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玩家分享 关于5M及大秘境DKT电梯血的手法建议和理解
来源:编辑:加号熊
本人845DKT一名,接触魔兽世界的时候也是5.4版本,DKT相对黑暗的版本。就是因为不强,我才理解到作为1个DKT,我们该怎么硬一点。首先DKT作为拥有很强恢复能力的坦克(这版本灵打还被狠狠一刀),在当前版本中,DK算是1个用脸吃伤害的T,减伤也只有吸血鬼,符文刃舞,还有1个需要保持的骨盾,以及魔法罩子。很多说DK电梯血,或者觉得非常脆的玩家,可能是觉得我们减伤就没有1个像样的,交了吸血鬼,一个半吊子的盾墙(刃舞)怎么能硬。我先来说说我对吸血鬼和刃舞还有魔法罩子的理解:第一点:我是起手开吸血鬼的,5M中小怪少于2波我是懒得拉的,点出“白骨风暴”配合吸血鬼加上血沸回复是非常厉害的。团本中,起手吸血鬼也有奇效,高血量400W+除了大屁股熊谁和我比血多!!加上提高治疗量,接怪稳了,打热了,循环起来了,什么都稳了!!循环!!循环!循环!重要的事情说3遍!!第二点:刃舞这个技能是提高招架,在神器小特质中有一个增加刃舞的持续时间的。由于多数DKT可能达不到带骨盾buff有40%急速,所以刃舞的使用时间需要自己把握,下面会提一点。第三点:魔免罩子,在天赋中同一层有了还算不错的埋骨之所,但是我还是选择了魔法罩子,原因简单:25%最大生命值,就我目前的面板血量300w开技能就是75W的抬血。第四点:也是我最想说的“组合技能”,比如:吸血鬼加罩子,吸血鬼加白骨风暴,吸血鬼加灵打,在这个靠脸抗伤害的时代,单独依靠灵打和治疗去加血我是不支持的,性命在自己手里比较好。第五点:“质量”灵打,质量灵打包括2个方面,1是吸血鬼加灵打,2是看boss技能的灵打,熟悉boss技能,提前开减伤是非常重要的。灵打的精通盾(不是精通纸么?)也可以作为DK减伤的手段。第五点:“质量”符文利用,这个符文利用其实就是对刃舞的利用以及能量的获取。有的玩家起手接boss,骨髓分裂*3丢免费凋零,掉血打灵打。我是起手凋零,骨髓+血沸+心打+骨髓+血沸+心打,也就是简单的1+1模式,就是不连续打同一个技能。对于M紫罗兰米尔豪斯她老婆,这boss的平A伤害和攻击速度很变态,那就选择起手凋零+刃舞+骨髓1+血沸+心打+血沸+你想打的下一个技能。也就是针对不同的怪物合理分配刃舞,这个是很必要的,残血抗米尔豪斯他老婆全靠刃舞了。符文利用上一定要配合技能达到最大的收益,这就是质量符文利用。第六点:神器走向,现在很多很多都可能2个大特质出了,而我建议是先左后下,最后点右边,dps就是减伤。但是吸血鬼之牙要点出来。DK现在的生存离不开吸血鬼。第七点:饰品,这个可能需要大家去肝一肝,洞穴的2个T饰品不错,能拿到战火带槽,能戴很久。第八点:属性,因为我这个走向有点依靠dps做减伤,所以我还是主急速精通,暴击随缘,精通高一点也无所谓。精通给的盾,加上攻击强度,还是很必要的。第九点:DKT是一个很需要预判的T,对boss的熟悉度,时间轴,需要烂熟于心。舍不得交技能,或者等残血在交技能,那无异于等死,现在治疗一口能奶你多少,对于我们这种血桶来说,没多少。咱们不是靠减伤吃饭的T,咱们是靠肉吃饭的T,靠高血量的无脑回复和伤害怼。(虽说boss刀刀到肉)第十点:别去和别的T比,DK是DK,ZS是zs,咱们的优势不是减伤,所以老说,血不稳什么的,多练习,合理分配技能再是重点。在团队副本中最后一层老老实实点血脂镜像。第一次发帖,发的也可能是人家说过的东西,不喜勿喷。
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责任编辑:加号熊
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265G推荐游戏1目录;1T的哲学;1.1你是要一刀刀地慢慢承受伤害,还是被一下子来;1.2谁说T就不能有DPS?;2永恒不变的配装问题;2.1这个版本主要该堆啥属性了?;2.1.2多少血才算够?;2.1.3附魔是要石像鬼呢还是要裂刃呢?(就不能;2.1.4闪招Vs血盾;2.1.5老生常谈的闪招平衡问题;2.1.6命中和精准??能当饭吃么?;2.1.7敌人的闪避是否会影响血
1.1 你是要一刀刀地慢慢承受伤害,还是被一下子来个痛快?(巫女:“你想要怎么死?”)
1.2 谁说T就不能有DPS?
2 永恒不变的配装问题
2.1 这个版本主要该堆啥属性了?
2.1.2 多少血才算够?
2.1.3 附魔是要石像鬼呢还是要裂刃呢?(就不能出个新的么T.T)
2.1.4 闪招Vs血盾
2.1.5 老生常谈的闪招平衡问题
2.1.6 命中和精准??能当饭吃么?
2.1.7 敌人的闪避是否会影响血盾的堆叠?精通属性是否有衰减?
2.2 T14给了我们哪些额外奖励
2.3 90级的属性数值/百分比换算
3.1 第一层——动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
3.2 第二层——巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
3.3 第三层——死亡脚步 冻疮 窒息
3.4 第四层——死亡契约 死亡虹吸 转换
3.5 第五层——活力分流 符文强化 符文腐化
3.6 第六层——血魔之握 冷酷寒冬 邪恶之地
4 (伪)输出循环
8 进阶内容
8.1 把握好灵打的时机
8.1.1 血泊气息对我们的操作有什么影响?
8.1.2 什么时候要保护血盾?什么时候该让血盾吸收伤害?
8.1.3 天不遂人愿,灵打和骨盾有时也不会按照你的想法行事
8.2 用了符文强化的请看这里
8.3 用了活力分流的请看这里
8.4 用了符文腐化的请看这里
8.5 用好你的大招
8.6 灵魂收割
8.7 (来呀,来咬我呀)风筝指南
8.8 写轮眼指南
8.9 最大化你的DPS
8.11 想要变成一个更厉害的T吗?看这里吧~
9 一些特殊的小技巧
9.1 T14本里你可以从BOSS身上赚到的便宜
10 5.0新加了什么?
10.2 职业专精
10.3 别再盯着绿脸看了,三脸GCD都成1秒了
11 常见问题(耐不住性子的人请看这里)
12 已知BUG
14 改动日志
作为一个T,我们有5项主要任务,排名分先后:
3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量
4)用技能支援团队
5)尽可能地输出
这五点都不是什么新东西,所以我只在这里详细讲一下争议比较多的3)和5)。
1.1 你是要一刀刀地慢慢承受伤害,还是被一下子来个痛快?
虽然说“让治疗放心的T才是好T”,但是如果治疗对你忽略得彻底放弃了对你的治疗了,你们也就快灭团了。人们老有这样的误解:能承受越多的伤害,说明这个T越优秀,但这只是假象。即使你全程受到的伤害比别的T更多,你仍然可以是一个好T,这取决于你每次受到伤害的量和受到伤害的频率。在大多数情况下,如果你在BOSS每一次攻击的时候都稍微多承受那么一点点伤害,加你血的人可能压根就不会感觉得到。如果你身上挂着HOT的话,这点差距就更是微不足道了,顶多是减少点治疗的过量而已。(加T加没蓝了?开玩笑吧,在团本里只有加团血才会让治疗没蓝。)但如果你在5秒内突然由满血掉到空血或是直接跪了,那对于你和你的治疗来说都不是什么好消息。于是,我们应该着重于减少BOSS在爆发时对我们造?傻纳撕Α?(如果没法减少伤害,那么至少要使自己的血量足以撑过BOSS的爆发阶段。)如上所述,爆发伤害才是让坦克瞬躺,让治疗抓狂的最大杀手。不幸的是,我们在这个版本仍然是最容易出现电梯血的T。虽然我们的减伤技能(主要指灵打)玩起来很有趣,用好了很cool,但有时候我们情愿把它与其他T的减伤技能交换,换成些不那么花哨但是在BOSS爆发之前就能主动减伤的技能,而不是挨了打了再想法往回找补。
在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。当然啦,在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。如果你仍有疑问,不妨这么想:你会卡CD使用反魔罩或是冰固,来使得自己在整个BOSS战中受到的伤害更低吗?还是静观其变,等BOSS即将开启特殊技能的时候再把它们当做保命牌打出去?我相信,所有人都会认为后者才是更优选择。合理地配装、合理地使用灵打,其实和使用反魔罩和冰固是一个道理。忘了那个“每分钟必须打多少次灵打”的说法吧,它远不如学会该什么时候打灵打重要。每次Raid之后你可以查看自己的WoL/WMO来检查自己的灵打平均能造成多少有效,多少过量治疗,通过对比来优化自己的灵打时机,而不是想什么时候打就什么时候打。当然这数据并不是一个固定不变的衡量标准,有时这BOSS从头到尾都对你没什么威胁,而留着符文不打会浪费DPS,这种时候上面的标准就不具备太多意义了。不过,为了更优雅地down掉BOSS,至少把判断灵打时机作为一个开始吧。
1.2 谁说T就不能有DPS?
如果你问一个DPS选手,你是想只打1W DPS呢,还是再多打点?他肯定会回答后者,而且还可能帮着BOSS在背后捅你一刀,不惜一切代价来提升自己的DPS(也可能是因为你问的问题实在太二了)。既然DPSer如此看重自己的DPS,那么为什么T的DPS一
直不被人重视呢?这个观念必须要纠正一下。而且,在新的复仇机制的作用下——复仇提升的AP不再受血量限制——25人团队内T的DPS也会变得像10人团队里一样重要。
总而言之,T的DPS很重要,尤其是在开荒中。相信大家都有过这样的经历——BOSS还剩1%血,但却灭团了,然后团里人就会想:要是每个人再多打点DPS不就把这BOSS过了么??在团里人质询那谁谁谁(某DPS)你能不能再打高点的时候,如果你默默地把自己的DPS往上提一提,下一次顺利地把BOSS down掉了,不是件皆大欢喜的事情么?我的建议是,在确保自己不会被杀掉的前提下,尽可能地提升自己的DPS。帮助团队走出困境,是一个合格的T,一个合格的团员应尽的本分。在BOSS杀不死你的时候,别畏首畏尾地攥着符文不敢用;但在BOSS足以杀死你的时候,也别飚起DPS来就不要命,该灵打还得灵打,别把死符文都拿去打心打了结果发现没法打灵打只好让BOSS把你拍扁。总之,谨慎行事。
2 永恒不变的配装问题
2.1 这个版本主要该堆啥属性了?
你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
1.注重躲闪而非命中精准??
足够的血量 & 精通 & 躲闪/招架 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量 & 精通 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)
不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这
一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)
第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。
再复制一下EJ给出的属性收益比较:
足够的 血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。
还有一点,我们不再能从符文专注里获得9%的法术命中加成了 ,于是在你有500装等之前,你是甭想在不牺牲精通的情况下把法术命中凑满了??
2.2 多少血才算够?
在上面的配装建议中我们提出了一个“足够的血量”的概念(无吸血鬼等技能的情况下),但是多少才算够呢?一般来说,这取决于你所对抗的目标以及和你配合的治疗。除了常备的精通饰品外,包里装点加耐的饰品准备随时更换是个不错的主意。
举个例子,在开荒25人H模式时与一帮反应速度良好的治疗配合,和在farm10人普通模式时与一帮不怎么出彩的治疗配合,所需的“足够血量”是不同的。(领会精神即可,不必对号入座。)
先研究BOSS的机制,看看在BOSS爆发而你的技能CD通通没好的时候你要承受多少伤害(有时BOSS经常爆发,你的技能压根转不过来)。黑角是一个可以拿来做研究对象的BOSS:他的普攻、破甲攻击和怒吼可以同时释放(他的复仇机制我们暂且不考虑),那么,如何撑过黑角一轮又一轮的蹂躏呢?一个有着卓越治疗配合的T可以考虑不过分追求血量而去主堆精通,因为他知道治疗总是可以迅速地把他的血及时抬到安全线,甚至在BOSS的两次攻击之间把自己的血补上。如果你的团队略微逊色一些的话,就需要考虑堆高自己的血量来使得治疗加起来更方便一些。一个有着好治疗帮忙的优秀DKT几乎总是可以及时地把自己的血抬满,好整以暇地等待着BOSS下一轮的进攻,而水平逊色一些的DKT和治疗则会感觉捉襟见肘,狼狈不堪。
另外,你使用灵打的娴熟程度也会影响你的“足够血量”。就像我们在1.1里讨论过的那样,如果你能够优雅地分配每一次灵打的时机,你就可以压缩自己的血量。但压缩也别压缩得太过了,多给自己留点后路总是好的。
最后,让我们拿数据说话,来看看另外一个BOSS战模板:
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