魔兽世界点卡两张点卡玩到53级是不是很菜

关注下,你会更爱我。餐饮店主幽怨的说,我想涨价!凭毛房东可以涨价压榨小老板,员工涨薪啪啪打boss脸,整到最后单品单价不能涨?我靠啥养活自个啊。涨价当然是可以的了,但是要经得住顾客360°无死角吐槽:“我去,这么难吃还敢涨价!不要碧莲!;晒个朋友圈成本又上涨了,唉换家店吧!”等等等等等。所以,对付“玻璃心”的顾客,要采取策略,不然客群不心甘情愿多掏腰包,就要被骂了。要认清一个同行价,这是烟雾弹哦许多餐饮老板最喜欢参考餐饮同行的价目,小匠想说,老板们,不带你们这么偷懒的,你知道你们的同行是谁吗?好伦哥和比格是同行,那他们和必胜客是不是呢?很清晰,不是的。其实很多餐厅在特定区域内很难找到自己的同行的。这涉及到餐厅的定位、客户群、消费能力、产品线的区别,如果你在中学门口卖写字楼底商价格关东煮,会不会成就炫富小朋友的新面貌捏,玩笑,但是“同行价”又高有低,究竟哪个价格值得参考呢?总不能去取个平均值吧,要去做比对考察,回来做数据分析呀。每个餐饮都有自己的赢利产品,比如火锅店,有的是锅底免费,小料免费,买肉送各种拼盘,这时他家的盈利产品就是上百块500g的肉片了,但也的火锅店所有产品都收费,单价却都不高,所以呢这样就没得比价。做餐饮,也是供应链上的竞争,有一级供应商资源的餐饮,成本低,品质好,一定是极好的。三级供应商拿货的餐厅,菜品对标一级供应商的拿货餐厅的价格,小匠想说,这是不是今年最流行的“我让你作”。同行价看起来很好比对啊,大不了一样呗,事实上呢,成本导向和需求导向才是餐厅定价的正确方式,这个得自己多多研究呀!让女神心甘情愿为你生猴子,这是多少抠脚大汉的一生的梦想啊!然而女神生完猴子,哦不,是生完孩子,孩子他爸不是男神就是财主欧巴,在这个物欲横流的社会,您总得占一样吧。所以想让消费者心甘情愿为涨价买单,一定要具备三个技能。定价的数字,要基于消费者心理有没有这种感觉,1.9元的东西你还是觉得是1元,然而2块就是两个1块,好贵啊,如果你认为这个东西不值两块,你很难做出买的选择,然而这就是消费者心理,也是非整数定价法,即当商品的价格处于整数与零头的分界线时,不取整数而取零头。完全倚仗消费者的心理来定价的,首先消费者会认为888吉利。998便宜,如果你一定要定个101的菜品的话,你会被99元的同类品打的满地找牙的。对顾客来说,101和99差了100块钱......不是涨价,是推新品似乎没有餐饮会把涨价挂在嘴头上,但这不代表你没有说给顾客,当你颤抖手递给常客菜单,你一定会被白眼撇瞎5s钟。最好的办法是推出新品,尤其是月初和节日,或是挑出五分之一的菜品涨价,看看销售情况和顾客反映,在逐个调价。温水煮青蛙是件蛮人道的杀手锏。另外,换单价要换***,别给顾客看贴满补丁的菜单,好吗?稍有思考能力的都知道下面是更便宜的价格。新菜单新气象,改善下菜单设计也有助于成单哟。不单纯涨价,要绑定营销很多知名餐饮人都喜欢在自媒体上讲故事,反正不管有什么改革都得说出个名头来,就像是古时皇帝杀臣子,找不到借口了,就说朕昨夜梦到xxx通敌叛国了,所以朕要宰了他,快鼓掌!如果可以在涨价上做做营销的文章,会不会成为一个传播热点?比如菜品虽然涨价了,但我们爱心也跟着泛滥了,您每一单消费的10%金额,都会成为贫困学生。。。。。另外。餐厅是不可能每年都改变价格的,定价应对未来的市场行情有一定的预期,给未来可能的涨价留足一定的空间余量,就是要有远见。更重要的是,价格上涨后如果效果不错,是不是应该考虑回馈消费者?切勿吃葡萄不吐葡萄皮,这时候就考验经营者的眼光与格局了。这个过程一般而言要半年时间,甚至有节奏地形成常态,舍得把自己的利润掏出来回馈市场,才是一种想要做长久品牌的态度体现。最后的话如何告诉消费者涨价不是在耍流氓呢?首先要提升你的品质,才能应有上面所说的方法,不然你就是耍流氓,小匠真心提醒,消费者只需要你一个合适的理由,才会继续为你付出money。
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为什么要玩魔兽世界?(言之有理即可)
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还有你与别的玩家发生的故事,到几个大陆各个角落看一看你就知道为什么那么多人追捧它了从初二接触到大二afk···他已经成为我的一个人生阶段了!使我继续玩下去的原因的话···它真的可玩性很强,灵魂也是永远存在于人们的心中、悲伤的、发人深省,三观也跟着它改变,多说无益、快乐的,而且它还在不停地出新的内容···说它是一件艺术品一点也不为过吧···里面的风景,暴雪出品,你说现实世界很精彩、坏的、正常的,玩的人知道即使有有一天它消失在历史中。 如果楼主对此好奇,仅此而已,故事,我希望你可以进去看一看,玩了7、细思极恐的人和事它都有,必属精品,同时这个网络游戏也是个大社会的写照,里面关于金钱,把一个号手动玩到满级,但是它作为一个虚拟的世界一样很完善很精彩···里面好的。相信很多人也和我一样···有它伴随成长,大概都会成为你将会沉迷于此的原因吧 其他回答者看了不喜轻喷···纯手打的因为玩一个游戏第一次.8年也没把里面的东西全部玩完、残缺的,居然会有信仰···魔兽世界不是一个游戏是一种文化 不玩的人认为它过时过气,看看那到底是怎样的世界 我当初玩这个游戏的原因是因为它是暴雪公司做的、权利的故事每天都在发生···你说它是不是很真实
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点卡涨价是否合理?谈谈魔兽点卡的背后
14:51:29 条 来源:多玩 作者:水木童年 ]
魔兽点卡价格10年稳定在30元4000分钟,今日官方公布价格终于要上调,玩家纷纷各种吐槽骂娘,我就来客观的分析一下吧!
  十年终涨价啦!
  今天,一则重磅新闻出现在了大家的视野:世界点卡涨价了!
  这里的涨价,并非点卡价格直接上涨,而是同样价格的点卡,换算的游戏时间减少了。
  从之前30元4000分钟,调整为30元2700分钟,从每小时0.45元,涨价为每小时0.67元。
  点卡兑换时间调整从10月16日开始实施,而这个日期,应该也是国服开启德拉诺之王前夕的日期。
  这则消息刚一发布,无数玩家都为之震惊,为之动容。十年魔兽点卡价格不变的局面如今被打破了!魔兽已经不再是&最便宜&的游戏了!
  震惊之余,我们也要思考,为何点卡价格突然上涨?
  涨价的背后是运营商利益的驱动,还是客观因素的影响?
  涨价的客观因素?
  那么就让我们客观的分析一下吧!
  其实所谓&客观的分析&就是稍微的动点脑子想一下,十年前,你在哪里,十年前,一顿饭多少钱?
  十年前,10元钱能买什么?十年前,你玩过什么游戏?
  别人我不知道,我只知道,十年前的我还在学校,吃着一顿1.5元的卤面,偶尔开开荤,吃一顿奢侈一点,3.5元钱的炒菜,一个月300元的生活费绰绰有余,甚至省一省,一个月还能省出来150元。那个时候,一张30元的点卡,的确显得有些奢侈,能顶的上两三天的伙食了。
  现在,不管身处哪个地方,哪个城市,相信一顿饭的价格至少也是5元以上的吧,我这边平均水平是10~15元。就是说,一张点卡的价格,是两顿饭的价格,还不足一天的伙食费。
  就是说,点卡价格上涨,跟客观物价上涨是脱不开关系的。
  但是有人又会问了,为什么物价早就上涨了,点卡现在才涨?
  也许因为物价缓步上涨的时候,网易从九城手里接到了魔兽世界,运营和代理都还尚未取得玩家各方面的信任。经过了几个版本的更新,代理商的服务也获得了大家的认可,新版本到来之际,涨价这种遗留问题是迟早需要解决的,不在此时更待何时?
  并且,《德拉诺之王》也并非一般的版本更新,从模型升级、到属性全面压缩和改革,到新世界新地图,开发商更愿意玩家把《德拉诺之王》看成是一个崭新的魔兽世界,而并非是它的一个&版本&,新游戏,新起点,&新价格&。
  那么这个上涨后的价格算不算贵呢?
  下面我们来分析一下国服各时长收费的游戏价格和质量对比
  魔兽世界:30元=4000分钟(1小时0.45元),涨价后30元=2700分钟(1小时0.6667)
  剑侠情缘三:15元=2000分钟(1小时0.45元)
  最终幻想14:40元=4000分钟(1小时0.6元)
  永恒之塔:月卡300小时=64元,8月底取消时长收费改为&免费&
  可以从上面看到,几家时长收费的大概价格,其中魔兽和剑网3是最便宜的,永恒之塔则使用了月卡收费,但是现在已经转为&免费&的道具收费模式。
  最终幻想14运营以来,一直处于被吐槽&点卡价格太贵,看看人家魔兽&的窘态,时长收费价格为一小时6毛钱。而涨价后的魔兽点卡更是超过了FF14,成为最贵的时长收费游戏,达到了1小时0.66667元。
  然而我们不能只看单独的点卡价格,而应该看到点卡价格背后的东西,如果只看这个价格的话,那&免费&游戏岂不是完胜?
  经常玩剑三的人,会有一种感觉,那就是点卡只是基础的东西,基础到几乎要忽视这个问题了,其实更多的钱,花在了&通宝&上,不管是拓印,还是购买时装,所花费的钱往往是购买点卡的数倍。
  拓印就是指将一件装备的外观,印到另外一件装备上,一套印下来,大概花销几十甚至上百人民币。一件发型最便宜的100,最贵的甚至400人民币。
  这个系统魔兽世界中也有,花销几十到上百金币,换算***民币的话,大概只有几分钱。可以说是&几乎免费的&。
  而那些标榜着&免费&的游戏,在这种事情上更是下足了工夫。游戏玩到后期,没有独特的外观,简直不好意思见人,于是&免费&变成了&不强制花钱,但是你又不得不花&,变成了深坑的入口。这些相信绝大多数玩过&免费&游戏的人都深有体会。
  所以说,点卡游戏其实依旧是&最便宜&的游戏,但是魔兽的涨价是实实在在的,我们确实也要花更多的钱来继续去玩它,那么,我们的花费是否物有所值?
  那么质量方面呢?剑网三中让我印象最深的就是任务中突然出现和突然消失的各种NPC,接到任务后,到达地点,然后某NPC就突然出现,没有一点征兆&&在完成任务后再突然消失&&这一点恐怕魔兽玩家是永远体会不到的。因为魔兽世界从不会给人一种这么突兀这么难受的感觉。他们会让NPC从远处或者隐蔽的地方刷新出来,走到你的面前,为你指引任务,甚至还有一些动作表情。这样对玩家体验无微不至的照顾,只能说真的是良心之作。
  FF14我没有玩过,但是看当初宣传的火热,和现在冷冷清清的感觉也是有种淡淡的忧桑。
  所以说,论质量,我想没有哪款游戏能拍着胸脯保证,我的游戏比魔兽世界做的好,做的精细,做的贴心,做的让玩家宾至如归。无数个&超越魔兽&的旗帜最终都只落成一个个笑柄。
最初的魔兽世界海报
  更多的花费,是否代表了更好的游戏体验?更多的游戏内容?
  在魔兽世界正式运营后,60级别的年代,魔兽世界其实并没有现在那么多的内容,总地图容量不足现在总地图的二分之一,怪物种类和任务数量也同样。
  发展到了今天,多种模式的魔兽世界依然是MMORPG的楷模,PVE、等多种玩法成为了许多游戏的借鉴。
  然而扩充游戏内容也是需要成本的,这部分东西,是否应该&额外的&收费呢?
  &单机游戏还要买扩展包呢!魔兽新版本怎么就不能多收费呢?&
  其实从这方面来讲,还真的不应该额外的收取费用。
  因为点卡游戏的特殊性,就是要让玩家持续的呆在游戏世界中,来赚取玩家购买点卡的费用。
  为了让玩家保持新鲜感,开发商必须持续的开发新功能、新地图、新怪物、新副本、新战斗模式等内容。这是开发商的义务,也是开发商的责任,否则时间一长,玩家现有内容玩腻歪了,肯定会离开这个世界。
  魔兽世界作为一个十年的老游戏,十年的积累,十年的沉淀,其中的内容远非最开始运营时可比,就是说,现在花30元进入游戏,所能体验到的,远比当年花30元进入游戏所能体验到的东西多得多。
  但是这却不是涨价的理由,而是网络游戏发展的必然趋势。所以说,涨价,是运营商希望获得更多利润,而跟游戏本身的更新与其实没有太多的关系。
  因此,开发商、运营商势必也是要迎接玩家的骂声的。&
魔兽6.0德拉诺之王即将到来
  骂声背后,我们是否依然支持?
  各家,各个魔***流群中,无不在吐槽涨价这件事,同样,大家也纷纷付出了实际行动,游戏中狂收点卡,或是直接购买数张点卡,趁着涨价还没有实装的时候,来给自己的魔兽账号充入足够的时间。
  骂声背后,其实也代表着玩家对这款游戏的态度,那就是&我很看重这款游戏,我很喜欢这款游戏,因此我在意它,在意它的价格,也在意它的品质&。
  现在的支持,其实只是玩家对暴雪的信任。并不代表了德拉诺之王就一定会取得玩家的喝彩,真正的骂声或者喝彩声,要在德拉诺之王上线后方能知晓。
  简单的来说就是:我支付了比以前更多的钱,如果玩不到比以前更好的游戏,我骂死你。
  如果德拉诺之王获得了成功,玩家就会对涨价的事不会太过纠结,也算是给开发商运营商一个涨价的台阶下。
  一个简单的问题
  最后我想问大家一个简单的问题,你觉得魔兽世界值这个价钱么?这个问题不是我问的,而是暴雪要问的,魔兽世界要问的,开发商要问的,运营商要问的,他们心里有这个***,你有么?
  我的回答是:如果魔兽不值,那么还有什么游戏值呢?
  暴雪游戏,品质始终如一(说这句话也代表了我对暴雪游戏的信任)
  下面我们来看下魔兽世界新版本《德拉诺之王》所带来的重要变革吧!
  新地图新场景自然不用多说,一直以来被无数玩家吐槽的&低质量&人物模型,在该版本也进行了全面改革,虽然精细了很多,但是不得不说的确有点不符合天朝人民的审美观,新模型出来后不少人选择了&屏蔽新人物模型&这个功能&&
  要塞系统:
  要塞系统是德拉诺之王中新推出的一个玩法,每名玩家都可以建立起自己的要塞,玩家可以通过建造、升级建筑,来产出一些独特的有用的资源,还能招募追随者去完成任务或者辅助战斗,是一套很完善的养成系统
  新地图、新渲染,《德拉诺之王》美景图赏:114网址导航

参考资料

 

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