dota ak是谁AK什么意思

需要改进的内容:
错误描述:
请您留下一种联系方式,或点击右上角的“登录”,便于我们反馈:
发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《德语助手》授权一个
添加笔记:
电子游戏术语(英语:Video game terminology),泛指在各种电子游戏之中,所通用的术语。通常是游戏官方,或是玩家,或是基于游戏报导需求而创造出来的新词汇。
游戏方式:、
对战目标:(即Player Vs Player,玩家与玩家的战斗)、、
游戏显示方式:2D、、、
游戏平台:(TV-Game)、(PC-Game)、(Web Game)、(On-Line Game)、、
收费方式:免费、包月制、计时制、课金制(、)
指经由程序辅助,自动控制游戏中的角色活动或练功(玩家不需在场)的行为。
或是指在游戏中的队伍或团队中,不进行任何对于队伍或团队有利的行为(不打怪、不补血),只是进副本或战场后纯跟随(或全场发呆),纯粹吸取他人努力的成果。
AFK:英文 Away From Keyboard 的缩写。指玩家离开键盘,不在座位上的状态。有时玩家暂时离开座位去上厕所、买东西、泡面会和队友说 AFK。现又延伸至表示暂时或永久停止对某个事物(如某款)的继续关注。
:行为不符一般老练玩家习惯、或造成他人困扰者。有时游戏新手因对游戏不熟悉,也会遭指为小白。
在许多游戏中若玩家控制的角色死亡,玩家可能必须控制(鬼魂状态)其角色移动到该角色死亡的位置,才能取回装备或复活。
或是指掠夺他人玩家尸体里的装备的行为。(原意出自于现实中土葬,多年后由遗族开墓捡回已化为白骨的遗骸。)
在队友将敌人打到残血时,队友死了,而你跟在队友后面给敌人致命一击。(通常用于射击游戏,普遍称为补***。)
守尸:守候在死亡的玩家角色附近,待该玩家前来捡骨时加以攻击的行为。
打钱工:进行游戏目的以获取能够在虚拟货币及虚拟宝物的交易中获得真实世界金钱的玩家。
币商:贩售虚拟货币的玩家。视游戏以及当地政府主管机关的规定,这些行为可能为非法。
台币战士、港币战士、人民币战士、美金战士、日币战士、点狗:泛指以真实世界的大量现金去购买游戏中的角色、道具、装备或虚拟货币,借以在快速的在游戏中取得优势的游戏者。
人妖:男性在游戏中使用女性的角色又称伪娘,或女性在游戏中使用男性的角色。
:Player Kill,攻击玩家角色。
MPK(monster player kill、mob-player kill):在游戏中引怪或拖怪,借以杀害其它玩家。常见于不允许玩家直接PK的PVE服务器。
大腿(吸% 吸经验)::或称抱大腿,求大腿。泛指弱者依附强者的行为,例如带练,带刷。常出现在MMORPG里。
划水/摸鱼:指出工不出力,常见于多名玩家组队、下副本等。
独行玩家、独行者(Solo player):指不参与队伍或团队,在多人在线游戏里独自进行游戏的玩家。
地雷(地雷玩家):在队伍或团队里,技术很差,专门害人灭团。有别于「小白」泛指新手,「地雷」通常是高角色等级高装备等级的玩家。例如坦不住却拉一大群,开场趴;或是DD去跟坦抢仇恨,导致怪物频频的转向或被吸走;或是该走位远离人群时不走,导致团队被怪的AE技伤害使补职补不起来……等 。
RL(Raid Leader):团长、团队领袖。
网游废人:沉沦在游戏的假想世界中,与现实生活脱节。
G主:泛指在G团里,以游戏的虚拟货币买装备的玩家。
在线游戏的系统管理员,俗称「大GM」,具有游戏设置调整或数据修改的权限。
在线游戏的***人员,通常只有问题咨询与游戏中较小的权限,有些游戏甚至限制***人员的角色不得与玩家角色直接接触。
非玩家角色
指游戏中通常位于村庄的角色,贩卖或制造玩家所需的装备、道具。有些NPC会交待玩家任务,视任务的不同而有不一样的报酬。
指游戏中对玩家角色有敌意的生物。通常玩家角色可借由杀死怪物获得经验值、虚拟货币、以及其他各种报酬。
指游戏中居于关卡或区域中最强大的怪物。通常杀死头目会有较优渥的奖励。
三大基本职业:
战士、牧师、法师(对于传统RPG而言,分为物理攻击、补血、法术伤害,这三大类)
合称战法牧。角色分工主流方法,同时也可指该类网络游戏的群战的作战方法。战士:近攻作战、高血量、高防御(可再分出近战输出和近战防御);法师:远程输出;牧师:补血、辅助。
擅长近战的剑士/战士/骑士、擅长远战的弓箭手/***手/猎人、擅长魔法攻击和辅助效果的魔法师/元素使/祭司
每秒伤害输出(),也可以指游戏队伍中专责对怪物(或敌方玩家)进行攻击制造伤害的角色。
或称盾,指在游戏队伍中负责吸引怪物火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的角色。大型队伍挑战Boss级怪物时,时常会有多名坦克,分为主坦克(Main Tank,缩写MT,或称「主盾」)、副坦克(副盾)等。
补、奶妈()
指具有能为他人补血能力的职业
DD (direct damage),直接伤害。
指具有高攻击力的职业,不限于近战、远程、物理伤害与法术伤害。
(,简称SC)
通常指具有远程攻击能力的施法者。他们的特征是能使用高伤害输出的法术,但是其自身的血量与防御力很少。在英文里又俗称glass cannons(玻璃火炮)。
控场(,简称CC)
通常指能够暂时控制怪物脱离现在战斗的职业,例如冻结怪物在原地、或对怪物施展迷魅、恐惧、沉睡……等。
等级(Lv、Level)
经验值(Exp、Experience)
表示一个角色要到达下一个等级的所需点数,通常由打怪或是任务完成时的奖励获得。
熟练度(Proficiency)
有些游戏采用熟练度的设计,技能的提升是以该技能的使用成功次数计算。
(HP、Health Point、Hit Point、Health Power)
(MP、Mana Point、Magic Power)
法力、、魔法能源值,做为使用魔法时的消耗能源。
技能点数(SP、Spirit、Spirit Point、Skill Point)
可分配到各技能,做为提升技能等级的点数。
或是做为技能使用时的消耗用点数,为了游戏的公平性,避免玩家在短时间内连续使用,SP可能随着时间回复。
能力点数(AP、Ability Point)
能量、能源(EN、Energy)
通常在具有科幻色彩的游戏中,使用某些武器时会消耗能量。
攻击力(Atk、Attack、AP、Attack Point)
通常影响角色给予对手的物理伤害程度。
防御力(Def、Defence、DP、Defence Point)
力量(Str、Strength、Pow、Power)
通常影响角色的攻击力。
体质(Vit、Con、Physical Strength)
通常影响角色的HP上限,与单位时间的回血量。
智力(Int、Intelligent)
通常影响角色的魔法攻击力、魔法防御力或MP值。
灵巧、敏捷(Dex、Dexterity)
通常影响角色的命中率、攻击速度。
精神(Spi、Spirit)
通常影响角色单位时间的回魔量。
通常影响队伍里的exp分配比例。
敏捷度(Agi)
常指攻击速度或回避率。
幸运(Luk)
做为影响打怪时的掉宝率,或是使用生产技能时所生产出来的物品数量与品质。
在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角色的正面状态效果,延长游戏角色的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增强防御力、增强攻击力、增加体力值,许多游戏中是通过捡拾一些物品或使用特定魔法或技能来实现加血的。
其反义词为减益(Debuff),指的是对角色有负面影响的状态,如:虚弱、中毒、缓速、定身等。
通常是加入队伍或加血法、增加好友的简略用法。
主要出现於单机版游戏,因为网络游戏大多可以无限次数的复活,因此不存在「GAME OVER」
爆机是指电子游戏中顺利完成所有关卡或者任务,是一个港式的电子游戏术语。
OT(Over Threat)
在有些网络游戏之中,有仇恨值的设置,当你在队伍中攻击怪物时,当怪物对你的仇恨值高过对队伍中主坦的仇恨值时,怪物会转身打你,这种情况就叫做「OT」。
激怒(aggro),被激怒的怪物会试图接近且攻击玩家角色。
仇恨(),怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离……等。
、、中毒、秒杀、隐形、加速
(Avatar)
战略游戏或仿真游戏中的(),或角色扮演游戏中的技能树(Skills Tree)
背包(Backpack)
任务列表(Quests List)
小地图()
快捷列(Shortcut Bar)
会心一击()
视游戏的设置而有不同的效果,例如:无视防御、攻击力加成、或是使出攻击力的上限值。
最后一击(Last attack)
有些游戏对于给予Boss最后一击的攻击者,会有额外的奖励。
技能(Skill)
又分为战斗技能、采集技能、生产技能这3大类,为了增加玩家间的交互,大多数的游戏有限制一个玩家角色所能学习与使用的技能数量。
有些游戏有连续技的设置,或是提供自订巨集的功能,让玩家可以把不同的战斗技能串起来使用。
又称,泛指威力强大的战斗技能,通常会有较长的发动前准备时间与较长的使用后技能冷却时间。
冷却时间(CD、)
为了避免玩家在短时间内连续使用特定技能,而有技能冷却时间的限制。
装备(Equipment)
武器(单手武器、双手武器、远程武器)
防具(头盔、项链、护肩、斗篷、胸甲、护腕、手套、护腿、鞋、戒指、饰品)
使用后,影响角色状态的消耗品,或是任务道具。
绑定(Bind)
为了在线游戏的内容平衡,游戏中的物品可能有多种绑定方式,以避免玩家交易装备或任物道具,例如:拾取绑定、装备绑定、帐号绑定。
耐久度(Degree of Durability)
装备或是一些可多次使用的道具会有耐久度值,每次的战斗或是使用后,可能损耗其耐久度,当耐久度为0时,就无法发挥功能,或是消失。
NPC商店(NPC's Shop)
AH(Auction House)
拍卖场,玩家之间彼此拍卖与竞标的地方
旅馆(常出现在日系RPG之中)
每次开辟独立频道的区域,避免同一面地图过度拥挤造成玩家抢夺及分散服务器负荷。
安全区(Safe zones)
在游戏中禁止攻击玩家的地图区域。
指游戏中可以种田并收成的地区
指怪物生成较快的地区,玩家可以在单位时间内打到最大数量的怪,借以获得大量的战利品。
一般拥有NPC提供游戏玩法的教学指引,通常也是新建玩家角色后最初的地点。
拾取任务道具、护送NPC、寻找NPC、屠杀Mob、屠杀Boss……等
剧情连续的任务,通常一个游戏角色只能解一次
每天会定时重置,每天可解一次的任务
在满足事件触发的各种条件后,才能解的任务(例如日期限定,角色职业限定……等)
队伍与团队
战利品的分配原则
指队伍或团队都熟识的亲友,要拿什么都事先乔好。(通常是指定装备的种类)
以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价高者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。
类似G团,但是在出团前预先支付所有费用,而不是等战利品出现后再喊价。基本上所有的战利品由包团的金主独得。
骰子团(Roll团)
在游戏中以游戏内置的骰子,扔出数字最高的拿。
其他在队伍与团队的术语
re(Re-Start),重来,重新开始
对副本之中,当队伍里灭超过一半,判断剩下的人无法打死Boss时,要求还活着的人速死,以便能让团队尽快脱离战斗状态,让死掉的人能够复活,重新再来。
指在战斗状态中复活死去的队友。通常有技能冷却时间的限制。
能够在战斗中脱离战斗状态的职业,对Boss进行攻击后,脱离战斗状态(假死、隐身……等),让服务器判定为战斗失败,以便重置Boss或玩家的状态。有些MMORPG可以借由重置拉玩家到Boss的前方,借以跳过在Boss前的一些与Mob的战斗。为跳关的技巧的一种。
MMORPG技巧
切换、交换(Switch)
例如主坦与副坦去交换要坦的Boss,俗称换坦。或是补职或DD职自前线退到后方,以进行补给/补血/回魔的换人。
拖火车(pulling/train,或「拉怪」)
常指游戏中拖一群怪的行为。常见于使用范围攻击技能的游戏职业,先拉一群怪,引诱怪物至我方较安全位置,之后再使用范围技一次打掉,以减少魔力的消耗。
放风筝()
又称「拖怪」,打Boss怪的时候,持续和怪物保持相当距离,用以把一部分的怪先拖走的策略。因为Boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的强力怪物,所以常利用在游戏中的种种技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有「放风筝」之名。最早的风筝技约是在「Diablo」游戏时期的持弓与法师角色因薄弱防御而采取的边逃跑边攻击之下策战技,其后接着在「龙族Online」则因其时代科技的进步而有比「天堂」游戏更好的游戏系统,使风筝技可发展到能在敌怪身边做边躲移边攻击及边逃跑边攻击的更近似于射击游戏的作战手段,龙族Online在之后新制做的战技系统更使其内的弓箭手可近身秒杀高于自身过多等级的强大玩家,如同给予散弹***一般,其后风筝技在后来各式新打怪游戏中已成弓箭角色更甚至所有角色的基本拖怪玩法。
用于带练等级低的玩家的打怪技巧之一。在有些游戏中,怪物会主动追打队伍之中,等级低的玩家。因此负责打怪的人站在圆心以远程攻击的方式打,等低的人则用绕圆圈的负责拖怪。
在有些游戏之中,当玩家死掉时会随机喷出身上或背包里的东西。因此经常将背包塞满低价值的垃圾物品,可以减少死亡时喷出高价物品的机会。
分伤(Shared Damaged)
由于某些游戏的(),具有秒杀玩家的超强攻击力,所以需要多名玩家进行伤害分摊。
控血、HP管理(HP Management)
由于某些游戏的(),是两只以上一起出现,如果它们不是同时被打死的话,会无限复活。所以玩家们必须在攻击它们时,控制它们的血量。
MMORTS技巧
泛指定时掠夺其他玩家资源的行为。语意原出自剥羊毛。也指以生产资源为目标而被人掠夺的玩家。
相对于羊,指以掠夺其他玩家资源为目的的玩家,多数是基于以战养战的方式来保证自己的生存。
以上两种方式的平衡,以生产资源为目的但有一定武装力量来保护所产资源的玩家,但因为对技能不专一导致能力过均而不被推荐。
抢怪(kill Steal,KS)
尝试攻击杀死其他玩家正在对付的怪物或霸占玩家正在对付的怪物区域。
将资源借由舰队的长距离运送,避免资源遭到其他玩家的掠夺。
借由舰队的长距离移动,保护自己的部队不至于在自己不在在线的时候被清光。
计算其它玩家部队的出兵或返回的时间,借以出兵清掉他的部队。
或称「帐号托管」,家族长的手中握有家族成员的帐号与密码。借由集体出兵攻击或协防的行为在游戏中取得优势。
一个游戏中,玩家除主要使用的帐号外的其他自有帐号,一般发展水平较低,一般用于执行避免主要使用帐号受到破坏的行为(如发动战争或骚扰其他玩家)或为主要使用帐号提供发展资源(对于资源生产和军事发展分化非常分明,而且游戏对玩家互攻行为不严格的情况下尤其常见)。一般情况下,游戏商和玩家都会默许这样的行为。(造成对游戏的运行和公平性的严重影响除外)
卡牌游戏技巧
集中攻击弱者
由于卡牌游戏几乎都是回合制,因此可以借由减少敌方攻击者的数量,减少己方损血的机会。
产品与周边
(一般随游戏附送的攻略技巧,如隐藏剧情触发隐藏地图的进入等要素)
(日文:おまけ),大多出自日系的游戏,指提供更多的内容或服务。例如在游戏光盘之中,附送壁纸用的图档,或其他的小工具程序。类似西方游戏里的。
电脑与网络
指在对战阵营类型的在线游戏之中,游戏服务器中双方阵营的人数不平衡,导致无法进行公平的对战。
活人罕见的游戏服务器,可能是全自动插件猖獗的在线游戏,或是挂网类的游戏(偶而上线操作,但游戏角色会一直在在线)。即使使用公频发言,也显少有活人回话。
变态。常指MMORPG或私服之中,增加PK伤害的服务器。
,P2P的文件分享方式,常指。
常指MMORPG之中,原本为了用户分流以降低服务器负载,但却因用户流失而进行不同服务器的用户动态整并到同一张地图。但这些用户仍各自经由原本服务器名称的入口进入游戏。
或是经过多次游戏改版,原本低级地图变为人迹罕至,因此将这些低级地图进行跨服,以增加这些地图的在线人数。
或是为了跨服PK,而刻意将参战的玩家动态整并到同一张地图。
又称服务器合并,因用户大量流失,而将原本不同服务器上的用户整并到同一台服务器里。
AE(Area Effect)
意思是作用于特定「区域」的技能或法术效果(对比于作用于角色的效果),例如爆炸、毒气、力场等等。
意思是部队单位(角色)的「支配领域」。在战略游戏或RSLG之中,指部队单位的火力、侦搜范围。当敌对的部队单位进入某单位的支配领域时,可能会受到若干的影响如自动?火攻击、丧失剩余的行动能力、或解除匿踪状态等。
指角色培育得不如理想及无法补救便删除该角色,另创建新角色重新培育。现指事情到了不可补救的地步,重做比较快。
在单机版的动作游戏中,表示增加一次游戏机会。
时间限制、倒数计时()
在回合制的游戏中,为了避免玩家故意不操作,而使得游戏进行陷入无限等待,而因此开发出有回合等待时间限制的回合制。
在有比赛时间限制的游戏里,有比赛终了时间的计数。
在有竞速类的游戏里,有比赛开始前的倒数的计数。
由于引发社会问题,中国大陆规定所有运营的必须加装防沉迷系统,以提示已进行的游戏时间与自动注销。
由于游戏设计上被忽略掉的Bug或错误被玩家所利用,例如:复制物品、加速、穿墙。
***码、金手指()
有些游戏为了方便在开发时Debug,而加入的密技,例如在游戏内依续输入特定的操作后,可以开启特殊的功能。
公司一个著名的,要用的摇杆输入。输入码为:
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
在线游戏的难度调整(玩家弱化、怪物强化),俗称「打脸」
起源为一款玩具***品牌「Nerf」
在线游戏经过几次的改版更新之后,面临的属性膨胀带来的各种数字飞快的提升,最终将超过服务器的整数运算能力,也超过用户端的画面所能表达的范围。因此借由属性压缩,将动辄上亿的数值压缩。
常出现在游戏内的墓碑上,用来表示游戏角色死亡。
关注我们的微信
下载手机客户端
赞助商链接
《德语助手》是最专业的德语学习软件。提供了完整详尽的德汉-汉德词典、德语变位参考、德语百科全书。是德语学习者必备的工具。soft.godic.net
如果您希望在《德语助手》网站上放置宣传广告,可以联系我们。www.godic.net
提供大量德语阅读听力资源的免费在线德语学习站点
同济大学门户网站www.tongji.net
德国华人门户www.kaiyuan.de
中国德语界
德国留学专业网站www.abcdvbbs.net  DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。DOTA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DOTA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸RPG地图。Allstars系列目前的更新作者为美国人IceFrog。
  DOTA正式进入玩家的视野应该是在6.43版本,我们把6.43版本之前称为蛮荒时代,这些时代中的很多作者都已经记不得名字。在6.43版本之后很多玩家开始正式接触游戏,这一款堪称经典的对抗地图才开始逐渐进入人们的眼帘。  随着DOTA的日益火爆,很多人开始有了想将它移植出war3平台,做出一个独立游戏的想法。在之前一直负责DOTA更新的羊刀另立门户制作了LOL,而接替他的冰蛙却一直没有反应,有消息称暴雪高层拒绝了冰蛙将DOTA制作成一款独立游戏的提议。在这个关键的时刻VALVE向冰蛙抛出了橄榄枝,冰蛙开始带领一个专业的美工和程序小组制作全新的DOTA游戏,于是DOTA2诞生了!
10月19日完美世界宣布拿下DOTA2的中国代理权!DOTA2正式进入中国.....
在DOTA2国服已成定局的情况下,大家关心的就是完美的运营方式......
由各种渠道可以得知三月国服将首测,而在此期间又传出了汉化风波....
DOTA的历史
DOTA Allstars6.0发布,羊刀宣布退出DOTA制作组,冰蛙从6.10版开始接手DOTA的制作开发。
DOTA Allstars6.12中文版发布,第一个中文版本由Heintkje汉化。
DOTA 6.32cn发布,开始制作FAQ附录,由Heintje汉化。
ACG亚洲锦标赛DOTA项目中国区预选赛,中国战队GL获得冠军。
WGT决赛,PLU直播,这是国内首场由电竞媒体直播的DOTA职业赛事。最终Html战队夺得冠军。
DOTA Allstars6.27中文版本发布,这是首个稳定的6系列比赛版本。很多玩家也由此开始了他们的DOTA征途。
06和07年的是DOTA的元年,在这些年有无数的人为DOTA付出了很多,但是我们却不能记住他们的名字。在此感谢那些在中国DOTA发展之初付出了心血和努力的前辈们!并表示崇高的敬意!
ESWC2008宣布DOTA成为正式比赛项目
U9作为当时DOTA玩家聚集的论坛,举办了第一届U9DOTA邀请赛。GL战队获得冠军。
DOTA Allstars6.51发布,跳刀被削弱,DOTA跳刀时代结束。盛极一时的跳刀流逐渐销声匿迹。
DOTA Allstars6.64发布,这是公认的中国DOTA开始崛起的时代。
MGC武汉站,Fnatic夺冠,外国战队首次在国内比赛中捧走冠军。
WCG中国预选赛上海赛区,CT夺冠。
ESWC大师赛公布DOTA战队邀请名单,EHOME在列,可惜由于签证原因最终无法成行。
ACG亚洲总决赛EHOME夺冠,EHOME夺得第一个国外比赛冠军。
  2007年10月份,EHOME俱乐部将国内顶尖DOTA队伍HtmL战队收至麾下,成立DOTA分队。这支队伍在当年收获了国内90%的赛事冠军,并在2010年获得十冠王称号。EHOME在2012年DOTA2国际邀请赛后解散。
在6.48时代到6.51时代我们称其为跳刀时代,在这个时代我们几乎能在所有的大型比赛中看到双方十个英雄进行跳刀大战。
2008年是DOTA最突飞猛进的一年,无论是赛事方面的成熟,还是战队数量的急剧增多。这都能证明DOTA受大家的追捧程度。
NS携手Rush3D众将vigoss,ARS-ART,PGG与Vein抵达苏州,并随后更名为PS战队。
7L战队更名为T_T.noppoo,TM与Ks.CN战队成立。
中国DOTA精英联盟CDEC成立
2008ACG预选赛
ACG中国区总决赛,cD,TTi,Ks,CH等战队分别代表上海,北京,成都,广州参赛。最后cD战队夺冠,并获得了WCG2009中国区决赛资格。
DOTA Allstars6.64发布,这是公认的中国DOTA开始崛起的时代。
2009年是改革年,在这一年里无论是中国战队的重组,还是游戏的设定都开始趋于成熟。2009年是DOTA战术疯狂发展的一年和游戏机制变化最多的一年。
DOTA Allstars6.65发布,TP机制的修改对之后的DOTA防御进攻战术产生了深远的影响。
外星人DOTA职业联赛,XFX夺冠。瑞典豪门ENOTHOME回归,欧洲DOTA从此失去了对抗中国的能力。
神之战队EHOME,在Burning,KingJ的加盟后阵容确定。820,dai,Burning,KingJ,357这五人开创了中国DOTA的传奇时代。
DOTA Allstars6.66版本发布,末日使者全面加强。后来这个版本被称为末日爸爸版本!
LOVEEN战队改名为Nirvana。Nv战队继EHOME战队之后,也开创了自己的王者之路。
CH加盟LGD战队,LGD最终阵容由2009,zsmj,GX,YYF,CH五人组成。之后LGD与EHOME的比赛被玩家称为爹妈之战!
DOTA Allstars6.67c版本发布。这个版本作为2010年的专用比赛地图被使用了相当长的时间。
LGD从建队到重组,到现在的分队建立,都是一支充满神话色彩的战队,可谓是跌宕起伏!
Gmx战队更名CCM,超人及Mushi加入。而CCM也在之后的多次重组之后成为国内首屈一指的强队。
按照惯例每年圣诞节DOTA都会更新,而在这个圣诞节后6.70版本的金币机制修改对后面的游戏战术产生了巨大的影响。
在赢得了WGT冠军之后的EHOME最终获得了DOTA十冠王的美誉,同时也算是谢幕前的一份大礼。至此EHOME时代结束。
如果说2009年是战队诞生的时代,那么2010年就是大神诞生的时代。无数的大神开始出现在大家面前!2009,burning,YYF,zhou等等大神的出现让中国DOTA称霸世界!
EHOME主力Burning和KingJ加入DK战队。xiao8加入Dream战队,老鼠加入Nv战队
Chuan加入LGD战队,LGD战队阵容确定为zsmj,Chuan,830,YYF,CH
Thloo战队成立,Sunny整体加盟。
2011年的变动并不是游戏的变动,而是队员的变动,战队中不断的涌现强力的新人,各大战队间都开始互相“交换”选手。2011年,最火的一句话就是贵圈真乱。
iG战队成立,CCM战队整体加盟。挖角CHUAN,830,CH,LGD战队解散!ZSMJ独守空队。
国内多家电竞俱乐部达成《8.6中国电子竞技俱乐部联合共识》,这是电竞俱乐部之间发展与合作的指导方针,职业圈趋于成熟。
WCG2011 TyLoo战队夺冠
DOTA2首届国际邀请赛在德国科隆举办,Na'Vi战队战胜EHOME获得百万美元奖金。中国战队开始将训练重心转移到DOTA2当中。
如果说真要用什么形容2011年,那么就是涅槃了。中国战队的纷乱之争开始。许多优秀战队在2011年淡出了大家的视野,同时DOTA2也正式出现!DOTA2在经历了DOTA的死寂之后涅槃重生。
中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)成立。
Tyloo战队重组。阵容为:eterna7,zhuang,coma,ML,fan。
PanDa战队yAobAi离队,最终阵容为eNo,Hao,MU,830,sansheng。
NGF2012决赛LGD夺冠。PanDa战队正式解散,Hao,MU,三生转会进入TongFu。
第二届DOTA2国际邀请赛,DK,IG,LGD,Ehome四队受邀。Tongfu战队于外卡赛获得出赛权。
西雅图之战
西雅图第二届国际邀请赛,IG战队获得冠军,LGD战队获得季军,DK获得殿军。在高额奖金与巨大荣誉的吸引下,国内的DOTA战队开始纷纷转型DOTA2。
DOTA2中国代理商确定,完美世界成功获得中国大陆独家运营权。DOTA2成功进入中国。
WCG2012世界总决赛,DOTA2作为正式比赛项目加入。IG战队获得冠军。
完美世界在拿下DOTA2代理权之后表示在2013年第三季度国服将上线,而有小道消息称国服将在3月初开测。
2009201020112012
DOTA的十年
Icefrog (冰蛙)
冰蛙,美国人,前暴雪员工。英文名:icefrog,男性。目前在VALVE公司担任DOTA2项目负责人。
在2011年转投VALVE后,冰蛙开始带领一队专业的美工与程序将DOTA整体移植到DOTA2中,目前是DOTA2项目的核心人物。
>>自6.10版开始更新维护DOTA
>>修改的DOTA版本超过100个。
>>至今修复的DOTA BUG超过50000个。
>>冰蛙维护DOTA至今已经有十年。
>>制作并修改英雄30余个。
>>制作并修改物品20余个。
>>到目前全球拥有1000W玩家。
>>到目前全球拥有945个战队。
>>制作维护DOTA的作者只有一个。
完美官方DOTA2宣传图赏:国服临近
完美官方DOTA2宣传图赏:国服临近

参考资料

 

随机推荐