可爱至极《QQ仙境》二次封测完整评测_网络游戏QQ仙境_新浪游戏_新浪网
可爱至极《QQ仙境》二次封测完整评测
游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)
测试版本: 封测8.740版
开发商:Next Play
运营商:腾讯
官方网站:
测试时间:日
【游戏配置】
基本配置
推荐配置
P4 2.0GHz
P4 2.4GHz
Geforce FX5600 Radeon 9600
Geforce 6800 Radeon X800
操作系统
Windows XP Windows Vista
Windows XP Windows Vista
DirectX
DirectX?9.0C
DirectX?9.0C
基本配置:该配置以上机器可以给玩家带来比较流畅的游戏效果。
推荐配置:在此配置以上的机器能够拥有非常好的游戏运行表现。
测试机配置:
操作系统: Windows XP
CPU 处理器: 双核4200+
内存:2G
显卡:GTM独显
【游戏简介】
《QQ仙境》是一款由韩国著名网游研发公司Next Play推出的横版MMORPG游戏,英文名是《Punch Monster》,在韩国测试期间就获得了很高的评价,甚至吸引了不少国内玩家前往韩服。自2008年9月腾讯与Next Play正式签约后,《QQ仙境》一度成为国内最受玩家期待的新网游之一。
2008年12月份,《QQ仙境》初次揭开了神秘的面纱,第一次亲密接触就有了万人聚焦的盛况,《QQ仙境》新奇靓丽的画面,清新明快的风格,可爱有趣的内容让有幸进入游戏的玩家大呼过瘾。短暂的封一让众多仙迷们意犹未尽、乐此不疲。《QQ仙境》的游戏品质让玩家们的热情空前高涨,参与一测的老玩家和越来越多开始喜爱仙境的新玩家,都热烈的期盼二测的到来。有很多的热心玩家为仙境提出了很多的宝贵意见,期待着我们喜爱的仙境越来越完善。
等待的日子是痛苦的也是幸福的,众多仙迷们一直坚持着信念,默默坚守着并支持着《QQ仙境》。终于,在6个月后的2009年的7月14日,我们迎来了期待已久的《QQ仙境》二次封测。我们迫不及待,持续改进之后的《QQ仙境》给我们带来了怎样的惊喜呢?
下面,让我们一起走进这款清新可爱的横版网游,相信美轮美奂的游戏场景、可爱至极的人物形象……众多游戏特色定会让你心动不已!
【登录器及登陆界面】
《QQ仙境》的新版登录器外观和旧版的大致相同,只是在一些小细节处变的更加精致了,还是和以往一样的清新可爱,有着让人眼前一亮的感觉,同时又比较简单实用,让人一目了然。此次测试阶段开设了一组服务器,所有的玩家都在一组服务器中,让游戏内的飓风海港显得欣欣向荣。我们还惊喜的发现,在进入游戏画面读条时会出现一只可爱的小猪在跳动,这个很Q的小改动让玩家还没有进入游戏就已经倍感亲切、忍俊不禁了。
登录界面评价:7分(满分10分)。据说在下一次的版本中,登录界面会有一个更大的全新变化,让我充满期待!
【游戏画面】
刚进入《QQ仙境》,清新亮丽的画面就带给我们很强烈的视觉冲击。游戏采用的3D动画渲染的模式对玩家来说比较新奇,让游戏显得越发立体生动,这是同类横版网游中比较少见的。游戏又分活动背景、静止背景和玩家活动区三个层次的设计,让初入仙境的玩家感受到满目清新、炫丽迷人。游戏画面做的很精致,景物细腻,给人一种身临其境的感觉。
游戏很注意细节的表达,一草一木都刻画的十分细致。仔细观察的话,会发现连游戏中怪物的表情都是不一样的哦!让玩家体会到制作者工作的细致和游戏整体风格的搭配。和一测时相比,二测的画面色彩更为柔和鲜亮,场景更加细致,怪物的造型也有了一些的让人惊喜的改动。
画面评价:9分(满分10分)对如此清新可爱的画面有什么理由不喜欢呢?
人物形象
【人物形象】
《QQ仙境》提供了3种职业供玩家选择:魔法师、战士和弓箭手,在玩家到达15级后可选择这3个职业的转职职业(铁战士、狂战士;闪电法师,火焰法师;神射手,猎手)。每种职业都有男性和女性形象,玩家可以根据喜好自己搭配发型、脸型,还有外观着装。除了玩家角色,NPC和怪物也都是采用3D技术渲染的2D形象,多变的发型、可爱的表情、炯炯的眼神、小巧的嘴巴让人物形象显得越发生动可爱。
创建人物时,大家依旧可以感受到仙境的可爱之处。选择人物分男女两类,但男女都有好几种不同的风格,玩家可以根据喜爱自己设定所喜欢的人物造型。当然每种造型都是相当的可爱哦。之后还有衣服和鞋子的选择,怎样搭配就看玩家的眼光了。最后可选择体型,有普通、成熟、小个子三种可供选择,这是个很人性化的设定,游戏内再也不会是一般高的了,玩家形象更自主和多变。选择好自己的职业,就可以开始快乐的仙境之旅了!
人物形象评分:8分(满分10分),可爱至极,用这个来形容《QQ仙境》的人物形象一点都不过分,这也是我最爱仙境的原因之一,你是不是和我一样呢?
【游戏音乐】
从登陆界面开始,《QQ仙境》就一直带给了玩家很轻松的音乐享受。游戏的音乐轻快而柔和,非常适合休闲和放松时聆听。随着场景的不同,游戏也设计了许多不同的音乐,音乐主题很贴切场景,特效和技能声音也相当的出色。
仙境的游戏音乐和音效是十分不错的,背景音乐很轻快,和游戏内容很搭配,让人一听心情就立刻放松下来。游戏中各种技能的释放都有不同的音效,声色并茂,让人更加有投入感。在野外场景中可爱的虫鸣、鸟叫的声音,作为主旋律的点缀,让游戏画面与声效浑然一体,让人更加有身临其境的感觉。
音乐评价:9分(满分10分)和游戏风格如此贴合的音乐让人心旷神怡!
【战斗体验】
魔法师、战士、弓箭手,看似简单的3个职业搭配了众多炫丽精彩的战斗技能。可爱的魔法师拥有强大的自然元素召唤能力,再加上先天瞬移技能令他在游戏中无所匹敌。而战士则具备了强悍的体魄和强大的破坏力,先天冲刺和多变的武器攻击让他成为了打怪杀敌的好手。弓箭手则秉承了先天二段跳,敏捷的身手是其他职业没有的,当然,他的攻击力也不能小视。
战斗评价:8分(满分10分)让人体验到爽快的战斗,但如果细节更丰富一些相信会更好!
神奇的BOSS战
【转职职业与技能】
新版本的技能系统和旧版本相比有了不少的变动,新版本开放了转职系统,有6大职业,可供玩家选择。分别是战士的铁战士和狂战士,法师的火焰法师和闪电法师,弓箭手的神箭手和猎手,目前闪电法师和猎手战士还没对外开放,可能是想多留点悬念给大家。
新的职业带来了新的挑战,相信玩家们都会找到适合自己的职业。特别值得一提的是,新版本在10级前就会自动得到的两个技能,除了普通攻击之外,“连击”也初现!一次攻击相当与连续攻击4次,让攻击效果更华丽,战斗感更爽快,这个是战斗体验改动最大的一个惊喜!
技能评价:8分(总分10分),战斗有连击感,技能展现效果更炫,与DNF有点神似哦!
【神奇的BOSS战】
BOSS战是《QQ仙境》的亮点之一,在游戏中集齐一定数量的魔力晶石后就可以开启BOSS战副本,随着等级的提升,玩家可以挑战越来越高难度的BOSS,当然,战斗奖励也变得越来越丰富。
新版本的副本系统改动还是比较大的,主要有以下几个方面:
1、魔石召唤BOSS 不再是变出传送石,而是BOSS直接出现。(一测打BOSS都是开传送门进去之后再打BOSS)
2、小恶魔副本基本是石头足够就可以进去,可以个人和组队。
大恶魔副本是每个地域只有一个,比如飓风海港一个大恶魔,3个左右的小恶魔;
大恶魔副本要求等级24级和24个魔力晶石,必须组队才能进去,每天只能去两次。
3、魔力晶石是另外一种特别的开启魔石,飓风海港的叫“旋风魔力晶石”,风之谷的叫“风之魔力晶石”。
4、城里还有每天两次的20层副本,一次通很有难度,药水是副本里给的,商店里的药水是不能使用的,一开始进去的时候可以领取5个大红5个大蓝,每5层发放一次药水。
副本评测:8分(满分10分)BOSS战很有吸引力,单BOSS战的难度如果再提高些将更有挑战感!
【搞怪的另类表情】
《QQ仙境》的表情系统极其丰富,变脸系统更是全球首创的。游戏中,玩家不仅可以把脸变为怪物,还可以改变角色的身体大小。游戏还为玩家提供了喜怒哀乐多种表情,让玩家的心情可以随时随地生动表现。欢乐可爱的集体舞更是成为了玩家休闲聚会的好帮手!
表情系统评价:9分(满分10分)超搞怪的表情可爱到不行!我被彻底囧到了!
【装备融合】
二测时,装备爆率还是比较高的,玩家在游戏中收集到多余的装备后可以通过任务得到的魔法盒子对装备进行合成,每5个武器可以随机生成一个全新的武器,每4个防具可以随机生成一个全新的防具。至于物品属性如何,完全看你的人品了!想要紫装,就多多的积攒人品吧!
装备融合系统评价:8分(满分10分)这个系统真的很棒,要是能摸到规律就更棒了^^
【综合评测】
总体来说,《QQ仙境》的看点是非常多的,国内玩家对它的期待值也是很高。无论是游戏画面,游戏内容还是创新方面,它都达到了一个较高的水准。新版本的《QQ仙境》摒弃了先前版本的不足,奉献给了新老玩家一个更加和谐的游戏环境,技能和副本的改动都让游戏变得更加成熟,画面变得更加细致,各项系统正在趋于完善。希望我们的仙境世界能够越来越美好!&
综合评价:9分(满分10分)《QQ仙境》已经具备了一款优秀网游的基础条件,炫丽可爱可以说是这款游戏最大的特色商标,希望可以改善得更好,让所有仙迷们的期待成为现实! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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→ qq仙境元素师&魔纹师技能加点及装备、宝石选择攻略
qq仙境元素师&魔纹师技能加点及装备、宝石选择攻略
15:43:50 来源: 作者:佚名 (0)
魔法师是使用火焰、冷气、电气等魔法的专家。通过像电光火石般的瞬间移动接近怪兽后,再使用强力的魔法进行攻击。基础属性为智能。转职方向元素师或魔纹师。元素和魔纹的+点建议:元素和魔纹技能的共同点就是有一些主修技能,一些不是主修的技能,但是技能点是有限制的,我们要如何取舍才能见技能点最有效的利用起来呢?1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15;如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧?基于以上这2点,建议加点如下:(注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+)首先是魔纹:火球术、冰球术:不+心灵护盾:随等级+满旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+(现在魔法师打boss冰不住,也无法电感,注定你在打一些boss时没法一直近身连续输出,旋焰术我感觉不管是打boss还是打小怪,或者做任务打石头、草、木材什么的都是超好用的技能)电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+寒冰护盾:建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。魔晶球掌握:随等级+满。聚能闪电球:攻击威力随等级+满(修改:特效中的持续感电状态时间+1秒不点,其他特效点满)落雷闪击:攻击威力随等级+满(修改:攻击个数最高是9个,其实一般情况下电7个就够用了,虽然50的地图有很多10个怪的,但是毕竟落雷的攻击范围就那么大,要在那范围内拉到9个怪所花费的时间还不如多扔几个技能,所以攻击个数点到7个就好)德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满电系精通:随等级+满。弱电环流:(修改:-魔法防御的特效随等级+满,攻击个数最高是9个,建议点到7就够用了,原因参考落雷的个数建议)微型放电器:攻击个数随等级+满。闪电护盾:(修改:这个技能打小怪的实用效果不好,必须瞬移后与怪物地上的影子重合才能起到伤害,只能瞬移20次。但是实验中打大体积boss还是好用的,毕竟boss体形大,影子也大,哈哈哈,有富裕的点数就学习吧,增加打boss时单位时间内的输出。)魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)buff:微型放电器,闪电护盾。攻击技能:落雷+电弧+雷球+落雷+冰锥+火球(重复),德比魔雷满了就扔,尽量在boss脚下扔,电弧和雷球要和boss拉开一点距离扔,冰锥和火球都尽量在boss脚下扔)下面是元素+点:火球术、冰球术:不+心灵护盾:随等级+满旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+电弧术:不+寒冰护盾:不+,或者+1点冰冻几率最多。冰锥术:攻击威力在点数富裕时+满,攻击个数、冰冻、立即冰冻、发射冰冻波4个特效都点,减速时间不+。纵向瞬移:+移动距离。火系精通、冰系精通:随等级+满。菲尼克斯:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。炽炎火海:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。地狱火轮:爆炸+了(这个在副本群多怪时超好用,在20次伤害后对周围全体怪物同时攻击一次,怪越多,火轮威力越大),攻击威力点数富裕时随等级+满。极冰龙息:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。凝神:智力增加随等级+满,持续时间看个人喜好。+满是15分钟,可以换上紫色技能帽子释放Buff后再换回幻影套。没加时持续时间5分钟,因为嫌麻烦我就+满15分钟了。召唤队友:学了。暴风雪:冰块数量随等级+满,攻击威力点数富裕时随等级+满。魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:同魔纹。说下+点顺序:提到的特效都先点,剩下的开始点攻击威力按照炽焰火海、菲尼特斯、冰锥、旋焰术、极冰龙息、地狱火轮、暴风雪、电弧的顺序+满。说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)buff:凝神。攻击技能:冰锥+火球+菲尼克斯+电弧+地狱火轮+暴风雪+(重复冰锥到电弧)+炽焰火海+(重复冰锥到地狱火轮),地狱火轮、暴风雪、炽焰火海冷却到了就扔,这3个技能的释放范围自己控制好,平常就重复冰锥到电弧。最后说一下技能点:除了转职和40及各送1点,还有一些主线任务会送1点。(感觉技能点不够就多清清主线任务,PS:不是每个主线任务都有送技能点,不过蔓藤林和沙漠的基本都有送)个人感觉随着等级,按照以上两点来+,技能点是够用的。说下装备:目前50及封顶情况下:魔纹:修改:A过度装:全紫色技能套,身上头、衣、裤有空无空无所谓,到40级用影子套。B终身装:40影子3孔球或者50的3孔粉球,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。元素:前面的过度装随便穿,风车塔的套装也可以。终身装就只建议一种:40影子3孔仗或者50的3孔粉仗,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。然后带一件紫色技能帽子,喜欢就多+个紫色技能鞋子。战斗前换技能帽子、鞋子+buff,然后换回影子套。关于影子套打中级致命还是高级敏捷的问题:武器的石头肯定清一色高级智力。防具的讨论如下:以40及元素为例子:拿影子仗、带影子套,手套+10,没打石头情况下是500敏捷,换算到个人身上普通暴击率是:1%(自带)+7%(影子套)+10%(500敏捷)=18%,超级暴击率5%。40影子武器80敏捷+影子防具套装360敏捷+人物自身20敏捷+披风20敏捷+手套强化到10有20敏捷,总共500敏捷。以数据来论证:假设技能每次伤害的平均值为1,攻击100次的情况下:A:打上9个高级敏捷等于+270敏捷,总敏捷达770,普通暴击率为23%,超级暴击率为7%,平均100次伤害中出现23次1.5和7次3(好吧,我错了,刚看了说明,超级暴击伤害是普通暴击2倍),伤害总和为:23X1.5+7X3+70X1=125.5;B:打上9个中级致命等于普通暴击伤害量+54%,即普通暴击伤害204%,暴击率不变,平均100次伤害中出现18次2.04,5次4.08,伤害总和为:18X2.04+5X4.08+79X1=136.12;可以看出伤害总和B方案&A方案,你攻击伤害值越高,差距越大,基础暴击率越高,差距也越大。
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