魔兽世界元素萨满7.0满

& 魔兽世界6.0版本职业攻略初步:元素萨满
魔兽世界6.0版本职业攻略初步:元素萨满
文 章摘 要
玩家翻译自窝头的魔兽6.02版本元素萨满的职业攻略,包括技能输出循环、属性优先级等。
  技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:
  输出优先级
  a: 单目标
  1.施放烈焰震击;
  2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
  3.当可用时施放熔岩爆裂;
  4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
  5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
  6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
  7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
  8.用闪电箭填充。
  单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
  1.施放闪电链;
  2.施放地震术;
  补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
  3,施放闪电链,直到地震术冷却。
  AOE6.0.2:跳过第1步。
  精通&急速&暴击
  精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
  溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
  试炼场/挑战模式
  对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
  考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
  溅射&急速&精通&暴击&=全能。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:魔兽世界6.0萨满好用吗 元素萨满攻略
当前位置:魔兽世界6.0萨满好用吗 元素萨满攻略
魔兽世界6.0萨满好用吗 元素萨满攻略
发表: 10:05:00来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”中的萨满好用吗?下面就分享一篇元素萨满攻略,希望对大家有帮助。
  技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:
  输出优先级
  a: 单目标
  1.施放烈焰震击;
  2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
  3.当可用时施放熔岩爆裂;
  4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
  5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
  6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
  7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
  8.用闪电箭填充。
  单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
  1.施放闪电链;
  2.施放地震术;
  补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
  3,施放闪电链,直到地震术冷却。
  AOE6.0.2:跳过第1步。
  精通>急速>暴击
  精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
  溅射>=急速>精通>暴击=>全能
  这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
  试炼场/挑战模式
  对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
  考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
  溅射>急速>精通>暴击>=全能。
猜你喜欢:
2巨人危机困难难度豌豆射手过关攻略
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。>>>>7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
09:13:12 条 来源:NGA 作者:wayen0813 ]
7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
  目前处于BETA测试阶段,build21992,所有结论都适用于当前版本
  属性优先级
  元素萨的核心机制就是精通过载,所以属性优先级:精通&急速&暴击
个人说明:
1.精通,元素萨的精通过载是个看脸的机制,换句话触发与不触发就是50%,建议初期精通50%便可。
2.急速,对于施法职业,一定的急速能给予更好的施法流畅度。
本人在精通50%的时候,适量堆了点急速,使闪电箭,熔岩爆裂的施法时间控制在1.6s左右(4200急速等级)
3.暴击,虽说暴击可以增加我们的升腾期间熔岩爆裂的伤害,也可以增加元素集中的使用率,但目前并不是一个有竞争力的副属性。
  目前5人本一直使用这套天赋
1.在暴雪没有计划修改岩浆图腾,避雷针,闪电链,地震图腾的伤害前,元素萨原本自豪的AOE已荡然无存。故选择这套偏向于单体的天赋。
2.元素冲击,虽说能有几率给与元素萨双份副属性,伤害还可以,但元素萨不需要等技能,同时增加操作性,故没有竞争力
  虽说我在前文中曾推荐走下面的路线,以扩大元素萨AOE方面的变现。
但几次build下来,元素萨的AOE伤害基本可以忽略不计。
同时出于对今后Raid的考虑,我也推荐走上路,点数元素大师。
装备等级提升后,熔岩爆裂的次数也会增加,元素萨的火元素/风暴元素,冷却时间有望减少到3分多一点。
那元素萨在爆发期间,配合升腾,相信会更一步提高。
点数漩涡之力后,建议选下路,岩浆灌注(主要技能提升)==&召唤雷霆(所有自然法术提高)==&风暴之怒。
  输出循环
  1.单体
  请保持目标烈焰震击,图腾掌握(如有)
非升腾期间:大地震击(满漩涡值)&熔岩爆裂&熔岩爆裂(触发熔岩奔腾)&闪电箭(漩涡之力+风暴守护者)&闪电箭(漩涡之力)&闪电箭
升腾期间:大地震击(满漩涡值)&熔岩爆裂&熔岩爆裂(触发熔岩奔腾)
  2.双目标
  如果两个目标很近,如双子类型的,请点出烈焰之路天赋
请保持目标烈焰震击
若需要集火一个目标,参考单体手法。
若需要平衡血量:请把闪电链提单闪电箭,但触发漩涡之力,务必用闪电箭。
  3.三目标
  议会类型boss,请保持目标烈焰震击,其他请参考单目标和双目标手法。
  如果暴雪能在以后修改闪电链,地震图腾伤害数值,如果岩浆图腾,避雷针的伤害效果能提高一点
那么元素萨的AOE手法是这样的
持续向:请点出图腾掌握,余震,避雷针,闪电链作为赚漩涡值的手段,然后尽可能多的释放地震图腾
爆发向:请点出岩浆图腾,根据时间轴释放,其他请参考上面。
如果这些都不能实现,那就忽略我说的。
  元素萨目前爆发尚可,AOE不值一提。

参考资料

 

随机推荐