腾讯第一款网游公司什么时候有能力制作一款虚拟网游呀 我很期待

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iOS游戏开发商:盈利主要靠出售数字虚拟货币
[导读]“免费增值”应用是指那些本身不收费,但用户需要用真实货币来购买数字虚拟货币的应用,这种应用已经在苹果App Store应用商店中正式占据了主导地位。
赛车游戏CSR Racing月赚1200万美元 (腾讯科技配图)腾讯科技讯(童云)北京时间9月28日消息,“免费增值”应用是指那些本身不收费,但用户需要用真实货币来购买数字虚拟货币的应用,这种应用已经在App Store应用商店中正式占据了主导地位。越来越受欢迎的免费增值游戏《辛普森一家:重建家园》(The Simpsons: Tapped Out)将其数字虚拟货币称作“甜甜圈”。模拟养成游戏《龙谷》(DragonVale)在将近一年以前发布,现在仍在App Store的游戏总排行榜上占据着很高的位置,这款游戏则将其数字虚拟货币称作“食物”、“宝石”和“现金”等。但无论名称是什么,货币就是货币;用户可以在游戏中慢慢赚取虚拟货币,也可以通过用真实货币购买的方式很快获得。在iTunes App Store应用商店的游戏总排行榜上占据前50名的应用中,仅有三款游戏不支持应用内购买的模式。这就意味着,小型游戏开发商目前面临着一种抉择:制作一款使用数字虚拟货币的游戏,或是失去赚取大量利润的机会。有些开发商采取的解决方案是,在已有的游戏中加入数字虚拟货币。手机游戏开发商Lima Sky最近对其经典游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)进行了更新,加入了应用内购买和升级模式,用户可以使用数字虚拟货币来进行购买。其结果是,《涂鸦跳跃》在总排行榜上的排名迅速上升,这对一款发布至今已经接近三年的游戏来说是一种令人印象深刻的“壮举”。《涂鸦跳跃》是早期登陆苹果设备的轰动性游戏之一,但在以数字虚拟货币为中心的世界里,这款游戏原本已显得有些过时。Lima Sky总裁Igor Pusenjak表示:“此次更新主要是对当前的玩家期望所作出的回应。当今的游戏玩家对一款游戏的期望是,拥有能够升级的、开放式的或是定制化的内容。”Pusenjak称,该公司的利润已经实现了“相当大的”增长,但他表示,目前就透露具体的数据还为时过早。他指出,利润增长的部分原因在于,正常情况下任何重大的更新发布以后都会提高游戏的销售量;但他同时指出,采用了新模式的《涂鸦跳跃》的盈利表现看起来的确比以前要好得多。重要的是,大多数玩家看起来都对这一更新感到满意。就目前而言,《涂鸦跳跃》在iTunes App Store应用商店中的评分接近于完美的五颗星评价。但并非所有人都对此感到满意。一名用户给更新后的《涂鸦跳跃》打出了四颗星的评分,但却哀叹道:“我讨厌所有这些应用内购买活动。”赛车游戏CSR Racing一直都因推动玩家购买其数字虚拟货币而备受诟病,但这款游戏每个月都能赚到1200多万美元,原因是玩家会付钱购买游戏中的数字虚拟货币。换而言之,CSR Racing一天的收入比大多数游戏在整个产品寿命周期中所能赚到的钱还要多。从这个角度来说,《真实赛车3》(Real Racing 3)等竞争对手的开发团队有什么理由不考虑采取跟CSR Racing一样的作法呢?CSR Racing负责人贾森·埃文特(Jason Avent)称:“设计一款成功的免费增值游戏要比设计一款传统游戏困难。”但是,在对苹果iTunes App Store应用商店的游戏总排行榜进行仔细检查后发现,情况不一定象他所说的那样。目前,在这个排行榜排名第五的是《疯狂老虎游戏机》(Slotomania),这是一款简单的、界面丑陋的游戏。游戏开发商Funzio现在已经是日本社交游戏巨头Gre旗下的一家子公司,这家开发商制作了《现代战争》(Modern War)、《罪恶都市》(Crime City)和《王国争霸》(Kingdom Age)等游戏,这三款游戏在iTunes App Store应用商店的游戏总排行榜上的排名都进入了前75名。这些游戏的成本都很低,设计上也都没有什么新意,可玩性很低,但却仍旧能吸引玩家“上钩”。在玩家厌倦这种模式以前,还有多少像这样的游戏将会浮现出来呢?就目前而言,看起来iOS开发者所应作出的选择已经是很明显了:要么选择登上数字虚拟货币这条“大船”,要么错过庞大的潜在利润。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved四款虚拟现实游戏大作亮相 号称仅是冰山一角
[摘要]这已经呈现出完整的虚拟现实游戏架构和形式,令人十分期待。
腾讯数码讯(编译:Orchid)虚拟现实或许在现阶段来说仍是小众的技术,但其前景无疑是巨大的。首先便是利润极高的游戏领域,目前全球游戏市场已达1000亿美元以上的价值,虚拟现实硬件及软件显然是厂商们进一步发展的关键。在近日举行的Oculus Rift开发者大会上,四款虚拟现实游戏大作进行了展示,在增加了虚拟现实特性之后,传统的游戏形式得以再造,呈现出新的吸引力,下面就一起来了解一下。1. Lucky's Tale——妙趣横生的平台动作游戏《Lucky's Tale》是一款平台游戏,采用了卡通式的画风、有趣的人物(小狐狸),当然还有广阔的场景和妙趣横生的动作及解密元素。得益于Oculus Rift最新版本Crescent Bay的进化,开发商能够实现更多临场感及舒适的视角,对整个游戏的开发起到了巨大的帮助。显然,不论是游戏主机还是任何新的游戏平台,都需要一款老少咸宜的平台游戏来吸引大众玩家,Lucky's Tale显然是Oculus Rift初期的杀手锏之一。2. The Gallery: Six Elements——虚拟现实版《神秘岛》《The Gallery: Six Elements》是一款冒险解密游戏,拥有惊人的画面效果和临场感,在其演示视频中,对视角精准的把握极大地提升了临场感,包括向天空望去雨滴模糊视野、场景内光晕的变化等等。游戏形式类似经典的《神秘岛》,主角处于一个小岛中,在沙滩、洞穴等场景中穿梭破解谜题,场景中也拥有极为丰富的互动元素,如可以捡起沙滩上的酒瓶或是海星。游戏还使用了Oculus Rift的外置摄像头来追踪玩家为之,实现真实的行走和定位体验。3. Eve Valkyrie——刺激的空战游戏《Eve Valkyrie》是一款太空背景的空战游戏,看上去就像《星球大战》一样刺激过瘾。玩家需要操作飞船,在太空中打击敌人,大量的爆炸场景十分火爆。开发人员表示,游戏的重点在于位置跟踪技术,需要拿捏好快速的视角转换与眩晕感之间的平衡,避免用户在佩戴Oculus Rift时的不适感。4. Showdown——Epic制作的电影互动游戏Epic Games是著名的游戏厂商,其代表作包括主机及PC平台的《战争机器》、《虚幻》系列以及iOS上的《无尽之剑》,著名的虚幻引擎也是其自主研发的图像引擎。Epic Games针对Oculus Rift平台开发的首款作品名为《Showdown》,是一款史诗般的互动电影游戏,演示场景中,你需要扮演玩家在SWAT小队与机器人交火的纽约街道中穿行,使用了类似“子弹时间”这样的慢动作镜头表达,你可以看到汽车被炸翻的瞬间、子弹和火箭筒的行走轨迹等超级震撼且真实的细节,就像亲临好莱坞大片现场一样。当然,游戏的形式目前仅仅是移动、观察、躲避,未来也许会加入动作系统,但这种体验在佩戴Oculus Rift之后,已经令人十分惊艳。总结以上四款游戏仅仅是Oculus Rift平台的冰山一角,但已经呈现出完整的虚拟现实游戏架构和形式,令人十分期待。当然,除了Oculus Rift,也在积极搭建其ProjectMorpheus平台,此前在东京游戏展上展示的模拟恋爱游戏已经让众多宅男女无法按捺。同时,由于基于用户群庞大的PS系列平台,开发商资源更为丰富和稳定,或许过不了多久,你就可以摆脱电视,用虚拟头戴显示器与队友组队、玩上一局《使命召唤》或是《Destiny》了。来源:
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圣骑士, 积分 3656, 距离下一级还需 1344 积分
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腾讯这次是用MH的题材自主开发,我比较看好这种模式,日本的网游如果直接翻译后拿来国内运营一般会死的很惨,我以前玩的梦幻之星还有最近玩的FF14,梦幻之星还好点,玩的人还蛮多,FF14这么大制作大战略号称比肩魔兽的游戏,每天每个服在线人数不超过40人,归根结底就是日本的网游模式不适合国际市场,固步自封。
腾讯作为国内网游NO1,我知道很多人鄙视,说实在的我不知道那些人鄙视他什么,作为一个商人来说他是最成功的,他能拿十几年前CS引擎做成吸金CF,你换其他厂商能做的出来吗?我对于腾讯更多的是佩服,他对国人的口味和市场的分析能力非常顶尖,所以我比较期待他能做出一个适合国内环境的MH,虽然到时可能不会是原滋原味的,但是从娱乐角度来说一定是顶尖的。
战士, 积分 959, 距离下一级还需 541 积分
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之前听隔壁互娱的朋友说,怪物猎人OL项目组核心人员已经走了几拨了。
延期了这么久,搞不好项目都要被砍了。MH的号召力真的不够。
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MHOL研发的坑挺深的,说实话腾讯能坚持下来不错了。
佣兵, 积分 614, 距离下一级还需 136 积分
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鄙视他是因为他做为中国游戏业界龙头带坏了业界风气,从目前来看怪物猎人OL和剑灵一样内测很热,公测三四个月都是鬼服,腾讯网游现在都是测N次卖激活码,等公测都卖激活码卖饱了。激活码还可以用来控制各个国内游戏评测网站,没激活码你网站有多少点击率有多少看公略网游网站都是靠游戏激活码才有热度的,前段时间天崖明月刀游戏素质明明一般,各家网站都大吹特吹不吹就没激活码,某小编评测说了几句缺点就被官方批评了
佣兵, 积分 481, 距离下一级还需 269 积分
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如果一个砥石卖10块钱人民币就问你怕不怕
终结者, 积分 11929, 距离下一级还需 71 积分
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我其实挺好奇为什么有用户会倾向站在厂商那一边而不是用户这一边,这就好比说一个食客去餐馆,会去欣赏厨子用地沟油和臭鱼烂虾招待顾客,还能品评一番说这厨子懂国人口味性价比炸裂一样。
公民, 积分 268, 距离下一级还需 32 积分
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腾讯的游戏我要讲弄得几好玩,问题是坑钱坑到傻,例如那个kof98 online,你不充钱就只有初期5小强用,我对MHOL早已不抱希望
战士, 积分 818, 距离下一级还需 682 积分
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什么? 这游戏还没正式运营?
绅♂士 闪亮登场
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以前的WOW是一枝独秀~到现在还是网游中的佼佼者~因为当时WOW比起其他游戏实在是太惊艳了~
其实FF14做的相当的好~各方面素质都很高。唯一的遗憾就是像FF14那样的游戏生不逢时,我只能说~现在娱乐多元化了~玩FF14这种超杀时间和精力的游戏真的会让人很吃力。人们更愿意选择轻生娱乐的游戏。
另外怪物猎人OL,你还真的别期待什么了,现在这游戏估计就剩个名字,就一层皮。还有~正朝着内测10年的脚步进发……笑而不语!
平民, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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花G买素材啊~~~~~想想就觉得坑
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