之前玩LOL的觉得没新意了转型Dota2比较符合我口味于是陆陆续续玩了一年(300盘)有的时候队友叫我拉野我都是拒绝的,不是我不会需要知道点进阶技巧吧求Dota大神有详细解答~
tips:船长水,57秒放。卡尔吹风,58秒吹。能拉一万波。正经的拉野你还是去贴吧精品贴里找吧。都有阐述的很详尽的。
Neutral Camp Spawn Boxes:中立生物刷新区域训练RPG地图,适合练习&b&封野,拉野,反眼&/b&。还可以显示防御塔攻击范围和英雄经验获取范围。&br&&b&无他 唯手熟尔&/b&&br&&img src=&/45ebda25ac4efc6e618ee321ce1f703b_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/45ebda25ac4efc6e618ee321ce1f703b_r.png&&&img src=&/a78fd2ffa4b1db_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a78fd2ffa4b1db_r.png&&&img src=&/8a22d5c2c27b9aa715d2a5c81fb19beb_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8a22d5c2c27b9aa715d2a5c81fb19beb_r.png&&
Neutral Camp Spawn Boxes:中立生物刷新区域训练RPG地图,适合练习封野,拉野,反眼。还可以显示防御塔攻击范围和英雄经验获取范围。 无他 唯手熟尔
拉野最普通的有两个,一个是天辉下路那组野,一般来说兵线过塔就可以往外拉了,不过那边有一颗树挡着,最好吃掉比较容易拉,还有一个地方在夜魇上路的小野,那个比较容易拉,视野开阔没有树挡着。还有更高级的比如天辉拉上路对面的野和中路拉野什么的就不多说了,一般也不会有人要求你去拉。至于堆野也不是很难,只要在55秒左右把野怪引出来,确保野点里没有野怪并且你的视野不足以封野,就可以堆野了。
拉野最普通的有两个,一个是天辉下路那组野,一般来说兵线过塔就可以往外拉了,不过那边有一颗树挡着,最好吃掉比较容易拉,还有一个地方在夜魇上路的小野,那个比较容易拉,视野开阔没有树挡着。还有更高级的比如天辉拉上路对面的野和中路拉野什么的就不多…
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dota2饰品商人dota2lol_[打dota]为什么很多DotA玩家都对LOL嗤之以鼻?-疾风资料库
dota2lol_[打dota]为什么很多DotA玩家都对LOL嗤之以鼻?
发布时间: 23:31&&&&发布人:
[打dota]为什么很多DotA玩家都对LOL嗤之以鼻?
网友邵康对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:不说操作,不说优缺点,不说优越感 ,不说lol当初如何打着类dota网游的旗号上位后来又极力撇清跟dota的关系。我就说说TX这个大忽悠吧!Riot这个公司自从11年2月份被TX收购后,也开始学会了TX的虚假宣传。。。最出名的就是500w美金奖金和举办地点在湖人主场斯台普斯球馆,而且TX还把这个虚假消息登上各类网站新闻。知道之后大家才知道是假的,曾经是12年度游戏界最大的笑话。忽悠1:500w总奖金,美名曰“奖金池”,然后最后只发200W(实际还不到)。这样我也想去办比赛了,奖金池100亿零5块钱RMB,但是这次奖金只有5块钱。什么?100亿RMB哪里去了,那个是奖金池,我又没说现在要发给你们。这样就可以拿着5块钱的奖金打着100亿奖金的名了。这个比喻虽然夸张一点,不过正是TX和Riot用的虚假宣传手法。(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)忽悠2:总决赛在湖人主场斯台普斯球馆?真相是总决赛小组赛在斯台普斯球馆旁边的空地搭了个露天的台子,观众坐着折凳,条件非常差(条件差,所以出了掉线门,BO3比赛掉线重赛打了8局变BO8,打了差不多一天时间。另外还出了窥屏门,没隔音也没隔音棚,选手扭头偷看了屏幕,最搞笑的是处罚方式居然是扣奖金。。。TX又省了好多奖金,所以真实S2奖金200W都不到)。原来湖人主场斯台普斯球馆是露天的?还要坐折凳 而决赛最后一场BO5,在南加州大学篮球馆举办。决赛BO5在大学篮球馆,这个是室内的,除了决赛的BO5,其他都是在下图进行比赛)(这个?地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)(这个?地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)今年又说800W和湖人主场斯台普斯了,你敢不敢信?PS:LOL S1总奖金实际只有10W美金,冠军5W。我不爱吐槽了PS2:看到小学生们信就算了,知乎居然也有人傻傻的被TX忽悠,看不下去发这个科普贴。PS3:后面TX吹比被发现改口说500W是LOL12全年赛季奖金总额,其实也不是,LOL自09年开测以来到13年1月1日所有官方和第三方比赛奖金的加起来总额都不到的500W(400W左右,好像是380W,半年前算了记不住了。)。如果加上13年今年到今年年底的S3总奖金,那应该是到了。PS3:最后附上DOTA2 TI2 总决赛现场图2张网友苏簌对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:事实上,玩主机的瞧不起玩PC的,玩单机的瞧不起玩网游的,玩欧美游戏瞧不起玩韩国游戏的,玩端游瞧不起玩页游的,玩EVE的瞧不起玩开心厨房的,玩美女餐厅的瞧不起玩美女换装的,玩MC的瞧不起玩打飞机的,这就是游戏玩家的国度,这就是游戏玩家的社会啊,这说明游戏玩家正在呈现多样性,游戏玩家的种群正在丰富,正在蓬勃壮大,涌现出独特的品味和个性,很好啊。网友Cody对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:这个问题其实我还是了解一些,表面上看,是DOTA玩家和LOL玩家双方的水火不容,其实在背后,双方都有一股推力,在互相争夺彼此的游戏市场。从某一个层面来说,LOL和DOTA的玩家群是非常一致的,并不如想象中那样:DOTA就游戏上手难度高,对手厉害,LOL上手简单,大部分是小学生。这些问题都可以解决,包括像新手引导系统,游戏高低端局匹配系统等等。虽然在游戏内容上,DOTA确实比LOL丰富的多,但也都属于MOBA游戏,但一个玩家同时玩LOL和DOTA是非常常见的现象。也正因为游戏群体的高度重合,所以LOL和DOTA的游戏团队,都在想方设法的拉拢对方的玩家,所以从一开始,彼此就在营销策略上,一边拉拢一边攻击。以LOL来说,最典型的就是那两个广告,先是宣传:类DOTA游戏,DOTA原班人马打造。后来又改变宣传口号:LOL为什么要跟DOTA一样?并且在很多地方,开始屏蔽DOTA这个品牌概念,改用MOBA这个概念(MOBA=multiple online battle arena)。LOL这个时期的宣传,DOTA2还没有进入大规模宣传期,甚至可以说,还处在封闭内测阶段,而DOTA1一直都是由几个对战平台垄断,属于自生自灭,内生性非常强,但缺乏外部增长。所以那个时候的DOTA与LOL之争,并不像现在这样针尖对麦芒。但是从DOTA2开始进入大陆,特别是完美接受代理之后,DOTA2想要推广,想要恢复以前MOBA类游戏第一的地位,势必要抢夺LOL的游戏市场,也不得不采取了一系列的还击策略,比如一篇很长的软文,DOTA与LOL的区别就是围棋与五子棋的区别。同时,伴随着双方团队的有意识驱动,腾讯在新闻上使用李逵李鬼的手法,将负面新闻的配图,选词等用上DOTA2的素材,正面新闻又配上LOL的素材。而完美更多的是利用正面宣传DOTA2游戏的丰富性和优越性,宣传DOTA2的电子竞技正统地位。而且,双方的团队,也在侧面,使用扇阴风点鬼火的手法,攻击彼此的弱点,而受此影响的网络大众,也开始加深彼此的隔阂,把以前的老账翻出来算。DOTA玩家攻击LOL的抄袭,低端无脑小学生。LOL玩家攻击DOTA的信仰,高端优越狗。你嘲讽我TI3中国DOTA军团惨败,我笑你LOL对韩国队3:0等等。彼此的隔阂不断加深,就像沉默的螺旋一样,最终无法挽回。网友袁蕾对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:暴雪新游戏风暴英雄,没有补兵,没有装备,全图共享经验。简直毫无技术含量。到时候刀塔玩家和LOL玩家不来秀个优越?(摊手网友许志华对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:作为一名dota资深玩家,从6.3的时***始玩,到现在lol钻石3.可以说我把我的青春献给了这两个游戏。当你研究过之后你会发现其实两款游戏都简单,也都复杂,dota的兴起时因为war3平台。当年的优势。wcg sky夺冠,暴雪出品的金子招牌,都是dota大热的基础,而羊刀,风杖弃dota而去之后由冰蛙接手大刀阔斧的修改更是让dota深入人心,大家在面对一个不同于war3和3c的地图时,第一反应就是,这图怎么玩。是的,玩的越多,越深入就会发现冰蛙简直是天才。于war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,他融合在dota里简直无懈可击。然而dota最大的优势随着时间的推移变成了他的劣势。war3的引擎成为了dota发展的最大阻碍。在dota不断依靠地图更新的时候,lol这种以客户端为基础的类dota类游戏正在快速发展中。而dota彻底无还手之力的原因,就是lol抱上了腾讯的大腿,qq号登陆,每日的广告营销数不胜数。自然而然就会有人登陆。而在登录了之后,他会发现,好简单啊。。。。确实,简单。。针对dotaer们一局dota高度紧张的状态,突然一下进入到一个轻松的环境下是非常迷人的。这就跟人累了就想安逸是一个道理。高容错率。dota是一个容错率很低的游戏。万一你选了容错率更多的阵容。那么对不起。请保持百分之两百的专注度。而lol是一个容错率很高的游戏。线上打不过。打野来帮下,假眼,真眼有钱就能买。闪现的存在,打野的角色定位(dota里也有)红蓝buff的特殊性,dota里的神符是除了双倍和加速,其他的更多是战略上的帮助,有时候就算你拿了双倍,在dota里,对手依然可以依靠草丛,技能,双倍,取消掉你的增益,散失和bkb就是例子。而lol拿到了蓝,技能随便甩,拿到了红,压你出经验区都是没商量的。大龙的巨大团队增益,和roshan盾的好坏性不多做评价。小龙和远古野也各有优劣。那么,简单,好上手,身边人玩的多,有dota基础就可以成为小神,多研究就能成为大神,这是dotaer们流失到lol的重要原因,毕竟,dota水太深。你可能拼命也不能怎么样,而lol容易取得成绩,身边一群青铜白银,你是钻石,就会有人喊你带,你就是大腿。lol区多。电一上分难,你跑到个十区开外,你甚至是最强王者。我相信,因为妹子而去lol的是少数,极少数。以前dota大热的时候,最厉害的是一群高中生,现在,他们毕业了。老了。生活的压力让他们没这么多时间去刀,突然回归会发现,自己都不会玩了。毕竟,dota老了。war3老了。没什么是亘古不变的。dota是一种精神,一种感动,一份记忆。而lol是一种轻松,一种欢乐,一种新的感受。他们没可比性。什么都在变。我们只要记得那些不变的感动就够了。若干年后说起那些dota的日子。大家会会心一笑,然后滔滔不绝,就是dota带给我们最大的财富。因为,无兄弟,不dota。网友王不二对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:那些从游戏特点上讲两者不同的,我想说,lol被你们称之为手残、不平衡的地方,也正是它火起来的原因。两款游戏设计上的不同,并不是因为dota做得到,lol做不到,而是因为lol就是设计成这个样子的。打游戏打出优越感的玩家到处都是。以前打SC的鄙视打WAR3的,因为sc满人口200,war3满人口100,打WAR3的鄙视打澄海3C的,因为war3要控制三个英雄和一堆兵,而3C只需要控制几个英雄,打3C的鄙视打DOTA的,因为dota只需要控制一个英雄就行了,打dota的鄙视打lol的,因为lol连反补都取消了。毫无疑问,难度越来越低了,玩高难度游戏的玩家看起来好像理所当然的可以鄙视玩低游戏难度的玩家。以前war3的玩家,经常训练累了就去打dota练练反补,他们在war3中需要做出的操作量比dota要多得多,但是war3就比dota更难,更高贵了吗?不见得吧。很多人说,war3和dota不是一个类型的游戏,没法比。那么我问你,SC和WAR3,哪个更优秀?这两个是同类型的游戏。操作上来说,SC需要的APM可比WAR3高多了,我们能说SC更好吗?事实是萝卜咸菜各有所爱,两个没有好坏之分,SC大神转型WAR3,也不见得能横扫现有的职业选手,因为游戏理念压根就不一样,操作并不能弥补一切。如果一个dota大神想要鄙视lol,那首先你得轻松打进职业,虐爆所有职业选手吧?你做不到这一点,就只能说,鄙视lol只是你的个人喜好,而不是两款游戏设计上的高下之分。而且很多DOTAer都是,玩了几把匹配,就觉得看懂了lol,觉得没有反补,就只能互相推线。事实上在取消反补以后,在做好正补的基础上,双方会发生更多的摩擦,爆发更多的战斗,并且取消了反补以后,游戏节奏加快,一把游戏正常下20~40分钟,这个时间刚刚好。羊刀取消反补,就是出于这种考虑,那些说自己补刀强的,请去lol2200分段10分钟压对面20刀,再来BB。并且lol也有控线,在不反补的前提下,依旧可以通过计算血量,把兵线在一段时间内控制在自己塔下。并且,杀死自己人,本身就是一种很奇怪的行为。lol完全可以做成第二个dota,全盘照搬dota理念,不是说换个引擎换个画面换几个山寨英雄,一款游戏就能取得成功。所以lol从一开始就是设计好的,那些dota大神认为的游戏败笔,正是让lol火起来的原因。同样都是游戏玩家,何苦战呢,打个游戏都能玩出优越感,真是不可思议。只要是人和人对抗的游戏,打到某个阶段以后,就决不会简单或是碾压。网友谷健民对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:虽然我是玩DOTA2的,但是我要说一个LOL的优点,会是dota黯然失色LOL妹子多啊;网友天涯MiSeRy对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:这两款游戏都玩过,说说我对LOL的看法。其实早期,类dota网游也是层出不穷的,比如梦三国,还有vs强烈推荐的那个,记不得了。但是为什么那些游戏,都没有冲击到dota的地位,而LOL做到了。因为腾讯出手了。这点关系很大,大家都用QQ,腾讯代理了LOL推广力度和其他的类dota游戏不可同日而语那么为什么dota的老玩家都看不起LOL呢作为一个dotaer,我感觉,LOL的线上能力,和dota的线上能力,是两个level的东西。没有反补,就意味着没有控线,我们能做的只有推线。想要玩好dota,控线补刀是必须的,LOL没有反补,这让很多老的dotaer觉得英雄无用武之地了。“一个没有反补的游戏,有什么技术含量”这是我最开始对LOL的评价。LOL引入了天赋+符文系统,它的好处在于提升了英雄的可塑性。符文和天赋,对初期的对线、gank、团战、打野,影响非常大。但是,在一个dotaer看来,这个系统限制了英雄的发展路线。我们都知道,在LOL中,天赋是可以点出很多页的,但是符文页,如果不花钱的话就只有两个。但是LOL中的英雄,每个几乎都有很多的路线可以走。例如暮光之眼,可上单,可打野,可走优势路保adc。可谓是一个万金油的英雄,但是他在天赋+符文的系统面前,在你选定了天赋,选定了符文后,他的路线就已经确定了。而dota就不一样了,dota中,其实也有很多英雄可以有多种选择,而这些选择,都可以在游戏中随时转变,因而,玩dota的玩家会感觉,dota的套路和变数很多。例如兔子,FW,谜团,都是可上线可打野的,与LOL不同的是,在游戏中你还是可以出变招。例如线上被压制,他们就可以选择钻野区。另外还有lion火女这些英雄,可中单,可辅助,可游走。这些都是非常灵活的。还有一点最关键的原因,使得很多dotaer抨击loler。因为LOL真的威胁到了dota的地位,LOL一出,很多dotaer都转战LOL了。其实,LOL也是有做的很成功的地方。1、LOL不用反补,使得游戏的难度大大降低了。很多朋友都想玩dota,但是,他们没有时间去练习补刀。没有反补降低了对线能力的练习成本,使得很多玩家,或者在dota中,并不得意的玩家,有了空间。2、新手引导做的很好。玩过LOL的人都知道,新手玩家,是会有引导的,这比dota强太多了。我觉得LOL人数的增加,至少30%要归功于一个非常无脑的新手引导。要知道,如果没有朋友带着,想自己在短时间内学会如何打dota,能够很快的投入到5v5的游戏中,是相当难的。需要投入很大的时间。对于新用户,就是dota玩家口中的小学生来讲,LOL显然更对他们的胃口。3、人性化的装备合成、精确的技能介绍及演示。dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的。他们不仅要熟悉自己英雄的初装路线,很多装备的合成规则。还要了解对手英雄的特点。如果在dota中,你都不知道和你对线的ES眩晕距离有多远,那么相信带走你,就是下一秒发生的事儿。而LOL中,你可已在选则英雄的时候、游戏中都能看到对自己使用英雄的详解,和地方英雄的详解。而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。但是,对于一个老的dota玩家来说,所有英雄的技能他已经熟悉的不能在熟悉了。装备合成的路线和价钱,也了然于胸。因此,老的dotaer根本不会care LOL的这些人性化设计的亮点。他们看到的,只是越来越多的人投入到LOL中了。网友蒙面大侠对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:在网上看了这么个段子:我们学校玩篮球的人还是比较多,但有很多身高不够,力量不够,技术不行,于是学校为了适应大众,修建了另类的篮球场。 首先降低了篮筐高度,降到了2米3, 然后缩小三分距离,增大了篮筐半径,更离谱的是定制了新的篮球,重量差不多和排球一样。 现在这个球场火得很,各种1米5的小伙天天摸筐秀弹跳,从来不会篮球的同学也找到了自信,之前篮球举着都费力,现在三分那叫一个准!周围的小学生也闻讯而来,大家其乐融融,欢聚一堂,大学生和小学生,友谊超出了年龄的限制,在激情的团队竞技中体验快乐! 从此后,很多同学自信心得到了极大地满足,自从成为篮球大神后,生活有动力了,学习更加有激情了。走在路上还会讨论起来,“今天我3分50投48中”,”ca,今天居然有几个篮没有灌进”,“明仔,你身高1米65,这么高就打c吧,在内线拿球就扣.” 自从这场地火了之后,围观的人也很多,但是他们只是搞不懂为什么会有很多人一边看他们打球一边笑着不停,为什么有很多人不屑与他们为伍。他们心中愤愤不平,找到那些看不起他们的同学,怒斥道“你们有什么优越感?!打个球也会有优越感?!我T M就不懂为什么都是篮球,你们就会觉得我们这个幼稚?!你们那种篮球完全是体力活加个人表演,我们这个才考脑力并且讲究团队配合,就光你们那种有竞技性?我们这种一样有,不信来比投篮,老子虐死你。“ 他们的问题经常让人不知道如何作答,但是观看这种篮球的人越来越多,大家仍旧边看边笑 有的同学不服,找到其他正规场地打球的人单挑,但是是在我们学校特殊的篮球场,用特殊的球。单挑项目为 3分投篮。 最后的结果是一直致力于特殊篮球场的同学完胜!他的投篮那叫一个准啊,而另一个同学老是找不准力度,也不适应篮筐高度,但他要求在正规场地再来一局,并且向特殊场地的所有同学挑衅。 结果,没有一个人敢站出来,而且大家齐声骂道:你们的篮筐太高啦!打个屁啊!一点都不人性化!球太重了,这么重的球是人举的吗!?三分那么远,你以为是扔飞镖啊!?打你们那种球真累人,玩毛啊。 而如今特殊场地的人越来越多,虽然大部分是小孩,但这根本没法阻止本校各种特殊人才的积极性,他们成立的战队、社团,更是花钱买了高端球鞋、护腕、护指等,准备走向高端篮球的竞技前沿,在学校里拉横幅,诱妹子,觉得自己完完全全男人了一把。 他们的篮球赛,身高平均,中锋一般1米65,(因为他们很难找到再高一点的人)现在想来也是啊,在寝室打dota输成狗,拿舍友的号撸一局,20多杀,心满意足的去学习了。网友王biubiu对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:对于这个问题,我特别开一楼来说明星际和刀塔的关系,为什么呢,因为lol玩家自知在可玩性和操作性上不及刀塔,所以每次面对这个不争的事实的时候,总会拿星际war3等来当挡箭牌:你刀塔不是很牛逼吗?那你去玩sc呀,人家分分钟打爆你,吧啦吧啦吧啦,如此若干。对此,我只能呵呵。~~~~~~~~~~~~(此处说明一下,答主虽没正式玩过星际,但是看过一年多的星际比赛,职业的半职业的,而且答主虐电脑也是没有问题的,编队九组三路操作忙而不乱,这样总算及格了吧?)原因如下:1.星际和刀塔没有可比性,那什么有可比性呢?星际和war3有可比性,刀塔和lol有可比性。你说星际里英雄需要升级吗?刀塔里你能找几百个单位吗?你硬要把完全不同的游戏拉过来比,只能说明你理屈词穷。2.有人片面地以为,操作的单位多,这个游戏就越高端,这也是很幼稚的想法,刀塔里,新手爱玩小黑,简单粗暴,可是,单论小黑,我说几个要点:hit and run,这操作比单纯的点人难吧?看小地图,小黑无逃生技,需要比别人更加留意战场变动,这条真是说起来容易做起来难,对方从地图上消失五秒你能注意到吗?团战,什么时候该跑什么时候该打?有时正点人点得爽,人家冲到你脸上带走你,有时缩在后面却一个人都摸不着。光是这个小黑,会玩的和不会玩的就差太多。再说星际,我说,任何一个经过两周训练的dotaer,在星际中完全可以适应其多线操作和打法,当然撸阿撸玩家只要智力正常的也可以实现。更何况,星际和刀塔所关注的点完全不一样,这么说吧,星际像是一个将军带兵打仗(此处单论1v1),看的是战略布局(兵种搭配),情报搜集(视野),预测性(比如猜到对面是裸双矿或者什么时候rush),以及不可或缺的细节操作。而刀塔,则更像五个特种部队的野外行动,讲求分工明确,团队合作,缺一不可。愚以为,就多样性上来讲,刀塔更胜一筹,因为你要面对九个人,甚至连你自己你也不一定了解,没准一向谨慎的你突然就上头冲上去了呢。3.在这里,我首先表明我拒绝没有歧视lol玩家的意思,其次,最最重要的,我想呼吁广大lol玩家,dota真的是个很好的游戏,而且比你想象中的简单,好玩,大家玩游戏就是图个乐,我相信,在dota里你们能找到更加丰富的打法,更多可挖掘的因素,以及更多的乐子,dota更有数不尽的经典段子,有趣的大神,以及悠久且感人的历史。如果,你们想玩更有趣的游戏,找到更多的乐趣,请加入我们吧!最后,希望广大dotaer们能够包容新手玩家,平和心态,共同构建和谐的dota环境。我在此厚脸皮地求更多的赞,以便让更多lol玩家能够看到,早日加入我们的大家庭。谢谢啦。网友杨维为对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:首先给出立场,dota跟lol的确很大不同,而且诸多dota玩家对于lol的不满也的确建立在一定的客观事实基础之上,并非空穴来风,只是参杂了许多偏见以后说出来的话语很刺耳。lol也有它的可取之处,下面我来讲一下。第一是为何dotaer批评lol不是一款纯粹的电子竞技。这就要讲到等级机制和符文系统以及英雄购买了。在dota里面,所有的英雄仅因为模式的不同才会导致可选英雄数量变化。而lol的英雄都是需要购买的。符文是需要购买的。符文页也是需要购买的。等级不同,大家之间也是有差距。为何从这一点上说,dota比lol更纯粹一些?因为lol,它比起竞技游戏,它更接近网游。打过网游的朋友也许知道,我等级比你高,装备比你好不止几个档次,你操作地再炫,有蛋用? 我边吃泡面边看十个你这样的渣对着我狂轰。我按一个1.世界清静了。因为大家不在一个起跑线上。网游的元素越多,竞技的公平性自然越受阻。(别说排位就十分公平,也只是相对公平而已,要不你用两页符文加3个450(不用永久了,你就随便挑三个吧)打上了1800以后,(好像改了系统,打到铂金三级吧)我发帖庆祝。即使做到了,其中花费的辛苦自然比旁人(那些英雄多,符文页多的)更多。虽然没有百分百公平的竞技,在篮球场上有高个壮汉猛k小朋友,dota也有高手虐菜鸟,只是电子竞技的本色应该就是让大家在一个起跑线上,没有太多的先天上的影响干扰,仅凭投入和理解来达到竞技水平的相当。其次,dota跟lol的操作难易程度,的确不在一个层次。这么说可能不太好理解。没打过dota的朋友更不能理解,也不可能服气。凭什么你说你玩的游戏比我玩的难呢?我把他们的上手难度区分为是男人就下两层和是男人就下一百层的差距吧。下面我说一下为何。像前面有朋友说过的,lol没有反补。(注意!lol真的是有控线的,而且控线技巧在没有一定理解的情况下没有dota的拉野,树人堵截和拦小兵这么直白。)我说一个我刚开始打lol的感觉吧。我上手打了一会,发现互相骚扰的技能。不是很痛。蓝耗也很少。同时打了半天,大家不是很激进,(我个人想激进一些的,打dota的坏习惯)结果我数次尝试也没杀到人。直到5分钟左右,我才成功杀了一个半血很长时间的敌方英雄。我发现lol除开没有反补还有以下几点是相当有助于降低它的上手难度的i. 死了不掉钱ii. 技能普遍消耗较少,cd较短,可以不停甩iii. 作为技能不太消耗魔的另一方面,就是打到人真的不是特别痛。iv.大多数英雄可以完全不依赖普攻,甚至于放弃普攻。v.地图更简单,没有一些新手不知道的边边角角,最多是闪现跳墙,2分钟就可以基本理解清楚。(距离不够就跳不过去。)vi.没有释放特别困难的技能,通常来讲技能都有一定的新手解释讲解,同时诸多技能的变化性不大,距离也不是特别长。vii. 由于死了不掉钱,大家资金始终在上涨,所以困扰lol新手的问题通常是,我该出什么。(dota不存在出什么的问题,有钱基本上出什么都行)而困扰dota新手的问题是,我没有钱啊。而一旁的dota老手和朋友则会一直说,你买眼啊,你带tp啊,先出个护腕吧。 viii.交通基本靠走,一个传送cd5分钟,大家在打来打去的时候总是一群人在地图上面穿梭,困扰新手的怎么这里突然出来几个人? 出现较少。于是乎,dota玩家们自认为把这款游戏合理地定性为,脑残抄袭dota的小学生联盟。我最初也这么认为的,但是仅仅由于我几个朋友dota水平真的偏低,而且长时间没有进步,我陪他们玩了一下lol之后,我改变了自己的看法。lol有什么好处呢,这么说吧,一款游戏,它对于大多数人来讲,强调的是它的娱乐性。如果有竞技的成分在内,大家的成就感自然来源自胜利。然后dota的确对待新手十分不友好,新手上手太困难,他们对这款游戏自然没有归属感。另一方面,由于有符文和等级系统。故新手更容易找到一个直白的目标。我的朋友经常跟我说的就是,我又升级了,要买什么符文,什么英雄啊?而他打dota的时候,通常都是在郁闷中,感觉自己又被谁喷了,又零杀十几死啊,然后到40分钟一双草鞋的寂寞。再退一步说,上手难度跟竞技难度的确不等同。一款上手容易的游戏,只要它是与人竞技的,他的竞技难度依然主要取决于,他有多少有价值的对手,他自己能有什么样的提升。(打个切水果神庙逃亡都有一成片比你厉害的人,这些游戏更加不是竞技游戏)故也建议dota玩家自己来打一打lol,打到30级以后看看是否自己在dota是大神,在lol匹配胜率也能过55%另外我很郑重地澄清一个概念。这个?世界上本就没有什么"dota玩家"这种概念。真的所有dota玩家都对lol嗤之以鼻么?? 我想***是相当否定的,大量的玩家流失到lol正是dota现在面对的。我最初不想玩dota的原因是什么呢? 就是环境太差了。 11里面被各种鱼龙混杂的菜狗和低素质的喷子占据。他们是不是dota玩家? 我想按照题主的问题问的,他们正是最纯粹,最血统高贵的dota玩家。 或者说,dota喷子。 他们的特征是什么? 需要我陈述么?为什么dota玩家对lol嗤之以鼻。 这个问题问的很奇怪。 按理说,我最初也是dota玩家,我身边很多人也都是dota玩家,他们后来都去玩lol了。在看到lol的宣传或者说身边人的投入,他们都没有对lol嗤之以鼻。 那么是谁对lol嗤之以鼻? 这是一个巨大的问号。我的回答是dota喷子。 他们是一个奇怪的群体。总是能在自取其辱中获得巨大的成就感。dota玩家,并没有对lol嗤之以鼻, 而是dota喷子,对世界上的一切都嗤之以鼻。我个人建议你们撒泡尿照照自己,你还是那个你。没有因为你又被虐出花头顶就真的多出了一朵花。现在lol也逐渐地被这群喷子给慢慢占据,他们仿似蝗虫,干扰着正常玩家的游戏体验。貌似不是很多人能看懂我到底回答了什么,果然对知乎的用户平均理解力是不能报太大期望的。 否则一楼也不会被逗比***所占了。我还是直接地举个例子吧。 突然我想起了上次lol一个被我连续单杀n次的凤姐。 "你个彩笔,懂什么是sf apsh吗? ""这是你爹的游戏。" 我回了一句不是"apomdunp么? 什么apsh爸爸从没听过啊,你乡下来的吧? 浩方魔兽rpg专区?" (我开的不是小号,所以说这完全不可能是一个lol新手在操作的)真是一名典型的dota玩家,我想题主说的是这种吧? 另外我最近应朋友所邀也有回去11打一打天梯,发现玩家素质和整体环境真的好了很多,不但没有无脑喷,而且队友间的交流似乎比以前更有礼貌了一些。 大抵是dota"玩家"都去lol嗤之以鼻了吧。另外对战过we的某楼,暂且不讨论这个事件的真实性我猜想你应该没有赢,甚至没有一点点的赢面,应该说被虐的很惨,否则按照dota玩家的高贵属性,应该会大方地说我当时还打赢过we,又或者是我和若风当时还是打了55开的。而不是说我还跟we较量过而猥琐到不敢承认自己的败北。 可以明确地告诉你, we的misaya,如果我没记错,曾经也是一名dota职业玩家。他是否对lol嗤之以鼻,我不清楚,但是别人以这个谋生了。没错,虐你的还是那些人,你该是菜的,不是鄙视别人游戏怎么样,就能找回优越感的。高贵的dota玩家们,请你们不要在代表我们,拉低我们的形象,电子竞技正在发展。 不要再丢"dota玩家" 这几个字的脸了,你们代表不起。不要再装作dota玩家,说着那些,lol真是脑残游戏。我看你们才是药不能停。这个世界上在任何事情上面都希望找到存在感,优越感的loser到处都是。并不是在某个游戏才聚集了特别多,而是游戏圈里本就是一群loser。那些把自己loser属性当作光环,沾沾自喜的逗比更是比比皆是。ps. 11平台现在风气已经比以前好多了。不过为1400洗白的人还是省省吧。 最早10年开始使用11的玩家都知道1400是个什么水平。大概就是过了40分钟突然发现有这么个队友,让对手省事让队友不省人事的水准吧。网友毛老师对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:我曾经是一名dota玩家 现在玩lol 已经很久不碰dota了首先 致敬dota 相比于lol来说 dota不是仅仅是一个游戏 而是一个游戏类型 dota的出现 让我们从此多了一个游戏类型dota类游戏 所以所有喜欢这类游戏的人不管是dota玩家 lol玩家及起凡三国等等的玩家都应该像dota致敬!其次 dota如众位热爱者所说 操作更复杂 要求更高 细节更多 但是我(只代表我)上一天班很累了 不象上学那会那么多时间和精力了 玩不动了 这就是为什么那么多人放弃了wowlol简单 所以我才玩它 我是个两年多没打过排位的人 因为我觉得打排位都累 因为我不需要通过一个游戏找成就感 不需要通过它锻炼自己的首脑眼配合 下班了 没事 打一把 简单 有趣 能放松就完了 不用绷着弦 还能随时准备接***有人说 dota是*** lol是撸管 我觉得更恰当的 dota是找个技术出众的女优 花样繁多 细节到位 耐力强劲 完事你可以和兄弟们一拍胸脯 老子把苍老师弄爽了 lol更像普通女人 很平淡 没那么多花样 偶尔的小惊喜也让人很高兴 而你要知道不是所有人都有兴趣和体力(时间)和女优玩的 回了家今天不累 心情也好和媳妇来一发也很满足各取所需就好了前面有点文不对题 说说dota玩家喷lol的点在哪 个人浅见1、做过春晚的导演肯定看不起做婚庆的 因为你们那个太简单了 你看优越感就来了 2、lol抢了dota的风头!凭什么!就像皇帝(市场)废了正宫长子(dota2)立了个庶出的小子(lol)只因为它家有个手握重兵的亲戚(企鹅)中国的正统思想在一些人心中还是很严重的3、看不惯企鹅 很多游戏都因为企鹅被喷 loler自己还会喷企鹅4、lol里不乏一些小学生到处惹事 5、气盛 真的 很多都是随大流的气盛少年 有时间 有精力 有闲心和不相干的人生气6、追星一样的心里 你把dota和lol换成两明星 你就明白了7、你知道为啥三星和苹果打架嘛?就这么两个巨头了!我说打得好!打的越多双方玩家越获利!8、水军 骂战之中肯定有双方的水军牵头挑事我相信每一个玩家不管玩什么都希望中国游戏产业和环境能更好 复杂的也好 容易的也罢 只要能让中国游戏产业和环境健康积极的发展就是好事!lol现在做的不错 lpl 全明星等等赛事真的是对中国游戏的环境发展作出了贡献 这点值得所有玩家尊重 就像dota定义了新的游戏类型一样 希望双方都不要吵了如果dota是世界第一台计算机埃尼阿克的话 lol就是pc 虽然pc不是里程碑 不是让当初那些能够操作埃尼阿克的科学家炫耀的东西 但是pc让更多人用有了电脑 才造就了今天的时代 不是嘛网友蒙面大侠对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:09年开始打DOTA,LOL内测就开始玩,直到S2结束,目前继续dota2,Lol已弃,现在lol的玩家实在是多到让人发指。足够低的操作量+单一的装备路线+简单的游戏操作吸引了一大批曾经对DOTA望而却步的玩家,也就成了所谓的“小学生游戏”,当然这个称呼并不是蔑视lol玩家的称呼,而是对Lol游戏本身的评价。DOTA是LOL打开市场的敲门砖,当初LOL公测之前就开始的造势活动中,腾讯花了大价钱打了许多广告,而广告的关键词是类dota游戏,dota原班人马打造...但真的是这样吗?riot是lol的制作公司,曾经默默无闻,当然也没想到能把Lol做到今天的地位,在lol的主创人员中了解dota的都看到一个熟悉的名字guinsoo。RIOT将他做成一张宣传lol的金字招牌,呵呵,当然是站在dota的肩膀上。可是guinsoo对dota的贡献有多大呢?我们又得说到一个人--ice frog。现代dota也就是dota全面竞技化的功劳可以归到ice frog的身上,guinsoo把dota交给Ice frog的时候bug层出不穷,平衡烂得飞起,可以说是完全不负责任的把dota推给了ice frog,经过100多个版本的修改和平衡,ice frog将dota从一张自制rpg地图进化到了可以登堂入室成为竞技项目的游戏。然而guinsoo呢,他能算是dota主创吗?除了ice frog在dota里给了他定制了一把羊刀,他在现在dota的存在意义又有多少呢?我们再来谈谈dota,哦不现在应该要说dota2。dota2其实可以与lol在同一起跑线上竞争公测,但是没有,我们又得说说dota2的公司valve。Valve和Riot可以说是完全不能比的一个公司,可以说是一个成年人和小学生的差别。Riot是有进步的,从S1到S3可以看得出来,但是还是一股浓浓的小作坊暴发户气息,和Valve的TI系列一比,高下立盼。riot玩奖金池的事情也有朋友提过了,TI1的奖金就有100w美元并且riot帮缴税,今年TI3通过游戏里卖比赛绿卡并把收入算到奖金总数里面,Riot毕竟只是Riot,小作坊想做大光凭自己的产品就足够了吗?dota2直到前一段时间才开始公测,lol在dota2内测的真空期瓜分了许多dota的玩家。lol的成功是意料之中的,lol赢在营销上并且很大程度的拉拢一批不玩dota类游戏的玩家,lol赢在营销上,但是除了在中国riot在lol上基本没怎么赚钱。毕竟抱上了腾讯的大腿,而dota2在国内是完美世界代理,打个比方dota2和lol现在的对决就好似一个三岁小孩拿着倚天剑与一个武林高手拿着烂菜刀的对决,谁能胜利还真不一定。单说游戏,lol没有反补、控线困难、不能S,前摇后摇统一、转身速率统一、野区包括大小龙设计单一、缺乏随机性、树林、高坡、阴影、和珍贵的视野,lol团战真心丑,三两下就打分出高下,完全靠前期积累的东西在一瞬间结束,毫无美感;RIOT对LOL的平衡真是失败至极,lol的平衡团队这些年来的举动真的是代言矫枉过正这个词了。每个版本的大幅度改动,包括对游戏节奏的胡乱改动导致我的lol游戏体验急剧下降,这是我放弃lol的原因之一。从公测到S2结束,多多少少也打了不少于2000把lol了,对于游戏我相信我有足够的资格去评价他,对于某楼的“you can you up”说匹配胜率55%,呵呵,我11天梯1400分,lol从玩开始匹配胜率在55左右根本没有压力,况且玩过lol的自然知道30级以后的核心系统是排位,我S2单排1900分组排1750分那是什么水准?真的很难吗?我还是在艾欧尼亚,别的区什么情况我也自然知道。顺便S2的时候我也打了不少线下赛,最好的成绩应该是TGA夏季赛区第三名,和当时的ehome,we交过手。我足够有资格说下面的话了吗?lol就是比dota简单无脑、可玩性差、竞技性差。DOTA玩家对LOL这个游戏嗤之以鼻的原因也不言而喻了吧。回头一看自己的回答真是优越感爆棚,不好意思,我就是这么优越。网友Tonbby对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:一个是电子竞技常规项目,另一个是全面娱乐网游,这俩游戏根本没有可比性~还记得DOTA2刚准备上市的时候,业内人士聊起这个话题,最经典的回答是什么?:DOTA2的竞争目标其实是DOTA,是11平台,并不是LOL,不是腾讯网友玩家对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:遗老遗少情节作祟而已98年,我还是孩子,在其他孩子带领下玩星际,大家其乐融融几年后,我成了少年,星际慢慢老去,魔兽3出来了,我愉快的转去玩魔兽3,受到了坚持玩星际的孩子的强烈鄙视。他们甚至说只有手残脑残无法玩好星际的才去玩魔兽。一番互喷后我和这些星际遗老遗少友尽了。不过没关系,我又认识了玩魔兽3的新一代的孩子,大家其乐融融。又过了几年,我成了青年,逐渐厌倦了即时战略的繁琐和高强度,开始玩起了魔兽rpg,其中那时候刚开始流行的dota尤其吸引我。意料之中,我受到了坚持继续玩所谓(正统)魔兽的孩子们的鄙视,他们甚至说只有手残脑残玩不好即时战略图的才会去玩rpg图,玩rpg图的根本不配称为魔兽玩家。于是我和这些坚持即时战略正统的遗老遗少孩子友尽了。不过没关系,我又认识了不少玩dota的孩子,大家还是其乐融融。又过了几年,我开始工作了,dota虽好,玩了几年也早就打腻了,正好lol开始流行,我愉快的转去lol,毫不意外的,又是一样的玩不好dota的手残脑残才玩lol的陈词滥调,又是一样的遗老遗少嘴脸,以前的dota小伙伴们开始了对lol的鄙视。万幸我已经过了热血沸腾的年纪,可以置之一笑,和新认识的lol孩子们玩耍了。现在,走在奔三的路上,现实中的孩子都开始叫我叔叔,我开始对电脑游戏都逐步失去兴趣了,空闲时间更多是摸出手机玩玩手游,电脑上的各个游戏半年没上线了。万幸lol依旧如日中天,暂时还没有lol遗老遗少来鄙视我们这些玩不好pc游戏才去玩手游的手残脑残。不过我可以很肯定的说,当lol逐步日薄西山,被新一代流行游戏取代的时候他们又会顶着资深lolre的头衔出现,对取代他们心中经典的后来者口诛笔伐。因为游戏圈,最不缺的就是孩子。网友蒙面大侠对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:接下来这段话是为1楼准备的,我想让更多的人看到,所以就不在评论下面写了321我想告诉你我小学5年级开始玩魔兽,就是魔兽刚出的那一年。我比你早两年接触DOTA,我还见过在我之前玩的。但是我从来不会像你这样去说LOL,这种行为无非是秀自己的优越感。道不同,不相为谋即可。顺便告诉你一声,冰娃从来都没有公开讽刺过鬼索。然而你们呢?一提到LOL就开始黑,黑的时候是一副理所当然的样子,可以黑出优越感,可以黑出自信心,如果你抱怨玩LOL被小学生坑,我也只想对你说你也就是个小学生的水准所以只能匹配到小学生,小学生还嫌你坑人家呢,懂么?我开始玩DOTA的时候不知道野外商店在哪,是对面的一个血魔给我带路去的,然后没杀我放我走了,我的队友也没有骂我,这才叫玩游戏,懂么?每个人都是从零开始的,小学生又怎样,你弟弟玩的时候坑别人,你会指着他骂他傻逼么?看着你们就感觉像是中国队踢足球,自己脚臭各种怪罪教练,裁判,天气。有气了就不好好比赛了,飞铲,打架,只要是赢不下来的比赛基本都可以看见你们张牙舞爪,最后呢?开心的是对面。然后你们呢?也就一辈子这种水平了游戏风气就是被你这种人败的,输了就找队友麻烦,去玩LOL还说人家游戏闹心有一次DOTA,刚开局,一个队友问我们复活十字章哪里买?3个队友直接A掉了,A之前还不忘骂一句又碰到傻逼了。我呢?我给它发叹号,没说话,点的是ROSHAN那个地方,他就跑去了,然后被ROSHAN打死了,他就问我,那个人为什么不卖给我,还打我?最后我就告诉他我是在和他开玩笑,DOTA不像3C没有复活卖。我要说的重点就是,如果我和你这种人一样(我可以100%的确定你就是会对不会玩的队友开喷的人),那个问我复活十字章在哪里买的人或许就不会玩DOTA了,而且他的心里肯定会受到影响,你们给自己积点德好么问你一句,至于么?你有本事就去开黑抱大腿或者当大腿,用你的思维方式这样可以让你少受点气。反正不管胜败都乃兵家常事而已,输是迟早的,千万别和同学打起来。古人有云,以五十步笑百步,则何如?你在有些人的眼里也同样是你所讨厌的人的形象,何必如此大言不惭!送你呵呵二字。你呢?字里行间可以看出来是一个觉得自己有资历的玩家,会给别人说自己进网吧的时候还没有多少人玩,身边多少同学都是你带起来的,内测资格非你莫属之类的。这些都无所谓了,有种开喷,就不要抱怨游戏环境差了,恰恰就是因为你们这种人,所以游戏环境变成了这样。再说一点,暴雪要出风暴英雄了,这是一个没有正补也没有反补的游戏,你要是对游戏规则有意见,到时候就给我放有出息点,别去玩,被我碰到就是爆出翔,千万别怪罪你队友不给力。游戏对于每个人是公平的,是客观的存在。扭曲的,是人心。网友范小熊对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:经常能看到知乎用户鄙视百度知道...道理其实都是差不多的.网友突然说唱的王司徒对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:“我就真的不懂了,打个破游戏有什么好叼的,我都不知道当年我打游戏拿冠军的时候你们在哪?”---------伍声2009网友GUONING LIU对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:首先,我要对某些LOL玩家说:别人是管不到你喜欢玩什么游戏,但是你也管不到别人讨厌什么游戏,题主只是问为什么DOTA玩家会讨厌LOL,你们没必要急着给自己正名。提醒:本***只探讨一个问题,那就是讨厌LOL的dota玩家是怎么想的,以及为什么这么想。除此之外的一切,诸如这种想法本身是否正确,诸如LOL究竟怎么样,都不在讨论范围。真的是受够喷子(LOL狂热玩家&狂辩症患者)了。第一,LOL在某种程度,甚至可以说很大程度上,抄袭了dota的游戏方式。单就这种“类dota”的游戏而言,dota其实并不是开先河者,但无疑,dota真正定义了这个类型的游戏方式。而LOL,与其说是对游戏方式的创新,不如说是对盈利方式的创新。第二,dota是免费游戏,LOL不是。为防止某些LOL狂热玩家BB没完,这里就直说,LOL卖英雄、皮肤、符文页,还有经验卡、金币卡什么的,挺厚道的。dota2虽然也卖皮肤,可是dota2也掉落皮肤,而且,这并不是关键。关键的还是卖英雄,以及游戏内掉落金币买英雄和符文的设定。我不知道多少人有“时间就是金钱”的概念,如果觉得只有花钱才是消费,花时间打金币就不是消费,我也只能笑笑。当然,玩游戏总归要花费时间,如果真的有人玩LOL靠打金币,把想买的东西都买了,当我没说。然后再提一句,本***不欢迎LOL狂热玩家参阅。第三,dota可玩性比LOL高。说到这一点,可能有很多人不服气,我可以理解。每个人对游戏的理解不同,对“可玩性”这个概念的理解也不同,我不强求统一认识。说白了,这条***本身是无意义的,但是对于题主的问题来说,是有意义的----因为dota玩家确实就是这么想的。另外,提及一个观点,有些LOL玩家认为:“从逻辑来看,反补己方小兵的设定是很愚蠢的,为什么游戏设定要杀死己方单位啊?只为了增加难度?”----是的,就是为了增加难度,这很好玩,这就够了。第四,单纯的反感LOL挤占了dota的地位。就是这样,在现实中,一个你看不上眼的人,突然发展的很好,你的心情如何?最大的可能就是更反感他,这种反感还带着点儿嫉妒。第五,dota玩家和LOL玩家其实是不同的玩家群体,各自有其鲜明特征,互有冲突并不奇怪。这种冲突甚至可能无关游戏之争,比如说----“我就是烦小学生,小学生都去打LOL去了,LOL肯定是个垃圾游戏”----诸如此类。好了,下面的内容都是一些补充,无关紧要。补充1:如果LOL不如dota,为什么会发展的比dota好?这个问题其实就像是----为什么这家小餐馆做的菜很好吃,价格也很实惠,但没办法发展成大酒店?这个问题的***,想必大多数人都能答出来,我就不细说了。放在游戏业也是一样,并不是好玩的游戏就能火爆,好游戏默默无闻的多了去,不是那么好玩的游戏,大火特火的,也多得很。所以说,与其说“因为lol发展的好,所以lol比dota强”是lol拥趸的有力论据,不如说这是他们的遮羞布----因为他们实在找不到什么别的证据证明lol比dota强了。补充2:为什么DOTA玩家和LOL玩家互相看不顺眼?dota玩家和LOL玩家的平均年龄是有差距的,反映在现实就是代沟。dota玩家比较核心,LOL玩家比较繁杂,反映在现实就是游戏态度不同。主要就是这两点,其他也有,但都是细枝末节。补充3:关于腾讯的节操问题。腾讯在盈利上一向是没什么节操的,可是总有人跳出来给它洗地,不知道真傻还是假傻。腾讯2013年游戏业营收超300亿人民币。腾讯2013年LOL营收大概40亿人民币。去年全球网游收入排行榜前三位都为腾讯运营,分别是CF,LOL,DNF假如全国有十亿人玩LOL,那每人只花了四元钱。假如全国有一亿人玩LOL,那每人花了四十元钱。假如全国有一千万人玩LOL,那每人花了四百块。当然,腾讯有可能有其他方式从LOL赚钱,请那些什么都知道的大神教我----因为据他们说,只知道腾讯赚钱了,不知道腾讯从哪儿赚、怎么赚的,这是不行的,不能拿来说事儿的。其实我可以简单的理解,为什么最赚钱的游戏都在中国运营,是因为中国人傻钱多?还是因为中国有腾讯?两方面原因都有吧。最后再提一句,以上谨代表个人观点,看不惯的LOL玩家请ctrl+w,我可以替你长辈教育你,但没那个义务,尤其是个别喷子,拿手好戏就是拉低他人智商,再在下面蹦来蹦去打我膝盖,我会直接删除你们评论,不谢。网友张雷对[打dota]为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?给出的答复:一个威胁到自己喜爱游戏地位的游戏……当然,dota如果要玩的好,技术含量的确比lol高,相比之下,dota更硬派一些。所以出现这种情况,我觉得很容易理解。当年sfc和md时代末期,n64和ss玩家对上ps玩家的心态应该是一样的。(我没有暗指结局,我喜欢看dota以及dota2的比赛,并且从不玩lol,我希望dota2能够成功,……虽然这个世界,游戏以及主机的成功不是靠死忠死宅来决定的……)好了,dk vs ig开始了,我去看wcg上dota最后的绝唱了。。
[dota2lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而Dota2影响很小?
[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?但是欧洲人却又很喜爱dota2下面就看看小编为您搜集整理的参考***吧。网友姜玮对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:因为dota2至今没有公测,谢邀网友BBKinG对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:以上的很多看法都进了误区。如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?DOTA2和SC2将来会如何?有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。为什么乐观?因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。那么成败的关键在哪呢?我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。简单总结下吧从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。网友蒙面大侠对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:去年接新生,有几个妹子说喜欢玩LOL,于是全班男生都开始玩了网友周恒对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:迟迟不能在国内上线为什么迟迟不能上线WOW,谁说我们的政府不保护民族企业了?网友邓廷亮对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:我觉得我一定要来反驳下顶楼。我是个dota的骨灰级玩家了,从远古时期就在玩,那会我才初一(是因为老哥是第一批接触到dota的人,他玩了两把就把我拉进去了,一把是炸弹人,一把是屠夫),一年前从dota转到dota2,别说你没码,淘宝上80块钱绝对有了,还是全球码,热爱游戏的人这点钱还是能给的吧,还是一次性买断。现在玩dota2,实力还行,能打打首页局(就是多人观看的比赛)还有排到职业玩家,lol也玩过十把左右,主要是为了有发言权。1.先回应题主的影响力大小,应该是相对于不同人群吧。比如说dota2,你能说他对我们这些忠实dota玩家的影响力不大吗?TI1,TI2(国际邀请赛)每晚凌晨三点开打,我们这些宅男就守着客户端观看(世界第一的观战系统),为自己喜欢的战队笑和激动。我不认为影响力大小和人数多少有直接关系,lol玩的人多吧,可别人那是娱乐,那是约炮,开心就行,而我们能开个yy,嘲讽地飞起,制裁一下贱狗黑,回头输赢了,干几杯,说一句“干他妈的”,就像爱情,偶尔回头还是会骂骂娘为自己的傻逼而骄傲的。我承认现在lol的影响力广,但我绝不承认比dota和dota2的影响深。况且这还是个外服公测不久,大陆还是内测的游戏,就已经有了268刀(暂时)奖金的比赛,你能说他的前景和影响力会弱吗?我建议您还是买多付键盘以备不时之需。(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)2.dota2会火,只是在一群特定的人群中,因为它难上手(即使现在有了不错的新手指南)要求高,这是真的,你要记一堆的出装技能特性顺应节奏面对别人的嘲讽。我见过玩几把被别人喷到删游戏的,但坚持下来的都经常在线。这是个品质很高的游戏,你坚持下来了,真的能发现它的独特魅力。lol是款成功的游戏,这个不得不承认,容易上手,娱乐,别人就图一乐,这不正好符合大部分人的心态吗?附图(dota2和lol游戏评分)其他展开上面已经说得很好了。其他展开上面已经说得很好了。特别赞这句“DotA相当于《论语》(竖行繁体版),LOL相当于《于丹〈论语〉心得》,哪个卖的好?”处女答就这样吧~网友李熙春对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:怒答说起来感触很深,从高一开始打DOTA,4.47。大一的时候熬夜看西雅图的DOTA2比赛,第一场DOTA2,EH战NV,憾负,第二名。当时就想着什么时候能玩到这个游戏啊!贴吧群情激奋,那是DOTA最好的年代了。去年又是DOTA2第二届,人气明显没第一届高了。前几个月开始玩LOL,纯粹是为了陪朋友,但是网吧十有八九都是在打LOL,还有很多妹子,堪比我小时候看到的网吧情景,满网吧都在打CS。4月28号完美总算公测了,我国DOTA爱好者从求全球码限区码发展到了求完美码。在这几年,当初狂热的DOTA玩家毕业,工作,成家,大量流失。从大一到大三,我还是没玩到DOTA2,激情已经消磨殆尽。而且到现在什么时候能开放公测DOTA2都杳无音讯,看不到希望。DOTA是一个极需要时间积淀的游戏,换句话说,LOL10局可以上手,可以杀人,而DOTA100局你还掌握不了英雄的技巧,物品搭配,大局观,队友配合,视野掌控,繁琐的操作。。。太多了,当DOTA老玩家流失了,你还能指望大量新鲜血液的迅速补充么?为什么他们不玩LOL?DOTA2不是不够好,而是,太晚了。当然你会说来得晚也比不来好,呵呵,所以腾讯笑了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11.24日更新到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)可以肯定的是,DOTA2的功能完善程度、社交、画质、个性化设置、播音、饰品、语音等等远远高于LOL。我常常玩一个英雄,来回切换中英文配音,真是很有趣的。那么DOTA2的缺点呢?1.更新速度。最近的夜宴暗潮事件爆发,是玩家积怨已久。不更新英雄,不开活动,闹哪样?在国外玩家的声讨中,总算更新了夜宴暗潮和三个英雄。但是炸弹人,指挥官,这些从TI3开始就宣传的英雄呢?2.服务器质量。我就不说每日一崩了,你随时随地都可能掉线。不信?看看比赛吧,几乎没有一局是没人掉线的。你说这是自己网络的问题还是服务器问题?而且一直没有得到解决。我玩LOL的时候从来没有过服务器崩溃的情况。3.蛋疼的匹配机制。当你连胜了几把就要小心了,你下一把的队友和猪没什么区别,详见下图:在我4连胜后,单排,在我4连胜后,单排,比分2:27.当你遇到这样的比赛,你只是在浪费时间,希望游戏赶快结束。5.惩罚机制。拒绝比赛只有1分多钟的惩罚时间,所以出现了很多“腾讯DOTA2拒绝员”。但是你只要掉线一局,5分钟没连上,恭喜,接下来5局你就在小黑屋了,没有收益。归根结底还是在于完美对DOTA2的运营,只是空壳,没有自主权。推广不力,进度缓慢,到现在国服商店也没开,但是KEY的封禁,国服禁止交易,这些倒是没有任何反应。面对各种BUG,比如血精石事件,夜宴暗潮秒退刷精华,没有任何惩罚措施。这只会让没有刷到的玩家心里不平衡。学学暴雪吧!封号不犹豫,爱玩玩,不玩滚!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------总体来说,作为DOTA老玩家,对DOTA2的现状还是满意的,希望完美加油!网友Cody对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:大家好,最近刚好在研究完美世界这个公司,我看到第一名说的,DOTA2公测在线能过10万就吃键盘,我觉得你现在就可以买一副来备用了。完美的推广能力还是很强的,他有一个子公司,专门搞电影产业,北京青年知道不?失恋33天知道不?笑傲江湖知道不?就是东方不败和令狐冲搞恋爱的那个版本,火吧?全部都是这个完美的子公司搞得,我相信如果能连续搞出这么多热播剧,那么绝对不仅仅是偶然,也不是运营和渠道差的问题。然后我们接转回来说,DOTA2在中国目前的影响小,主要是还是服务器调试阶段,完美自从代理之后,一直在本地化调试,包括本地化的服务器,配音等等,然后推广其实目前还没有下大力气,一来是之前审批都还没有过,二是今年产品线排的比较满,加之本地化处理任务繁重,所以现在给LOL的噜狗们喘口气得意一下而已。在目前来看,DOTA2的推广已经进入预热阶段,首先是政府层面的关系已经打通,跟浙报的合作以及上新闻联播,可见上面的关系不弱。其次是玩家在逐渐从世界服回归,激活码的发放力度逐渐加大,这次完美放出风声,会在TI3之前就开放公测,我相信接下来会有更强力度的宣传手段。最后不要小瞧完美的推广能力,笑傲江湖OL这款普普通通的网游,公测都上了40万。网友谐星对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:啊,这个问题真是永远的痛啊。。。首先,这其实是一个非常不公平的对比。LOL具体是什么时候公测的我不太清楚,我最开始玩的时候应该是三年前,那时候国服一共三个服务器,电信一个,网通两个。而Dota2现在还是开放测试阶段,也就是说,它现在还没公测,如果这样它的玩家都比LOL多的话,那只能说明LOL这个游戏实在是太差了。除此之外,我们看一下两款游戏的国服代理,一个是腾讯 一个是完美。姑且不谈实力如何,但是企鹅的这个推广能力就是完美拍马都赶不上的。当年LOL刚出的时候,铺天盖地的广告,几乎所有人都知道了有这么一款“类Dota游戏”(这是企鹅当年的原话)而Dota2,嘤嘤嘤,完美基本上是没有进行过任何大型正式的宣传,玩家群体也基本都是原来的Dota玩家转型而来。自然人数要少很多。其次,回归到游戏本身。先说画面,不得不说,LOL这种画面色彩鲜明,偏卡通化的画风在中国还是比较受欢迎的。反观Dota2,画风确实是偏阴暗了一点,什么小狗啊,潮汐啊这些英雄确实是惨不忍睹,。。。都是因为冰蛙和Valve的野心都太大,为了贴合游戏所设定的世界观,这些英雄只能长成这个样子----你总不能要求一个海底监狱的狱警还长得多美型吧,这又不是《邪魅保安爱上我》之类的玛丽苏小说。。。跑题了。。。话说回来,就是Dota2的画风不讨喜。不过其实接受了这种设定还是蛮带感的。再说游戏最中心的问题,游戏本身的可玩性。LOL一直的一个黑点就是取消了反补。妈妈再也不用担心我的补刀了,So eazy!除此之外,LOL对游戏的很多方面都进行了大幅度的简化,比如补刀金钱的大幅减少,比如野区拉野封野机制的去除,再比如没有树林阴影(确实是有草丛,不过难度真的不可同日而语好吗。。。)诸如此类。这些改动的好处就在于大大降低了这款游戏的上手难度,自然新玩家的数目也就会不断增多。而Dota2呢,必须客观的说,难度远比LOL要大。当然这并不是秀优越或者怎样,只是一个事实的阐述。事实上,这其实并不利于它作为一款游戏得到大众的接受。客观规律就是游戏越简单,越有人去玩。毕竟大部分人只是把它看成一款游戏,而不是一种竞技。为什么当初3C那么火,而后来都转战Dota了?还不是因为不是每个人都有300+的apm。同样的道理也适用于解释诸如“为什么SC2没有扫雷火”之类的问题(玩笑。。)对了 还有更新的问题。我粗略的看了一下前面各位的回答,竟然没有人用真三的没落举例,真是悲桑。。。诚然,Dota2(包括Dota)的英雄更新远远比不上LOL。但它的新鲜度却丝毫不逊色于LOL。说句不好听的话,LOL所谓的各种“原创新玩法”大多是Dota玩腻的。比如最近的6V6,再比如之前的极地大乱斗。而Dota2的各种活动更是LOL拍马都赶不上的,之前的贪魔来袭,冰雪节,夜魇狂潮,冥魂大帝以及刚刚结束的芳晓节,随便哪个活动都是花样翻新。包括刚刚推出的OMG模式,简直好顶赞。况且Dota2这款游戏的思路太多了。冰蛙苦苦更新了4个版本才勉强跟上了著名带球家罗导(我有黑谁吗?没有吧。。。。)恩 差不多就是这样。毛少将说过Dota2是个好游戏,请你们不要再黑它了嘤嘤嘤网友蒙面大侠对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:从两点来说,游戏品质与市场。游戏品质:前面有太多的回答的潜在意思DOTA比LOL好,DOTA2比LOL好。你带着这种有色眼镜去看待问题,只能得出一种***,DOTA2还没公测。MOBA游戏均可以分为两类来分析,一是个人,二是团战。个人:包括各种非团队增益装备与主动使用装备,对线期,GANK,资源分配,单体技能团战:包括团队增益装备,团战期,战术然后根据以上两类穿插一点,上手难度。-----------------------------------------------------------------------------------LOL与DOTA2的个人:1.主动使用装备:毫无疑问LOL的设计完败。LOL:讲究的就三点,眼疾手快瞄的准,破败蓝盾科技***,没啥劲。DOTA2:玩过的都知道无论是推推,还是飞鞋等等,眼快手快瞄的准只是基础中的基础,施放时机,施放英雄都是非常有将就的。提供了非常灵活的玩法。上手难度:在我看来,使用装备上,上手难度是无法做比较的,只有精通的难度,因为对于新手来说,记不记得用是最主要的问题。2.对线期:平分秋色你不能因为LOL没反补就说这个游戏低端,去掉了反补,侧重点就变成了对抗。因此这一点是仁者见仁智者见智的,有没有反补的比较就像SC1与SC2里面克隆操作的比较,你不能说SC2简化了克隆就变低端了吧。上手难度:DOTA2因为要反补更难些。3.GANK:平分秋色一样都有精彩的GANK,一样需要大量演技与脑力思考。4.资源分配:DOTA2的设计要更将就些LOL:无非就是ADC,APC,上单,辅助,打野,一人一条线,就算是新手的212也差不多,非常容易分配。DOTA2:12345号位,这个资源分配就难多了,身为四五号位你能主动让资源么,能把兵线控给前几号位么。上手难度:菜的依旧菜,厉害的依旧厉害5.单体技能:平分秋色这个不分开说,DOTA2的技能确实比LOL有意思稀奇古怪的多,但归根结底就是爆发输出,平稳输出,团控,单控。真没啥区别,在菜鸟手里一样玩不好,在高手手里讲究依旧非常多。上手难度:这个不好说,但LOL的技能看起来要比DOTA2清楚不少,对菜鸟的眼力要求低。-----------------------------------------------------------------------------------LOL与DOTA2的团战:1.团队增益装备:平分秋色两者均是差不多的增益,没什么大的差距。2.团战期:平分秋色LOL:因为资源分配较为均匀,因此团战时可以围绕两个人,三个人甚至四个人一起打,谁开团谁控制,战线怎么拉。DOTA2:大部分平分秋色的情况,核心都是12号位,至于3核,那都是被无限滚雪球。团战保护好12核,控对面,护己方均是为12号服务的。我是觉得,这样并不怎样好,不如LOL的形式,但很多人喜欢这样,因此给了平分秋色。上手难度:DOTA2完爆了LOL,很多新手玩DOTA2团战不知道干嘛,LOL就简单多了,一个字干3.战术:平分秋色LOL:以前LOL的节奏出名的慢,现在却因为韩流快了起来,什么POKE流,速推流,大招流,突进流。总之,比以前要好看了许多DOTA2:DOTA2的战术依旧非常多,就如TI3竟然祭出了泉水钩这种战术,虽然平素路人有人玩,但比赛里有人玩,而且还没被否定,足以证明DOTA2的战术有多叼。上手难度:对于新手来说,都有见面就是个干的玩法,也就无所谓了。-----------------------------------------------------------------------------------从上面两方面来看,游戏品质上LOL与DOTA2并无什么差距,如果总是抱着DOTA2比LOL优秀,玩LOL的都是小学生之类的看法,就与200年前,英国入侵大清帝国的情况无异了,抱着天朝上国的想法,尽管有世界第一GDP,但依旧被打的落花流水。所以DOTA2想要超越LOL,首先游戏品质的起点是一致的,如果这一点错了,那何谈超越。-----------------------------------------------------------------------------------前面说了游戏品质,现在要说市场问题。从时间,宣传力度,时机与游戏给人的第一印象,仅从中国市场说。时间:LOL是11年345月份开始所谓的不删档内测,这个码有多好拿,这样说吧,下个客户端都比拿码麻烦。11年9月份开始公测,3-9月份期间送的英雄至少有20个,从450到6300应有尽有。DOTA2,我简直不爱说这个游戏,老子从10年就开始关注,直到今年六月份才拿到国服码,全球码更是脸黑,从没收到过。我不知道一个码这么珍贵干嘛,全球测试在线一直是十来万,二十来万,现在国服要公测了,才达到三四十万,连LOL的零头都没有。宣传力度:LOL腾讯的宣传,我有个朋友是腾讯方专门负责游戏比赛策划什么的,11年腾讯的LOL比赛,小到镇大到直辖市,所有的比赛都有皮肤,QB与现金。(到了12年就是QB与体验卡了,尼玛的)这是线下宣传。线上宣传,什么都不干,光右下角弹个窗,用个所谓的DOTA原班人马就唬住了一大片不知详情的人。线上线下相结合,除了战时管制了这种宣传,还有什么能比。DOTA2的宣传,不得不说,DOTA2的宣传一直是不错的,一直小打小闹,知道有这么个游戏,让人抱点期望,前面的朋友也说了,等了三四年的比比皆是。虽然一直知道,但尼玛等的真烦。时机:LOL的时机不得不说把握的是真好,11年5月份是什么时候,67月份是什么时候,如果我没记错,6月份是ICC 30BUFF,WOW第二次大型AFK即将开始,OK,大量疲劳的WOW玩家挤入LOL,那时聊天常常说,你哪个区的啊,我是XXX区。这是玩英雄联盟啊尼玛。DOTA2的时机,我是没觉得有啥,要硬要说有的话,倒有不少LOL玩家疲劳了,可这有点牵强。游戏给人的第一印象:LOL给我的第一印象是,我凑,MOBA类游戏还能这么清晰简单易上手,我草,都不用选中,碉堡了,还有中文语音(当时有中文语音的感觉只有WOW),出装点个推荐装完事,擦,人在塔在,太尼玛逗了。然后就断断续续玩到现在。DOTA2这个游戏的第一印象,12年的时候我是弄到过地区码的,进入DOTA2,我都不知道要买什么装备。当时貌似优化还有点问题玩起来有点卡,然后打了一局人机,差点被虐,怒删游戏。再然后就是最近,DOTA2的优化做的相当不错,我这10年的破笔记本都能全特效玩还不卡。至于新手教程,感觉有些繁琐,电脑依旧难打,幸好没做成DOTA哪个版本的AI,尼玛,难的飞起。至此,市场方面分析完毕,在游戏品质方面无什么太强的优点,而市场方面又完败于LOL。DOTA2想要超越LOL太难了,毕竟先入为主与腾讯的无脑宣传,还有进个DOTA2得两分钟。。。从点开STEAM。如果想超越LOL,那至少拳头公司得犯2,把用户送出去,这个难度可想而知。当然我还是希望DOTA2能在中国火起来,因为DOTA2的观赏性要比LOL强不少,比赛看起来很有意思,LOL会玩才能看个门道。网友邓凯夫对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:超级玛丽火不火? 越简单的刚开始就越火 网友郑家铬对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:很多人总是以精通高难度操作的游戏为荣并鄙视入门难度低的游戏及玩家。但是总忘了几乎所有传世的游戏项目都有一个特点:易学难精。例子就不举了,真的太多太多了。当一个游戏逐步演化成变成一个所谓高手向的硬派游戏的时候,这游戏的生命肯定长不了了。而且dota类游戏的核心就是玩家与玩家的对抗,玩家基数越大越好玩,如果没有持续补充的新玩家作为基础,那就会变成一条逐渐枯竭的河流,最终走向死亡。现状是LOL:游戏易上手,有个好平台。dota2:游戏难上手,平台运营者还不下力气。一目了然,其他的就不用多说了。游戏是拿来欢乐的,拿游戏来体现自己高人一等是很2的思想,真的。网友王恩泽对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:DOTA2真的还没有开始公测啊。很多人都在等公测,去外服玩门槛太高,没必要。DOTA2毕竟是一款全新的游戏,从魔兽里面剥离出来,相当的不容易,冰娃同时还需要维护dota1,而且目前DOTA2全球范围都没有走上正规的运营轨道,但其火爆程度还是非常高的。而dota1长时间的火爆其实给lol培养了大量的潜在玩家,加上lol傻瓜式的登录方式和全网服务器,快速的匹配。都极大降低了门槛。当然我相信dota2开始公测后一定也会非常火爆,但你不得不正视完美之于腾讯,两者在资源、宣传、运营方面的差距。网友Lyx Gerard对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:一句?反??乎所有的***因?Dota2?得太晚 以及LOL代理商的?大宣?力网友魏浩对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:第一次受到邀请,激动之情溢于言表,谢谢!仅谈谈我个人接触dota,LOL,dota2的感受吧。我从6.68才接触的dota,当时dota已经很成熟,并且在中国有庞大的玩家群体,其中大学生占很大的比例,水平也是层次不齐的,高手可以与职业玩家比肩,菜鸟徘徊在鸟房。LOL的出现在引发的关于山寨dota和Q版dota的争论的同时,带走了相当部分的dota玩家。我在第三把就holy shit之后放弃了。同学刷了一夜论坛弄来一枚dota2全球激活码,我激动万分的去下载,一阵度娘之后才发现要下载steam平台,随后各种更新,各种下载,1M/S的下载速度折腾了2个多小时,终于进入 了游戏。无论选择中国区还是东南亚区还是欧洲区,遍地的蹩脚的英文,发现直接汉字交流更省事。出于各种原因还是放弃了LOL,DOTA2。依然热爱dota。LOL就像打斗地主,一牌过去就等下一牌,dota就像谈恋爱,过去了就过去了,可是还在想着人家姑娘。dota2就像抽惯了10快的云烟,偶尔抽抽20的玉溪也没觉得多好,习惯最可怕。为什么我受邀写的这么差,不匿了。网友蒙面大侠对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:1、dota2没有公测。2、lol操作简单,游戏对象覆盖率较大,于是玩的人像滚雪球一样越来越对。从妹子到大神,从小学生到中年人都能玩。既承袭了dota的基本模式,又没有太复杂的操作。因此比如一个汉子在玩,他身边的女朋友、舍友、弟弟都能很快理解和上手,一个妹子在玩,她的男朋友肯定也愿意跟她一起玩一玩。3、lol是tx承办的,使用qq号直接登陆很方便。不专业,勿喷网友蒙面大侠对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:lol是腾讯代理的,推广简单,而且上手容易,没有反补!dota2还没有做完所有的英雄,所以在中国仅仅是内测,等公测一出觉得会引发爆炸。我几个游戏都玩过,还是觉得dota2里面的人的素质高,最重要的一点,lol妹子多,哈哈哈哈!!!妹子多你懂不!!!你懂不!!!!网友蒙面大侠对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:LOL简单易上手,精通难。DOTA不易上手且精通难。何况DOTA有那么多用户而DOTA2的激活码是无法满足全部DOTA受众的。顺便吐槽一下STEAM在天朝的速度。网友李大麦对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:现在国内大赛各种赛事的直播观看人数还是dota2的多一些吧~。dota2人少是因为还没公测我觉得。网友FANGSHI LI对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:一个在国外玩DOTA2玩家的浅见。DOTA2在无论在国内还是国外的普及程度都不如LOL,这个是事实,但这里有个问题,就是所谓玩家的组成,拿LOL在国内的情况来说,因为是腾讯运营的,所以就拥有大批QQ的用户是LOL玩家。这其中不乏有各种各样的玩家,其中包括我弟弟,一个上小学5年级的小学生,我去年回国见他和一个同学玩LOL,他无视队友说的一切,自己玩自己的,可想而知当他的队友会有多气,还有一些女孩子,玩LOL觉得就是可爱,这类人在占LOL的玩家比不算少,而DOTA2呢,更多是对电竞抱有激情的玩家,产品的定位跟LOL就不同。DOTA2直到前几天才正式公测,之前两年的时间都是内测阶段,由于新手指导机制不健全,无论是VALVE还是完美都不可投入过多的资金在宣传一个BETA版本的游戏上,这也是为什么DOTA2的玩家数量还比较少,另一方面相比较LOL的买英雄策略,DOTA2还在寻求自己的盈利模式,个性化英雄看起来是一个不错的方向,我认为前景要比LOL的策略好,因为它更加公平,而且通过这次TI3手册的销售来看,这个模式是可行的。再说平台的问题,STEAM是全球最大的游戏平台,在国外绝对具有平台优势,PC端的GAMER都知道。最后,DOTA2是更加有血性的游戏,游戏节奏更紧张,更加有竞技性,细节方面也做的很好,从国际上的比赛数量来看,也是在逐年增加,相信公测以后会有更多的比赛和更好的发展。网友王叶青对[dota2 lol]为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?给出的答复:作为一个DOTA天梯1800分选手和LOL砖石选手,我不是炫耀,我只是在更多的阐述一个我拥有那么一点发言权。首先可能现在存在一种现象,就是SC的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩DOTA的。当年我也是非常抵触LOL,因为我觉得LOL这种低门槛的游戏不适合我,那时候我高傲的觉得自己是个DOTA玩家。但是很快我错了,因为每个游戏不管低门槛高门槛,到最后其竞技游戏的本质都是一样的!SO,LOL的优势在于低门槛导致了大量的群众基础。关注的人越多,赞助商就越多,所以游戏的影响力就越广。我也说说DOTA2,因为DOTA2在中国还没有公测,导致了只有一群DOTA死忠还在苦苦等待DOTA2,我抢到了激活码我还是幸运的,我上去玩了几把,我发现自从我玩久了LOL后让我再去玩DOTA2,我已经不会玩了。同样,我觉得很多人也一样,因为那时候玩DOTA人最多人群基础都是大学生,现在LOL这么火,新鲜血液已经不会再有以前那么多了,之前DOTA老玩家都已经从大学生毕业走上社会,同时一部分玩家转站LOL,走上社会的大学生已经没时间也没有那份精力再去重新捡起以前的回忆,去再象一个菜鸟一般从头开始学习打DOTA2了。以上就是我的一点见解,本人处女回帖就在这了。谢谢
[dota2lol]IGN评价DOTA2超越LOL刀塔为何是经典
在最新的IGN评分中,DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得MOBA桂冠。经典之所以成为经典,背后绝不简单,离不开玩家、创作者、赛事等诸多方面的付出..近日,国外知名网站IGN对现下流行的MOBA游戏进行了评分。DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戏直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。从2005至今DOTA已经陪伴我们走过了10个年头,那么到底是何种的魅力,让DOTA成为游戏史上不可忽视的一座丰碑呢?IGN的高评分 玩家眼中的&艺术品&IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。作为世界上顶尖的游戏媒体,它具备一套专业且完整的游戏评分系统,同时IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的。所以V社的DOTA2在近期IGN对MOBA类游戏评分上取得第一,在TI5临近之时十分的振奋人心,更会让DOTA2在全球范围内推行的更广。特点总结上,IGN给出的正面观点是:1.位玩家带来丰厚回报。2.超级耐玩。3.极富多样性。4.完全免费。但也有:不容易新手玩家上手的负面评价。在世界范围内IGN的权威性毋庸置疑。很多游戏届的大作即使卖的再好,如果没有一个IGN的高评分,就与&神作&这个名词无缘。这也恰恰证明了DOTA2是一款多么优秀的游戏,甚至DOTA2在某种程度上已经成为了一件不断更新,玩家不断参与的&艺术品&。游戏届的常青树 十余年的沉淀DOTA的历史可以追溯到星级争霸时代,当时的地图名为Aeon of Strife。魔兽更为强大的地图编辑器出现以后, DOTA的先辈们将地图移植到了魔兽上。而在最开始,原始的DOTA没有这么多英雄,没有这么多装备,各个方面以当今的眼光来看,落后而又低效率。并且,在当时的国内,真三这张实为抄袭DOTA的魔兽地图已经推广开来,DOTA就像一个被鸠占鹊巢的小鸟,羸弱而又发展缓慢。但随着时间的流逝,DOTA在不断的更新,也越来越受到大家的欢迎,虽然转交了几次更新作者,但他们都是才华横溢之辈,风仗Eul这个制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一个竞争对手:真三。却因为更新缓慢等问题,逐渐消失在人们眼中。而在DOTA的更新开始由ICEFROG接手时,DOTA新的纪元也开始了,这几乎相当于人类历史上,公元前和公元后的区别,随后经典版本的第一个6.48出现了,第一代DOTA大神VIGOSS也随之而生。往后的几年时间里,星级争霸,反恐精英,魔兽争霸等等,一个又一个对手倒在了时间的长河中,只有DOTA不断的更新又更新,地图容量不断的增大再增大,英雄不断的增多再增多。冰蛙,这名DOTA之父,不计回报的,延续着DOTA的生命力,只有他明白,一款游戏能不能活的长久,只跟他是否更新有着关系。哪怕像前段时间的84版本,更新的矫枉过正,但马上又有84C的出现来弥补84的缺点。从星际时代的Aeon of Strife,到魔兽:混乱之治的Euls,再到冰封王座时期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人类游戏历史上,除了DOTA没有任何一款游戏更新了如此多的版本。事实证明,不断的更新,不断的给玩家带来新鲜感,是DOTA获得成功,成为经典的那把钥匙。下面是一幅水友自制的DOTA更新史,尽管因为作者可能并没有经历过星际争霸和魔兽:混乱之治,但只是这其中一段,也能看出十年如一日的坚持和时间的沉淀。各大平台的竭力支持 庞大的玩家队伍在07到10的几年期间DOTA逐渐从广为人知到火爆全国,所有上网的人,即使不玩,也从其他渠道,知道了有DOTA这么一款可玩性非常强的游戏。当时很多人的学校生涯就是DOTA生涯,DOTA对很多人来说就是青春,就是疯狂,激情的那个自己。而浩方,VS,11一个又一个优秀,成功的第三方平台,让DOTA这款当时没有版权,没有资金来源,没有公司运营的游戏,神奇般的流行到全世界每一个角落。而DOTA也是第一个可能也是最后一个,没有官方运营却又有相关世界性大赛的游戏。直到DOTA稳定过度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官网,有了自己的开发团队,ICEFROG才从几年不计回报的复出,到获得了自己应得的奖励。事实上,从TI1到TI3前的两年时间,DOTA的盈利并没有那么好,但V社长久的眼光,让他们如同当初的冰蛙一样默默坚持了下来。也正是如此,DOTA2才能获得广大DOTA玩家的一致认可。如今,DOTA2用户已经开始爆发,DotA 2账户去年一年之间增长了85%,至2015年2月达到了4290万人。同时用户活跃度也持续增加,在2015年2月,平均每日同时在线人数达到了126万,较去年同比增长81%。玩家队伍的不断成型,也造就了庞大的观众群体,也形成了用户反馈和游戏更新的良性生态。DOTA2俨然已经成为一个王国。MOBA这个词就是地位的象征现在的玩家会把类DOTA游戏统称为MOBA游戏。但实际上,在DOTA之前,根本没有这种游戏模式,DOTA这种新兴的游戏类型,随着英雄联盟等类DOTA游戏的出现,大家才把DOTA冠名为MOBA游戏。所以说DOTA开创了一个时代,现在世界范围内最火爆的游戏,所有游戏盈利的一大半全都是MOBA游戏。不管以后DOTA会怎么过样,至少,它开创了一个伟大的时代,他是MOBA的创始人和先行者。就像半条命之于FPS,暗黑之于RPG,星际争霸之于RTS,魔兽世界之于MMORPG。当CS沉寂了,DOTA还在流行,当星际倒下了,DOTA还在流行,当魔兽的玩家越来越少,DOTA还在流行,甚至当星际2,暗黑3都连接出现了,DOTA还在流行。老兵不死,也印证着MOBA游戏无法磨灭的魅力!最高的游戏奖金 电竞最高的关注度电子竞技想与传统体育项目相比,选手的收入和能赚到的奖金一直是最重要的那一环。不管你场面多么宏大,现场多么华丽和酷炫。都顶不上高额的奖金吸引人。也许DOTA的职业玩家,暂时不能像足球和篮球,球星一样经常一瞬间成为富豪。但顶尖的那些人已经因为DOTA,因为TI非常夸张的改变了自己的生存环境。TI4的500W美金冠军奖金,让NB的小伙子们,全部成为了百万富翁。很多高销量报纸和纸质媒体都竞相报道去年NB夺冠的胜景。众筹,千万美元奖金,一时间都成了TI,成了DOTA2的代名词。人们一看到DOTA2就想到TI,一想到TI,就都会憧憬TI那豪华恐怖的奖金池。随着6月11日奖金超过1300W美金,今年的TI奖金又创新高,达到1500W的预期目标几乎是板上钉钉的事情。V社用新颖的奖金方案创造出每年一度的电竞盛会,也创造了DOTA2无法超越的世界影响力。结语:高额的奖金,开创MOBA类游戏,游戏历史上最高更新数,持续最长时间的流行。DOTA对很多年轻人来说,已经是人生的一部分,是游戏是回忆也是青春。让我们拭目以待TI5的胜景,相信在奖金新高的助攻下,TI5会变的更加的精彩。最后祝中国队能够在TI5取得好成绩!
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