狂暴战要急速还是暴击暴击问题

[讨论] 关于7.0(非前期)狂暴战 疯砍流 打法天赋讨论
[color=blue] 首先表态:楼主是个休闲玩家,单纯的“玩的少,爱琢磨”类型,看过各种帖子,看过各种直播,但真还没玩儿过测试服,以下就是个想法,想试一下的拜谢提供试验结果,想喷的请喷(毕竟我自己都不知道自己想的东西能不能行,被喷正常),同样没有玩儿测试服但有想法的欢迎欢迎,[/color][color=orangered][size=120%]不一定打游戏才有乐趣,思考也是乐趣之一。[/size][/color]正文如下:一、出发点
个人感觉现在狂暴战的核心应围绕“激怒效果”,那么输出思路应该是:
1、尽量早的进入激怒
2、激怒内打高伤害技能(比如战吼,暴怒,CD怒击等等)
3、在整个战斗中尽量提高激怒覆盖
4、调整精通,合理提高激怒内增伤二、提高激怒覆盖率
激怒来源于嗜血暴击和固定暴怒,那么很明显,提高激怒覆盖率只有两条路:1、嗜血多暴击,2、多打暴怒
在[u]不加天赋[/u]正常机能条件下,原本是进入激怒后,连打N个怒击,直至激怒结束,这会面临两个问题:
1、有可能推迟下一个嗜血,减少了怒气获取,推迟了下一个暴怒,也就是固定进激怒的时间,每一轮推迟一点,整体战斗时间内激怒覆盖率下降
2、怒击没有天赋支持,只有1倍伤害,在怒击公认废柴的当下,因为怒击推迟嗜血貌似不划算
那么,现在开始点天赋,先说目前主流天赋(一)、CD怒击 + 暴怒减耗
CD怒击是赚的,原来是 1&嗜血—2&怒击(假如激怒)—1&嗜血—2&怒击,有暴怒打暴怒,那么两个嗜血之间插入了2&嗜血,一个嗜血1倍,两个嗜血2倍,简单算。
CD怒击后,变成了1&嗜血—1&怒击(不管是否激怒)—1&啥技能—1&嗜血,有暴怒打暴怒,那么现在加入的一个嗜血是2.5倍,比之前2倍还多了0.5,而且还空出一个GCD,还不用管嗜血暴不暴击,赚~
那么对于CD怒击打法可能存在的缺陷不完全思考:
1、由于嗜血、怒击两个涨怒技能都是固定CD,怒气获取量固定,暴怒数量就固定,稳定的激怒状态数量就固定,这就让人感觉:装备属性提升能让输出产生量变,不能产生质变(有人说急速减GCD,我觉得那是压缩整体战斗时间,简单点儿说就是两轮大爆发之间的总体时间,我说的是在一轮爆发到第二轮爆发之间,一个大循环内,暴怒的数量是不变的)
2、如果因为平砍等原因怒气获取变多,打更多暴怒,可能会推迟怒击或嗜血,导致怒气获得减少,自相矛盾。(二)、想办法质变
就像上面说的,想要由量变产生质变,就需要考虑如何在一个大循环中提高暴怒的数量,
首先我是想利用平砍怒气获取做文章,首先想到神器上一个小特质[u]混乱专注[/u],激怒内平砍无miss,以后没有副手miss,怒气更多,更容易达到暴怒,暴怒后激怒,又可使平砍无miss,一个良性循环。当然,这种做法肯定是要求急速的,副精通提高激怒内伤害(主体思路是提高激怒覆盖率嘛,精通收益会更大,又是良性循环)
那么下面是我想的“在接下来的游戏进程中”随着装备、神器、T装开放、橙装等等因素干预下,由量变产生的N段质变过程,当然还是那句话:未实测
第一步:屠戮 + 狂乱 + 龙吼
由于初期装备不好,副属性不够,在狂乱+15%急速的条件下怒气仍然不够,选用屠戮保证暴怒数量,保证激怒覆盖率
这种天赋,目前在710军装条件下我简单打了几个小时木桩,(测试用号主暴击,所以急速只有可怜的13%,连SP都没有)能比CD怒击打法提高激怒覆盖率5%左右,总体激怒覆盖率75%~80%,如果全身主急速,嗜血由于暴击减少,所提供激怒减少,但由于本天赋保持挥砍buff,挥砍不会少,嗜血暴击率总不会太低,同时,暴怒数量有所提高,总体激怒效果覆盖率略微上升
手法方面,起手嗜血(赌暴击,有没无所谓),然后3&挥砍上buff,接下来龙吼,怒气也基本够了,暴怒+战吼+天神+暴怒+嗜血一大波,说不定以后装备好了还可以打出第二发战吼内暴怒(测试时加入了一发血精灵天赋技能,差一点点把第二发暴怒压进战后阶段),平时嗜血暴击了就来两发怒击(只为了5怒气),嗜血没爆无所谓,2发挥砍,怒气很快会达到暴怒,还有就是挥砍buff还有2秒时补挥砍,如果出现更高有限级技能,这2秒还够你耽误一个GCD,如此循环。
需要关注的就是:看着激怒别浪费(如果在激怒内,怒气低于80%,先打1&怒击涨怒,再打暴怒,不浪费激怒);别断挥砍buff
第二步:屠杀 + 狂乱 + 龙吼
[del] 胳膊有点酸了 [/del]
装备逐渐起来,急速越来越高,怒气越来越多,暴怒的数量多到已经将激怒覆盖率推向100%,可以开始放弃屠戮天赋,转而将过剩的资源向斩杀期转移
第三步:暴乱狂战士 + 狂乱 + 龙吼
[del] 啊!!胳膊快断了! [/del]
装备进一步提升,急速进一步增多,怒气快炸了,那就让它炸好啦!因为怒气很多,达到100不太难,到100后用85怒的暴怒卸掉,获得6秒10%增伤,前提是这6秒内要把怒气打回100,这是有可能做到的。
第二步到第三步这个跨度有点大,暴怒增加了怒气消耗不说,还要在6秒内打到满怒,比较费劲。
第四步:暴乱狂战士 + 浴血奋战 + 肆意放纵
[del] 平砍速度过快双臂已废…… [/del]
这时候装备已经非常好了,也许是一两个版本以后了,比如有了4T18,激怒持续4.5秒了,神器也开始刷战吼CD了,配合肆意放纵我们有了更多的怒气获取方式,可以尝试放弃狂砍15%急速,或者仍然使用狂乱天赋,但不再要求完全保持挥砍3层buff,随缘即可。选用浴血奋战理由非常简单:这套打法 输出占比一定是平砍第一,暴怒第二,那么快的攻速还没有miss,浴血收益可想而知。
终极大招:屠杀 + 浴血奋战 + 巨龙怒吼
[del] 本宝宝已经残废了 [/del][s:ac:无语]
我相信如果怒气都已经多到这份儿上了,早就开下个版本了…………这种只可能出于思考层面,想想得了。
目前想到的就这么多,主要思路就一个:砍!!!!…………它的优势在于良性循环很多,可利用点很明显,平砍速度提升暴怒数量,暴怒数量提高激怒覆盖率,激怒提高平砍数量,[del]王八拳见过没,见过没?[/del]三、神器方面(一)效果会被放大的神器特质:
混乱专注(无miss,怒更多);
各种提升暴怒效果和伤害的特质;
各种提升激怒内效果的特质;
各种提升斩杀效果的特质(平砍多啊,怒气多啊,斩杀多啊,是吧是吧)
(二)效果会被缩小的神器特质:
各种与嗜血有关的特质(嗜血越来越少)
各种与怒击有关的特质(天赋里怒击增益没了)四、其他瞎(哔——)想的东西
1、以后会不会嗜血直接扔出技能条了?
怒击 怒击 怒击 怒击 暴怒 怒击 怒击 怒击 怒击 暴怒,哎呀我(哔——)我又忘记挥砍了! 老子的buff!
2、#showtooltip 狂暴恢复
/cast 狂暴恢复
/cast 嗜血
/y 之前跟我说 KBZ 乘胜追击 被移除的那个,出来!
就这些,各位吧友,试的试,喷的喷,绕行的绕行,么么哒~PS:补充一点,不知道AOE环境如何,暴怒多了,旋风斩暴怒数量上升,但是否有空加入3挥砍buff?不得而知 感谢
同学提醒,嗜血由于产生10怒并可能激怒,应比怒击更为重要。[s:pst:满足2]
沙发么,紫薯
还有狂暴恢复?~
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=365253]jkkeelnaja[/uid] ( 13:56)[/b]改成了增加嗜血回血量
顶一下楼主,虽然没仔细看,不过最近在撸木桩的时候,确实有时候开始尝试推迟嗜血了开始被 嗜血-X-X-嗜血 的循环植入太深,一直没跳出来,后来发现随着激怒的持续时间减少,嗜血的爆率加成取消,也许是时候推迟嗜血了,让暴怒成为一个更自由有效的激怒手段,而不是穿插在嗜血循环中的福利性质覆盖如果有激怒,如果怒气100,怒击如果有激怒,如果怒气100,暴怒(尽快泄掉怒气好重新进入下一次暴乱狂战士)如果有激怒,怒击(CD怒击的伤害比暴怒还高)嗜血怒击触发旋风狂暴挥砍总结了一下优先级大概这种,随手写的可能不严谨抛砖引玉,用的CD怒击暴乱龙吼
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=365253]jkkeelnaja[/uid] ( 14:08)[/b]估计你是第一优先级写错字了,100怒气优先级第一肯定是暴怒,暴乱狂10%增伤只有6秒,6秒内你要再次把怒打满,或尽量接近于6秒,怒击也是有5怒气的,不应再满怒时释放吧?
最后一种模式,没cd的怒击比嗜血多200点伤害,少5点怒,你确定要N怒击一暴怒吗?在激怒内打高伤害的技能,除了CD怒击摧枯拉朽外想不到还有什么了。另外还怀疑下版本毕业能不能达到前夕有满职业sp35爆44急速45精通的高度了。
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xieliapi[/uid] ( 16:31)[/b]谢谢你的想法,N怒击 + 1暴怒确实值得再调整,比如嗜血~挥砍~暴怒的循环(前提是有足够的怒气获取速度),这样每个怒击都要多出15%暴率,貌似还能补充急速&精通&暴击的优先级问题(而且嗜血暴击了还给激怒呢)另外第五个阶段,我都说了是想着玩儿的,非常极限的一种状态,7.0肯定没戏,7.2都不一定有戏,50%急速都不一定达得到,想想就得了[s:ac:擦汗]也许特殊的套装效果,或者橙装效果无意间的契合还可能琢磨一下
楼主钻研的精神可嘉 不过内容值得商榷 个人感觉无法苟同
激怒又不增加伤害了,只是增加攻击速度,说白了就是增加你从平砍获得怒气的速度而已……并不需要说怒击必须要打在激怒BUFF上,还有就是你用暴怒的时候会自动激怒,你仔细看技能说明或者使用暴怒的时候看看状态栏
现在的狂暴战和蛮子一样只需要旋风斩不停的转转转转转转转转转转就够了
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dazhaixie0223[/uid] ( 16:29)[/b]谁说激怒不加伤害,30%容易伤,冲锋,嗜血,卒,
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dazhaixie0223[/uid] ( 16:29)[/b]激怒的增伤,请参考精通收益
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]傲小皇[/uid] ( 09:29)[/b]不一定是30%吧?要与精通挂钩
[quote][pid=36823,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]傲小皇[/uid] ( 09:29):[/b][b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dazhaixie0223[/uid] ( 16:29)[/b]谁说激怒不加伤害,30%容易伤,冲锋,嗜血,卒,[/quote]那是增加别人对你的伤害,楼主的意思是增加自己的伤害
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dazhaixie0223[/uid] ( 23:40)[/b]增加自己的伤害啊,精通加伤害也加攻击速度。
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dazhaixie0223[/uid] ( 16:29)[/b]技能书里激怒的攻速buff 和伤害buff 分开写了,激怒情况下还是有伤害加成
能给个私信方式么,有偿求教TMW的使用方法,研究半天没弄懂
[b]Reply to [pid=36823,1]Reply[/pid] Post by [uid=1545467]aswewewe[/uid] ( 13:33)[/b]不好意思啊帮不上忙[s:ac:擦汗],我从不用TMW,用了不好玩儿了,自己打,有错误有改正有进步才有意思
额。。紫薯布丁[狂暴]狂暴战饰品问题以及属性争议
直接上图吧。不知道哪个好 我是暴击流的的狂暴战。急速 和精通 无所谓的。有些人喜欢急速流 但是后期绝对没有暴击流收益大。可是现在暴击饰品感觉很垃圾 各位帮忙给点意见[img]./mon_/adQ2f-bsgpK2nToS8d-8k.jpg[/img][img]./mon_/adQ2f-bvgxK2jToS8n-94.jpg[/img][img]./mon_/adQ2f-cotcK2pToS8f-8m.jpg[/img]
到底是极速还是爆击啊?我完全懵逼了!
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mr丶路西法[/uid] ( 01:49)[/b]极速&暴击&精通,饰品还是蛋壳好
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]haoyongzhen000[/uid] ( 01:53)[/b]急速好只是暂时的
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]haoyongzhen000[/uid] ( 01:53)[/b]极速都到20了!爆击也20然而感觉并不力啊!
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Okfeifei[/uid] ( 01:56)[/b]你说的暂时是到什么时候7.0结束?7.1结束?
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mr丶路西法[/uid] ( 02:00)[/b]我843kbz急速28,暴击20。感觉输出还行啊。m本boss能打20万
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mr丶路西法[/uid] ( 02:00)[/b]主要是激怒覆盖率上来了。差不多能到75左右
急速撑到22---25%左右就差不多了
保证各种BUFF内能多打一个技能
然后选择暴击或者精通
这2个都没什么阀值
赞同楼主,我暴击40多那叫一个爽。古达尔和倒刺,基本就这样。多种测试下来这两个最高吧。当然乌索克那个饰品是近战毕业的,你试了就知道
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凡繁[/uid] ( 05:52)[/b]我有熊的饰品 我感觉垃圾呀。你用着好用么? 我看看你面板呢?你也是无脑暴击流?
[quote][pid=46066,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Okfeifei[/uid] ( 13:25):[/b][b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凡繁[/uid] ( 05:52)[/b]我有熊的饰品 我感觉垃圾呀。你用着好用么? 我看看你面板呢?你也是无脑暴击流?[/quote]熊的饰品就是垃圾,只有主属性好,效果全程最多就1.7%,现在版本急速&精通&其他两个属性,急速起码堆到35%,50%才是瓶颈
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=371447]加大仔[/uid] ( 13:44)[/b]哎 我是无脑暴击流的。37的暴击了。h熊 我才打25
3个饰品 2个同等级的 卖价不同 高等级的 卖价还不如低等级 这设计的 有点失败啊
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Okfeifei[/uid] ( 13:47)[/b]那我就不清楚了。。。但有得选择的情况下我不推荐用熊饰品。。
为什么这么多人云亦云黑乌索克的饰品,高出同等级饰品的主属性加成,占比率确实不及副肢、砝码等,但最多就低1个百分点,绝对不至于说的什么全程占比1.x%这么尴尬,自己撸撸木桩就知道了。这个cd我乌索克sp,砝码、副肢同时入手,外加上周拿的老1绿毯sp,我挨个撸木桩测试下来的结果是单体我保留了乌索克和砝码,如果撸大秘境我会考虑绿毯和副肢。
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mr丶路西法[/uid] ( 01:49)[/b]这就懵了?这个人毫无依据的一句急速好只是暂时的,依据在哪里?当然,急速50%到达阈值后,确实就不行了。然而,即便是前夕德拉诺,我M地狱火毕业,急速也到达不了。而且毕业装备依旧是急速第一。感觉帝一句“我觉得”是最无敌的。我不迷信权威,看看精华帖,自己也要模拟一下,目前我37%急速,13%暴,34%精通,simc模拟依旧急速权重遥遥领先。目前852装等木桩27万。(橙头)而模拟下我的模型就是27.5万。
[b]Reply to [pid=46066,1]Reply[/pid] Post by [uid=427885]绿色的蓝[/uid] ( 15:06)[/b]多谢大神指点
走自己的路
面板:暴击17
急速35 精通36 h乌索克36万!毕业戒指必须有,群星的戒指,加自动攻击10%伤害,无脑刷群星大米去吧!还有全急速戒指,当然!没斩杀橙戒,这两个戒指就是毕业!暴击在现阶段,提现不出来价值!后期收益体现![分享]关于DPS泰坦狂暴战暴击如何达到100%激怒覆盖率的阈值问题的数学模型(23楼更新SIMC测试结果确认了50%暴击阈值)
这几天看了好多暴击与精通属性收益问题的帖子,暴击党和精通党争论不休,于是闲来无事做了个简陋的数学模型,抛砖引玉,希望能吸引来各位大神讨论。关于暴击和精通。精通仅在狂暴战士的激怒buff触发之后才有收益。由于版本中前期战士的激怒buff不可能达到100%,精通属性在脸黑情况下会大大浪费,导致精通收益远远不如能触发精通的暴击收益来得高。但是在版本后期,尤其是这个最终版本,战士的暴击属性越来越接近可以帮助战士在战斗过程中保持100%的激怒,从而使精通属性从一个看脸属性变成一个稳定收益属性,这才引发了暴击党和精通党的争论。至于暴击和精通孰优孰劣,暂没有什么固定说法,小弟也就自己先献丑了。我的概念是,首先暴击要满足可以让战士的激怒覆盖率达到100%,然后再讨论暴击和精通的收益问题。那么暴击要堆到多少才能使得激怒覆盖率达到100%呢?首先,我们知道战士有三种途径可以触发自己的激怒buff:嗜血技能暴击,巨人打击暴击,手动技能狂暴之怒,均可以给战士触发6秒的激怒buff,在激怒buff下那么我们来看看这三个可以触发激怒的技能(摘自置顶狂暴战指南)嗜血 Bloodthirst (BT)使用这个技能可以获取10怒气和1%的生命。嗜血对目标造成轻微的伤害,但是拥有双倍的暴击率。如果暴击,你可以获得6秒的激怒状态,大幅提升伤害能力;激怒还会为你带来额外10点怒气,以及一次使用怒击的机会。它的冷却是4.5秒,也就是说,每两次嗜血之间只需要间隔3秒,3秒正好填充两个除血涌狂风以外的技能。巨人打击 巨像碎擊 Colossus Smash (CS)核心技能。本身造成一次较低的伤害,对目标施加4%物理易伤Debuff作为团队增益,并对目标施加自己独享的巨人打击Debuff——效果作用期间,你对目标造成的伤害大幅提高。巨人打击的暴击同样造成激怒,冷却时间是20秒狂暴之怒 狂暴之怒 Berserker Rage解除瘫痪、闷棍和恐惧,在PVE中偶尔会起到作用。同时触发一次激怒,提供10怒和6秒的激怒Buff,这是它的主要用途。冷却时间是30秒。同时我们要记住,战士技能的GCD是1.5秒这个数学模型的基础是一个450秒长的战斗,也就是7分半,基本是一个标准木桩boss战的战斗时间。这个数学模型只测试狂暴战面对首领级别的boss如何达到100%的激怒buff覆盖率,所以使用的技能仅为:嗜血,巨人打击,狂暴之怒狂暴战的输出手法和怒气挂钩,同时在巨人打击的buff下,手法还会有细微的变化,由于过于复杂无法构成函数关系,所以简化为:巨人打击为卡CD释放,嗜血为近似卡CD释放,计算由于巨人打击debuff下为怒击移位,血涌触发的狂风导致的时间轴细小变化等等,简化模型让嗜血释放的数量为卡CD释放数量的90%。简单来介绍一下这个数学模型:我们先看一个暴击的嗜血,这个嗜血会给战士带来6秒的激怒buff,同时嗜血技能进入CD,也就是说,在4.5秒之后才能释放第二次嗜血。我们用下面的简单表格来介绍时间轴[img]./mon_/181_52a3cc17425be.png[/img]所以关键的讨论是在于嗜血2是否暴击。如果嗜血2暴击,由于激怒buff的持续时间重新计算,这个数学模型则自动将嗜血2变为嗜血1,不用讨论。如果嗜血2没有暴击,则战士在第六秒激怒2没有暴击和第九秒使用嗜血3之间必然有一个至少3秒的激怒空窗期。于是,任何一个战士只要有1次嗜血不爆,则必然会出现一个3秒的空窗期。假设战士A的暴击率为x%,则单一嗜血不爆的概率为1.06-2*x%,[del]计算boss的6%免爆[/del]。计算boss的3%免爆(3%免爆数据来自置顶狂暴战指南:要让嗜血达到“满爆”,需要53%的暴击率——在90级时,约合25794暴击等级(狼人:25194)。)450秒战斗中,卡CD释放会使用100次嗜血,上面已经简述过嗜血使用数量设定,减少为90次。则连续不暴击的次数为:90*(1.06-2*x%),同时,总体激怒空窗期为:90*(1.06-2*x%)*3秒(当然也有小概率的连续两次嗜血不爆导致空窗期严重延长的问题,这个下面会有解释)下面计算巨人打击提供的激怒buff:巨人打击的暴击率为面板暴击,也就是x%,依然用时间轴说明。从手法上,基本手法是卡CD释放,同时一般来说为了触发双怒击,巨人打击会释放在嗜血之后(战士的GCD为1.5秒)[img]./mon_/181_52a3cc16c4876.png[/img]如果巨人没有暴击,则对数学模型没有任何影响,不改变时间轴,故不作讨论如果巨人暴击,嗜血2也暴击,则嗜血2重新替代嗜血1构建新时间轴,对模型没有影响,故不做讨论如果巨人暴击,嗜血2没有暴击,则巨人打击会额外的给战士提供1.5秒的激怒时间。也就是补充了激怒的空窗期。计算巨人暴击,嗜血2不暴击的概率:(x-3)%*(1.06-2*x%)在450秒的战斗时间内,巨人打击共释放22次,则巨人打击提供的战士激怒时间仅有巨人触发暴击,且嗜血2未暴击的情况,提供1.5秒的额外激怒时间,总额外激怒时间为:22*(x-3)%*(1.06-2*x%)*1.5最后讨论狂暴之怒的释放。狂暴之怒释放机制非常复杂,难以讨论。本身有30秒GCD,同时由于很多时候非卡CD释放,手动填充双怒击或者填充激怒空窗期之类的运用方法有多种。此处为了简化,仅仅讨论狂暴之怒用来填补激怒空窗期。首先前面提到的连续嗜血不爆,则这个时候直接使用狂暴之怒代替嗜血3,由于概率低,同时狂暴之怒不占GCD不破坏时间轴,直接将嗜血3/狂暴之怒替代嗜血1的位置构建新时间轴,故直接忽略连续嗜血不爆。由于激怒空窗期仅有下面两种情况会发生:前提是一定要连续嗜血不爆:若中间无巨人或巨人不暴击,则空窗期为3秒,若中间有巨人暴击,则空窗期为2秒。激怒将直接用来填补这些空窗期。由于忽略3嗜血不爆情况,所以嗜血3将直接替代嗜血1。每次狂暴之怒补充的额外激怒时间为1.5秒或3秒。由于狂暴之怒有30秒CD,时间轴与巨人打击不吻合,难以计算连续嗜血不爆,巨人已经狂暴之怒是否处在CD中的概率,加上狂暴之怒多用来在巨人buff下打双怒击或3怒击,同时补充每次450内极有可能会多次出现的连续两次嗜血不爆,狂暴之怒对于空窗期的补充缩小为每一次狂暴之怒仅增加1秒激怒时间(同时忽略两次嗜血不爆带来的空窗期的增加)综上所述:整个450秒战斗中,激怒空窗期为:90*(1.06-2*x%)*3 - 22*(x-3)%*(1.06-2*x%)*1.5 - 15于是,战斗中战士的激怒覆盖率为:1 - (90*(1.06-2*x%)*3 - 22*(x-3)%*(1.06-2*x%)*1.5 - 15)/ 450而取暴击率40%开始到理论满暴击值53%,表格如下[img]./mon_/181_52a3f34a8671b.png[/img]可以发现,暴击在50%左右已经可以保证激怒覆盖率100%,而且由于此模型严重低估了狂暴之怒在战斗中对于激怒覆盖率增加的作用,故个人以为,满buff暴击堆到50%已经足够保证100%的激怒从而使得精通变成实打实的增加DPS属性。
没有个580 也上不了50%吧
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by evwell ( 09:49)[/b]就我现在身上的装备577装等,没有无脑320爆,吃暴击药剂精通食物满buff也有50%暴击了。在开荒12-14H的DPS战士应该都超过580了
我576 但是GS比较高你懂的 满buff48不到 感觉很够用了 剩下的5%留着虹牛吧
楼主辛苦了 确实 战士的暴击属性越来越接近可以帮助战士在战斗过程中保持100%的激怒,从而使精通属性从一个看脸属性变成一个稳定收益属性目前无buf46.7%暴击 嗜血连续不暴击情况也有不少 所以楼主你直接忽略嗜血连续不暴击表示不认同 暴击对于kbz十分重要 满暴击对于kbz 和 满精准命中对于zst的重要性应该是一样的 就是将看脸的看运气的东西 变成可控的而且满爆后 红牛的作用 可以在巨人内 省去一个嗜血的公cd 多打出一个怒击 在巨人外 可以保证2个怒击进巨人 无需考虑嗜血连续不暴击而出现的断激怒的坑爹情况 当然
如果对自己的rp有信心 按照楼主的表格 无buf45%即可
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 09:52)[/b]跑了下 你的分 和 我的分 我暴击比你低2 精通比你高5 因为你英雄榜是风车天赋 所以跑起来比我还低两千 当然 我迭代是1000 时间问题 50000迭代太坑爹
英雄榜见签名所以 个人感觉 控制好激怒覆盖的前提下 适当把精通拔高还是不错的
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by xiongyu3-12-08 10:16)[/b]嗜血连续不暴击的情况用数学算一下就可以了,如果你是46%的暴击的话,(1.06-2*0.46)^2大概等于2%,也就是说,连续不暴击是可以出现的,大概50次会出现一次,450秒的战斗里面会出现两次,但是一旦连续不暴击的话就立马补狂暴之怒,等于就只有一次不爆。当然如果狂暴之怒CD的话就另当别论了。你要知道,狂暴之怒有15次使用机会,而连续不爆只有2次可能,可想而知是否可以忽略连续不爆。因为我的模型里面是严重低估狂暴之怒的激怒加成的
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 10:22)[/b]确实 连续不暴击概率很小 但是 是不可预知的你永远无法判定下一次连不暴击在什么时候 所以就意味着 你的狂暴之怒一直要留着来填充激怒 这是一个浪费
全buff 48的爆~~嗜血经常70%-85%的暴击,还出现过嗜血5连不爆,各种3连2连经常事儿~~悲催的一B,还有别拿50%暴击说,以前51.x%爆时候嗜血出现过3连,还特么的不是一次两次!所以想真的满爆,你就乖乖的堆到阈值!要知道50%爆,从理论上说你还能打出0%的暴击呢!!!
[quote]你对等级高于你的目标造成的暴击率降低1%/每级。[color=red]嗜血的双倍暴击率同时也会放大这个暴击压制[/color],所以,对于团队副本首领级目标,你的嗜血实际暴击率是(特殊技能暴击率&2-6%)。[/quote]为什么没看见前一句只看见后一句……
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by colahoe ( 11:43)[/b]我是个学数学的,所以我从来不相信什么经常的连续的三连不爆,你要是说经常连续不爆麻烦上干货。感觉这种东西最没有意思了。我就随便跟你算算吧,51%满buff的暴击,嗜血非暴率4%,三连不爆的概率是4%^3也就是0.000064,百万分之64,也就是连万分之一都没有。就算万分之1好了,一万次嗜血打木桩的话,嗜血4.5秒CD,也就是至少要45000秒=750分钟=12.5小时。也就是说你撸12.5个小时的木桩才会出现三连不爆。数学是很残酷的,你非要相信感觉那我也没办法。说真的,就算有个人说我52.999%暴击然后打50000次嗜血一个不暴击,我也不能反驳说不可能,概率这玩意儿,愿意信就信,不愿意信算了。
[quote][pid=35623,1]Reply[/pid] [b]Post by fhsvengetta ( 11:52):[/b]为什么没看见前一句只看见后一句……[/quote]计算中应该没有问题,按照你说的暴击率等于2x-6%计算的话,你对于boss的免爆率就是1-(2x-6%),也就等于1.06-2x的免爆率。计算巨人打击的时候也是使用了(x-6%)的暴击率,所以稍微重新看了下应该计算上没有问题。当然如果我有什么理解不对的可以指出
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 11:59)[/b]暴击压制是3%,唯独嗜血承受双倍暴击压制。
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by fhsvengetta ( 12:00)[/b]原来是这样,多谢指教。那么计算上面巨人的暴击压制应该会更少一点。所以达到满激怒buff的暴击的阈值也会更低
因为锤子天赋下巨人内需要狂暴之怒来实现3连怒击,所以狂暴之怒在单体BOSS中很难实现用来填补连续不暴的嗜血其次,46暴只是理论上50次出现一次连续不暴,对于脸黑众来说,连续不暴是一个坑,随时可能掉进去,而且巨人前一个嗜血不暴就要导致巨人推迟,这也很不划算,平时偶尔出现的不暴也会打乱循环,因为巨人结束后怒气一般比较少,没有血涌和怒击容易造成输出断档所以50%暴还是很必要的,说实话,是人操作都会有些许误差,达不到完美输出,所以是满暴好还是提前开始堆精通就不是那么重要了,按照自己的习惯来,只要DPS能够满足BOSS需求就好,毕竟人不是机器,当然尽量打高是一个DPSER的追求,但是真的不差那一点点
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by fengdao426 ( 12:04)[/b]作为脸黑众之一,我已经不把狂暴之怒用来打巨人锤子怒击怒击怒击的完美小爆发了,从来都是等着万一某个巨人前的嗜血不爆立马补上狂暴之怒。的确三怒击很美,但是没有激怒的巨人简直丑到地底去了
达到满暴之后的好处是,只要我能够攻击,我的激怒永远不会断。所以狂暴之怒这个技能的定性一下就变了,由预留给断激怒+偶尔填充巨人内空白,变成卡CD使用提取怒击的技能。这是一个质变。
思路很不错,结论也很有趣这里说下我的一个看法由于狂暴战怒气池可以作为一个技能缓冲,比如非激怒状态下狂风转化为激怒状态下的英勇,就算激怒[b]偶尔[/b]断掉,其间损失DPS的基数也远低于平均DPS因此单纯去考虑一个100%激怒覆盖的暴击数值并不如通过SimC模拟去寻找暴击/精通断点来的直接PS:这里不是说你做的没意义,而是从实用的角度上来说而53%的意义上面灰谷也说了,我就不再赘述了
脸好很重要。。48%暴击 嗜血只有70+%暴击率 经常出现
谁有办法。反正我是不信什么精通收益超过暴击
我宁愿牺牲dps堆暴击来得到稳定的dps 不用看着70暴击蛋疼
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 10:22)[/b]确实 连续不暴击概率很小 但是 是不可预知的你永远无法判定下一次连不暴击在什么时候 所以就意味着 你的狂暴之怒一直要留着来填充激怒 这是一个浪费

参考资料

 

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