有一个转载的日志的单人小游戏戏,是堆小块块,有三角形的…

今天碰到开发商的单人小游戏戏絀现因为内存警告的情况而被杀掉的情况但是调试了该单人小游戏戏后发现并没有泄露,单人小游戏戏退出时释放了所有内存

在Xcode里发現内存的使用一直稳定增长,进一个场景会增加10M左右长时间玩的话内存会爆,应该是没有及时释放导致的但这个游戏的场景很简单,按理来说不该占用这么多内存


用Allocation跑了一下,发现内存明显小于Xcode里显示的占用量并且分配大头在VM这一块,而应用本身在CPU的内存占用并不夶

由于Allocation里是看不到VRAM(Video Memory)的使用的,加上VM提供的信息可以确认内存爆的原因是显存占用过多。

一般来说应用所用的大部分对象都在堆上应鼡无法直接操作VM,所以不用过分关心VM的使用情况但当使用了图形借口的话,系统底层创建一些数据结构保存渲染数据如IOSurface

调试JS代码发現开发商在JS层对WebGL的对象管理相当随意基本不考虑复用,而且不会主动删除WebGL对象而OpenGL会通过对象的句柄做更精细的管理。
这种做法在宿主昰浏览器里时问题不大但在单人小游戏戏平台会导致内存回收不及时,随着游戏进程而逐渐累积大量内存
最后在JS层用JS对象包装了Native创建嘚texture, buffer等对象,当GC时被回收的对象会删除对应的Native OpenGL对象。改造原有的删除、缓存逻辑配合GC回收,单人小游戏戏的运行时内存占用小了50M以上

囷电脑上显卡自带显存不同,移动端的芯片是一块SOC整个的VRAM和RAM是在同一块连续的内存区域上,所以访问VRAM与一般的内存访问方式相同虽然蘋果从来没开放自己的芯片设计方案,但是诸多资料显示VRAM和RAM之间其实存在一个“共享内存”这块内存作为中介可以高速读取,访问带宽昰一般RAM的2-8倍并且GPU和CPU都可以访问。可以推测IOSurface其实就是对这种内存结构封装

iOS上不能直接操作VRAM,不能像使用RAM一样去寻址但可以通过OpenGL/Metal、CG等这樣的图形接口去间接管理。VRAM拥有更高的带宽这在数据读写上非常占有优势。比如UIKit的-[UIImage imageNamed:]就会把图像缓存到VRAM里为后续的显示提供更高的性能。

IOSurface是MAC和iOS上用来存储FBO、RBO等渲染数据的底层数据结构IOSurface长久以来只有MAC才可以使用,用它可以实现跨进程的渲染在iOS上的使用非常受限,只开放叻很基础的功能可以用来在不同渲染框架如CoreGraphics, OpenGL, Metal之间传递纹理数据等。

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  • 原标题:【趣味游戏】扑克牌的10種益智玩法!

    “扑克牌”算是十分常见的材料了你是否有想过用扑克牌也能和孩子玩出花样、玩出乐趣?

    您可别小瞧这扑克牌也能一粅多玩。

    今天小编就为你推荐一篇“扑克牌玩法合集”,单人玩法、双人玩法、多人玩法统统都能教给你!

    “综合篇”——单人小游戏戲大智慧

    1. 扣除大小王,数一数一套扑克还有多少张

    答:52张。因为一年之中有52个星期

    2. 用扑克玩一个分类游戏,梅花为一组红桃为一組,方块为一组黑桃为一组,而扑克又为什么分四种花色呢

    答:因为一年有四个季节啊!

    3. 再数一数,每一种花色为什么都有13张牌呢

    答:因为每一个季节都有13个星期。如果把大、小王各按半点算54张牌的点数相加正好是365点,如果各按一点算则正好是366点。

    用扑克牌玩数學游戏有什么好处呢首先,它取材简易、玩法多样、经久耐用可单人玩、二人玩、多人玩等不受人数限制,可以随时随地开展不受空間限制;另外扑克牌上有图形有数字既可娱乐又适合幼儿进行数学游戏活动。下面就向大家介绍扑克牌的几种玩法:

    1.按颜色给扑克牌汾家(红色牌、黑色牌等);

    2.按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);

    3.按数字给扑克牌分家(1-10等);

    1.按颜色排序(红色-黑色-红色-黑銫等);

    2.按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)

    分家家和排排队也可以结合在一起玩,比如按花色排队

    将扑克牌每张牌中间的点数剪下来留下外框带数字的部分,剩下的卡片打乱顺序幼儿进行点数配对。

    目的:辨认数字练习等量集合

    玩法1:两人一组,将牌发完後甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次類推如果是王,则大小王配对先配完者为胜。

    玩法2:“小猫钓鱼”两人一组,将牌发完后甲出一张牌,乙出一张牌一次类推,矗到发现与前面一样的牌就连带中间的牌一起收走,放到一边最后哪一方牌收的多,哪一方获胜

    目的:练习比较数的大小

    玩法:两囚一组,将牌发完后轮流出牌每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大若两张牌的数字一样大,就各自收回若不一样大则数芓大的牌就可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌)直到牌出完。比一比谁的牌多牌多者取胜。

    目标:10以内加减法(凑10)

    玩法:把扑克筛选一下只留下10以内的牌,将扑克牌分成两堆每人轮流出牌,出牌后赶紧观察桌面上是否有扑克牌與刚刚出的牌加起来刚好等于10如果有的话,把它们拿走最后谁的牌多谁获胜。

    目的:练习寻找10以内的相邻数

    玩法:可多人参加将牌發完后轮流出牌。每次每人出一张牌牌上的数字,就是找朋友的“条件”发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌找出它的相邻数,找对的牌即归自己所有最后谁的牌多谁获胜。

    玩法:可多人参加将牌发完后,以“红桃7”为中心牌持此牌者先将此牌打出,然后鉯其为中心按比此牌大1或小1向两端接牌。依次轮流若手中无牌,则向上家借一张如果能出则出牌,如果不能出牌则留在手里,下镓出牌先出完牌者为胜。

    (三)扑克牌创意拼搭:

    小朋友们一定了解神秘的金字塔吧但你们尝试过自己搭建金字塔吗?今天就让我们┅起来了解“金字塔”里面关于数字的规律吧!

    一副扑克牌可以叠几层“金字塔”

    ?选择一个水平桌面,先摆底层“塔柱”——两张扑克牌互相支撑

    ?同样的“柱子”摆放两组,然后在上面铺设“桥面”

    ?这样依次再摆第二层、第三层……

    生活中蕴含着很多数的秘密呮要你细心观察,就会发现比如:1、3、6、10、15、21……这些数量都可以排成三角形,像这样的数称为“三角形数”像1、4、9、16……这样的数鈳以摆成正方形,称之为“正方形数”

    数学可以看见,可以触摸可以尝试。

    将迸发出璀璨的思维之花

    参考资料

     

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