dota幽鬼打的过猴子吗好玩吗?

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幽鬼 - SPE 简称:幽鬼
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:208
基础攻击:46--50
基础护甲:3
英雄力量:19+2
英雄敏捷:23+2.2
英雄智力:16+1.9
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法。
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法。
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法。
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法。
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒。
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加35点的伤害。
等级3:附加50点的伤害。
等级4:附加65点的伤害。
降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。 神圣伤害。
等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
Dota幽鬼出装-前期:若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾
Dota幽鬼出装-中期:
6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
淬毒之球、刃甲。
Dota幽鬼出装-后期:深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。无上荣耀归于冰封王座!
  承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变
荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350
荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%六神装猴子和六神装幽鬼对打,谁厉害。?
两者都有一个共性,只要不被秒,团战赢的可能性就很大。两者出了6神装还单挑对打,的确没遇到过。要考虑到队友的话,如果ug六神装大招分身开起来,对面的技能全部释放,是会对队友造成很大的伤害的,如果不能秒掉ug,那么很可能是猴子这边输。
DOTA是五个人的游戏好吗,幽鬼先硬吃一波技能死了买活开大,猴子队友就全部死光了,还打个屁啊。
题主的意思是神单吗?我做过测试,神单幽鬼出物理输出装很强(假腿、蝴蝶、撒旦、分身、大晕锤、大炮,也可以考虑猴棒和刷新),大概能排到dota前十的水平,确定打不过这几个:ld、fv、ck、snk、tiny、巨魔、sven,有几个很强势的没有试过,像大鱼、am(正常出装很弱,但是虚灵+刷新很厉害)。神单的规则是遍地真眼,猴子的隐身废了,分身输出不强力,主身很脆,单挑排不上号。所以应该是幽鬼完爆猴子。如果是正常打的话,两个正面硬刚的机会很少,而且两个的出装都偏向团队装,单挑没什么意义。
昨天打了一把,我用的猴子,对面幽鬼,都是辉耀,龙心和散失。幽鬼是个相位鞋,猴子是个假腿。跟幽鬼单挑了几次,完全没队友的话幽鬼输。打着打着,就一堆猴子围着幽鬼砍。后来出了个蝴蝶,幽鬼更没法打了。
怀念盘盘UG大战水人的时代啊!!UG一直很bug,神单的话,猴子应该不是个儿。
真正的团战打起来肯定不是两个打后期先pk,而是后期先切对面后排,后排都倒了才轮到后期pk,UG的正面能力毫无疑问是无敌的,但是猴子强在其多路牵制能力。论团战,单挑能力都是UG厉害,但是猴子起来了能让你两路兵出不了门,打起来了具体情况具体分析,非说谁单挑厉害没什么意义
我玩6年dota了。网上一直看到什么猴子敌法幽鬼六神装对拼哪个凶?说真的,要这么讲蓝胖这娃才是第一后期,蓝帐刷新再来大根加把圣剑单挑基本没商量。有意思?不过楼主的问题我倒是体会过,如果都是六神装,猴子根本不敢上去a,很简单,折射22%你根本抗不起。不过猴子可以通过t调戏幽鬼,他没机会碰到你的真身只能和幻象玩。你站一边看到其实对幽鬼真心不算伤,给你半分钟ug血量都不会掉一半。你要非上去a就是在作死了,分身斧开了三个幽鬼光荒芜每刀都削你两百下来,还不说其他的折射及基础伤害。幽鬼的被动注定后期就是刚正面的神话。猴子幽鬼后期谁凶,这就不好说了。一般局势不顺不逆的时候猴子平均比幽鬼装备领先一个大件。这是幻象哥刷钱速度决定的。另外猴哥没兴趣和幽鬼刚正面,一个人刷俩条线,对面守塔都来不及,开团就可能要丢塔。所以说幽鬼出hy打架凶,猴子出hy就要学会让对面围着塔转,不要正面打,就像打游击东一***西一炮,有些玩家出了hy一直在自家野区抢队友资源,这种情况绝对打不到后期。猴子是刷线的第一后期,幽鬼是团战第一后期,发挥英雄优势是真的。不过如果60分钟以后了,幽鬼一方应该优势出来了。这个时候酱油装备都起来了,猴子的幻象被清得明显要快很多,而且一个不慎重会被三个酱油干死。幽鬼就不存在,你可以看到幽鬼就站你塔下顶你都不敢上,这就是正面能力。三个酱油搞死幽鬼难度大,就算真搞死了,买活一个大幽鬼就可能一换三,打比赛你经常可以看到6神装的幽鬼光开大就可以让对面每个人掉半血。幽鬼打正面是神话,猴子正面能确不怎么样,这是技能决定的实力。6神装的猴子打不过6神装的火***,楼主可冰眼撒旦雷锤蝴蝶分身的火***,猴子可能靠上去的机会都没有。但是火***的带线能力和刷钱速度就比猴子差太多。dota相对来说每个英雄都比较平要拼正面对a凶才是后期的话,为什么斯温只能是伪核?多的不说了,如果要问出装什么的q我,玩太多了
猴子的imba之处在于利用对方的战术漏洞,刷20分钟,然后龙芯辉耀正好对面没什么装备,几乎都可以一波带走,当然路人几乎没什么执行力,也谈不上先进战术,6神对a的话,因为不出bkb,所以要看个人的操作,面对小小之类的技能流是很难打的。
神装单挑,排除猴子隐身逃走,只考虑2人拼死打的情况。我认为UG几率大些UG:蝴蝶/撒旦/大晕锤/分身/大炮/大电锤大电锤是为了清分身,清不了分身,UG挂。猴子:蝴蝶/大晕锤/心/祭奠/大炮/对剑对剑残废的效果,在对A的时候非常有用。不出散失,是因为魔抽光后,散失的输出与限制是非常小的。神单对A,辉耀就不是很优的选择了。各位有更好的初装?==========如果是正常的55对战,那么UG的胜率更高!应为UG大+分身可以非常容易切后排!另外,正常团,要出辉耀。
幽鬼可不是6神装的,应该加上银月,买活,刷新的,8格神装还靠谱点,问这种问题大概不是智障!
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参考资料

 

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