低会心高伤害的dnf装备好但伤害低吗

浅谈会心附伤羽毛的最佳装备搭配建议
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 13:44:42
  八、炼化方面当然是追电、最大攻击、附伤是最好,这个东西都是人品的含量比较大。
  九、势力技能,这个个人还是偏向于最大物理攻击。
  十、附伤能够在会心的条件下乘以1.5,重击就是乘以1,所以会心附伤打击高物防有明显效果。
  十一、对于硬甲的打击效果个人觉得会心附伤应该比重击强;会心羽毛对软甲的伤害肯定就没有重击强。软件方面太虚、云麓会心和重击差距不是非常大(主要看操作),当然肯定重击效果更明显。对于YJ的打击,现在是我是2500的最大攻击,950的会心,基本在无发劲的状态下很难打击YJ,职业克制没办法(问了很多重击羽毛,打YJ也很困难。)如果出会心了也能让YJ很疼。BX就不用说了,沙包冰心那就是神。随便那个职业都头疼。羽毛和羽毛的对决,不管是重击和会心完全是看操作(个人意见)。我和很多最大攻击2600+,重击900+的79羽毛切磋,感觉真是看操作。PS:个人是会心羽毛。最大物理攻击:2540左右,无老虎。如果加老虎能有2700左右。会心930。
  十二、这个不用说,肯定的会心附伤羽毛比重击羽毛的追电高。
  总体而言,我觉得如果都能够达到极致,会心也不比重击的差,现阶段而言(个人观点)重击的生存能力可能比会心的强,因为重击的知彼在那放着。重击相对而言打击软甲的效果很明显,所以现阶段重击比较吃香。但是我个人觉得还是会心的比较好。原因是第一:物理防御高,下副本没问题,能抗魍魉和物理伤害,能抗能打 。第二:对于硬甲的打击,如果附伤600+的话还是比较明显的。第三:物理防御很高,加上4件知彼的话还是非常有生存能力的。本人现在是4200的防御,0知彼,觉对于一般的HH、TJ、魍魉的抵抗还是效果明显的。
  以上是个人观点,欢迎大家指正。谢谢!&&&[2]&
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崩坏3rd遗物等高会心武器的暴击率与爆伤收益研究
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来源:优游网 发布:chus
崩坏3rd遗物等高会心武器的暴击率与爆伤收益怎么计算?小编今天给大家带来的是崩坏3rd遗物等高会心武器的暴击率与爆伤收益研究。希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
先贴上数据(会心*0.3=暴击率 圈数字为套装效果)
阿提拉 会心3 atk 88
②爆伤30%& ③会心值40%& 下30combo 伤害31%&
沙皇 会心11 atk138
②会心值15%& ③70combo 爆伤120%& 中40combo伤害30%&
人物:1j游侠 会心4 atk37
遗物双*** 会心58 LEIatk50 atk253
①阿提拉游侠圣遗物
会心58+4+3=65*1.4=91*0.3=27% atk378 爆伤2.3 增伤1.31
无队长 (378*0.73+378*0.27*2.3)*1.31=669 平均收益比per1.77
双月光 爆伤60& dps(378*0.73+378*0.27*2.9)*1.3=743.5 per1.96
双鹦鹉 爆率30& dps(378*0.43+378*0.57*2.3)*1.3= 855.5 per 2.26
鹦鹉+月光 爆伤30& 爆率15& dps (378*0.58+378*0.42*2.6)*1.3=821.6 per2.17
鹦鹉 爆率15&(378*0.58+378*0.42*2.3)*1.31 =765.5
月光 爆伤30&(378*0.73+378*0.27*2.6)*1.31= 709.1
可以看出在这样高会心面板的配置下,双鹦鹉的收益比月光要大很多,不过先别急下结论再用沙皇套对比验证下。
②沙皇遗物游侠
会心11+4+58=73*1.15=84*0.3=25% atk428 爆伤3.2 增伤1.3
沙皇套的③效果需要70连击触发,70也许对于大触很简单但我觉得还是不太容易的,在断连的情况下还是很影响输出节奏的,以下对大触与手残分类讨论。
无队长70cmobo (428*0.75+428*0.25*3.2)*1.3=862.42
无cmobo (428*0.75+428*0.25*2)*1.3=695.5
大触 70combo 触发120爆伤
双月光 爆伤60&(428*0.75+428*0.25*3.8)*1.3=945.88 per2.21
双鹦鹉 爆率30&(428*0.45+428*0.55*3.2)*1.3= per2.87
鹦鹉+月光 爆伤30& 爆率15& (428*0.6+428*0.4*3.5)*1.3=1112.8
鹦鹉 15爆率&(428*0.6+428*0.4*3.2)*1.3 =
月光 30爆伤& (428*0.75+428*0.25*3.5)*1.3=904.15
手残 70combo NO触发120爆伤
双月光 爆伤60&(428*0.75+428*0.25*2.6)*1.3=778.96
双鹦鹉 爆率30&(428*0.45+428*0.55*2)*1.3=862.42
鹦鹉+月光 爆伤30& 爆率15& (428*0.6+428*0.4*2.3)*1.3=845.728
鹦鹉 15爆率& (428*0.6+428*0.4*2)*1.3=778.96
月光 30爆伤& (428*0.75+428*0.25*2.3)*1.3=737.23
可以明显看出,双鹦鹉的输出收益依然大于双月光!在武器会心较高的场合鹦鹉队长收益比月光高得多,鹦鹉那15%暴击率可相当于50左右的会心值别看不起它。
也如楼上某人所说的,暴击这个浮动太大太看脸了,所以嘛~你暴击率/会心不堆上去的话爆伤高也收益不大,因为爆伤和爆率同时叠加型的属性,爆率是按百分比算的而爆伤的起点就是百分二百且收益受制于暴击的触发。我的想法是要面板暴击率堆到一个点(感觉可能40%左右),再对爆伤收益会非常高,应该是个动态函数。我很后悔没好好学高数不会画
【所以至少在会心撑死了这么多的现阶段游戏中,暴击流队长用鹦鹉比较好!】
PS:写完数据我就懂了,这游戏不适合手残,一套沙皇给手残和大触的阿提拉旗鼓相当。。如果手残到连沙皇中的40combo都触发不了,楼下就贴上手残的我对于两套圣痕混搭的数据计算,直接放弃沙皇③的70combo 120%爆伤&
手残的我考虑通过混搭沙皇和阿提拉,得到沙皇中和阿提拉下的两件增伤收益放弃70combo的120爆伤&
沙皇中 伤害30& 阿提拉下 伤害31& atk29 会心8(阿提拉下和沙皇中为固定部件 )
【①多个连击圣痕增伤模式设定为累加,借鉴与艳后和特斯拉增伤模式是累加②增伤元素伤害有效带入计算】
①上圣痕 = 阿提拉上的场合
atk 29+59=88+253+37=378 bom58+8+4=70*0.3=21% 爆伤2.3 增伤1.61 LEIatk50
无队长 (378*0.21*2.3+378*0.79)*1.61=663.4 50*1.61=80.5
双月光 (378*0.21*2.9+378*0.79)*1.61=710.1
双鹦鹉 (378*0.51*2.3+378*0.49)*1.61=741.6
鹦鹉+月光(378*0.36*2.6+378*0.64)*1.61=743.3
鹦鹉 (378*0.36*2.3+378*0.64)*1.61=702.5
月光 (378*0.21*2.6+378*0.79)*1.61=687.2
②上圣痕 = 沙皇上的场合
atk=92+29+253+37=411 bom8+58+4=70*1.15*0.3=24.15% 爆伤2 增伤1.61 LEIatk50
无队长 (411*0.*0. =839.2 50*1.61=80.5
双月光 (411*0.+411*0.=935.1
双鹦鹉 (411*0.*0. =1037.8
鹦鹉+月光 (411*0.+411*0. =998.5
鹦鹉 (411*0.*0. =920.8
月光 (411*0.+411*0.=888.2
阿提拉两件的30%爆伤收益不大,与之前结论符合。与之相比沙皇两件+阿提拉下的双鹦鹉队输出相当不错,可能和atk基数较大有关。不管了懒得算,总之手残用双鹦鹉+沙皇两件+阿提拉下也能打出不俗的输出,但首先你得有沙皇和遗物
以上都没讨论遗物的sp回复增加,和游侠的便宜大炮配合,伤害收益应该比计算的要大得多。
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传闻东君为东风之别号,为百花之主神。女子,如牡丹,如莲,如兰,如梅。但无论何者,均需倚赖其独门心法修武、驻颜、清音、柔体。此文是以前发过的一些测试收集总结与基础知识科普,非PVP教学,因为笔者个人较水,属于手残级别,对手法上的帮助无奈,只能提供基础知识给还不懂或者刚入门的师兄妹们。  首先是天香的基础属性加成:  基础属性就是,力道、气劲、根骨、身法对你自己职业的加成属性。  例如力道加成计算方法,将你的鼠标放在面板的力道之上,如图:  635力道提升了381攻击,127防御,那么计算如下:攻击381除以635=0.6 防御127除以635=0.2,也就是1力道=0.6攻击,0.2外功防御。  惯例天香的属性加成:  力道:外功攻击加成0.6,外功防御加成0.2(1000力道=600外攻200外防)  根骨:血量加成7.0(1000根骨=7000血量)  气劲:内功攻击加成0.4,内功防御加成0.3 (1000气劲=400内攻300内防)  洞察:命中率加成 0.02%,暴击率加成0.01% (1000洞察=10会心)  身法:内功攻击加成0.1,命中率加成0.02%,格挡加成0.04%(1000身法=100内功)  力道的加成以前有说0.55的,根据实测是0.6。  天香堆什么属性?  这里要说一下伤害原则,天刀不同于其他网游,伤害并不是单纯的外功或内功,而是取的一个相加值。也就是说,你的外功+内功综合对技能产生一个加成然后计算掉对方的内外防御产生伤害。对手没格挡的时候,伤害是内外功的综合伤害,对手格挡后,只产生内功伤害,无论你走哪一个,两个攻击都是相辅相成的。  关于这个问题如果不明白,建议你去看一下金装门派套装的属性是啥你就明白了。那是官方定义的适合各门派的属性,天香的门派金装是以气劲为主,气劲是加成的内功。如果还有觉得内功只增加治疗量的,可以将你的鼠标放在面板的内功攻击上。  去看官方说明,从天香的职业定位去看,天香是一个偏辅助职业,天香的辅助技能是跟内功有很大关系的。拿素手回春来说基本是每多100内功,加血量就多100,那么既然内功防御在不可以精工的情况下。  考虑到后期精工,天香舍弃加成不是很高的力道走气劲是值得推荐的,因为内功不仅增加攻击还增加你的治疗量,既可以给你增加伤害,还可以将你的辅助发挥的淋漓尽致。一举两得,何乐而不为呢 ?  天香的会心效果:  注:以下截图数值为以前测试,不要在意加血量,首先是素手回春,不会心。  会心:  不会心1200,会心1800,可以得出会效只有50%,0X50%)=1800。下面主要说下春风伞的问题和误区,这里说下强化春风伞的问题,首先看一下这个心法。  可能会有很多人以为强化春风伞是要么会心要么不会心2个数值的  先看下不点七杀:  不会心:  会心:  不会心1880,会心2810,可以得出会效只有50%,0X0.5)=2820。天香意决的强化以LZ的内功880在1880左右,下面点了七杀后是重点,其实春风伞的会心问题,当点了七杀后是有四个判定的:首先看着4个数值:  四个数值,分别是00 4900左右,那么为什么会出现4个数值呢?  其实强化春风伞的判定是这样的:  第一个都不会心可以推断是不点七杀的80,  第二个3950应该是3250+七杀的1400会心700=3950 也就是会心了七杀,  第三个4210应该是原始的1880加会心的940+七杀的,  第四个4910应该是原始1880加七杀1400全部会心=4910。  结论:点出七杀后,会心是分开计算的,也就是四种情况看脸,脸不好的话,原始意诀+七杀的1400的保守数据3200多。脸好一点会心一半可能会心天香意诀也可能会心七杀之间。脸太美了全会心4900  总结:看脸美不美。  装备随机属性的会心伤害对天香加血有无影响?测试面板如下:  这个问题是刚测试的,先上不会心的素手。  我们取一个中间值1387,再看笔者会心伤害110后会心效果。  取一个中间值2142,然后去计算一下这10%的会心伤害有无加血加成,我们知道原始无会心伤害的加成为50%会效,就是不会心数值乘以1.5等于会心后数值。  那么=2080? 结果明显不对。然后我们去算一下:=2149 接近这个数值,那么为什么10%会伤得出的加成是5%呢?可以引进原始100%会伤面板实际只有50%可以得出。  结论:  装备随机属性会心伤害对加血有加成效果,其加成效果与面板一样是一半,意思就是面板100会%伤是实际50%,那么随机属性里10%实际对加血加成有5%。韧劲测试:  韧劲是降低对手会心几率,并且降低会心后受到的伤害,和对手的会心是加减法算法。但是削减有个保底会心,即不可能削减到负数,最少也有5%,很多人都知道韧劲是降低被会心几率,却不知道韧劲也降低会心伤害。  8月26号官方公告:  技能  1. 降低韧劲对会心伤害倍率的削减效果。  2. 调整韧劲最多只能将对方的会心率削减到5% (即对方的会心率最少也会有5%)。  从公告可以看出韧劲对会心伤害是有削减效果的,只是26号后又降低了效果,所以这个测试是26号以后测试的更新后结果。  8月26日更新有一条公告:降低韧劲对会心伤害倍率的削减效果。  笔者以前一直以为韧劲只降低被会心的几率,不会降低被会心后的伤害。前几天与朋友切磋偶然发现会心后的伤害居然不是翻倍,也就是说会心后并没有增加100%伤害效果。结合8月26号这条公告可以确定的是韧劲确实降低被会心后的伤害数值,那么到底数值减伤效果是多少?  于是笔者思索半天就找好友做了这个测试,笔者通过带上韧劲砭石与拿下韧劲砭石的2个不同韧劲面板:  (早期测试面板)  一个是30韧劲,一个是15韧劲,承伤方均是我自己,攻击方装备不变。  以前的效果无从谈起,而且也已经是过去了。我们就来测试一下现在的减伤效果是多少,因为我是,天香有一个奇穴是加香意痕会心的。所以就拿的这个技能做测试(因为测试会心与不会心只需切换心法即可)  首先是不会心伤害  一个1476,一个1486,我们取个不会心平均值以1480计算。  下面是会心后伤害  15韧劲伤害:  30韧劲伤害:  截图是取得多次测试的平均值  在15韧劲的时候,会心后伤害是2840,  在30韧劲的时候,会心后伤害是2741,  可以看出韧劲的会心减伤效果是很直观的,那么不会心是1480伤害,会心后无韧劲应该是0左右。  可以计算如下:  15韧劲的时候,=2841  30韧劲的时候,=2738  15韧劲降低了对手8%会效  30韧劲降低了对手15会效  也就是1点韧劲大约降低对手0.5会效,就是你每堆10点韧劲就是降低对手10点会心5点会效伤害,50韧劲就能降低25会效了。  这个测试只是测试会心后的减伤,不懂得朋友不要误会以为只减少会心后伤害。还有朋友提出过是不是游离作用,笔者当时游离就几级影响微乎其微,所以15韧劲那个有水分,但是15韧劲到30韧劲游离是不存在区别的,结合26号公告,韧劲抵消会心伤害虽然不多,但确实存在。  韧劲的作用有2个:  1、降低对手会心几率--加减法算法 即你韧劲30对手会心50那么对手对你的会心只有20%,但有个保底属性,即对方的会心率最少也会有5%。2、降低被会心后受到的伤害,每1点韧劲大约削减对手会效0.5,误区之天香韧劲抵消自己会心。  最近见有些同学说天香堆韧劲会降低自己会心,笔者在48会心的时候曾经连续使用了50次素手回春以测真假,50次图太多酒不上了,可自己测试,以最少50次计算。  50次分成5个十次分别数据是:  第一个10次会心3次  第二个10次会心5次  第三个10次会心6次  第四个10次会心7次  第五个10次会心2次  合计50次会心23次就是46%的几率,符合48%面板会心,所以天香韧劲降低自己会心的说法是错误的。  心法砭石选择  心法这个问题,可以归纳为2种:  一种是防御攻击流,代表心法:焚音、绝命,  一种是会心流,代表心法:流毒、悲回风(土豪专属)。  焚音、绝命的路线是因为韧劲能抵消会心,所以放弃会心,用极高的外防配合攻击的三角砭石去走高攻击、高防御路线,这种路线是克制高韧劲流的。流毒、悲回风因为有暴击穴位适合走会心流。  那么2种流派哪个最适合天香?  谈一下防御问题,防御问题是关于焚音绝命心法的外防穴位看法,这里引用wrgreg大神的测试数据:  现在,让我们了解下天刀防御的本质,玩过LOL的同学应该知道,护甲加5点不是说抵挡ad5点,而是减伤百分之多少。而随着护甲的逐渐提高,护甲减伤收益是逐渐减低的。  类似这样。那我们能计算出防御公式吗,只要代入数据,就能知道减伤多少?  我们看数据,同样以上面属性测试,外功402-402,内功80-80,劈山诀技能面板伤害1108。  A:好友外功防御60 内功防御30 造成白字伤害469,  B:好友外功防御413 内功防御282 413,  C:好友外功防御1168 内功防御821 324,  从A提升到B多了353外防252内防伤害减少了56点,  从B提升到C多了755外防539内防伤害减少了89点。  看上面数据,可以初步看出防御是呈曲线递减的,也就是说你的防御越高,防御的收益越低。  因为防具的防御是一样的,这里说的只是焚音绝命的外防穴位。在前期,因为我们的防御低,这两本心法提升的外防是可观的,甚至于超越了气血。而我们反观后期防御大幅提升,内功职业增多,焚音绝命所加的外防收益也就会愈发的变低,所以焚音绝命的外防穴位前期收益很好,后期变低。  当然这里不是说这两本心法不可用,只是就有些玩家觉得走血防生存高的一些看法。  绝命的龟息还是有用的,笔者有次打竞技场一个最后开背水自动激活绝命然后居然回复了一半血带走了笔者,那么后期防御饱和后防御递减怎么生存高?  ***是韧劲和会心。韧劲降低对手会心率,不会心打你不疼,这个应该明白。那会心为什么也是生存?天香定位辅助,加血技能受会心影响,强化春风伞会心应该都明白感觉。  所以笔者还是推荐天香走会心路线的,心法可参考1灵素2流毒3气劲4自选,至于会心多少为高,按当前普遍30韧劲看,70会心是刚好的,既保证了加血的质量也保证了一定的输出,溢出后考虑将多余的会心换会伤。没溢出前不建议堆会伤。  有人可能会问那我用焚音绝命走会心怎么样?这个问题其实就像要诸葛亮去和关公比武一样,每个心法都有他的长处,发挥长处,扬长避短才是正确的。四不像毕竟不是很好。  两种心法选择无论哪一个都要配一本气劲,第四本自选了。砭石上按照你的流派去选择三角用暴击还是会心,无论何种选择,圆形气劲,方形PVP韧劲是必要的。  这次测试是70会心100次素手结果,100次分成10个十次分别数据是:  第一个10次会心7次  第二个10次会心3次  第三个10次会心9次  第四个10次会心8次  第五个10次会心9次  第六个10次会心7次  第七个10次会心8次  第八个10次会心8次  第九个10次会心9次  第十个10次会心7次  合计100次会心75次就是75%的几率,符合70%面板会心。其中第二个10次脸不好,但几率问题,测试100次的综合比例才是最接近概率的。所以天香韧劲降低自己会心的说法是错误的。
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