求英雄无敌5敏捷光环各种族出敏捷光环技能前置和需求!死亡行…

《英雄无敌5 东方部落》各种族终极技能介绍
  学院:
  最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)。
  效果:获得全部的魔法。
  需要:
  1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法。
  2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励。
  进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器。
  巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术。
  召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀。
  注释:
  可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。
  评价:
  超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法(随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最高等级的魔法了。
  缺点:
  由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持,加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。
  地牢:
  最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)。
  效果:元素锁链的效果加倍。
  需要:
  1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习。
  2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷。
  后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。
  幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉。
  学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励。
  注释:
  地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣杯视觉,这个也是技能出的一个难点。
  评述:
  这个技能还没有详细用过,因为本来对地牢的元素锁链就不太会懂得怎么用,所以这段先空起来吧,不过有用过元素锁链的朋友说说如果加倍了效果如何可能会比较有实际意义。
  墓地:
  最终技能:绝对恐惧。
  效果:死神尖啸附带-6士气的效果。
  需要:
  1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻。
  2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计。
  学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示。
  黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土。
  进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量。
  亡灵巫术:死神尖啸。
  注释:
  因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出了这3个种族技能。
  评价:
  完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。
  森林:
  最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)。
  效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击。
  需要:
  1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻。
  2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】。
  防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守。
  幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运。
  进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火。
  注释:
  也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。
  评述:
  决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流,再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%,是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大了。
  炼狱:
  终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)。
  效果:异界之门的召唤马上完成。
  需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻。
  3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量。
  黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复。
  幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运。
  后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭。
  注释:
  我是参考了ENET论坛上面waterpei 兄弟的研究报表来写上面的这个东西的,这里非常感谢他的文章,后来我也在游戏里面实际测试了一下。其中黑暗魔法中的黑暗恢复是我自己翻译的,可能意思翻译得不很对,不过大家将就着看吧,总之技能树是没有错的。
  评述:
  非常实用的技能,由于这个时候英雄的召唤能力已经到达了顶端,召唤的部队快且马上实现,基本上地方的远程兵除非有非常好的保护,不然根本发挥不了作用,对学院尤其是这样。
  缺点:
  一大软肋,恰好学院的最终技能的技能树上有反召唤的这个技能,碰到学院的时候,反召唤的威力可是非同小可,基本上是马上消灭一个召唤部队的大部分兵力,而且很多种族认识这个技能后也会学习反召唤的,总之是有一定的限制,毕竟召唤完以后被人一下就杀死了就是送经验给人家,不过最后怎么用还是要看自己游戏的时候自己如何选择。
  圣堂的种族的最终技能还没有学到,已经整整花了我一天了,那些技能总不能够听话的出来,所以我暂时停止了对他的尝试,毕竟看起来就是英雄攻击的时候变成了3倍的效果。
责编:黎晓珊
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环球时报系产品[英雄无敌5]种族特殊技能详解
时间:07-07-06 10:02 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
  在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
  圣堂势力(H***EN)
  反击(Counterstrike)
  人族骑士的圣光祈祷
  此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
  训练(Training)
  人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民&弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作&&其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
  训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
  森林势力(SYLVAN)
  森林族面对天敌时拥有极大优势
  天敌(Favoured Enemy)
  精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger&s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。
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谈谈技能学习& 当然纯于指上谈兵 不能过多效仿
只分析了技能的学习 并不把首发英雄的技能代入
而且只是很平常的学法 具体战局的改变是无法遇料的
一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了
因为我是照技能学满的方法来分析的 具体打肯定不会都学到
所以把不太重要的略过& 而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切
写了我8个小时 累死我了 说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)
嗯 回正题&& 后面的百分比代表是学会机率 还有编号1-5不代表学习先后
学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%
英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%&
幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%
种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝
学院VS学院(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐&
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔
所以在于最后是选启蒙& 后勤& 幸运 就自己考虑了
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]&
或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
要点小结:&
1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...&
2.树浆很重要 因为对方也和你一样.
3.机器人 泰坦人免心智的
4.出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的.
5.后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好&& 战争机器很少用..防御有抗魔& 领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探
学院VS圣堂(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明&
4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..&
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友&
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒&
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-***车[推荐]
1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来 所以驱逐可以仍了..
2.我有想过学黑暗 但是有压制光明啊 还是...
3.巫术没什么好挑的 不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏
4.学战争机器是为了防对方出战争机器
学院VS地牢(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒&
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
1.地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点.
2.破坏修树浆好些 还说啥&
3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊 这还不够吗.&
4.防御抗魔..一个字 抗你到魔干...XD..启蒙也不错..
学院VS地狱(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-***车
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]&
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军&
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
1.地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好.
2.地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以..自己看着办.
3.地狱出终极技能的机会很高 ***车也不是盖的 所以来个远程控制限制下.
4.还是巫术吧
5.欺负他的光明魔法低...
学院VS墓地(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
1.相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你.&
2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗&
3.他暗了我就光回来...就这么简单...
4.排骨的破坏魔法也很厉害哦
学院VS森林(括号?为种族技能):
1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]
OR 另一套 出终极技能
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓
3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师
1.精灵肯定有驱逐 所以不修召唤&
2.破坏 主攻&
3.自己的兵也是战力啊 要比精灵快&
4.减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)&
5.魔法学多了自然要巫术& 关于终极技能 最好别出
学院VS堡垒(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
1.矮人应该很少出召唤 但还是容易出.所以还是迷雾吧&
2. 加速很重要 还要说吗&&
3.主要是术士的运气
4.幸运我还是认为不修的好
学院VS据点(括号?为种族技能):
1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土
4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]&
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-***车
1.黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的
2.注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵
3.活用召唤
4.兽人的燃烧箭***车很强 所以...
地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%&
幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%
种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效
地牢VS学院(括号?为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法&
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友&&&
或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]
1.地牢就要靠魔法 所以破坏...&
2.对付召唤的方法也是召唤&
3.术士的运气和巫术..这对术士很重要&
4.力量和知识的支柱就是启蒙啊& 终极技能修起来不错的.猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获
地牢VS圣堂(括号?为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法&
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师& [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]&&&
或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你& 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2.升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态
3.注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士
4.不怕他升***车 我还想看看能不能秒一架试试
地牢VS地牢(括号?为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法&
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
1.两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方...
2.术士运气一定要修到啊&
3加知识力量的启蒙最好学到.
4.抗魔学个防御?
地牢VS地狱(括号?为种族技能):
直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子...18多级就出了 这个...逆天的快哇]
4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
1.老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之...
2.对方也是攻高防低& 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧
3.别和召唤出来的东西浪废太多时间
4.因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点
地牢VS墓地(括号?为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]
要点小结:&
1.排骨攻防不高& 所以打白刃战地牢不亏& 关于5.即然要白刃战 幸运就重要了&&
2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
3.吸血鬼化要重点注意
4.修树浆是怕对方也修的破坏
地牢VS森林(括号?为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
1.精灵就是幸运有些讨厌&
2.还有的出注魔破坏*** 昏 3下内暴...吐血...&
3.修个树浆留后路....
4.基本上对方不会出注灵***车
地牢VS堡垒(括号?为种族技能):
彪终极....
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
1.终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好&
2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维&&
3.传送攻击也不错
4.黑暗可以换成后勤试试
地牢VS据点(括号?为种族技能):
其实几乎和矮人一样
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
1.几乎同上&
2.修出黑暗会很好的打击到兽人....
3.破坏魔法打优先高些的
4.利用对方优先低的弱点
圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%&
幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%
种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击
圣堂VS学院(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使
1.士气就是人类的生命 兽人也是 &^^&
2.闪避对学院还是不错低 还有抗魔类&
3.报偿啊 好东西...&
4.驱逐防他修高级召唤的
圣堂VS圣堂(括号?为种族技能):
慢速走终极路线
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]
1大家都一样的 其实这样很考心理的&&
2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....
3.建议修幸运
4.速度能量要巧用
圣堂VS地牢(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]
或后勤-探路-故土之利-战争之路&
或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制
1.守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐&
2.后勤有个故土也不错&&
3.巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了
4.小心对方也是修光明对拼
圣堂VS地狱(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士
1.地狱修门禁是必然&
2.他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着
3.打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑.........
4.大恶魔有个技能很恶心...........
圣堂VS墓地(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
1.可以考虑出不灭之光
2.排骨的攻不高 必要的时候不要委所
3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气
4.....别让骨龙在场上太久
圣堂VS森林(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?&
2.应该是我有问题....我都找不到话说了...
圣堂VS堡垒(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师
或战争机器-***车-三连***-帐蓬
1.前面是套路&
2.如果矮子出终极 那就没幸运的必要了&
3.可以修下黑魔 或战争机器也不错
圣堂VS据点(括号?为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师
1.对于不会魔法的敌人 走位变得很重要....
2.兽人也是靠士气的族
3.修个黑暗来减速
4.肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防
地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%&
幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物?者
地狱VS学院(括号?为种族技能):
1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]
1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的& 所以终极技能不盲目追求&&
2.不如多来点抗魔的 拼持久&
3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会& 总不会亏&&
4.学院有可能会修远程控制 所以还是别修***车
地狱VS圣堂(括号?为种族技能):
出终极技能...
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食?)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探路-(食?)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]
1.关于终极技能..出不出也无所谓&
2.个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错&
3.这个族***车有点猛&
4召唤大强啊& 还有敏捷门
地狱VS地牢(括号?为种族技能):
1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量
2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]
1.基本上我是照打学院的套路来打的&
2.把召唤换掉&
3.领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?
地狱VS地狱(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食?)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁&
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
1.地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优&
2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌 就那么简单...
3.可以试试暴掉对方***车
地狱VS墓地(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食?)-敏捷次元门-传送攻击
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 战战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
1.亡灵有吸血鬼化 终极没必要
2.***车是必要.
3.最好有领导
4.幸运也要 因为有女妖尖叫
地狱VS森林(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食?)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
1.同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地&
2.终极技能是必然&
3.还是修幸运好了
地狱VS堡垒(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探路-(食?)-敏捷次元门-传送攻击
1.地狱的***车很不错...所以经常用...
2.我很想学黑暗的 想想还是算了 有传送就行了
3.矮人防高速度慢 所以终极没太必要
4.后面可以用传送攻击慢慢耗
地狱VS据点(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-***车-(地狱烈火)-三连***-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)
要点小结:&
1.净量用黑魔法减少对方的动作&&
2.然后利用敏捷光环的加成&
1.拖..耗他怒气
墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%&
幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%
种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫
墓地VS学院(括号?为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
1.45%的力量不学破坏拿来废?&
2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点&
3.抗魔加闪避&
4.巫术肯定要的
墓地VS圣堂(括号?为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧?之王---@终极技能
4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1.人类的士气高 所以要大叫让士气下来些&
2.一只老行动的队伍是很可怕的...
3.关于终极技能 出了最好&
4.冰冷之骨不错哦
墓地VS地牢(括号?为种族技能):
1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
1.其实比一下 排骨的技能比地牢还好啊.....
2.对砸 大家都是45%的力量 谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤 就看大部队和当前RP了&
3.防御有抗魔&
4.幸运都抗魔&
5.法师奖利比***好
墓地VS地狱(括号?为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧?之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1.和打人类差不多&
2.只是把驱逐要学出来&&
3.当然对方也是想速度灭掉你的...而且没错的话还有个超人类的***车&
4.没破坏轰不掉
墓地VS墓地(括号?为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
1.防御抗魔
2.幸运再次档魔
3.破坏主攻
4.巫术和启蒙别忘了
墓地VS森林(括号?为种族技能):
出终极技能.....别的族可以慢条斯理的打 精灵不行 要速灭之
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧?之王---@终极技能
4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
1.精灵几乎都走终极路线的 我也不好说什么 因为确实太强了...
2.其实干扰不是一定要学的 只是找不到更好的
3.终极技能一定要....
墓地VS堡垒(括号?为种族技能):
终极技能...
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧?之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1.矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视&&
2.当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了
3.防御也是为了防破坏魔法..
墓地VS据点(括号?为种族技能):
终极技能...
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧?之王---@终极技能
4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5: 破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧
1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵....
2.还学上破坏砸..哈哈&
3.依然要靠黑暗魔法
4.不过有好宝物的兽人是很强大的
森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10%&
幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(括号?为种族技能):
精灵的很简单 一跟筋终极出了再说
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
1.进攻是精灵的催化剂
2.TOE的注魔***车机会很少出 所以..&
3.我建议学4+5...
4.也可以学5的防御 不过就没报偿了
森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号?为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
1.基本上就是必出报偿了
2.终极技能不用说
森林VS据点(括号?为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
1.对据点还是有个黑暗更安全.....
2.没有报偿攻击会低点
3.建议还是加攻击
堡垒:英雄四维偏好: 攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15%&
幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
堡垒VS学院(括号?为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
1.关于不出终极技能 个人感觉真的不是很必要去出&
2.学个幸运就大大的抗魔了&
3.光明学来加速度&
4.用召唤废掉学院的召唤 这样不错啊&&
5.防御的还有闪避
堡垒VS圣堂(括号?为种族技能):
这个可以走终极路
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
或4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光&
5: 进攻-战争狂人-速度能量-战术
1.关键就在4和5你怎么选 4+5不错 4 5也不错&
2.建议还是4 5 免的有些圣堂学黑暗+光明...
3.用盾兵掩护来阻档骑士
堡垒VS地牢(括号?为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4: 攻击-战争狂人-速度能量-战术
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉..
2.光明配合速度能量很好...
3.速度能量要修出来
堡垒VS地狱(括号?为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
1.注意***车&
2.攻击力不足只能这样用4+5恶补
3.召唤限制用
堡垒VS墓地(括号?为种族技能):
1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭
3: 战争机器-***车-三连***-(精练符文)-符文机械
4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光&
5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能&
2.配合出燃烧箭***车 攻击不错 ....个人意见&
3.防黑暗...&
4.看对方是怎么走的...
堡垒VS森林(括号?为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉&
2.矮人把准备学出来
3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 谁怕谁....
堡垒VS堡垒(括号?为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧....
2.魔法打矮人很好
3.抗魔很必要
堡垒VS据点(括号?为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土
5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
1.注意多打退对方怒气
2.活用魔法
3.准备是个好技能
据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10%&
幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%
种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击
据点VS学院(括号?为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-敏捷光环-报偿-战术
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
1.野人真的很难&
2.致命伤 反黑暗必休&
3.对症下药&
据点VS圣堂(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能
4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明
5: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
1.其实我好想不学反黑去学幸运啊 ...可是....
2.人类只要不来阴的黑魔法 应该还是很好打的
3.注意对方的远程
据点VS地牢(括号?为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-敏捷光环-报偿-战术
5: 幸幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
1.累了...就和打学院差不多&&
2.把召唤改成破坏....
3.不过他也有可能修召唤..自己随机应变啊
据点VS地狱(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
1.和打人类差不多&
2.注意打本体 别花太多攻夫在召唤的东西那
3.先打防低的
据点VS墓地(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运
或防御-闪避-抗魔保护-抵抗力[推荐]
1.最头痛的一个族....
2.有幽灵这种烂东西的存在..我的RP又老出彩
3.黑魔法也是最恐怖的
据点VS森林(括号?为种族技能):
1+2: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-敏捷光环-报偿-战术
3: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
1.小心黑暗魔法
2.一定要速攻
3.别让精灵的士气高过你
据点VS堡垒(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
1.矮人速度慢
2.出终极蓄怒气更快
3.矮人可能会用黑暗魔法
据点VS据点(括号?为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能
4: 幸运-士兵幸运-亡者诅咒-野人幸运
5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
1.别以为兽人优先就比矮人多很多
2.出个终极技能有优势
3.累了...睡了 终于写完了....
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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