我想玩杀人游戏和狼人杀 区别戏

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杀人游戏究竟有什么好玩的?
杀人游戏好玩吗?一帮无聊的人在玩一个无聊的游戏,有时间多关心关心国家大事关心关心希望工程!
怎么玩啊?怎么没有介绍的帖子啊??
[em66] [em66] [em66]
切 一点技术含量都没有
扣你的帽子咋的啦?
请问楼主是不是整天都在关心国家大事?不要随便扣帽子 [em1]
怎么玩啊?玩的人不少呢!
呵呵,玩了就知道了。
你玩过吗?没玩过怎么说无聊了?[此帖子已被 传奇 在
12:10:04 编辑过]
正宗杀人游戏规则】  1、参加游戏人数共12人,选1人做法官。法官准备11张扑克牌,其中3张a,5张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的11张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为***。不要让别人知道你抽到的是什么牌。    2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可***。    3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是&明眼人&。    4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到a牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。    5、法官看清楚后说:杀手闭眼,***睁开眼睛。抽到k牌的***相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向***示意怀疑对象是否杀手。    6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。    7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。    8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。然后由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言。    9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后***确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的***即可获胜。【正宗杀人游戏入门教程】(一)要学做事,先学做人。所以,我的第一篇想谈一些杀人中的行为准则。首先我想说的是,作为一个新人,杀人之前首先要谨记谦虚,。事实上不光是新手,这是所有玩杀人游戏者都应该遵守的行为准则。我觉得作为作为一个玩家,如果你的杀人水准还没有达到一定高度,你没有资格说任何人玩得弱,有的新手往往注重结果,看到一两局高手判断失误,心里就有这样的想法,哦,原来水平不过如此哦,更有没有礼貌的人,当面叫嚣,你玩得可真弱,让高手听后哭笑不得。当面不和你计较,以后不和你再玩就是了。即使你玩得不错了,你就有资格随便指摘别人吗?假如你有这样不好的习惯,你肯定无法跻身为顶尖高手中的一元。xuzhaojin,bababo,airman等人是这里公认的高手,我最近跟他们接触得比较多,我经常听他们说的是谁谁玩得不错,谁谁又进步了,而没有听他们说过谁谁玩得真弱。记得在fengzi家,我第一次参加全明星赛,我犯了一个极为弱智的错误,当时羞愧难当,fengzi的一句:killua是新手,令我感激莫名。也正是这些高手对我的不断鼓励,让我成长到现在的水准。每个人都有自己的判断依据,也许是对的,也许是错的,但请你一定要尊重别人,这样你才会成为一个受欢迎的玩家。(二)留遗言是一门艺术。一个好的玩家,会让你从遗言里听出很多有用的东西,但怎么算好的遗言?我在这里不做评述,因为每个人的风格不同,玩法不同,所以好的遗言标准是不一样的,但失败的遗言我认为有几种。我下面列举两个。1。第一轮平民被杀,在毫无任何却凿根据的情况下冒充***,说验证了一个杀手。在这里,我举的是自己在fengzi家的一个例子,那局,我很清楚的听到在杀手出动的时候tt发出了声音,我以次为根据,我冒充***,说验证了tt是杀手,这对tt是致命的!而事实上,tt才是一个真正的***,如果那局不是有一些场外因素的话,真正的***必死无疑。这个错误最近adnil犯了一次,导致首轮暴露两个***,那局杀手胜利。2。在局势占优势的情况下,***死的时候一定要表明自己的身份,指出验证了谁是杀手。这句话比较笼统,我举一个例子。一个***a,夜里被杀,但已经验证出了最后一个杀手b,还剩下最后一个***c,这时a应该表明自己的***身份,指出b是杀手,游戏立刻可以结束。但a如果这样说:b是最后一个杀手。没有表明自己的***身份,这就给b冒充***创造了客观条件,如果b隐藏较好,能言善辩,后果不堪设想。(三)这里说的是,玩杀人游戏,要感性和理性综合运用,但切记,永远不要让感性冲昏了头脑,而放弃了理性。杀人游戏,如果说完全不靠直觉,也就是我所谓的感性,我觉得是不可能的,(尤其是面杀)。作为一个游戏者,我们在刚开始的时候,信息会比较少,所有人的语气,内容,甚至行为,眼神,在夜里听到的声音,睁眼时发现有游戏者的姿势发生了变化,甚至法官说话方向。这些都可以成为我们怀疑一个人的根据,但请注意,我说的是怀疑,而不是判定。如果仅仅凭这些就盲目的相信一个人是好人还是坏人,这是一个刚刚学习杀人游戏的人通常会犯的错误。我现在已经完全控制自己的说话方式,凭这些想看穿我的身份已经很难,而能达到我这样水准的玩家不胜列举,一些ppmm隐藏自己身份的功力更是登峰造极。但我们要完全的摈弃这些直觉上的信息吗?我觉得是不可取的,事实上,锻炼自己感觉的敏锐,我觉得这也是杀人游戏的魅力之一。而假如一个人可以完全凭感觉就可找出杀手,***,而不受种种逻辑迷雾所牵绊,这个人绝对是一个绝顶高手,而杀人游戏对他来说也就失去了意义。但一个人的感觉有那么准吗?最起码我没有,所以我宁可相信逻辑。关于理性的分析和运用在这里我不想多说,杀人游戏最吸引我的就是其中充斥着大量的逻辑推理。而且我也说不出什么新东西来,离高手我还差得太远,在这里我就不贻笑大方了。最后举一个例子,关于我自己的,是感性战胜理性最后失败的最好反面教材。由于bbping上厕所去了,最后形成一个平民,一个***,一个杀手的局面。其中我是平民,小猫是***,奇怪是杀手,由于奇怪一直隐藏得很好,我把她判定为一个好人(***or平民),而由于zangyue的遗言及一些我前面的判断,我判定小猫是一个杀手。小猫最先发言,指出自己是***,奇怪是杀手,而奇怪说我是最后一个杀手(这是她最大的破绽,***已经知道杀手是谁),而我自己当然不是,我正思考到底谁是好人,谁是坏,而没有更进一步分析身份(我的最大失误,还剩3个人,肯定是一个平民,一个***,一个杀手,否则游戏结束),奇怪的表现显然不是***,奇怪是杀手。而当时,我的感性完全战胜理性,小猫正信誓旦旦的说自己是***,说到后来我简直没有办法看小猫的眼睛和表情。由于个人的一些经历的原因,(answer有所了解),我对女人的话从来都是持怀疑态度,尤其是漂亮女人的话,就这样,我做出了判断,小猫在说谎,小猫是最后的杀手,sigh,杀手胜利。看过以上例子有何感想?玩杀人游戏,要理性感性综合分析,永远不要让自己的感情战胜自己的理智,做人也是如此,但谈何容易。(四)实际上我觉得这篇算是新手入门(二)的一个补充更合适,会留遗言,也要会听遗言。新手入门(二)里面已经指出例1的留遗言方式是一种失败的留遗言方式,也就是说大家都在遵守这个基本的游戏方式时,假如一个人死后留遗言这样说:我是一个***,验证了a是杀手。这种遗言的可信度在90%以上。作为一个新手往往容易犯的错误就是,自己是平民时,被别的信息所误导,而忽略这种方式遗言极高可信度。切记“死人的话最大”。(五)这里想指出一个新手经常犯的错误就是:不珍惜自己的生命。我们经常可以看到,听到一个平民这样的辩护:我就是一个平民,投死我无所谓,你们要是怀疑我就投死我吧。这样的辩护,我个人以为十分的不可取的。原因如下:1。投死一个平民真的是无所谓的吗?我觉得死掉随便一个好人,都对游戏进程有着大小不定的影响,而新手摸到平民牌,往往有一种这局胜利,失败我的责任都不大的思想,这是不对的,平民的责任是帮助***找出杀手,虽然信息量最少但一个睿智的平民仍然会给***很大的帮助,但你死掉了,你再没有说话的机会,还怎么谈得上帮助***?!2。作为一个平民,你只知道自己的身份,别人的身份对你来说都是不确定的,而很有可能和你对辩的人就是一个真正的杀手,你自己的身份你自己很清楚,为什么要要让自己一个绝对的好人死掉,而留下一个对你来说身份不确定的人??举两个例子1。昨天晚上,我和一个叫hatred的是***,manutd和阿俊还有另外一个杀手,一个平民elive,我们当时2个***,3个杀手,而我们已经验证出阿俊是杀手,但由于已经死掉一个***,杀手还不明显,而且当时场上可以帮助***的平民不多,我和另外一个***都没有选择直接跳出来,而是引导平民投死阿俊。而当时elive我们没有确定他的身份,但由于阿俊死咬manutd,我判断manutd是一个好人,而manutd说听到elive的声音,所以elive的嫌疑很大。最后elive和阿俊进入辩护,而elive说不怀疑阿俊的好人身份,并且明确提出怀疑两个***,这让我对他的怀疑更大,到了最后投票时,一共8票,连杀手都投向杀手一票(manutd更好的隐藏了自己的身份),而elive没有把票投向对方,竟然投给了自己!!这让我判断进入最终分票的是两个杀手,sigh.最终***失败。2。就是zangyue和afeng对辩,afeng杀手,但afeng成功的博取大家的信任,让zangyue认为辩护的是两个平民,而没有坚决地要求继续生存下去,最后zangyue死掉,杀手活了下来。综上,只要自己是好人,就永远不要轻易放弃自己生存的权利。(六)似乎分手总要在雨天,在这样的一个天气里,我打算写完新手入门的完结篇。实际当初写这样的新手入门的初衷就是为了是使新手达到“睿智假定”这个标准,即没有低级失误。我能想到的低级失误暂时只有这么多了,头脑还有一些别的东西,但在这里就没有教给新手的必要了。下面我想谈一下杀人风格的问题。在一个新手杀过2,3百局以后,就算不是高手,也应该称为一个老手了,这时候,我觉得有必要要思考一下自己的风格,发展一些有自己特色的东西了。xuzhaojin刚刚发过文章,论及了一些风格的东西。我也有自己的一些看法,在这里想说一下,贻笑大方了。论逻辑,我首推xuzhaojin,论辩护和主导局势的能力,我推荐的是bababo和airman,论观察,首推华局,论表演首推answer.大家可以根据自己的特点,找到自己适合学习的方向,不断完善自己,最终成为一个杀人高手。也许这么说还不是很具体,那就举一些例子,如果你自信你的口才很好,那你不妨向bababo和airman方向发展,出来引导局势。而假如你是一个ppmm,你不锻炼一下自己的表演才能,女孩在这方面是有天赋的。假如你是一个善于察言观色的人,向华局方向发展也许是你最好的选择。但正所谓杀无定法,无招胜有招,大家自己慢慢揣摩运用吧。 葵花宝典之特技篇  杀手互杀:在KILLERS"HASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。  跳警、跳匪现象:在EXPRESSIONPHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是***)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCEPHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是***,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是***,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内
嘎里个兄弟们!进来望啊子啥~
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杀人游戏详细规则 及 特别技巧
杀人游戏规则
  游戏起源:
  据说,杀人游戏起源于国外,曾是学子们热衷的一种推理游戏,由海归派传入国内后...
别玩游戏就好了,
答: 是啊,还是那时候好。但是那个时候想的就是快点毕业。
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参考资料

 

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