求暗黑野蛮暗黑2野蛮人不朽之王王套装。和一些超强的戒指。护身符。小...

开服玩到现在,经历过太多惨痛,现在总算玩明白了一点野蛮人.
我一直喜欢平衡项的野蛮人,因为平衡所以对技能搭配选择性就很高.玩法自然也就多样.先上面板,然后我再来逐一说说我的配装思路.无吼带女巫:双吼赛亚人:我给自己定制的标准是:1.不朽套装是必须的.因为可以保证怒气通畅.被动选择性也大.2.不少于5的吸血.被动又能多一个选择性.其实我更推荐无被动8的吸血.打怪十分稳妥.3.不少于500的全抗.要站得住7难度或者8难度,这点抗性是必须的.4.不少于6000的护甲.选择装备时尽量护甲高的选.5.不少于50的暴击.要保证无限先祖最好不要少于50的暴击.6.不少于2.0的攻速.这是保证先祖砸得快怒气来得快.7.不少于5W的血.低难度因为要插红宝石,所以4W5也足够,高难度的话最好5W.8.不少于1W5的球回和6的拾取.我喜欢球回,关键时刻一颗管饱.9.不少于24的跑速.正所谓跑得快闪得快.效率也大增10.最后DPS无BUFF不低于10W.有了以上标准,7-8的难度完全没有问题.用的是先祖跑酷.有不朽和被动的支持下,基本可以做到无限先祖.变身赛亚人以后砸精英速度飞快伤害也巨高.最后上全装备图及价格图.裤子是几个月前买的.亚洲服不带宝石全部1.3E.有很多地方都非常便宜.后续升级空间也非常大.等有钱直接换成千万级别.就有很大的提升.属性不变的情况下到15W DPS没问题.我只想说,垃圾不朽并不是无用.一样很有性价比,作为买不起高端的?丝.一样要搞一套来试试.真的会很不同.关于戒指,可以直接先弄个好的 再弄个垃圾点的.配这套装的目的是为了又能刷级又能打钥匙又要杀BOSS.所以务必留一个戒指空位出来.因为说不一定你哪天就做出了一个毕业的火戒指呢?不喜欢屠夫钩子的可以考虑换成高白字爆伤带孔吸血的锤子,之所以带钩子,是因为副手的BUG有恐惧效果.正好钩子能偶尔把恐惧的怪给勾回来,所以这两个武器基本上是属于亲密无间的好基友.这里主要就是给一些新手参考配装思路,经常看到有人几个E的配置惨不忍睹...忠告就是不要过度迷信面板.特别在钱财并不允许的情况下.生存和无脑才是首要考虑的.最后放句贤哥的话:只有无脑才能有效率.总之.如果野蛮人站不住.那真的先祖不是对你微笑,而是嘲笑!! 更多相关内容请访问:
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暗黑破坏神2绿色套装存档
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分&享&到:
针对《暗黑破坏神2》的绿色套装存档下,全角色七人的都有了,打包在一起提供给大家下载,祝游戏愉快!解压后移动到存档文件夹,进入游戏后读取即可!
暗黑2存档文件夹在哪儿?
在游戏的文件夹中有个save的文件夹,里面就是人物存档。
存档内容:
1艾尔多的律动&德鲁依装备2塔拉夏的外袍+娜吉全装&女巫套装3格瑞斯华尔德的传奇&圣骑十套装4不朽之王+天堂的信徒&野蛮人套装5塔格奥&死灵法师装备6娜塔亚的非难&刺客套装7玛维娜套装+终极暗金装备&亚玛迅装备孤儿的呼唤符文&宝石&暗金护身符&暗金戒指终极亚玛迅门徒全装
点击链接开始下载[text]返回顶部&/&暗黑3:六件套装虽是平衡也约束了多样性围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&暗黑3:六件套装虽是平衡也约束了多样性
国外暗黑粉丝站 IncGamers 的管理员 Flux 抛出的一个话题十分有趣,讨论了夺魂之镰是否应该有更多的6件套。不过话题的重点并不是在说套装的数量,而是套装的部位。目前游戏中的热门六件套,比如蕾 蔻尔,火鸟,千飓,阿克汗等,都是标准的6件套部位 - 头盔,胸甲,腿部,鞋子,手套与肩膀。这种像是一个模子生产出来的套装不仅造成了玩家的审美疲劳,而因为有6件,这也多多少少对其他部位产生了一些限制。 于是在宏伟秘境中,多数玩家的装备配置都是相同的。
不过旧版职业套装的6件套增强也许会改善这个局面,我们先看看他是如何谈这个问题的:
在赛季开发者访谈直播中,开发者提到了一些他们在去年嘉年华上谈到的东西;增强旧的暗黑3职业5件套,为它们加入新的部件(从技术上来讲,不朽之王 已经是6件套了,殷娜,娜塔娅,塔拉夏与祖尼玛莎都是5件套)以让它们能与夺魂之镰中新加入的强大的6件套套装产生竞争(再次从技术上来说,火鸟有7件 套,而蕾蔻尔,阿克汗,罗兰,掠夺者,千飓与狱牙都是6件套)。
从某种角度来说这似乎是个非常不错的主意,就目前来说6件套物品套装已是多数玩法的最佳搭配,玩家们更乐于在大后期结束装备选择的难题。另一方面来 说,很多玩家并不喜欢占用他们6件(如果用华戒就是5件)物品来获得套装奖励以求最棒的效果。因为当前所有6件套用的都是相同的部位 - 头盔,肩膀,胸甲,手套,裤子和鞋子 - (当然火鸟套有第7个部位,副手)这几乎让每个玩家可以在这些部位之间最多进行1个部位的调整。这就把我们的选择简单的限制到了武器,腰带,护腕与护身 符。(不包括戒指,因为所有人都只能在华戒,团结和乔丹中三选二。)
一旦5件套增强了,这个现状应该多少会有一些改变,因为它们用的是完全不同的5部位。现在,这些套装与经典6件套不同的地方比如娜塔娅有戒指和武器,塔拉夏有护身符,腰带与副手,不朽之王有腰带和武器,祖尼玛莎有戒指和副手,殷娜有武器和腰带。
当然也有一些强力(好吧,真的只有孙悟空套)但只需要4个部位的套装,而且也不是常规6件套所用的位置。我觉得有必要在套装位置上有些重复,因为有 些角色如果可以用两套完整的套装的话太强大了,但总体来说如果可以混合两套完全不同的套装获得多重奖励比起单一的占用一个套装会有趣的多。
自夺魂之镰后,套装无疑是游戏中最瞩目的重点。在游戏后期,随着玩家们的游戏日常从征服T6秘境转移到了宏伟秘境升级宝石或冲榜后,宏伟秘境天梯前 列的千篇一律的装备配置成为社区中玩家群体中的热门话题。在戒指部位一直是乔丹华戒与团结三分天下,你很难会见到有什么新成员能加入其中,而由于大量6件 套的限定,玩家们的选择微乎其微,多数都是护身符,护腕与武器几个部位。在天梯排名的促进下,仅有的几个部位也会转化为固定搭配的“最优解”。相比之下暗 黑3原版的套装设计的更为出彩,经典的娜塔娅的戒指是玩家们经常用来凑出套装特效所需要的。不朽之王,塔拉夏与殷娜等也都有不同的装备位置搭配,而且旧套 装历来都有混搭的“传统”。
问题就是,6件套到底是一种对套装能力的平衡还是对游戏多样性的限制呢?从套装能力的角度来说,6件套的特效都极其强大,无论是玉魂师的DOT炸弹还是掠夺者的箭塔流玩法,这种6件套的属性具有改变玩法的特别能力。提到玉魂师,使用了玉魂师你也必须带上羽蛇神这个巫毒面具,这样也就要求你必须带上皇家?戒, 戒指只剩下了一个位置,攻击向选乔丹,防御则是团结,这样一环套一环的作用下各个部位就定了下来。如果玉魂师是一个5件套套装呢?假如玉魂师没有头盔,而 羽蛇神恰好顶在这个部位,戒指的选择开放出来,使用华戒,你还可以搭配其他更多的选择。这样做无疑会增强多样性,这种DOT炸弹的玩法也会相应的再增强威 力。这是一个例子可以说明套装的平衡与多样性是相关的。
我们将见到的2.2.0公众测试中将会有三件职业六件套,仅从部位来看基本也是夺魂之镰六件套的标配。不过玩家们更喜闻乐见的则是旧版系列装备的增 强版,这些新的六件套将卷起一股新的风潮。虽然套装部件数量不会变,但可以预见的是开发团队将用套装数来解决这个问题。在下个补丁中,仅猎魔人可以预见的 玩法就会有掠夺者,娜塔娅与不洁精髓三大套装,这其中掠夺者就已经现在分成了三种玩法的流派。在数个版本与赛季的持续内容加入后,大量六件套套装应该可以 解决游戏目前后期装备的多样性问题。暗黑3:六件套装虽是平衡也约束了多样性该投稿暂无简介作者: Agency 来源: 凯恩之角作者: Agency 来源: 凯恩之角[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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