魔兽世界7.0血dk天赋DK天赋问题

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WOW魔兽世界6.1冰DK天赋雕文推荐 6.1冰DK怎么输出
18:54:35 来源:互联网 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51
  A : 如果你不喜欢我们推荐的"精通冰",完全可以使用类似双手冰的输出方式,以灭寂代替凛风冲击作为主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 1%~2% 的dps。
  如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/熟练 & 加速 & 精通 & 致命] 来调整你的属性。
Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎么做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那么记得立刻切换到血魄领域,利用冰锢坚韧、反魔法护罩、以及亡灵大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什么?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第三层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,死亡凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。
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第4页:6.1冰DK常见问题
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏魔兽世界6.0邪DK天赋
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  DK还有什么用,版本初期数据好看,一到末期弱成狗,成长性远不如另外两个板甲职业,DK一个就可以叫板甲三废了。唯一的特色是能抓怪,这还能有什么用。就冲目前这尿性,WOD到后面DK也会跟MOP一样渣。
邪DK相关攻略
6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
6.0邪DK属性重铸标准
6.0邪DK宝石推荐
6.0邪DK附魔推荐
6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)全面详解国服鲜血DK装备天赋及注意事项
  写在之前:  这是一篇关于鲜血DK坦克的入门介绍,这片文章我犹豫了很久,写还是不写。我知道国服玩家对于精华帖不屑一顾,喜欢自己摸索,所以我觉得并不需要再写一篇这种“过时”的东西。只是今天偶尔打开了一下某个集中提问帖,那些没有经验,没有测试数据,信口开河者让我实在看不下去了。本着希望那些努力奋斗在国服的人不被某些人误导的想法,我决定提笔写篇鲜血坦克的指引。  *注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为PVE,如有不同要求及观点,请移步  一些基础常识  ————————————————————————————————  防御技能  这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能  在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击  对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架  也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖  但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高  命中  面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现  对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值  因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况  精准  这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级  在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪  在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架  如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低  如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚  为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点  为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)  天赋、铭文及相关   ————————————————————————————————  天赋  3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架  提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定  下图为提供的骨架,***星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋   1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋  2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋  3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋  4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。  9月14日,正式更新了天赋的详细问题  *1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。  *2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃  *3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。  *4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。  *5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋   铭文  大铭文:  上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整  吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么?  疾病:很方便的铭文  枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足  灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑  黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生  符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。  小铭文:  随便用  其他Q&A  1、鲜血坦克群拉是不是很无力?天赋里有没有办法弥补?  某种意义上是的,很遗憾,这是鲜血坦克的通病,你只能依靠铭文和其他办法弥补,不过即使是“某种意义”上,任何坦克均可以群拉  2、我看到你们经常讨论双光环,那是虾米东西?  哦,那是很久很久以后的故事,那东西是虚幻的预言,现在不存在罢了   珠宝、附魔及专业 ————————————————————————————————  珠宝  多彩:[质朴之大地侵攻钻石]  红色可以使用:精准、躲闪  ***可以使用:防御、命中  以耐力为最优先  注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据  附魔  没有太多可说的,以耐力为最优先  命中、精准等不足时,也可用附魔补足  头部:银白十字军崇拜的头部附魔  肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔  披风:220护甲  衣服:275生命  护腕:40耐力  手套:招架+仇恨或耐力护甲片  裤子:耐力+敏捷的护甲片  鞋子:22耐力  武器:石肤石像鬼符文  专业  以下罗列了各个专业对坦克的贡献  珠宝:21耐X3=63  附魔:30耐X2=60  锻造:30耐X2=60  采矿:60耐  制皮:62耐  其他专业无耐力加成   手法及其他 ————————————————————————————————  “一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”  1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗  DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用  2、双病  无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分  3、血沸  这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。  除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染  以上均有实测数据作为理论依据  努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤  4、鲜血打击  目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧  5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?  因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态  6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?  没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?  一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
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