6.2鸟德急速和暴击暴击和急速上限

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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90 牛头人 德鲁伊
各位大神,楼主虽然手法比不上各种大神那么飘逸,但自认为也是殚精竭虑的努力打着日月循环DPS。结果昨天打魔古山10人本,被鄙视说个鸟德居然穿着奶德装,能打个鬼的DPS。。。真心冤枉但又开始迷茫了。。。我本来一直攒智耐装备,直到工会有人说,现在精神=命中,鸟德奶德一样穿,于是我开始无视智耐和智耐精的区别拿装备。然后重铸是根据很多人说的智力>命中(到了断点)>暴击>急速>精通的顺序搞的,宝石全部加智力。。。结果到头来,突然被说急速比暴击重要,精神没用blabla。。。我现在是真心无解了。。鸟德到底应该穿什么装备才对。。重铸什么的到底应该怎么搞。。。。真心求教啊。。。。我也想做一只强力DPS鹌鹑啊啊啊啊啊啊
该主题由欢乐的火龙果在日 15:41 CST编辑过
100 暗夜精灵 德鲁伊
鸟德命中到5100急速有急速断点你懂的拿到T14的话急速3800+,付魔最好是加智力。宝石智力加爆击或者是智力加急速,智力加精神和精神加爆击。命中和急速都够那就什么都不用想了无脑爆击。
欢乐的火龙果
90 牛头人 德鲁伊
那精神到底是不是等同命中呢,鸟德穿智耐精和智耐的装备有没有区别啊?
小鱼的尾巴
90 暗夜精灵 德鲁伊
鸟D当然要穿精神装。因为精神是100%换命中的.15%命中达标以后就堆副属性就可以了,看了很多帖子。有人主张急速 有人主张暴击。先说说我把。我是先堆急速的。急速到了5273这个断点以后才堆的暴击。开始的时候我也是无脑暴击。但是我发现打raid的时候读条真心读不动。于是又把暴击换回了急速。个人感觉装备还没到48X 护着49X那么强力的情况下急速先到断点比较好把。毕竟暴击再高我觉得还是要看脸的~如果楼主有耐心 可以自己重铸了测试一下。我记得我当初46X的时候全身重铸暴击 打1000W木桩会比5273急速多出2-3K的秒伤 不太稳定。不过raid里面 完全是急速比暴击好一点把。因为很多时候需要跑位。急速不够 读条完全不够看。我5273急速优先的属性 老5起手也能20W的爆发。等4T14了 在无脑暴击把? 而且楼主也没有上图 不知道你的秒伤是多少。
小鱼的尾巴
90 暗夜精灵 德鲁伊
看了一下你的英雄榜- - 楼主的饰品不是很好。装备 宝石的话 有一点点问题 不过影响不是特别大。我觉得你的装备 先到急速断点应该会比暴击好一点。你的法术强度1W7 不是很高。而且这身装备就算重铸暴击 也不会特别高 那就不如急速来的实惠了。一般来说。470左右的装备 急速就可以到断点了。5273 很好堆。要想成为强大的鸟D。肩膀附魔也要弄哦。不能因为是463就不给了。
90 暗夜精灵 潜行者
我也有玩鸟D 二楼说的很对了 精神=命中 命中急速到断点后无脑爆击
某某家的小牛
100 牛头人 德鲁伊
到现在还有人不知道精神就是命中,他是SB吗!我从WLK开始玩wow 玩鹌鹑,那时候的鹌鹑就自带了精神=命中天赋了!现在居然还有这样的SB!鸟德的属性第一必然是精神/命中。因为鸟德读条慢,智力在高对到100W,如果千辛万苦读出来的法术没有命中,后果你自己想想。精神+命中当前版本是15%合格即5100等级。其实的副属性是急速和暴击。这两个属性不分伯仲但是暴击要略微好于一些,前期急速稍微好一点,但是他是递减的属性,达到一定的成都收益递减,后期了暴击会突飞猛进变得明显比急速较好。精通现在是最没有用的属性,他在非日月蚀时间内不会提供我们任何收益。将精通重铸为急速和暴击,如果命中达标了的话。命中精神和智力>大于>急速暴击>远大于>精通
该主题由某某家的小牛在日 1:48 CST编辑过
某某家的小牛
100 牛头人 德鲁伊
腐败血拼是治疗SP,将他换掉
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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1楼----饰品 戒指 披风
2楼----武器 项链
3楼----腰&&鞋 手腕
4楼----头 胸 肩 手 腿
10楼---暴击软上限
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平衡德暴击因为日蚀3.3的改动,使得暴击在月食阶段容易达到上限了,同样的急速在3.3的装备基础上,愤怒施法大部分都是在1S之内的,卡GCD的因素还是比较严重的。
而4T10的特效作用,相比来说,暴击比急速的属性更为有利。
按法伤1.0,暴击0.7,急速0.6,精神0.33,智力0.36(0.145法伤分,0.212暴击分),命中按0.5(容易溢出);
主动急速效果按1.2计算(主动饰品可以确保在星火阶段使用),触发类饰品因为开打可以触发一次,相应的系数加成提高(好比一个1分钟触发的特效,而战斗只有1分50秒,这个饰品又刚好触发了两次的话,那么相应的使用率就高了;对3.3冰冠城塞的主要掉落进行一个评定,希望能够给配装以帮助。
当然这些数字可能不是很准确,甚至有些高命中装备分数反而过高,这些都是实际的问题是必须结合自身的情况判断的。
这里主要针对冰冠城的新掉落(不含阿尔萨斯)
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物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 172
??: 每?你的法?造成?期性?害?,有一定的?率?予你1032?法?能量,持?20秒。
物品得分120,特效得分458,综合578.
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 152
??: 每?你的法?造成?期性?害?,有一定的?率?予你918?法?能量,持?20秒。
物品得分106.4,特效得分408,综合514.4
物品等? 277
??:使你的加速等?提高 170
??: 你的有害法?有一定的?率使你的法?能量提高121?,?且每2秒?外提高121?法?能量,持?20秒。
物品得分102,特效得分288,综合390
物品等? 264
??:使你的加速等?提高 155
??: 你的有害法?有一定的?率使你的法?能量提高105?,?且每2秒?外提高105?法?能量,持?20秒。
物品得分91,特效得分250,综合341
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 152
??: 每?你??人造成法??害?,可?得20?法?能量,持?10秒,最多可堆?10次。
物品得分106.4,特效得分200,综合306.4
物品等? 258
??:使你的法?能量提高 168
??: 每?你的非?期性法?造成致命一??可?得一?烈焰裂片。
?你?得3?裂片????放能量,射出一道烈焰火柱造成??害。
每2秒最多只能?得一?烈焰裂片。
物品得分168,特效得分134,综合302
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 131
??: 每?你??人造成法??害?,可?得18?法?能量,持?10秒,最多可堆?10次。
物品得分91.7,特效得分180,综合271.7
物品等? 245
??:使你的法?能量提高 150
??: 每?你的非?期性法?造成致命一??可?得一?烈焰微粒。
?你?得3?微粒????放能量,射出一道烈焰火柱造成??害。
每2秒最多只能?得一?烈焰微粒。
物品得分150,特效得分120,综合270
物品等? 239
??:使你的致命一?等?提高 120
??: 你的有害法?有一定的?率使你的法?能量提高850?,持?10秒。
物品得分84,特效得分170,综合254
物品等? 226
??:使你的法?能量提高 125
使用: 提高432?加速等?,持?20秒。
物品得分125,特效得分94,综合219
物品等? 245
??:使你的致命一?等?提高 126
使用: 每?你施放有害法??,可?得64?加速等?,最多可堆?8次。整?效果可持?20秒。
物品得分88,特效得分102,综合190
物品等? 219
??:使你的致命一?等?提高 87
??:每?你施放?害或治?法??,可使你在10秒??得25?法?能量,最多可堆?5次。
物品得分61,特效得分125,综合186
物品等? 232
??:使你的致命一?等?提高 114
使用: 每?你施放有害法??,可?得57?加速等?,最多可堆?8次。整?效果可持?20秒。
物品得分80,特效得分91,综合171
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物品等? 277
需要 灰?裁?? - 崇拜
??:使你的命中等?提高 51
??:使你的加速等?提高64
??:使你的法?能量提高 101
??: 你的攻?法?命中?有一定的?率提高285?法?能量,持?10秒。
得分26.28+24+25.5+38.4+101+63=278.18
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 68
??:使你的加速等?提高 60
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+23+47.6+36+110=244.68
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 52
??:使你的致命一?等?提高 73
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+23+26+51.1+110=238.9
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 67
??:使你的加速等?提高 41
??:使你的法?能量提高 97
得分25.2+28+46.9+24.6+97=221.7
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 60
??:使你的加速等?提高 52??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+23+42+31.2+97=218.04
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 45
??:使你的致命一?等?提高 65
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+23+22.5+45.5+97=212.84
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 44
??:使你的加速等?提高 78
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+22+46.8+110=206.16
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 38
??:使你的加速等?提高 69
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+23+19+41.4+97=205.24
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 59
??:使你的加速等?提高 35
??:使你的法?能量提高 85
得分22.32+28+41.3+21+85=197.62
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 53
??:使你的加速等?提高 54
??:使你的法?能量提高 94
使用: ?施法者?送至?拉然。
得分19.44+37.1+32.4+94=182.94
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需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 68
??:使你的加速等?提高 60
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+23+47.6+36+110=244.68
需要等? 80
物品等? 272
??:使你的致命一?等?提高 65
??:使你的加速等?提高 57
??:使你的法?能量提高 105
得分26.64+28+45.5+34.2+105=237.54
拾取後?定背部177 ?甲值+69 耐力+69 智力?色插槽
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 60
??:使你的加速等?提高 52
??:使你的法?能量提高 97
分24.84+23+42+31.2+97=218.04
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的致命一?等?提高 57
??:使你的加速等?提高 49
??:使你的法?能量提高 91
得分23.4+28+39.9+29.4+91=211.7
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 48
??:使你的加速等?提高63
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+23+24+37.8+97=206.64
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的命中等?提高 49
??:使你的加速等?提高 57
??:使你的法?能量提高 91
得分23.4+23+24.5+34.2+91=196.1
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387-695?害速度 2.60(207.9 每秒?害)
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等?264
??:使你的命中等?提高 150
??:使你的致命一?等?提高 111
??:使你的法?能量提高 741
得分49.68+76+75+77.7+741+83=1102.38
345-620 ?害速度 2.10(229.9 每秒?害)
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的法?能量提高 837
??: 你的有害法?有一定的?率召?一???琪?你作?,持?30秒。
得分41.4+69+837+70+83=1100.4
293-542 ?害速度 2.10(199.0 每秒?害)
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 111
??:使你的加速等?提高 150
??:使你的法?能量提高 741
使用: 召?一具死?保?你,持?1分?。
得分49.68+69+55.5+90+741+83=1088.18
?手376-694 ?害速度 3.10(172.6 每秒?害)
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等? 245
??:使你的致命一?等?提高 122
??:使你的加速等?提高 117
??:使你的法?能量提高 621
得分37.08+69+85.4+70.2+621+83=965.68
266-492 ?害速度 2.10(180.5 每秒?害)
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的命中等?提高 101
??:使你的加速等?提高 136
??:使你的法?能量提高 657
使用: 召?一具死?保?你,持?1分?
得分46.08+46+81.6+50.5+657+83=964.18
293-542 ?害速度 2.10(199.0 每秒?害)
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的法?能量提高 741
??: 你的有害法?有一定的?率召?一???琪?你作?,持?30秒。
得分38.52+46+741+83+50=958.52
---------------------------------------------------------
142-414 ?害速度 1.80(154.5 每秒?害)
耐久度: 75 / 75
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 50
??:使你的法?能量提高 836
得分21.78+23+35+836+63=978.78
112-359 ?害速度 1.80(130.9 每秒?害)
耐久度: 75/ 75
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的加速等?提高 51
??:使你的法?能量提高 732
得分24.12+28+30.6+732+63=877.72
112-359 ?害速度 1.80(130.9 每秒?害)
耐久度: 75 / 75
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 53
??:使你的法?能量提高 741
得分19.47+741+41.3+63=864.77
主手108-343 ?害速度 1.80(125.1 每秒?害)
耐久度: 75/ 75
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的命中等?提高 51
??:使你的加速等?提高 57
??:使你的法?能量提高 692
得分23.4+23+25.5+34.2+692+63=861.11
108-343 ?害速度 1.80(125.1 每秒?害)
耐久度: 105 / 105
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的致命一?等?提高 44
??:使你的加速等?提高 66
??:使你的法?能量提高 701
得分23.76+30.8+39.6+701+63=858.16
102-325 ?害速度 1.80(118.7 每秒?害)
耐久度: 75 / 75
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的加速等?提高 46
??:使你的法?能量提高 657
得分21.24+23+27.6+657+63=791.84
---------------------------------------------------------
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 68
??:使你的加速等?提高 68
??:使你的法?能量提高 119
得分28.08+47.6+40.8+119=235.48
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的加速等?提高 68
??:使你的法?能量提高119
得分28.08+22.44+40.8+119=210.32
?色插槽需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 65
??:使你的致命一?等?提高 45
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得分24.84+28+32.5+27+97=209.34
需要等? 80
物品等? 264
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??:使你的加速等?提高 60
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得分24.84+42+36+106=208.84
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的命中等?提高 57
??:使你的致命一?等?提高 57
??:使你的法?能量提高 100
得分23.4+28.5+39.9+100=191.8
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的加速等?提高 60
??:使你的法?能量提高 106
得分24.84+19.8+36+106=186.64
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的致命一?等?提高 57
??:使你的法?能量提高 100
得分23.4+18.81+39.9+100=182.11
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的命中等?提高 57
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??:使你的法?能量提高 94
得分21.96+28.5+32.9+94=177.36
--------------------------------------------------------------------
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 65
??:使你的加速等?提高 60
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+23+45.5+36+110=242.58
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 60
??:使你的加速等?提高 68
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+28+30+40.8+110=236.88
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 62
??:使你的加速等?提高 49
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+28+43.4+29.4+97=222.64
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 57
??:使你的加速等?提高 53
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+28+39.9+31.8+97=221.54
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 52
??:使你的加速等?提高 60
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+28+26+36+97=211.84
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的致命一?等?提高 57
??:使你的加速等?提高 43
??:使你的法?能量提高 91
得分23.4+28+39.9+25.8+91=208.1
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 52
??:使你的致命一?等?提高 60
??:使你的法?能量提高97
得分24.48+23+26+36+97=206.48
拾取後?定?部
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 55
??:使你的加速等?提高 43
??:使你的法?能量提高 85
得分20.13+28+38.5+25.8+85=197.6
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的命中等?提高 45
??:使你的致命一?等?提高 53
??:使你的法?能量提高 85
得分19.8+23+22.5+37.1+85=187.4
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耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 74
??:使你的加速等?提高 90
??:使你的法?能量提高 140
得分37.08+46+51.8+54+140=328.88
耐久度: 40/ 40
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的加速等?提高 90
??:使你的法?能量提高 140
得分37.08+46+24.42+54+140=301.5
耐久度: 40/ 40
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 80
??:使你的加速等?提高 64
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+46+56+38.4+122=295.26
耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 64
??:使你的加速等?提高 80
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+46+44.8+48+122=293.92
耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 86
??:使你的加速等?提高 54
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+46+60.2+32.4+122=293.72
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 64
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+26.4+46+44.8+122=272.32
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的加速等?提高 80
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+23.04+46+48+122=252.16
--------------------------------------------------------
耐久度: 50 / 50
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 74
??:使你的加速等?提高 90
??:使你的法?能量提高 140
得分37.08+46+51.8+54+140=328.88
耐久度: 60 / 60
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 90
??:使你的法?能量提高 140
得分37.08+46+24.42+63+140=310.5
耐久度: 50/ 50
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 64
??:使你的加速等?提高 80
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+46+44.8+48+122=293.92
耐久度: 60 / 60
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 54
??:使你的加速等?提高 86
??:使你的法?能量提高 126
得分33.12+46+37.8+51.6+122=290.52
耐久度: 60 / 60
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 80
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+46+21.12+56+122=278.24
耐久度: 60 / 60
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 46
??:使你的加速等?提高 76
??:使你的法?能量提高106
得分29.16+46+32.2+45.6+106=212.96
-------------------------------------------------------------------------------
耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 52
??:使你的致命一?等?提高 73
??:使你的法?能量提高110
得分28.08+23+26+51.1+110=238.18
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 60
??:使你的法?能量提高 110
得分28.08+23+22.44+42+110=225.52
耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 45
??:使你的致命一?等?提高 65
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+23+22.5+45.5+97=212.84
耐久度: 35/ 35
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 38
??:使你的加速等?提高 69
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+28+19+41.4+97=210.24
耐久度: 40/ 40
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 52
??:使你的法?能量提高 97
得分24.84+23+19.8+36.4+97=201.04
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的加速等?提高 57
??:使你的法?能量提高 91
得分23.4+26+16.17+34.2+91=190.17
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T10套件目前头胸肩膀的属性是最好的,副本掉落的替代品不是高命中就是,高精神和急速,个人认为配装的时候就考虑手套和腿进行替代。
如果命中不溢出的话,5件277T10的配置是目前得分最高的配置。
-----------------------------
拾取後绑定
耐久度: 70 / 70
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 114
??:使你的加速等?提高 106
??:使你的法?能量提高 186
得分50.04++28+79.8+63.6+186=407.8
耐久度: 70 / 70
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 100
??:使你的加速等?提高 92
??:使你的法?能量提高 162
得分44.28++28+70+55.2+162=359.48
耐久度: 60 / 60
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 84
??:使你的加速等?提高 108
??:使你的法?能量提高 162
得分44.28++23+58.8+64.8+162=352.88
耐久度: 70/ 70
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 88
??:使你的加速等?提高 80
??:使你的法?能量提高 140
得分39.24++28+51.6+48+140=306.84
------------------------------
耐久度:70 / 70
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 90
??:使你的加速等?提高 82
??:使你的法?能量提高 150
得分37.08+28+63+49.2+150=327.28
耐久度: 70 / 70
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 80
??:使你的加速等?提高 72
??:使你的法?能量提高 132
得分33.12+28+56+43.2+132=292.32
耐久度: 70 / 70
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 71
??:使你的加速等?提高 63
??:使你的法?能量提高 116
得分29.16+28+49.7+37.8+116=260.66
------------------------------
耐久度: 120 / 120
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的致命一?等?提高 122
??:使你的加速等?提高 106
??:使你的法?能量提高 195
得分50.04++46+85.4+63.6+195=420.4
耐久度: 100 / 100
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 87
??:使你的加速等?提高 108
??:使你的法?能量提高 162
得分41.4+69+60.9+64.8+162=398.1
耐久度: 120 / 120
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 108
??:使你的加速等?提高 92
??:使你的法?能量提高 171
得分44.28++46+75.6+55.2+171=380.88
耐久度: 120 / 120
物品等? 251
??:使你的致命一?等?提高 96
??:使你的加速等?提高 80
??:使你的法?能量提高 149
得分39.24+46+67.2+48+149=349.44
------------------------------
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 82
??:使你的致命一?等?提高 90
??:使你的法?能量提高 150
得分37.08+23+42+63+150=315.08
耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 74
??:使你的加速等?提高 90
??:使你的法?能量提高 140
得分37.08+46+37+54+140=314.08
耐久度: 35 / 35
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 80
??:使你的加速等?提高 64
??:使你的法?能量提高 122
得分33.12+46+38.4+56+122=295.52
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 72
??:使你的致命一?等?提高 80
??:使你的法?能量提高132
得分33.12+28+36+56+132=285.12
耐久度: 40 / 40
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的命中等?提高 63
??:使你的致命一?等?提高 71
??:使你的法?能量提高 116
得分29.16+28+31.5+49.7+116=254.36
------------------------------------
耐久度: 90 / 90
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 106
??:使你的致命一?等?提高 122
??:使你的法?能量提高 195
得分50.04++46+53+85.4+195=4
耐久度: 75/ 75
需要等? 80
物品等? 277
??:使你的命中等?提高 104
??:使你的加速等?提高 116
??:使你的法?能量提高 185
得分50.04+69+52+69.6+185=425.54
耐久度: 75/ 75
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的致命一?等?提高 92
??:使你的加速等?提高 96
??:使你的法?能量提高 162
得分44.28+69+67.2+57.6+162=400.08
耐久度: 90 / 90
需要等? 80
物品等? 258
??:使你的致命一?等?提高 86
??:使你的加速等?提高 94
??:使你的法?能量提高 151
得分41.76+69+60.2+56.4+151=378.36
耐久度: 90 / 90
需要等? 80
物品等? 264
??:使你的命中等?提高 92
??:使你的致命一?等?提高 108
??:使你的法?能量提高 171
得分44.28++46+46+64.8+171=372.08
耐久度: 90/ 90
需要等? 80
物品等? 251
??:使你的命中等?提高 80
??:使你的致命一?等?提高 96
??:使你的法?能量提高 149
得分39.24+46+40+67.2+149=341.44
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
09:35 编辑 ]
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作者:部落奥术师
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
13:54 编辑 ]
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沙发不留。
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工作量不少啊 会死的。......
我看过很多书,你却是我放不下的那一本
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睡不醒的冬三月
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我只是简单的分了一下。还在出差,弄不了那么细
爱生活,爱游戏,爱萌群
魔兽世界交流群欢迎加入
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回复 8# 的帖子
&&没事 有我呢。.我在翻找数据库。.把装备都贴成简体的 看起来更清楚点
我看过很多书,你却是我放不下的那一本
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鸟德属性。
关于暴击软上限。
爆击的软上限 37.21%
实际上说的是鹌鹑形态的面板爆击数值
这个上限考虑到了以下的东西:
5% 鹌鹑光环/SM元素之誓
4% 天赋(自然的威严)
3% 天赋(强化精灵之火)
3% 天怒图腾/十字军之心
4.79% 月蚀神像
3% 天赋(强化虫群)
5% 灼烧/深冬之寒/强化暗影箭前5项没有任何问题
元素SM或者惩戒骑非常多见
而为了命中
3%的强化精灵火在单体boss的时候是全程都有的
问题就在强化虫群和5%法术易爆上面根据输出习惯
大致可分为
?月蚀前月火/日蚀前虫群
?月蚀/日蚀前虫群 放弃月火
?月蚀/日蚀前月火 放弃虫群
?不到万不得已不用Dot
首先 强化虫群不点或者没有点满时 星火术是不会受到3%爆击加成的
其次 即便点了3点的强化虫群 如果星火术没有在目标有月火术的情况下(比如放弃月火)
也不会受到3%的爆击加成
也就是说在某些手法以及习惯下
这3%的爆击加成可以无视
针对自己的情况 注意这一点
5%法术易爆
请注意自己的团队,到底能不能够提供5%的法术易爆
当然根据实际情况
爆击的实际软上限是月蚀下星火全部爆击所需要的爆击
让若有法师专门给你专注
那么上限自然降低结论(人形无Buff面板数值)
你的爆击率软上限为:
29.21% 有专注,有强化虫群,有法术易爆
32.21% 有专注或者强化虫群,有法术易爆
34.21% 有专注以及强化虫群,无法术易爆
35.21% 无专注,无强化虫群,有法术易爆
37.21% 有专注或者强化虫群,无法术易爆
40.21% 无专注,无强化虫群,无法术易爆
特别让最后两种悲剧德注意自己的爆击软上限
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
09:30 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限99积分48070精华1UID490040帖子金钱3154 威望6
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UID490040帖子威望6 多玩草68 草
先开开让人看吧...还有一点就OK了.
我看过很多书,你却是我放不下的那一本
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3440精华0UID191832帖子金钱2423 威望0
其实带标***奶LK的真不是我 ...
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没牌子货。猪头。。。牌子那个精神披风很好
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4364精华0UID帖子金钱465 威望0
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俺这是转帖。。。
你不能对手机党要求这么高。。。
而且还没搞完。。
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不水好多年
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UID360794帖子威望4 多玩草126 草
牌子的那个披风 凑活吧- -b
& && && && && && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3440精华0UID191832帖子金钱2423 威望0
其实带标***奶LK的真不是我 ...
Lv.6, 积分 3440, 距离下一级还需 1560 积分
UID191832帖子威望0 多玩草98 草
因为T10 3件急速爆,换下来那一件也是急速爆,急速溢出很多的,精神爆的装备就给力了
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