cf卖号,装备很多,马上就要小学毕业了毕业了,没时间玩了,要的加我,1...

如何处理网络游戏玩家卖号问题?
1.如何考虑网络游戏玩家卖号问题?以及卖号将会带来的纠纷?&br&2.如何在游戏初期设计,避免卖号纠纷问题的产生?&br&&br&1补充思路说明:(1)允不允许玩家交易帐号 :&br&
1)目前多数游戏无法限制玩家交易帐号.&br&
2)交易帐号对游戏所可能带来的盈亏.&br&
3)有没有游戏严格限制帐号的交易,结果怎样.&br&
4)有没有游戏鼓励帐号交易,结果怎样.&br&&br&
(2)卖号纠纷如何面对:&br&
1)卖号是否一定产生纠纷&br&
2)怎样引导玩家公平,公正的交易帐号&br&
3)怎么避免玩家帐号交易,对***及游戏反馈部门造成的压力&br&
4)恶意找回帐号,如何判断孰是孰非&br&
5)如何保证游戏立场的公正性(分清玩家或者公司责任)
&br&&br&2补充思路说明:(1)帐号交易对游戏设计方面有哪些考验(如,某限制次数的任务,奖励丰厚)&br&
(2)有无在产品设计上,就使玩家交易帐户无价值&br&&br&总补充:交易游戏帐号对游戏究竟有何影响?
&br&&br&再次PS:发现要提好一个问题,真的很有难度的.现做以下补充:&br&1.网络游戏分为页游,端游,手游.针对某一产品的帐号交易有何不同?&br&
1.1本人MTK手游,情况较为特殊,注册信息较少,无官方主页,并且多数玩家上网操作较为困难.&br&
1.2***人员较少,公司较小&br&
1.3类似此种手游,大部分要看平台脸色,用户群较为固定,并没有条件设置过高上手门槛,比如,加入手
机短信验证,邮箱验证,验证如果繁琐,会造成初次玩家困惑或者心烦,直接略过,再次回归机率渺茫.&br&
1.4关于页游,端游,情况还可能不同.&br&2.提问本身是想做一下探讨,多了解各领域思路,并无针对问题想要确切找到某种方案目的,上述补充说明为回答者提供思路,并无针对问题本身,寻求逐条答复之意.&br&&br&修正:2(2),使玩家交易帐户无价值,不是指帐户无价值,而是交易帐户无价值,比如玩家不需要2个帐户,或者2个帐户并不会获得到双倍利益,质的飞跃.&br&&br&加: 在此提一例:据说IOS某些游戏,手机IMEI还是IMSI来着绑定帐号,或者SIM卡绑定帐号,不需申请帐户,角色,只有唯一帐户进行游戏.此举使得交易变得无价值,或者使交易变得万分困难,要交换手机卡或者直接交换手机.
1.如何考虑网络游戏玩家卖号问题?以及卖号将会带来的纠纷?2.如何在游戏初期设计,避免卖号纠纷问题的产生?1补充思路说明:(1)允不允许玩家交易帐号 :
1)目前多数游戏无法限制玩家交易帐号.
2)交易帐号对游戏所可能带来的盈亏.
3)有没有游戏严格限制帐号的交易,结果怎样.
4)有没有游戏鼓励帐号交易,结果怎样.
(2)卖号纠纷如何面对:
1)卖号是否一定产生纠纷
2)怎样引导玩家公平,公正的交易帐号
3)怎么避免玩家帐号交易,对***及游戏反馈部门造成的压力
4)恶意找回帐号,如何判断孰是孰非
5)如何保证游戏立场的公正性(分清玩家或者公司责任)
2补充思路说明:(1)帐号交易对游戏设计方面有哪些考验(如,某限制次数的任务,奖励丰厚)
(2)有无在产品设计上,就使玩家交易帐户无价值总补充:交易游戏帐号对游戏究竟有何影响?
没泻药,?~哈哈,就当抽时间来梳理下以前的工作内容好了,:D1、首先关于游戏账号***的叫法:对于一个游戏公司来说,并不准确,应该叫做:官方并不支持游戏账号通过非官方的私下交易(当然很多游戏公司官方也不会支持交易的,也没有官方交易渠道,账号的交易说明本身这个游戏发展的很火,或者说火到了一个程度,如果不进行私下交易,玩这个账号的RMB玩家很可能就流失了,所以也很纠结滴,%&_&%!)2、游戏账号的私下交易会产生的纠纷:如果A在账号挂在5173上,B买了之后,A在通过官方找回渠道申请账号找回,B可能就是竹篮打水一场空了。这是纠纷最常见的:因为官方处理纠纷都是支持游戏的原始注册信息(QQ号码的纠纷也不例外),会通过账号注册时间、注册IP、密保注册姓名、***号、密保问题、密保***这几点来进行匹配度判定。3、游戏设计初期,是无法避免账号的私下交易的。可以这样思考下:a、如果你的游戏不火,谈不上账号交易。b、游戏设计也只能保证防沉迷系统中的***姓名和证件号,同样,防沉迷有一次修改的机会,并且,很多游戏提交审批的时候有防沉迷,正式上线开服,可以私下去掉防沉迷。c、游戏的设计不会把账号系统设计在游戏之中,完全是两个部分。例如百度游戏中心,如果玩家反映被盗,得区分是账号被盗还是游戏内物品被盗,如果是账号被盗,要走百度账号管理中心找回账号,游戏物品被盗,才会有专门游戏***去查询被盗详细。4、允不允许账号交易?允不允许我不知道,但是我可能肯定的说,官方统一的口径是:我们不支持账号通过非官方渠道的私下交易。咳咳咳.......5、交易账号对游戏带来的盈亏:盈大于亏。试想下:a、正常思路的交易账号,可以激活对此账号的活跃度,视为“盈”;b、如果真正扰乱了游戏内的“所谓的正常秩序”,视为“亏”;so:肯定是盈大于亏,因为任何一家游戏公司,都不会希望目标用户流失啊!所谓的目标用户并不是,这个游戏账号,而是,玩这个游戏账号的人为此付出的RMB。6、关于鼓励账号交易:在2010年做一款大型客户端游戏“被盗找回”服务调研时候,好像还没有官方鼓励游戏账号交易的。7、关于“恶意找回账号”处理思路:恶意找回如果成功:交易方可定会找到官方,吃亏了呀(这时候“吃亏是福...个毛线呀”)!官方的处理思路:a、首先将这个“纠纷账号”暂时性进行封停处理;b、待两方都共同发起申请的时候,让两方填写关于“纠纷账号”的相关信息:防沉迷信息、账号注册时间、IP、绑定信息、密保姓名、***号、还包括问题和***。根据填写的相信内容和数据库中的匹配度来确认,最后给予“账号判定”;PS:①、如果和保护账号原始信息相违背(因为卖号的人更清楚历史信息),那么会提醒交易方可申请其他介入,官方会全力配合,提供相关证据。
②、这里面需要注意的是:即使交易方能提供5173的交易证明,也不会被游戏官方所认可;如果认可5173的交易证明,官方还不如自己开这样的交易平台呢。8、账号交易对游戏设计有哪些影响:a、存放装备的仓库,加上2级密码,忘记密码可以强制解锁,但是需要XX小时(基本上都是72小时)的缓冲时间。b、账号银行解锁密码。c、高级装备加锁,或者绑定,等等。d、引申来说,如果交易双方都知道账号密码,互相都可以登录账号,可以给游戏加上安全时间,在安全时间内,不可以进行装备、邮件的交易;减少对游戏角色的破坏和游戏公司一线的压力。9、游戏产品的设计时候百分之二百肯定不会将交易账号设计为无价值,如果说交易账号无价值,那干嘛还死乞白赖去交易?!纯属个人观点,放下这些知识好长时间了,今儿来梳理下,欢迎大家补充讨论哈
1.如何考虑网络游戏玩家卖号问题?以及卖号将会带来的纠纷?第一个问题,先说下帐号的所有权问题从普通用户思维来说,卖号和处理掉一件二手的衣服来说没有任何区别。帐号所有权是我的。从游戏公司来说,不论是道具收费还是时间收费,你购买的是70年使用权的帐号使用权,而不是所有权。帐号所有权是我的。从中国法律来说,虚拟物品没有价值。因此在每个游戏注册帐号时,那长长的一列用户协议中都明确写明了,帐号的所有权归于游戏开发商。有些还会写明禁止帐号的***。之所以这样做,可以为游戏公司省去很多的麻烦。1. 游戏关闭的风险:如果一款游戏因为运营不善而关闭了,如果帐号的所有权归于用户,则游戏公司很难关闭掉一款游戏或者进行合服并服等等的行为,因为只要这个游戏还有一个人在玩,这个游戏就必须征得用户同意,否则不得关闭或者和其他服务器合并,如果做了就和强拆是一个道理。2.帐号安全的风险,这不仅仅是用户间***的风险,还有因为游戏存在BUG而造成用户得利的风险,还有游戏自身变更数据的风险,以及封号的风险。很多游戏公司的行为都会涉及到用户已有利益的损害。如果帐号所有权属于玩家,游戏的不可控因素就太多了。简单来说,游戏玩家在游戏中都是租户,而游戏公司是房东。房东在你房间装个摄像头什么的租户无权抗议,唯一的选择是租或者不租。这样的话第二个问题就好解决了,既然所有权是游戏开发商的,那么禁止掉游戏帐号交易能够极大地减轻用户和游戏之间的纠纷。所以禁掉了。至于用户和用户之间的纠纷,游戏公司是不管的。对于后续补充的简单回答下:(1)允不允许玩家交易帐号 : 不允许
1)目前多数游戏无法限制玩家交易帐号. 错了 IP地址暴露了你一切 只是想不想查的问题
2)交易帐号对游戏所可能带来的盈亏. 亏 用户帐号交易的目标是希望用金钱得到在游戏中更好的享受,这种享受可以是等级或者物品,但是这笔钱没有进入游戏公司的口袋,而且损失了一名老用户,增加了一名不知道是不是会留下的新用户。
3)有没有游戏严格限制帐号的交易,结果怎样.如果说有一个交易干掉一个交易的 没有 公开宣称反对的有魔兽,好像页游travian也是。
4)有没有游戏鼓励帐号交易,结果怎样. 目前来说没有,但是有鼓励角色交易的 例如暗黑3未来可能开放的角色交易 交易的方式是通过官方的拍卖行来进行,收税。2.如何在游戏初期设计,避免卖号纠纷问题的产生? 暗黑3给了一条路子:将帐号和角色分离。只要你愿意,帐号内的任何数据都可以被交易。但是要经过官方渠道,然后在官方渠道上设卡,收重税。降低交易的频繁并且保证自身能够从用户间交易中获利。帐号交易的纠纷主要集中于这个帐号内的物品是属于帐号自身获利还是盗号或者外挂刷等级的不当得利。在官方交易平台上,可以更为明确地追踪那些将被交易帐号的信息。并且因为卖号方要收款,可以通过信用卡等手段追溯到帐号售卖者的个人真实信息,一旦被发现是不当得利。盗号者将会受到比封号更为严厉的惩罚。最后杜绝一切非官方平台的交易。
关于如何考虑网络游戏玩家卖号问题?答:***游戏帐号是很正常的行为,当然作为游戏官方来讲不会口头支持这种行为,而且在书面形式上还要表明不支持,一个游戏能做到玩家自发得去卖帐号、并且这个帐号会有人买,说明这个游戏做得比较成功。关于卖号带来的纠纷?答:卖号引起的纠纷基本就是帐号的归属权问题,大多数游戏公司在判断游戏归属权的时候,是通过玩家注册帐号时填写的证件号码(不是防沉迷、有得公司是分开填写的、有得合并一起了,因为有得公司注册时要求填写证件,也可以是***一类的),这个证件号码一经注册是无法修改的,玩家在修改一些注册信息的时候(例如注册邮箱),需要提供注册证件号码相匹配的证件复印件。玩家把帐号卖出去后,是通过第三方平台(比如5173),游戏公司第一时间是无法知道帐号被***的,当玩家把帐号卖出后,在通过自己注册证件找回(修改邮箱就可以,然后通过邮箱修改密码),买号的这个玩家就属于被骗了(当然游戏公司是无法知道的)。解决办法,5173可以提供交易证明,现在有一些公司已经认可这个证明了;也可以通过司法介入,开取一些具备法律效力的证明(如协查函),不过对于大部分?丝玩家来说太麻烦,关键就是国家在这方面基本没什么法规可寻。(我记得网易的大话、梦幻都有自己的交易平台、不会产生这种纠纷问题)关于如何在游戏设计初期避免帐号纠纷?答:基本不会从游戏设计上考虑,网游公司可以自己建游戏交易平台(目前好像只有网易的大话、梦幻有,其他公司还真没发现,具体为什么不做、我就不太知道了),那么现在最常用的办法是你要有健全的服务机制,通过帐号的注册填写信息、以及帐号的使用、充值记录等去判断帐号的归属权,也需要玩家配合提供一些信息(比如之前说的交易证明、协查函等,不过大部分玩家都不太理解这个事情,而且处理起来挺麻烦的)(1)允不允许玩家交易帐号 :答:呵呵,这个是不受控制的,可以不支持、但是你无法阻止,玩家要卖你也控制不了。 1)目前多数游戏无法限制玩家交易帐号.答:不是多数,是所有游戏只要玩家想卖你都无法阻止,帐号、密码都在玩家手里 2)交易帐号对游戏所可能带来的盈亏.答:其实,个人认为这个对游戏来讲还是有益的,这个玩家想卖号、自然是不想在这个帐号上投入了,有人如果买了,那么买得这个人必然会继续在号上投入。不过还是要想想为什么卖号得玩家会选择卖号、原因是什么,如果卖号得这个人是个充值大户、那就是一种损失了。3)有没有游戏严格限制帐号的交易,结果怎样.答:国内都没有严格限制,都是书面说明不支持、出事概不负责等等之类的,国外的情况不了解。4)有没有游戏鼓励帐号交易,结果怎样.答:不会有游戏鼓励帐号交易的,不过你可以看下市面上成功的游戏,线下交易都是非常频繁的,游戏公司不会严厉禁止交易的 (2)卖号纠纷如何面对:答:要做好处理流程规范,面对不同的情况,给出相应的办法,当然最好是效率高一些,玩家遇到这种问题都会比较急躁。 1)卖号是否一定产生纠纷答:不一定。纠纷是小概率事件,毕竟这个世界上好人多、坏人少嘛,大部分玩家都是很可爱的。 2)怎样引导玩家公平,公正的交易帐号答:如果你要引导,就必须做出一些办法,介入玩家之间的帐号交易,也就是说如果不让你们介入的帐号交易,都不被官方承认(想让玩家自发性的公平、公正是不可能的,无规矩不成方圆,必须要有东西约束才行) 3)怎么避免玩家帐号交易,对***及游戏反馈部门造成的压力答:还是一样的东西,做好处理流程规范,如果流程明确、***也不会有什么压力,一个好的***是可以应对任何突发事件的,当然很多***不多数的时候是抱怨的,玩家一般咨询问题的都是因为自身帐号、角色出现问题,所以都会比较急躁,处理不好的时候经常破口大骂,对***的工作会有一定影响,这东西只能靠***自我去调节。4)恶意找回帐号,如何判断孰是孰非答:证据。谁能更好、更有利得证明帐号的归属权,那么帐号就应该判给谁,没有孰是孰非的问题,游戏官方最开始就应该表明态度不支持帐号交易,如果游戏官方是支持的,就应该找到方法去避免帐号纠纷,就不会有恶意找回帐号的问题。5)如何保证游戏立场的公正性(分清玩家或者公司责任) 答:除非公司支持帐号交易,否则就不会承担任何责任,交易是玩家的自发性行为,但是为了保护玩家利益(算是挽留玩家、能让玩家感受到公司的良好形象),还是要出台一些处理办法的。
2补充思路说明:(1)帐号交易对游戏设计方面有哪些考验(如,某限制次数的任务,奖励丰厚)答:这方面还真没有想过,帐号被***了官方也无法知道,前面已经提到一款成功的游戏,线下交易非常频繁,如果你做出了限制,那么你得游戏是否还会得到玩家的认可? (2)有无在产品设计上,就使玩家交易帐户无价值 答:我感觉这种问题,应该从用户服务的角度去想相应的处理办法,而不是从产品设计上去规避这些问题,帐号、密码都是玩家的,你无法禁止玩家对其进行***操作,如果玩家的帐号无价值、那他也不会进行***了,如果玩家的帐号无价值,那么说明你得游戏做得就不成功。
有人觉得你花钱买玩家的号不如把钱给游戏公司,所以账号交易说明公司该赚的钱流失了,所以没人闲得蛋疼鼓励玩家卖号。不过换个思路,要卖号说明人家不玩了,他能找个接盘侠进来,这个也不见得是坏事儿。再说现在的游戏账号都是绑定***的,又有那么多限制交易的游戏,我觉得卖号越来越没前途了。
如果一个游戏能做到号能卖掉,这游戏做得还不错。与其想方设法去控制不让人卖号,不如换个角度想,为什么玩家要卖号了??因为能卖的号总归是有些价值,对这个玩家来说是付出了心血的。是因为玩家个人原因,如没钱了没时间玩了要卖号,还是因为游戏实在让这个玩家无法忍受了卖号。前者不用理会,后者找原因修改游戏啊。
如果只是要控制帐号所有权转移,那么将帐号所有权关联到某个实体上(例如手机号),并且对这个绑定实体的转移设定较高的门槛(例如更换手机号必须本人身份确认之类),可能是个办法。----简单想象以下:飞机票为什么没有人转让?因为你必须用***登机。飞机乘客的身份属于公共安全问题,对其进行控管是合理合法的。不过一个游戏帐号呢?卖号只是玩家之间的交易,对系统来说,只是一个号的所有者转移了。他们之间的交易似乎与你没有关系。一个号的所有者可不可以转移?说得极端点,我能否把自己的号给儿子用?好像没什么道理不可以吧。我能不能找儿子收钱?好像也没什么道理不可以吧。如果一个人,在一个帐号上付出的努力,是它的个人财产,他为什么又不可以销售自己的体力劳动呢?----只要卖号的人,自己是用公平合理的方式培养出的这个帐号,那么他出售帐号我认为没什么不合理的----除非他获得这个帐号的方式是不公平的方式,但如果这样的话,你要解决的是公平问题而不是卖号问题了。
我觉得关键在于:1,帐号和游戏角色分离;游戏交易不涉及帐号。2,官方交易平台,必须收取合适的交易流通费用
(禁止不了,就规范控制它。另外,交易费用比例非常关键,防止有玩家利用这个谋利);3,限制交易周期。以上三点做到即可。话说,网易的游戏旗下官方交易平台的藏宝阁一直就运营的很好。
交易账号其实对游戏官方来说是好事情。毕竟拿来交易的号,角色本身就存在一定的优势,如装备、等级等内在的优势。当玩家不想玩了,把号交易掉,对于官方来说,这其实是一种延续。
已有帐号?
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参考资料

 

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