> 魔兽世界7.0资料片军团再临潜行者职业技能改动一览
魔兽世界7.0资料片军团再临潜行者职业技能改动一览
【攻略导读】
魔兽世界7.0资料片军团再临潜行者职业技能改动一览。相对而言,潜行者的三个天赋专精差异性不够明显,魔兽世界7.0资料片将做出一系列改动,让潜行者每个天赋都更有特色,下面PKVS游戏网小编给大家带来魔兽世界7.0资料片军团再临潜行者职业技能改动一览。
刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。
对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:
45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间。对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
55点能量,近战范围,瞬发。用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
封印命运:
被动。当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
剧毒创伤:
被动。每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏:
使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:
深谋远虑:
被动。你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。
好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。
为了体现为狂徒潜行者设定的&剑术大师&的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手***射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
为了体现为狂徒潜行者设定的&剑术大师&的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手***射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:
军刀猛刺:
50点能量,近战范围,瞬发。恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手***射击不消耗资源。
手***射击:
40点能量,20码范围,瞬发。拔出隐藏的手***,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
25点能量,瞬发。终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发。突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能:
被动。你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓:
你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:
快速拔***:
被动。军刀猛刺触发的手***射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。
敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。
作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:
暗影之击:
40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
35点能量,近战范围,瞬发。突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
暗影之舞:
被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。
暗影技巧:
被动。你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手:
使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:
无情打击:
被动。进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 693|回复: 4
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2125精华0UID帖子金钱7075 威望0
Lv.5, 积分 2125, 距离下一级还需 375 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
DZ潜行现身后老是技能栏少好几个技能,但是再次潜行现身后技能又回来了。。。。。。。。。不知道是不是插件问题,关了插件有时候也这样。
战场老是潜行控了人之后现身发现就一个割裂可以用了,其它图标都没了。。。。。。。。伤不起,难道要我平砍弄死别人。。。。。。。。
有人有这种情况吗
1.以上所有内容本人均不认识,也看不懂。
2.此事与本人无关,只是本着看贴(虽然看不懂)回贴的原则,赚1个积分。
3.本人留言均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑性能,并不代表本人支持或者反对任何观点。
4.如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴,因删贴不及时所产生的任何法律纠纷或责任本人概不负责。
5.此声明最终解释权归本人所有。
注:以上内容全部来自互联网,完全复制粘贴。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1424精华0UID帖子金钱1684 威望0
Lv.5, 积分 1424, 距离下一级还需 1076 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个情况我也有?? 只要你熟悉自己的按键技能就OK& &空白处 你按还是有技能的
Lv.5, 积分 1049, 距离下一级还需 1451 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
潜行前后是两个技能条吧
Lv.3, 积分 95, 距离下一级还需 155 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这是正常现象 是两条独立的动作条
Lv.5, 积分 2261, 距离下一级还需 239 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
貌似出潜行的时候换技能条了吧?
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by魔兽世界潜行者有些技能为什么学习不了。说什么需要潜行_百度知道您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0盗贼机制与主要技能变更汇总
作者:千里影
发布时间: 16:36:15
关键词>>盗贼
本帖的目的是为了让贼友们了解前夕的机制变化,可以尽快投入到Raid中去。在本贴中我会尽量避免主观的意见,同时也不会有前夕输出手法的具体细节,同时,一些前夕不需要的信息我在这里也没有列出。
为了方便阅读,标红的内容是重点,如果没有足够的时间,可以尽量阅读完标红的内容。
本帖部分内容基于最新的测试服,但仍然有可能与正式版本有出入。如有错误请回帖指出,谢谢。
属性压缩:所有装备的属性已经被压缩到一个较低的水平,(理论上)对应地降低了怪物的血量和伤害。
角色不再有基础生命值,但是仍然有基础耐力,现在所有生命值都由耐力来提供。
敏捷不再提高暴击。
盗贼获得了一个暴击提高10%的被动。
现在每1点敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。
现在每3.5点攻击强度提升1点武器DPS(从14点上调)。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
命中和精准被移除,现在你自动拥有7.5%的命中和7.5%的精准。
装备上的命中和精准自动替换为其他次级属性。
在PVP场合中,你自动拥有15%的精准,暴击的效果为正常效果的150%。
韧性被移除。
新次级属性:
全能:x%的全能提高x%的伤害和0.5x%的减伤。
溅射:x%的溅射使你的每次伤害/治疗有2次(PVP中为1次)x%的概率触发溅射效果,造成相当于该次伤害/治疗数值30%的伤害/治疗。
护甲加成:提高坦克专精的护甲值和攻击强度。
新三级属性:
加速:x%的加速提高x%的移动速度。
吸血:x%的吸血可以使你在造成伤害/治疗时,为自己恢复相当于该次伤害/治疗x%的生命值。
闪避:x%的闪避使你受到的范围伤害降低x%
坚不可摧:这件装备的耐久度不会被损耗。
插槽:装备上有一个棱彩插槽。
新的三级属性与战火一样,会随机出现一个或多个,也可以所有同时出现。
但是SoO装备应该不会出现这些随机的三级属性,在这里列出主要是因为2号和6号T饰品会固定带有三级属性。
技能变化
技能名字变更:
仇杀 更名为 宿敌
盗匪之诈 更名为 刺客的狡诈
杀戮盛筵 更名为 影舞步
盗贼的尊严 更名为 刺客的尊严
本帖中仍使用变更之前的技能名字。
技能综合变更
连击点数现在储存在自己身上,但仍然会显示在目标头像上。
脱离战斗后每10秒会损失一个连击点数。
转嫁及转嫁雕文移除。
暗影之刃移除。
破甲及破甲雕文移除。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
暗遁及暗遁雕文移除。
猩红风暴:现在范围为10码,从8码上调。
搜索:现在有0.5秒冷却时间。
伏击:现在取消了站位要求。
烟雾弹:现在减少受到伤害10%,从20%下调。
锁喉:现在是2秒一跳。
技能精简
盲点的效果整合进了毁伤。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
能量恢复的效果整合进了敏锐的切割。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐的伏击、锁喉和偷袭。
敏锐大师的效果整合进了敏锐的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗的无情。对于刺杀和敏锐,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发。
刺杀专精
毁伤和斩击仍然只能使用匕首。
刀扇现在受封印命运影响。(实测只要有一个目标的刀扇暴击就多一星)
剧毒创伤现在100%由割裂触发(从75%上调),不再由锁喉触发。
刺客决心现在使伤害提高10%(从20%下调)。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。(即50%提升至80%)
提升你从所有资源获得的精通5%。
战斗专精
战斗贼不再能使用刀扇与割裂。
要害打击不再影响盗匪之诈。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调)
双巧手被移除。
剑刃乱舞可以触发毒药,包括非伤害性毒药。同时剑刃乱舞也可以触发吸血毒药的吸血效果。
剑刃乱舞现在对于额外目标造成30%伤害,从40%下调。
杀戮期间无法被选中。
提升你从所有资源获得的急速5%。
敏锐专精
伏击现在没有站位要求。
背刺现在只需要不站在正前方90度即可释放,但站在前方180度释放会有几率被招架。
背刺或伏击溅射时,流血效果提前2秒,立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红、锁喉,不触发内出血)
预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。
预谋现在不需要目标,没有距离要求。
出血现在是2秒一跳,DOT伤害实时变化,DOT伤害不受打出血时是否有洞悉影响。
为了增加单人时盗贼的尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发。
盗贼的尊严现在在非战斗状态下也能触发。(这一条与影舞暗刀可用一样,也没有在任何补丁说明中出现,所以也有可能是BUG)
提升你从所有资源获得的溅射5%。
天赋变化
15级天赋诡诈:
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
这3秒内暗里藏刀仍然有效。
30级天赋致命投掷:
现在没有最小距离限制。
现在需要5星才能打断施法。
45级天赋吸血毒药
现在恢复相当于15%近战攻击伤害的生命值,从10%上调。
毒刃效果:立即恢复4%最大生命值,从5%下调。
60级天赋速度爆发:
现在消耗30能量,从15能量上调。
移除了瘫痪毒药,替换为以下的:
75级新天赋:内出血
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。
不受敏锐精通/战斗要害打击加成。
由于移除了破甲、暗遁和转嫁技能,所以破甲雕文、暗遁雕文和转嫁雕文被移除。
新增雕文
能量雕文:你的能量上限提高20点。
匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。
能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。
飘忽不定雕文:使你的闪避冷却时间降低30s。
雕文排斥
一些雕文会产生“排斥”,即只能使用其中一个。排斥列表如下:
闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。
复原雕文,恢复雕文。
新的DOT叠加方式
DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
第一种:
和原来差不多。
切割、割裂、复原、致命毒药、锁喉、出血受这种方式影响。
每一跳的时间固定。切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。
敏锐的切割比较特殊,固定在剩余0s、2s、4s……时恢复能量。
每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。
新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。
栗子:
割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,害为正常每跳伤害的1.1/2.0。
同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。
第二种:
新的叠加方式。
猩红受这种方式影响。
类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。
覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。
原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。
(并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)
猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。
这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为()/9=700。
MOP套装效果变更
T14(千锻利刃)
4件:急速提高5%。
T15(九尾)
4件: 你的刺骨和毒伤的暴击几率提高20%。
现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。
吃药水不再出潜行。
现在移动速度采用加法叠加。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved最近浏览条目
使你进入潜行状态直到取消为止,悄悄地接近敌人而不被发现。&夜行者&使你进入潜行状态直到取消为止,悄悄地接近敌人而不被发现。潜行时移动速度提高0%,造成的伤害提高0%。&暗影集中&使你进入潜行状态直到取消为止,悄悄地接近敌人而不被发现。潜行时技能的消耗降低-50%。&敏锐大师&使你进入潜行状态直到取消为止,悄悄地接近敌人而不被发现。潜行状态下或脱离潜行之后0以内发动攻击会额外造成10%的伤害。