DNF数据教程第12期 告诉你防御的计算方法
导读DNF数据教程第12期:防御的计算方法
DNF数据教程第12期:防御的计算方法
【公式说明】
人物的物理防御和精神防御的基础都是0,每一点体力增加5点防御力,防御的基础防御力不受任何加成,写多少就是多少
然后这里问题就来了,DNF人物的面板防御非常奇怪,在强化防御的时候就可以看到,他的基础防御力是固定的,而且并不高,但是你穿上一件强化的武器后,就会提升得非常高
在DNF里
总减伤率=基础减伤率+强化后的减伤率
而总减伤率还有一个公式,总减伤率=面板防御/(怪物等级*200+面板防御)
所以说这样一来,我们就可以知道为什么+13以上的防具,一穿上面板防御顿时上了十万甚至几十万
然后,在强化的防具上还有一条,伤害减少几点几点,那个是不会显示在面板上的,也就是那个是最终伤害的减伤,也就是怪物的伤害,在经过百分比的减伤后,最后再减去那个固定数据,而伤害最小值是1,不会是0,攻击为0大多是怪物的特殊特效
那么下面让我们来看看实例
刺客的裸装魔法防御为5130.刚好是1026X5,刺客的物防为6396,好像有点不太对?刺客的物防应该是5,因为刺客的皮肤,增加了3%的减伤,那让我们来算一下,这里的减伤率是多少呢?
+%,减去皮肤的3.5%,为23.6%,那么算出来的防御力和我们算的基础防御力相同吗?
86*200*23.6/(1-23.6)=5314,和理论原值基本没有差距
下面是DK,我们可以看到DK的防御也不太对?
因为DK也穿了一件3.5%物理减伤的皮肤
从这里就可以看出,这个公式对所有职业是通用的,并不会因为你职业不同就有所变化
【结论】
防御的计算方式其实和你防具是什么种类并没有太大关系,只要高强化,就算是布甲一样防御会高得吓人,布甲和板甲在高强下唯一的区别就是板甲的强化后提升量更大,仅此而己
而强化后上面的伤害减少固定数值其实才是最没有用的东西。
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(文章作者:fantasia1230)
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&&(27732)&&(2328)&&(2188)&&(1640)&&(1624)&&(1500)&&(1360)&&(1144)&&(1056)&&(944)
&&(133149)&&(71302)&&(67782)&&(40938)&&(27732)&&(27620)&&(25914)&&(17591)&&(14248)&&(11124)& 魔力宝贝魔法伤害怎么计算?
魔力宝贝魔法伤害怎么计算?
时间: 来源:互联网 阅读次数:1846 小编: 我要分享:
魔力宝贝有些数据党玩家,这些玩家对于游戏中的数据总要揣测一番,最终得出再得出最佳的通关技巧。追求数据的玩家一定不能错过魔法伤害的计算方法,因为魔法伤害在战斗中占据着大半部分的伤害,那就来看看魔力宝贝魔法伤害怎么计算吧。
1、不考虑魔法防御的情况下,魔法伤害在游戏中能造成的伤害为95%-105%,而当有魔法防御的时候,随着魔法防御的增加,魔法伤害将逐渐降低,降低的伤害为10%-50%,所以魔防是能抵挡大部分魔法伤害的,假如对方的魔法伤害佣兵多,那你就可以镶嵌魔防宝石来抵挡对方猛烈的攻击;
2、技能除了能增加魔法伤害外,也有能减少魔法伤害的技能,如圣盾和各种祈祷性的技能等等,这些技能都能减轻魔攻所带来的伤害,而技能漫舞则会使魔法伤害加倍,是法师的福音,这技能是相当给力的;
3、对于单体魔法来说,范围性的魔法技能威力为单体魔法伤害的60%,而全体魔法技能威力则降低为单体魔法伤害的40%。所以单体有单体的好处群攻也有群攻的坏处,两种魔法技能都是战斗中不可或缺的,单体魔法伤害打boss专用,而群体魔法伤害清小兵专用;
4、宠物也是有技能的,宠物的魔法伤害为职业魔法伤害的90%左右。还有一些吸血魔法,就是对目标造成魔法伤害后可以恢复自身一定生命值,这样技能的魔法伤害为单体魔法伤害的2/3。
魔力宝贝魔法伤害的计算还不够完善,因为有很多因素是能够影响魔法伤害的,但是不变的是魔法伤害越高证明你的实力越强,玩家们可以根据魔法伤害的影响因素来对症下药提升自己的魔法伤害,从而提升自己的战力。
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。
第一篇:百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
1.武器精通增加比率,可以参考大***的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
第三篇:基础&无视防御
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
第五篇:实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值
8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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最佳***前两个伤害都是黄字伤害 会冲突
而无影的附加30%是白字伤害 不和任何伤害冲突 本身也可以叠加其他***魔法物理伤害加百分之8就是说,比如你的技能有魔法和物理伤害的魔法伤害是100,物理伤害是也是100,怪物的魔法防御是10,物理防御是20,那你打到怪物身上的伤害是100+100的百分之8-10(魔法)+100+100的百分之8-20(物理) ,出来的伤害就是98+88就是196(不知道有木有错),哪对敌人的伤害加百分之8就是说,(你的魔法和物理攻击还是100)100-20+100-10=170,打到怪物的伤害是170,但是加了百分之8的伤害,就是170加170的百分之8就是170+=,就是说,魔法物理伤害加百分之8,就是你的魔法和物理加百分之8再打过去,而对敌人的伤害加百分之8呢就是打过去结束的伤害,再加上这个伤害的百分之8,才是真实的伤害,总之魔法物理伤害比对敌人的伤害厉害。无影的百分之30就是后面的,不算防御,你打到敌人100伤害,就变成了130,
累死了,纯手打啊!!~有区别上个版本说有区别 以为悲鸣项链有仇恨系统,就是怪如果打你 你再打怪才有8%的加成, 而现在版本没有了 ,所以基本没区别,凡是写着附加伤害的 就都是白字独立的 只是现在显示出都是***的,效果不和任何装备冲突,你可以看到打一下出来俩伤害。魔法暴击伤害+8%,就是出现暴击时暴击伤害+8%,对敌人时伤害+8%和无影是一样直接加伤害的。
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