盛大一共出了几盛大哪款游戏好玩

盛大游戏私有化退市有望月内完成|盛大游戏|私有化|退市_新浪新闻
  原标题:盛大游戏私有化退市有望月内完成
  新京报讯 (记者刘夏)盛大游戏11月18日晚间公告,公司特别股东大会已批准了公司之前宣布的私有化协议。19日,A股上市公司中银绒业亦公布了盛大游戏私有化交易的这一最新进展,并称有望月内完成。这标志盛大游戏回归A股更近一步。
  19亿美元估值退市
  盛大游戏公告称,在11月18日召开的特别股东大会上,占公司所有已发行普通股84.5%的股东(拥有94.1%的投票权)对公司今年4月签署的私有化协议进行了投票,其中99.3%投了赞成票。
  今年4月,盛大游戏宣布与凯德集团(Capitalhold Limited)及其附属公司(Capitalcorp Limited)达成19亿美元的最终私有化协议。凯德集团将以每股普通股3.55美元的现金收购盛大游戏,相当于每股美国存托股(ADS)7.10美元,为公司估值约19亿美元。
  双方当时预计,该私有化交易将在一个月内完成。交易完成后,盛大游戏将成为一家私人控股企业,其ADS将从纳斯达克退市。9月23日,双方对该私有化协议进行了修订和重述。根据新协议,“终止日期”延长至日。
  11月19日,A股上市公司中银绒业发布公告,公司控股股东中绒集团参与的盛大游戏私有化交易获得特别股东大会批准,并预期在本月内完成合并交易的交割。凯德集团是中绒集团所参与的私有化财团控股的公司。
  在更早之前的11月12日,中绒集团已通过公告表明,可能在盛大游戏私有化完成后,参与私有化财团对盛大游戏进行资本运作的交易。“考虑到在A股市场重新上市涉及重组步骤以及取得相关监管部门批准的复杂性和不确定性,财团尚未就盛大游戏重新上市达成确定的计划。”
  盛大集团已“清仓”盛大游戏
  盛大游戏曾是国内最大的网络游戏运营商,2009年9月在纳斯达克分拆上市。今年1月27日,盛大游戏收到由盛大网络牵头的一家财团的私有化要约,价格约19亿美元。标志着盛大游戏正式启动私有化进程。
  这也是盛大集团创始人陈天桥拟第二次私有化旗下上市企业。2011年11月,盛大宣布同样在美国上市的盛大网络私有化。
  不过2015年5月,陈天桥提前辞去了盛大游戏董事长一职,并正式退出盛大游戏董事会。同时,盛大集团将其所持有的剩余18%股权全部出售,不再持有盛大游戏股份。
  ■ 延伸
  多家中概股“回归”只差临门一脚
  2015年上半年,A股上演一轮牛市盛宴。完美世界、世纪佳缘、盛大游戏、学大教育等明星企业相继提议私有化。而随着近期A股回暖,中概股们又掀起“回乡潮”第二季。
  从目前来看,走在回归最前列的要属分众传媒。在纳斯达克上市8年后,分众传媒于2013年完成私有化并退市,今年6月,分众传媒宣布借壳宏达新材,但后者因自身问题被证监会立案调查,其又闪电“改嫁”七喜控股。但值得庆幸的是,七喜控股11月17日宣布,分众传媒的借壳重组方案已获得证监会有条件通过。这也意味着,分众传媒有望成为首家从美退市再登陆A股的公司。
  同样走在前列的还有巨人网络。在私有化方案于去年7月份通过特别股东大会批准之后,巨人网络的步伐明显加快。世纪游轮本月11日发布公告称,拟以29.58元/股的发行价格,向巨人网络的全体股东非公开发行4.43亿股,作价131亿元购买巨人网络100%股权并配套募集资金。据了解,交易达成后,巨人网络将实现借壳上市,而史玉柱也得以成为世纪游轮实际控制人。
  与前两家公司不同的是,搜房网一直强调没有私有化的想法。不过随着万里股份近日的一纸公告,其回归A股的蹊径也显现出来。万里股份宣布,拟通过重组收购搜房控股下属从事广告营销业务、研究业务及金融业务的子公司和相关资产,该交易构成借壳上市,重组完成后搜房控股将控制上市公司。显然,搜房网的手法兼顾“鱼与熊掌”,既保留了美国的上市公司,又通过“拆分资产+借壳”的方式实现A股上市。
  一位投资行业人士向新京报记者表示,包括游戏公司在内的许多中概股在美估值都不高,而国内资本市场的追捧是回归的重要动因。
  新京报记者 陈鹏
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盛大集团:盛大游戏和我们没有半毛钱关系
来源:作者:程贺责编:仲平
日前盛大集团发布公告称,盛大集团不再持有盛大游戏任何股份,盛大游戏股东权益纠纷等均与盛大集团无关。并强调盛大集团正全面转型为全球投资集团。公告称,盛大集团已于日完成出售所持有的盛大游戏公司(Shanda Games)的所有股份,即盛大集团已不再持有盛大游戏公司的任何股份。对于盛大游戏近期由于私有化的种种纠纷,盛大集团表示,自出售日起盛大游戏公司发生的一切内外事务,包括股东权益纠纷等,均与盛大集团无关。盛大游戏此外声明还提到,盛大集团授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”商标亦至日到期。盛大游戏公司或将在年底改名。2014年1月,盛大游戏宣布收到曾经的母公司盛大互动娱乐牵头财团每股美国存托股6.9美元的私有化方案。同年11月25日,盛大将所持盛大游戏股份出售给中绒集团和亿利盛达,清空所有盛大游戏股份。随后,盛大游戏私有化财团的多个官司使其私有化进程一波三折。此前,盛大游戏私有化财团中的7名合伙人日前将中绒集团(中银绒业控股股东)和中银绒业监事马生明(系马生国的弟弟)告上法庭,称中绒集团无故消减其出资份额,将21.45亿元出资份额被调整到仅剩4.78亿元。日前中银绒业此前公告,中银绒业于日收到5份民事起诉状,上海涌川投资合伙企业、耿群英、耿国华、杨忠义、杨成社5位投资人因中银绒业在盛大游戏私有化过程中依合同约定调整其出资份额事项,将中银绒业诉至宁夏回族自治区高级人民法院。
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版权所有 鲁ICP备号盛大是如何在游戏领域崛起的?为什么现在会这么衰败?这个大败局的前因后果到底是怎么样的呢?
免责声明:以下是我对盛大的理解,仅代表个人意见,如果有事情说的不对,不具有法律效力,大家就当看个笑话,请盛大法务别找我。
先指出一点盛大没有衰败,盛大只是变的平庸,相对于那些亏钱的企业,盛大还是在赚钱,而且还赚的不少,所以盛大目前是平庸,还没到衰败的地步。
按照《沸腾十五年》的说法,盛大起家很有传奇性,当时陈天桥破釜沉舟花了30万美元代理了传奇,然后拿这个合同忽悠电信和机房赊给他宽带和机房(现在想都别想)。当时市面上的网络游戏大部分都存在操作困难或是其他问题,而传奇凭借简单的操作、激烈的PK还有近乎完美的数值一下子吸引了绝大部分玩家(是绝大部分,当时01年网吧还是CS和暗黑等游戏的天下,02年网吧90%以上都是传奇玩家),而且盛大开了业界的一个先河(存疑),就是网吧充值系统。在此之前游戏玩家最头疼的就是点卡问题,经常买不到点卡,当时我在合肥跑了好多地方才买到万王之王的点卡。凭借这个系统盛大将自己的游戏推广到了全国,成为网游霸主。
接下来盛大面临一个巨大危机----传奇的版权到期问题,为了解决这个问题,盛大打了两张好牌,第一张是自主研发,第二张是资本运作。个人感觉盛大的平庸也就此埋下伏笔。
首先说说自主研发。盛大自主研发的问题在于成功太容易了,盛大第一个自主研发的项目传奇世界就大获成功,给盛大的感觉就是研发不就那么回事啊,随便搞搞就行了,使得盛大没有研发方面的积淀,如果查看盛大核心高管的履历可以发现基本都没有研发经验(没有一个从最低级的策划或程序做起),更多的偏重营销,而且盛大的文化(等会再提)加剧了此问题。因为盛大核心高管对研发不了解,不知道研发的困难在那里,打个不恰当的比方就像叫处男去写***小说,能写好细节才怪。所在在传奇世界往后的将近10年的时间里,盛大自己研发还是收购本土团队总共研发的游戏不下50款游戏,但是没一款有优秀业绩的,即使投入了大量资源的星辰变也同样很平凡。盛大研发的问题不在于不重视,不在于不投钱,而在于不懂,而且不懂也不问,盛大请了唐骏来做经理人怎么就不想去网易完美挖一个懂研发的高管来?既然自主研发走不通,那么就靠代理吧,但是由于盛大的失误给自己造了一个搅局者----九城,本来1000万美元的代理费给九城一搅变成了2000万美元,好不容易九城被网易偷袭,结果来了一个更恐怖的腾讯,据说某游戏本来的代理费是5000万美元,结果腾讯自己加到7000万,就是为了打击其他企业,提高代理费用。不过好在盛大还捞到了永恒之塔和龙之谷这两条大鱼。
资本运作。陈天桥不愧是经济系的毕业生,玩资本运作玩的出神入化。先是收购传奇开发商,然后收购新浪(虽然没成),接下来凭借网游的巨大收入收购了起点、酷6、边锋等等一大堆公司,更是凭借高超的资本运作,将盛大游戏分拆上市。盛大上市是靠传奇的收入,盛大游戏上市时传奇系列的收入占盛大游戏收入的60%以上,也就是说盛大靠传奇圈了两次股市的钱,论资本运作网游圈陈天桥是当之无愧的NO1,But盛大是网游公司而不是资本运作公司,借用某人的一句评价:如果资本运作能代替公司管理,那还要MBA干什么啊。当然盛大也不是没有自己的想法,这些庞大的资本运作都是为一个目标----盛大盒子。但是由于种种原因盛大盒子失败了,其实盛大的失败也可以理解,第一是没有硬件的积累,第二是没有好的产品经理(更大的可能是有能力发挥不出),搞出来的东西既不受看电视的人喜欢也不受玩电脑的人的喜欢,那你玩个鸟啊(周立波的语气)。其实这个传统也一直影响到了盛大以后的产品,具体参见知乎上网友对盛大各种奇葩产品的口水。本来盛大的计划是靠盛大盒子为核心,然后各种产品依附在盒子上,现在盒子不成功,盛大的一个个产品也就成了一个个孤岛,各自为战,非但没有形成合力,反而分散了盛大的精力。如果拿盛大和腾讯做个对比的话,腾讯就是一棵树,主干是QQ,然后不断长出类似QQ空间,QQ游戏等分支和树叶,反过来滋养主干,而盛大则是收集了N多矿物,准备用一口叫盛大盒子的炉子将这些矿物练成一块宇宙无敌人挡杀人佛挡杀佛的宝刀屠龙,结果矿物收集的差不多了,点火的时候才发现,温度不够,矿石不融化,结果面对一堆矿物盛大现在有点懵了。拿着手里起点中文网和酷6的海量流量,以游戏起家的盛大,居然没办法把这个巨大流量用网页游戏变现,盛大真心让人无语。按照靠近盛大的人的说法,盛大是拿着金饭碗在讨饭。
好吧,以上都是表象,下边就谈谈更深层次的问题,盛大那该死的投机企业文化。
企业文化是很玄的一个东西,那么下边我举个实例来说明盛大的企业文化为什么是投机文化
上表是盛大的星辰变和网易的倩女幽魂用户关注度和媒体关注度的百度指数,由于这两个游戏有很强的相似性,所以很能说明问题。
两者都是在11年进行了大规模的宣传,然后在接下来的一年里发生了很有趣的情况,网易还继续在给倩女幽魂投入资源,而盛大的星辰变呢?大家自己看吧。
其实星辰变这个曲线是盛大绝大部分游戏,甚至是绝大部分产品的真实写照;盛大只给他们一次机会,如果不能成功,马上赚钱,那就去死,这不是投机是什么?
因为投机,当林海啸制作的英雄年代不成功后,就转投巨人,做出了征途;
因为投机,盛大虽然投资了talkbox,却没有大规模的推广它,现在大家只知道类似于它的产品----微信,腾讯的微信;
因为投机,当盛大盒子失败后,盛大就失去了方向,到处乱撞,因为他只是投机者,并不想经营。
最后扯点题外话,对于创业者来说太一帆风顺并不是好事。01年当盛大凭借网游的收入大赚特赚的时候,我们的小马哥还苦B的守着QQ,不知道未来的财源在那,只有那不断上涨的QQ用户;十年后,当盛大还在苦B的推广着游戏,为未来之路而头疼的时候,小马哥睡着就把钱赚了,对于腾讯游戏,大家都说狗日的,这货开了挂。
其实盛大的问题还有很多,但是不解决盛大根深蒂固的投机文化,一切都免谈,喷了这么多最后给盛大几个建议吧!第一起点千万不能卖,卖了盛大就真废了,第二盛大给用户屏幕的同时,别忘了给用户键盘。
再次申明,以上言论仅当笑话,请勿当真。
1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡----当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上金融系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。5、03年《传奇世界》推出,大成功。6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。7、05年开始猛扩张,购买起点、边锋等一系列外围公司。8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力----又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18基金,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全局,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还绝对谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。
盛大运营游戏都是抱着“弄一票就走人”的心态,很多好游戏被做死,导致口碑极差最开始的疯狂坦克非常火爆,结果不合时宜的弄个点卡收费,瞬间没人玩了之后的永恒之塔,刚出时有一大批死忠用户,但外挂泛滥而不作为,最后竟然直接公然售卖欧比斯点数,实在是玩不下去了。之后的龙之谷,打到其他职业的装备不能交易,交易要解除绑定,解除绑定要花钱。一个月光解除绑定就要花几百元。我实在想不出为什么要弄一个这么恶心的收费点。其他例子就不列举了----第一的***说的很好:盛大高层其实根本不想做游戏。至少在游戏研发圈子里,每次说起龙之谷都是“真是个好游戏,可惜啊”这种语气
我只想说冒险岛被外挂毁了/(ㄒoㄒ)/~~
盛大的衰败是必然的。
现在的盛大做事情完全是跟风行为,
任何一个互联网行业项目赚钱,
盛大会立即跟风,,投入半年或一年后,不盈利直接砍掉。
从最早自主研发英雄年代,到后来的社区,网购,SNS和网页游戏,到现在移动游戏和手机
比起别的互联网公司,盛大的成功是偶然,
没有别的公司的苦逼成长,一直在网游中舍我其谁,
直到网易和腾讯陆续超越过才发现,网游中已经不是他一家独大。
虽然明白了这个事情,但是多年养成的那种惰性和官僚的企业文化,
让这个公司已经丧失了活力,因为毕竟传奇,传世,龙之谷会为他带来70%盈利
这个公司没有为生存感受到压力
但是企业方向的盲目,让这个公司没有一个合适的企业定位,
导致内部各个项目内斗不止,人心不定,大多人浮于事,
一直没有危机感的存在,让这个公司逐步官僚和自大,有点像国企一般,
不根除这颗毒瘤,盛大只会逐级走向下坡。
其实盛大的失败就跟我们家现在投的一个行业一样。所有人都说那是马云、王健林那种人才玩的了的,当然这只是比方。简单说就是梦想太大,兜里银子太少。钱根本烧不到看到黎明的那天。
从业10多年,毕业进盛大,然后网易。网游公司里面,真正能称得上一线的,也就腾讯,网易,09年以前的盛大。这些公司内部氛围都相对好一些,老板比较大气,眼光长远,不是那种捞了一票钱就卸磨杀驴的那种。盛大其实内部氛围还算不错,内斗相比其他公司少非常多了,有能力的人也很多,但是桥哥的出身决定了他没有互联网行业的从业气质,无论是产品层面,还是管理层面,盛大都太LOW了。食堂里挂老毛的语录,满是按钮的盒子遥控器……盛大内部管理上其实并没有做出好产品的能力。桥哥本身还是更看重金融和政治这块的,做游戏赚钱也是碰到了就算,总之不会太久在的这行呆。但是桥哥自身的眼界也决定了盛大不会太平庸,再糟糕也可以和一些爆发的二线公司拉开差距,这也是管理和公司气质所决定的。
今年CJ,盛大游戏宣布这是最后一年使用“盛大游戏”这个名称来参展了,从此以后“盛大游戏”商标到期,宣告结束。前两天还留在盛大游戏的朋友告诉我,内部已经大规模裁员,虽然已经裁过几次了,但这次大概是真的干净了吧。盛大游戏为什么会衰败,只能说,从很多年前开始,陈天桥就已经无意发展游戏这块了,靠着内部某些工作室的苦苦支撑,还能到今天,已经,很不错了。
我的感觉是不尊重用户,而且没跟上市场节奏。手机回答简单一点,举一个例子:之前因为手机丢失,手机号又是未登记名字的很早期的号码,所以无法补卡,然后重新办了手机号,开始更换各种用手机绑定的服务。其他的都没什么问题,到了盛大这里,要么用原手机验证,要么就是填写一个无比愚蠢的表单,里头算是n年前注册伊始时的信息→_→6年多了谁***记得?然后没办法,找***,找遍了网站也没有找到处理帐号问题的人工******,好吧,网页***,手指都敲酸了(我自认打字的速度持久力都不差),人家***直接一句:对不起,我们盛大公司是互联网游戏代理公司,不是帐号保管公司,对于您不保管好帐号信息而导致无法修改帐号相关资料的行为,我们不承担责任。→_→合着全世界就你一家是游戏代理公司,其他的互联网公司都是帐号保管公司??
前两个星期《电脑报》也讨论了这个问题,他们的文章偏重于认为盛大的没落是因为家族企业没有做好,陈天桥个人太武断。投机是所有商人的根,投机没有错,错的是没有技术支撑的盲目投机,也就是说想做什么和能做什么很多时候是不一样的。实事求是并不是那么好做的,口号都会喊,但能认清形势最难得。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录两年诉讼几十家公司,盛大游戏到底想要什么?-钛媒体官方网站
两年诉讼几十家公司,盛大游戏到底想要什么?
作为刚刚跻身A股的游戏公司,恺英网络尚未站稳脚跟就遭到了“老大哥”盛大游戏的当头棒喝,如今的处境自然不会好过。但反过来看,你会发现,在这次撕逼大战中,比恺英网络更有意思的看点其实是盛大游戏。
沉寂已久的游戏江湖正迎来一场新的血雨腥风。5月18日,泰亚股份跌停,刚刚借壳泰亚股份的恺英网络收到了来自盛大游戏的举报指控。盛大游戏以&关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉&为题,向中国证监会、福建证监局和深交所进行了举报。盛大游戏认为,泰亚股份发布的有关公告存在误导性陈述和欺诈,指控恺英网络的营利模式是建立在严重的知识产权侵权和不正当竞争行为基础上的,该事实将会严重影响其估值以及未来的持续营利能力。作为刚刚跻身A股的游戏公司,恺英网络尚未站稳脚跟就遭到了&老大哥&盛大游戏的当头棒喝,如今的处境自然不会好过。但反过来看,你会发现,在这次撕逼大战中,比恺英网络更有意思的看点其实是盛大游戏。从2013年至今,盛大游戏诉讼过的企业高达数十家(由于诉讼数量实在太多,《数娱梦工厂》无法做出精准统计)。单是2014年11月,盛大游戏于针对《传奇》进行的诉讼,就一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司。就行事风格而言,这与当年的360多少有些异曲同工之妙,周鸿?靠着好勇斗狠将360的业务和产品推上了当时的舆论巅峰,而盛大游戏想要得到的又是什么?&盛大的&矛&和恺英的&盾&5月18日下午,受到发难的恺英网络迅速出具一份回应函,针对盛大游戏的指控,逐一做出了相应回复。下面就让《数娱梦工厂》带各位看官来瞧瞧这场&矛&与&盾&的对决。盛大游戏:发现恺英网络运营的网页游戏《斩龙传奇》、《刺沙》、《屠龙传说》、《屠龙战》、《战天》、《血饮传说》等多款的行为严重侵犯了盛大游戏的著作权和游戏的特有名称,构成不正当竞争行为。恺英网络以运营涉嫌侵犯《热血传奇》游戏的系列侵权游戏为主要经营模式,存在巨大的法律风险。恺英网络:对于恺英网络借壳案中的《烈火战神》、《斩龙传奇》存在权利纠纷一事,此前在重组预案中已经进行了披露,并不存在虚假陈述的情形。重组预案中的风险提示中显示:2014 年5月22日和 11 月 11 日,盛大游戏分别向上海地区法院提交《起诉状》,就《烈火战神》和《斩龙传奇》游戏,要求恺英网络、上海剑圣网络科技有限公司等多家公司停止侵权及不正当竞争行为,赔偿经济损失总计1亿元,并在《中国知识产权报》刊登公告消除影响。就此案件,《斩龙传奇》授权方上海重剑网络科技有限公司已出具《承诺函》,如恺英网络前述诉讼需承担任何经济责任或遭受任何由此产生的直接损失或间接损失,其将无条件地全额补偿或全部承担。恺英网络实际控制人王悦承诺,如恺英网络因前述诉讼需承担任何经济责任或遭受任何由此产生的直接损失或间接损失,本人将无条件地全额补偿或全部承担。盛大游戏:恺英网络参与运营的《斩龙传奇》、《刺沙》、《屠龙传说》、《屠龙战》、《战天》、《血饮传说》等10款游戏是未经授权的涉嫌侵权的传奇游戏。上述游戏既是恺英网络游戏收入的主要来源,也是其资产估值的重要依据。恺英网络:目前被诉讼的2款游戏,外加未来有可能涉及诉讼的8款游戏,上个月合计流水金额仅占恺英网络营业收入的2%。与盛大游戏所描述的&是公司收入的主要来源,资产估值的重要依据&出入较大。恺英网络目前主营移动互联网平台、网络游戏研发运营两大业务。其中,移动互联网平台下有网游平台XY.com、,以及移动互联应用分发平台XY苹果助手(2014年下半年月覆盖人数仅次于PP助手),近期推出的《全民奇迹》(未受到盛大游戏指控)月度流水超过2.66亿元,成为恺英网络新的游戏爆款。&这些年盛大告过的诉讼对象如果详细的罗列一下盛大游戏从2013年以来发起过诉讼的对象,规模或许会让外界大吃一惊。2013年,盛大游戏掀起大规模的诉讼战,当年9月,盛大起诉广州创思信息技术有限公司、上海我要网络发展有限公司、上海恺英网络科技有限公司不正当竞争纠纷案件。盛大网络诉请三被告共同赔偿经济损失1000万元人民币。当年11月,盛大游戏针对百度、顺荣股份旗下的37wan等9家公司发起民事维权诉讼,指其相关的5款游戏产品涉嫌侵犯《热血传奇》的注册商标专用权、著作权并构成对盛大的不正当竞争等,要求公开致歉,停止运营相关游戏及平台,并赔偿相应经济损失。这五个案件分别于2013年12月底至2014年1月份陆续开庭。同年12月,盛大游戏再度向法院递交起诉书,起诉美国苹果总部、苹果上海,以及福建网龙等三家公司涉嫌侵权《热血传奇》,要求对方停止运营,赔偿1000万元,并公开赔礼道歉。该事件缘于苹果APPSTORE上出现了91运营的一款仿传奇手游《怒斩轩辕》。2014年1月,盛大游戏又向法院申请追加广州仙海、广州微娱、昆仑万维、成都墨龙等四名新增被告,全部索赔金额也提升至1.46亿元人民币。2014年4月,盛大游戏的《热血传奇》维权战再升级。凤凰传媒(601928.SH)拟收购的上海都玩及子公司也被指运营有侵权游戏产品。如同此次盛大游戏向证监会、福建证监局和深交所发出举报一样,当时盛大游戏向凤凰传媒所在的江苏证监局、上交所提出举报投诉,提出彻查相关公司及停止并购项目审批的请求。&欲回归A股,再续&传奇&?今年4月3日,盛大游戏宣布已与凯德集团(CapitalholdLimited)及其全资子公司Capital corp Limited签署最终的私有化协议。凯德集团将以每股3.55美元的价格收购盛大游戏,估值达19亿美元,预计该交易在2015年下半年完成。交易完成后,盛大游戏将与凯德旗下的Capital corp合并,成为凯德集团子公司。届时,盛大游戏将从纳斯达克退市,成为一家私人控股企业。&即将回归的盛大游戏,亟需讲出更&性感&的故事。美股上市的近五年时间里,盛大游戏由网游巅峰跌落谷底,在移动游戏风行之际并没有特别的表现。在《热血传奇》《龙之谷》后,盛大网游再难突破,而手游领域在《百万亚瑟王》一度风靡后,自研产品及代理的日系手游均反响平平,与此前《热血传奇》的风光无法比较。盛大游戏想要再次崛起,&传奇&是其得以倚重的一步棋。就在上周的5月13日下午,腾讯游戏和盛大游戏宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。这是两家游戏老大的首次联合,运营的产品正是中国网游史上经典之作《热血传奇》的手游版,盛大也希望借此再次做出一个现象级的手游产品。或许是对于&传奇&的过分执着和热爱,外界可以看到,这些年来盛大游戏的诉讼案几乎全部是围绕《热血传奇》所展开的。尽管期间数度有传闻称,盛大有意将盛大游戏给阿里巴巴或腾讯等金主,但此次私有化过程中出现的参与方中银绒业和中银绒业非常巧合的因筹划重大事项长期停牌,都加大了市场对盛大游戏借壳回归A股的预期。据盛大游戏公告,截至日,宁夏中银绒业以及其关联公司总共持有盛大游戏24%股权和40.1%投票权,是盛大游戏的第一大股东。而宁夏中银绒业为A股上市公司。根据4月9日公告,中银绒业去年8月25日开始一直停牌筹划重大事项。紧接着9月就加入盛大游戏的买方财团,有分析认为盛大游戏欲借壳中银绒业回归A股,已经进入了倒计时阶段。纯游戏股在纳斯达克不被看好,估值太低,是盛大游戏此番私有化的主因。盛大网络CEO陈天桥曾多次公开表示,&华尔街不懂中国游戏。&虽然这些在美上市的老牌游戏厂商拥有健康的现金流、持续不断的吸金能力,但估值均不到10倍,且远低于纳斯达克平均市盈率。这与A股公司在国内的受捧形成鲜明反差。作为一家曾经造就中国首富的游戏公司,此时仅仅19亿美元(约117.6亿人民币)市值,8倍市盈率,确实差强人意。不仅远远低于目前A股的昆仑万维(437亿市值)和掌趣科技(442亿),甚至连此番的举报对象&泰亚股份&(跌停前市值也已百亿)都有所不及。&【原创文章,转载请标明来源 微信号:数娱梦工厂 ID: D&entertainment】
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