天龙八部3新门派玩哪个门派

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天龙八部3 什么职业适合平民玩
最近想玩个新号&&大号EM玩够了 但不知道 玩什么职业好 EM花钱太多了 以后也不打算冲钱了 不知道 什么职业适合 求大神指点
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玩少林吧& & 很厉害的
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天山…肯定很火…听我的
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天龙八部3什么门派好:
能问这个问题的都是新手吧。。 新手玩个操作简单点的门派吧 武当不适合新手玩 你还是玩个外功的吧 丐帮少林比较容易上手 建议还是玩丐帮吧闪避高80级以后横扫乾坤加神佑...别人打你全免疫你还可以打别人 等到你把游戏玩熟练的再换换峨眉武当逍遥这几个高操作的门派~
4333的话。其实W玩WD也可以的。 我4433的WD也可以在我们区拿榜眼或探花 是因为我们这里有个69强人GB W的血。
4333慕容也是蛮强势的。心法上来了 PK把人家定住 就差不多能秒对手了。 逍遥的话 比较适合普通玩家玩。
天龙八部3什么门派好:
武当真心不行,最近才知道武当伤害系数那么坑,技能被抗,放大还很垃圾,劝别玩,还一直在削弱。
满4挂5,你这算是近高端了,基本什么门派都能有起色了(如果不是满6,、7横行的老区),最先推荐天龙,买的起顶级饰品,打起来4属性,加上主和副属性攻,很强大。
明教和天山各有千秋,共同点是都能秒人,天山血少,但是会隐身,瞬移,明教血多些,但是技能方面逃命的基本没有,明教的爆发力高于天山,有操作可以砍高宝石的人。
峨眉,这个没的说,强大,但是很无聊,也很无奈。
少林,体力打5,玄功打5,血量上五六十万了吧,就是个大坦克,减伤和免控一开,上去就砍,霸道,不过血和属性弄不到那么高就别玩,那是少林的优势。
逍遥副本厉害,PK,很多人也都知道了,溪山一抗,修炼高很多都放不大了,基本是把这个技能摘除了。
天龙八部3玩什么门派最好:
一、逍遥比较省钱,但是pk要把练手法练nb有点难得,把手法练好了pk也是一把好手,副本几乎是必不可少的
pk的最佳选择(pk推荐);少林属于死砸钱的内种,这个门派的种种还有待开发(不推荐);峨眉要花钱的地方比较多,但它是副本必组,手法也比较简单,玩生活的最佳选择(生活推荐);武当么综合型门派,pk也nb而且手法相对而言比较简单,因为是高输出所以副本也很容易组(pk推荐);丐帮是近功,抢怪不是很方便,很适合刷经验,血成长值很高仅次于少林,pk的话一般般,总的来说这个门派蛮有潜力的(生活推荐);慕容作为十大门派最晚出来的一个门派具有功高血厚而且内防比较强的特点,它是内中pk的时候在3到5秒内把输出提到最高,然后间接控制瞬间爆发,慕容现在是除了峨眉以外最强悍的职业
就和曾经的明教、武当一样就是不知道gm会不会把它削弱(推荐pk);天山,近功的最佳选择超高暴击的命中还可以隐身,是副本、刷怪的必选人,而且会用的话打架也是一把好手(推荐pk);明教外功极高 近功,现在不行了,败落了(不推荐);星宿其实是一个很强悍的门派,不知怎么就没多少人玩,它有两个群而且回怒快,血厚防高 血成长值排第三,pk的话其实很nb的,只是好多人没仔细研究过它的技能罢了(生活+pk双推荐);天龙这个门派拥有和星宿差不多的遭遇,只不过玩的人比星宿多点,和丐帮一样是个很有潜力的门派(pk和生活双推荐)
这游戏就是死砸钱的,你有钱了少林都nb的一塌糊涂,我个人认为还是 星宿、峨眉、武当、慕容 比较好,如果你有这个精力、时间和毅力去挖掘的话逍遥也是个不错的选择。。这些虽然不是很全面,但还是希望对你能有所帮助。
二、那就逍遥或者峨眉。不过峨眉很累很烦。垃圾的峨眉刷怪的时候更是忙得手忙脚乱,累死人,所以我还是强烈建议玩逍遥,不管什么副本带一两个逍遥都很吃香的,建议没什么钱的话也首先是把你的血搞上去,攻击的别管,你血多了自然人家不会嫌弃你垃圾,那样不会遭白眼,攻击不够
谁知道呢,现在的天龙都是以貌取人的,你血高
人家就以为你很牛逼。像我78WD
其他石头3级全满,我有个朋友只有血多,6W的血,其他一个石头都没,和我PK只能打我一半血,但组队的话都是踢我留她
仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在放群的时候拖延时间。
比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!
不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!
正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单
武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。
和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!
明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视!
也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!
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扫描二维码天龙八部3D前中后期哪个职业最强?前中后期最强职业推荐
来源:&&&& 时间: 15:31 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:14360&&&&
目前已开放4个门派。可以说每个职业都有着强势的地方。不过在的表现是不一样的,同时RMB玩家和平民玩出来的结果也是不一样的。下面给大家分享各时期最强职业介绍,速来围观吧。
前期大理最强
大理这个职业主要是控制职业,因为他具有的技能控制欲比较强,而且是远程攻击的职业,在作战中远程攻击比较吃香,尤其在前期大家刷图或者快速升级中,大理的控制欲能够拯救全场。不过到了后期,这个角色就很不好了,不适合免费非R玩家去玩,因为充钱之后还是很厉害,不充钱就是个怂货。
中期天山很好
天山是个女性角色,而且是近战角色,为何说这个职业到了中期变厉害了呢,因为这个时候,少林的血量还没有完全上升,大理走下坡路,逍遥一直是平民玩家首选,但是一直也表现的很平民,所以天山的暴力特点一直稳定持续到游戏中期。不过有一点不好,天山一直都是以暴击著称,后期暴击已经pk不了少林,能输给充了钱的大理,所以,玩家慎重选择。
后期少林无敌
少林这个职业在前期已经无法和大理相媲美,但是这个花和尚在后期表现一直都很不错,少林升级到一定程度,具有非常高的血量,是个十足的大血牛,即使受到了攻击又能怎样,他有血,很多血,如果玩家充钱玩的话,血量会更高,绝招也会更厉害。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~用数据说话 一张图告诉你天龙各门派实力排行
天天都在争论哪个门派强,做了个图表,用数据来看吧,废话不多说,直接上图。
1.硬件评分指体力、身法、属性系数的评分,技能评分指攻击范围、技能强度、施放频率的评分,可操作性评分指操作手法越好,门派强度提高的幅度越高
2.最低分6分,毕竟6分及格。最高分10分,并不是10分就是完美,而是相对于其他门派较强。
3.这是对各门派的综合评分排行,而不是指单一方面,例如排行第一的大型团战较弱,排行较低的平推第一。
(本文来源:网易游戏频道
作者:liuzhu4725)
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时间: 10:33:44来源:作者:佚名(0)
  天龙八部3职业选择对于新人而言可能会有点困难,每个门派都有自己的特色,都有自己的亮点,如何从缤纷庞杂的信息中提选出自己需要的呢?小编来和小伙伴们说说。  1.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。  2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。  3.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。  4.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  5.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。  6.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。不过还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。  7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。  8.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。  9.逍遥。  优势:定时***、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。

参考资料

 

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