战地风云olOL是什么样子的?

游戏首测/战地ol
2009年,韩国NeowizGames与共同研发的大规模战争网游在4月2日-4月12日间进行了《战地OL》5000名首测玩家的招募工作,而到截止日,已有28.2万名玩家积极响应,竞争比率高达56:1!战地ol在参加申请的全体玩家中,46%来自原作《战地》系列的玩家,他们对网络版给予了高度期待。从参加者的年龄层来看,19-30岁的玩家占据了51%。截图同时,《战地OL》官网上通过15709名玩家关于‘《战地》网络版最期待的部分’的问卷调查,结果‘64人游戏’以39%(6146名)的比列高居榜首,多样化的搭乘装备以28%的比例(4440名)尾随其后。实际《战地》系列的大规模战斗功能和多种搭乘装备登场,让玩家体验鲜活的现场感是网络版《战地OL》的最大特征。新游戏模式以14%的比例(2237名)位居第三,期待在网络版中体验到新型游戏模式的呼声亦较高。同时,分队系统和细分化的兵种分别为11%(1657名)和8%(1229名)。韩国NEOWIZ公司和EA共同开发的FPS网络游戏《战地OL》首次内测视频公开。录制了《战地OL》首次内测ZATAR地图中展开的战斗。该视频以多种战斗工具为重点录制,可以看到小分队坐上移动到战车基地、躲过空中攻击进行战车战和步兵战等内容。另一方面,使用的空中战和使用对空战车的击落直升机等步兵战上还能看到机甲战斗的场景。以湿地为主的战线ZATAR地图,剧情上是美军和机甲团战斗的地区。该地区有多种战斗工具登场,主要展开机甲战和空战,强袭战。《战地OL》的首次内测从4月14日开始进行到4月20日结束,为期一周。
相关评论/战地ol
“体现最多64人参加的大规模战争值得肯定,但是变成休闲风格的游戏性和平衡将会成为问题。”上面是玩家对4月14日进行首次内测的NEOWIZ Games旗下FPS网游《战地OL》的评价。玩家们在称赞64名玩家进行32:32对战不会卡的同时,对《战地OL》体现《战地》系列最大优点大规模战场表示了肯定。但是与此同时,对使用的引擎,却比4年前的《战地2》落后的游戏画面表示遗憾。还有玩家称,网络化的过程中操作变得简单,整个游戏变成了休闲FPS网络游戏。战地ol与原作相似,但是变得休闲玩家们争议最大的部分为游戏性。玩家们提出的问题点有:***械类的后坐力小、爆头容易、游戏界面与原作不同、可以看到对方的血等等。一位玩家称,职业相同,基本规则也相同,地图也再现了《战地2》的知名地图。但是玩后发现游戏重量感比原作轻了不少,整体变成休闲风格。另外一位玩家称,对玩或等现有网络FPS游戏的玩家来说并不成问题。相反,可以体验到大规模玩家参与的战场这一点,没玩过《战地》系列的玩家会觉得不错。但是喜欢玩《战地》系列单机游戏的玩家却会失望。《战地》迷:没继承什么特点《战地》迷们觉得此次虽然是首次内测,遗憾的是体验不到《战地》系列的特点。称,除了游戏变成了风格之外,游戏的核心-分队系统及指挥官系统等很多内容没有体现。还在玩原作的一位玩家称,游戏不卡这点很好。但是此次公开的《战地OL》并没有给《战地》迷带来放弃原作转到网络游戏中来的任何理由。另外一位玩家称,并不能看到改善的地方,公开的内容也太少。而且据说使用《战地2142》的引擎开发,游戏画面却比《战地2》还要差。初级玩家:可爱而有趣与《战地》迷相反,刚开始玩《战地》系列的玩家称,与《突袭》、《特种部队》等FPS网络游戏具有很大区别,看起来比较可爱。刚开始玩《战地》系列的一位玩家称,不要求高配置,战斗中可以使用战机、直升飞机、等多种战争工具战斗,确实与现有FPS网络游戏不同。而且职业区别明显,可以体验到战略的乐趣。另外一位玩家称,《战地OL》体现了无数的玩家可同时参与的战场,开***难度偏低,容易上手。但是直升飞机或战机的操纵比较困难,希望能有新手教程等内容。
参考资料/战地ol
[1] 腾讯网 /a/032.htm[2]&17173新闻中心 /content//40014,1.shtml[3] 17173《战地ol》首测视频 /videofile//43480.shtml
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