家的集卡期待。
3.通过提前感受到强力卡牌,制造新手用户追求目标。从而增加付费转换率。
在用户侧角度来说:不仅仅是针对新手群体,还针对了中高端的核心群体。
1.跳过了耗费脑力的组卡过程;同时也将双方设定卡组的胜负差控制在一个合理的方差之内。
2.使新玩家不用付费也可以体验到付费玩家的游戏乐趣,“欺骗”新玩家增加留存。
3.增加游戏新鲜感,并通过此保持核心用户新引力,减低流失倾向。
在研发侧角度来说:不仅仅是缓解副本设计压力,还缓解了卡牌设计压力。1.缓解正规副本的设计难度和版本进度压力。
2.乱斗模式确定了每周会更换一个规则,可以将线下很多TCG的玩法吸收,缓解新卡牌设计压力。----(暴雪游戏总监Eric
Dodds:加入新的卡牌并不能解决这些问题,因为我们知道,要让一个游戏长久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌来维持,我们想要找到一个真正的方法使游戏变得长命,这很重要。)
总的来说,这个模式从研发侧,运营侧,玩家侧方面都做到了很好的兼顾。确实是一个极好的设定。
但我更感慨的是暴雪的底层规划和程序员的强大,在三国杀活动场时,计划中的僵尸模式、双头模式、小国战以及车轮战BOSS等模式都需要大量的开发时间,而炉石的乱斗,却只需要1周时间即可。虽然说他主要是修改卡牌来决定新模式的打法差异,但还是有一些新的内容是有些区别的,比如角色锁定为A/B,所以技术的支持也是炉石乱斗成功的一个重要原因。而我们知道,炉石本身的3+2轮换已经表明了开发商知道这种模式的吸引力会在短期之间下滑,所以他们也准备好了大量的新鲜模式来进行预备兵力的补充。
下面是民间的那些idea,是在第一轮奈法利安vs黑龙的时候预计的,而部分在最近的模式中已经得到验证。
乱斗模式猜想:
&& 1、30张相同卡牌哪个强
2、法师的传送门玩法(第五期已出) 3、衍生:收割机、飞天魔像、伐木机、耐普图隆鱼人的玩法。
点评:经典玩法以及衍生,主要是依靠玩家的运气,比人品比脸蛋这是炉石永恒的话题,也是相当欢乐的,所以必须有。
4、全橙卡组
点评:当新手可以时不时的体验下土豪的感受,既能体验全橙卡组的乐趣,又能当推广,吸引玩家购买,何乐不为?
5、黑铁酒吧玩法:每回合从牌库里抽1-2张牌到场面上的玩法
6、全部卡牌变成1费的玩法
点评:比大卡比人品,有乐趣但是新手玩家参与困难,大卡不多,所以可能不会放也未必。
7、副本嘉顿男爵关的衍生:如果玩家没有使用完水晶就造成伤害
8、系统随机对场面上的卡牌每回合造成一定的伤害,或固定或群伤
9、猎人的亡语小蜘蛛玩法(第三期已出)
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