有哪些宣传起劲、牛皮吹上天,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
单机游戏或者网络游戏都可以,突然很想了解下有哪些“雨点小雷声大”的游戏
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我来提一个,水浒Q转,据说是梦幻前策划老徐做的。
Hellgate: London(暗黑之门:伦敦)应该算一个。。。关键是当时宣传的时候突出了该游戏是由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发,结果没多久就旗舰工作室就突然倒闭了,很大的原因就是黑暗之门的失败。其实我也很喜欢这款游戏的玩法(FPS+RPG),而且后来者也有很多成功的案例(无主之地!!!),可惜过长的开发周期耗尽了资源,无数的bug逼退了大量玩家。诶。。。
mhol,我先做个预言个人情况下载5小时试毒1小时30分卸载2分钟
打开电脑就是为了xxxx
你的时间非常值钱
屠龙宝刀,点击就送
一刀9999级
现在有很多手游都是这样啊,腾讯旗下的居多
时空裂痕,没有之一,以至于我看***都没人记得他。当年声称超越魔兽,韦德,MQ等大牌代言。你看这代言估计都砸下几千万,结果咧?楼上说的好歹有人玩,这货一年倒闭
腾讯自己的逆战,当初想取代穿越火线,结果现在和穿越火线一样半死不活,哈哈哈
斗战神 洛奇英雄传
没人说仙剑ol?单机游戏作为国产游戏的代表作,前几代成功后一直有仙剑ol的传言,然后跳票得飞起。???史
2001-仙?奇???路版(第一版) 2003-仙?奇???路版(第二版) 2007-仙?Online(第三版)??情?
2007 第四?中??路??行?年?:2008年度最受期待?路?? 2008 中????斯卡金翎?:玩家最受期待十大?路??第一名 2008 中????斯卡金翎?:最佳3D?路?? 2009 GAMESTAR??之星:自?最佳?上???? 2009 GAMESTAR??之星:代理最佳?上??金? 2009 GAMESTAR??之星 ?位?容???人?:最佳配?音效?- 仙?Online 曾志豪看看,净得了些期待奖,从上线以来,呵呵从01年开始开发,跳票若干次,结果09年出来的时候还是十年前水平的游戏。游戏中是这样的这样的而之前的仙剑四的画面是这样的……好像有点不搭啊,除了官方ip之外你确定这是仙剑?仙剑各代都是回合制,再不就是蓄力攻击半即时制,你TM出个即时战斗的OL?还有这画质……游戏质量堪忧,再说说运营,从测试开始一个bug接一个bug,运营无能,处理得像一坨翔。 公测事件在大陆地区,久游?最初预计将仙剑OL以CD-KEY及道具收费方式运营,每个CD-KEY激活一个游戏帐号,每个CD-KEY售价30。
日公测第二天,久游方面宣布在线人数达到50万,这遭到玩家普遍质疑。有玩家将仙剑的道具收费项目罗列出来,道具价格偏高。11日中
午,久游宣布每个CD-KEY可以获赠5个亲友CD-KEY,官方的解释是庆祝春节,而玩家表示这损害了第一批玩家的利益。12日,久游再次宣布免费发放
2009个免费CD-KEY,共持续约4小时。13日,官方发放888个免费CD-KEY,15日,官方宣布开放免费游戏区,原CD-KEY玩家升级为
VIP玩家。有愤怒的玩家认为这是久游的欺骗行为,并投诉到315电子投诉网。22日,久游对游戏进行大规模更新,称之为“新春版”,并宣布这是公测,而1月9日的测试只是开放性测试。对于提供免费激活帐号的做法,官方解释为营造“全民仙剑时代”。 「?收益」事件日,游戏更新后,玩家每天达到一定打怪上限后,会获得一个“无收益状态”。在此状态下无法获得打怪经验值、掉落物(不含任务道具)、掉落金钱。 此状态是必须等到次日6点才能取消。此举引发诸多争议,玩家普遍认为此举为久游限制外挂的相关举动。 「玄石」复制品事件日,玩家发现,仙剑ol道具管理存在BUG至使出现大量“廉价”的“玄石”复制品并公开叫卖。此消息一度引起轩然大波。并有玩家表示受其影响,电信1区、网通1区服务器已失去游戏价值
2月25日,久游官方宣布BUG已经修复,将对相关帐号进行核查处理,并希望玩家提供相关线索。 「???」事件日,仙剑ol道具管理再次被发现存在巨大BUG。玩家在通过“杭州城”3城区的“传送门”时寄卖物品,寄卖物品将不会从行囊中扣除。于是大量玩家通过此漏洞复制包括玄石、冲装券、经验袋等重要物品。
由于久游并未及时关闭游戏服务器并进行回档处理,至使包含诸多VIP区在内的“世界”完全混乱。依靠“复制品”,不少玩家在“世界”中开始疯狂“屠杀”。
对于玩家投诉,久游公司一律采用“机器人式”回答;对于官方论坛中言辞较为犀利的帖子(包括转载的相关媒体报道,如:3月4日京华时报:《&仙剑OL&公测引发玩家投诉潮 测试协议含“霸王条款” 玩家权益难保障?》),久游一律予以删除。坊间曾一度传言:久游拟放弃仙剑OL。
3月6日,久游首次对此事件发表官方声明。除表示游戏漏洞已被修复外,声明中仍未涉及“复制”问题的处理意见。而不少玩家表示由于失去信心已删号走人。 「?嵌?」事件日,仙剑OL服务器端被发现出现疑似“数据溢出”bug。玩家通过“特殊方式”镶嵌“乳香脂”、“御空符”等奇异物品后会获得“超人”属性。血、灵力、攻击力等均上到数亿。久游当晚维护后,此bug被修复。 「???」事件日,仙剑OL装备强化系统出现BUG,玩家通过“特殊方式”可以实现“强化失败不退介”。当晚9时29分48秒官方论坛发布停机预告,12秒后全区全服关闭维护。次日久游对疑似使用bug的帐号做出临时停权处理,截至4月10日15时仍无进一步消息。当时有玩家一篇文章一年前汶川大地震全国哀悼日之际,一久游《劲舞团》玩家因在3天的哀悼日中不能玩网络游戏而迁怒灾区人民,破口大骂达4分40秒的视频在Youtube视频网发出,有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”。 那次事件不久,久游这个以代理非主流游戏闻名的代理商签下仙剑OL游戏代理权。仙剑奇侠传单机系列游戏可谓国民游戏,以剧情凄婉唯美著称,仙剑95经典游戏也被翻拍成电视剧热播,2007年仙剑4更是将仙剑推至高峰。久游代理此游戏传出,仙迷颇为意外,甚至有玩家预言仙剑OL必因久游而失败,因为久游代理的那些不是非主流的游戏例如魔力宝贝2、大富翁OL 、风火之旅等游戏没有一个能成功的。久游仙剑公测后仅3个月,重大问题不断,久游仙剑OL出现的任何一个问题都是在同业破天荒的,哪一个事件都可以成为同业笑柄。久游被迫在公测3个月后将原每服务器8个区,并区4个区合一个区变为每服务器2个区,即使如此很多服务器依旧是空闲状态。久游网代理商能力极差,能力甚至弱到很多玩游戏的人不知道有仙剑OL这个游戏,绝大多数网吧都没有***这个游戏。这篇文章写在汶川大地震一周年之际,笼统的总结一下久游仙剑OL种种作为,目的不是为揭露久游攻击久游,仅是为了让那些同样喜欢仙剑奇侠传系列单机游戏的玩家知道,不要再来久游仙剑OL上当。壹.罪之一:CD-KEY诈骗。仙剑在09年1月9日开始测试后,让之前满心期待的玩家大感失望,游戏人气远远不如预期,第一天在线人数超过50万受玩家质疑。三天后,久游开始陆续三次各种理由无限赠送免费的CD-Key,以吸引人气,玩家花费30元CDKEY和388元“豪华版”仅三天就一文不值。1月16日,久游仙剑开放免费区公测,免费区不需CDKEY激活,原需CDKEY激活的区改称为“VIP区”,其实服务和待遇和免费区无二。需RMB激活的“VIP区”丧失了新玩家的进入,游戏质量又不能留住玩家,仅2个月VIP玩家消失近7成,“VIP区”成为死区。贰.罪之二:处理外挂能力极差。仙剑OL本身没有外挂检测系统,不论是脱机自动答题的高级外挂还是变速精灵这种极初级加速挂都可以使用,久游处理外挂仅靠玩家举报,***没有效率。公测开始时挂机角色多半1个星期刷钱都不被查封。不过现在挂机者少了,以为游戏已经失败,游戏工作室集体离开了这个游戏。4月5日到5月12日长达一个多月久游没有更新外挂封停名单,有的玩家开玩笑说“最后一个外挂在4月5日被久游消灭了!”。其实游戏内大多玩家都使用PK辅助、脱机刷怪挂还有加速挂。叁.罪之三:篡改商城,破坏游戏平衡推出玄石系统。大宇游戏开发商在开发时并没有设置玄石系统,久游推出了1阶武器玄石为4个宝石2元合成,为8元,2阶为4个1阶合成为32元,依次类推,最后1个10阶武器玄石高达200万人民币。防具玄石价格为武器一半,10阶也是100万人民币。如果全身10阶玄石,不算强化装备价格就是2000万人民币。推出玄石系统后,游戏彻底失衡,非RMB玩家花再大量的时间都不如RMB玩家做一个玄石提高角色能力多,从没有哪个免费游戏如此对待非RMB玩家,游戏内文钱仅能修装备买药根本无法提高角色能力。 玄石都已百分比的形式给角色加属性。可加攻击、加防御、加体力,仅1个3阶玄石足以让非RMB玩家在与RMB玩家PK中不可获胜。非RMB玩家打花几千RMB的玩家不是失手就是1滴血。由于以前没有玄石系统设置,游戏内对恶意PK惩罚是天罚 降低百分之40体力上限降低移动速度百分之5,有了玄石以后游戏对恶意PK惩罚形同虚设,游戏内恶意PK没有限制,久游为了赚钱完全无视玩家角色死活,各区屠服清地图从未停止。肆.罪之四:游戏致命BUG再三,久游反应严重迟钝。自2月11日起,仙剑OL经历了:玄石BUG,刷元宝BUG,复制道具BUG,镶嵌BUG,冲装BUG,二次复制道具BUG。其中复制道具BUG,镶嵌BUG,冲装BUG最为严重。复制道具BUG在2月21日前被玩家发现,也有不少玩家在2月21日起向游戏论坛举报。久游最迟在2月24日确认有此BUG存在一直没有紧急停服修复,2月28日复制道具已不可控制,有些游戏区出现装备一身价值2000万人民币的10阶玄石玩家,4阶5阶玄石无数,绝大多数玩家已知有复制存在但不知方法,而久游依旧没有停服。3月2日下午有玩家公布了复制方法,而久游竟毫不慌乱的宣布在3日1点停服维护(实际却晚了1小时在2点停服),3月2日下午到3日2点,复制方法一传十十传百,当时在线玩家鲜有未参与复制的。那一晚,很多玩家花了几万RMB实在不如其他复制玩家从过传点那一瞬间的所得,所有RMB玩家花费的所有钱都引久游的迟钝变得一文不值。经验袋等所有能复制的道具都被大量成批复制,有些玩家直接升至满级。久游在2日当晚非但没有紧急维护,反而拖延到3日2点才关闭全部服务器,致使上千上万名玩家直接参与复制,后来间接购买复制品的玩家几乎全体。镶嵌BUG为镶嵌游戏内不可镶嵌物品,玩家可得到意想不到的属性,镶嵌有些物品可以使玩家发出7位数伤害秒杀任何生物、瞬间移动。冲装BUG为冲装失败不退阶。游戏内装备在强化到一定程度后再强化失败就会退阶,此BUG用于使失败后不退阶,有玩家利用此BUG装备强化置顶。伍.罪之五久游处理BUG复制物品能力低下复制BUG:3月3日1点30分至9点维护期间,很多玩家一夜都在官方论坛上等待,提建议、诉苦乃至谩骂久游没有及时修复BUG导致了曾经冲钱的玩家所有道具瞬间贬值。3月3日9点30分,满怀希望的玩家进入游戏看对复制者和复制品是如何处理的,但是他们看到的复制BUG修复了,没有回档,一切复制品都依旧存在,3月3日整整一天,复制品在和玩家手中交易和互换,复制品成为了很多玩家装备的属性…… 直到3月11日,在经过长达8天的、为平息事件而故意的拖延后,久游公布了其处理方案,部分十阶、六阶以上玄石、强化阶超过5阶的装备被删除或其拥有者ID被冻结,被冻结ID的绝大多数都是这段时间玩家举报的人,这折射出久游没有技术查出镶嵌上的玄石是否为复制品,而也有不少白装或者RMB玩家被误封的现象。 5阶以下的镶嵌上的玄石都没有被删除,六阶以上和五阶以下玄石镶在一起也不会被删除,复制者部分小号上的6阶以上玄石并没有被删除,有些玩家上线后发现来往还是有一些10阶玄石、六阶玄石武器的玩家经过,所有非法文钱、经验、仙缘、冲装F、已缴纳的复制帮贡等道具都没有被删除。 3月11日处理以后,久游处理复制仅靠玩家举报!那些复制的比较像RMB玩家的复制者是没人举报的,试问把10阶玄石武器放在背包里偶尔使用,有谁知道呢?久游就是如此敷衍玩家。复制物品直到现在5月12日,还有很多都镶在玩家装备上,而当时那些不论RMB玩家还是非RMB玩家,都早已离开了此游戏,留下的只是少许复制者和复制BUG后新来的玩家。镶嵌BUG:镶嵌BUG比复制BUG更容易处理,因为那些不能镶嵌的物品镶在装备上的代码很容易查出。镶嵌BUG所有物品上效果都被删除,但镶嵌物品的玩家那种秒杀其他玩家单刷全部副本秒杀野外BOSS的影响没有被删除,利用镶嵌BUG得到的利益没有被删除。冲装BUG:只要利用小号强化装备,再将装备给大号,则只有小号被封,大号无事。陆.罪之六久游再三蒙骗玩家CDKEY欺诈是最初的蒙骗,什么VIP区VIP待遇统统都是欺骗玩家的借口、应付315的手段。玄石BUG,刷元宝BUG,复制道具BUG,镶嵌BUG,冲装BUG,二次复制道具BUG,这些BUG久游有的承认是存在,有的因为知情者少在修复BUG后干脆不承认存在过!复制BUG时,3月3日-3月6日上午,久游一开始只承认“玄石问题”不承认复制道具BUG,后来随着玩家的315投诉越来越多各大媒体开始关注此事才改口承认此次是复制道具事件,而官方论坛一直在不停的删帖封论坛ID。以久游一贯的暗箱操作手法可以看出,久游在3月5日之前明显想欺骗玩家,不回档、想用论坛堵嘴、不做任何声明、用时间消磨掉一切的手段让此次复制道具事件像前两次复制、公测CDKEY欺诈一样渐渐淡出玩家视野,只是此次复制事件玩家损失太大很多人都想把久游告上法庭,很多玩家向315投诉才没有使暗箱操作得逞。
3月6日上午,“久游CEO王子杰就仙剑BUG致歉:我们也是受害者”新闻在腾讯网公布,久游将仙剑第三次复制道具BUG导致玩家利益受损的责任完全推给了开发游戏的大宇公司和参与复制的玩家身上,并自视为受害者表示不是运营问题。同日,仙剑官网今日出现 久游网关于《仙剑OL》运营声明 的公告 ,公告将其十多天知晓而不及时修复BUG,在3月2日晚上没有及时停机维护的事实全部掩盖,公告中将复制发生时间指为28日-3月1日,并声称久游在3月2日修复了BUG,而2日晚上到3日2点的 “最后的疯狂”,全部在线玩家少有未参与复制的事实被完全掩盖。3月久游欺骗玩家说一骑飞仙版本3月更新,直到5月15日才更新,久游5月将被复制污染的区全部四合一并区,说是为玩家着想,实则却是为彻底抛弃污染区开新区捞钱做着准备。柒.罪之七仙剑OL开发先天严重不足,久游无能代理火上浇油仙剑1测2测内测开放测公测经历了半年时间,游戏BUG发现无数,有些BUG内测发现但至今没有修复的意思,久游和大宇都有责任。仙剑公测至今仅4个月,公测所剩玩家1成不到,不都是因为仙剑无数的BUG。画面并非3D,世界观完全乱套,剧情低俗无聊,每天10小时做任务,则半年升至50级,除了做任务,玩家没什么其他可做的,更有久游破坏游戏平衡比台服价格高三倍的道具商城。公测期间久游一直在以其一贯代理某些非主流游戏的方法做一些线下工会活动,绝大多数玩家根本参与不了,而线上大型活动更是从未有过。复制BUG后,绝大部分工会都离开仙剑,久游更是连线下活动都无力去做了。玩家认为活动太少,久游竟将游戏内自设无聊活动翻倍!久游还搞了些用喇叭寻找GM的史无前例的挑战玩家智商下限和玩家无聊程度的活动。仙剑OL是一个做的很失败的游戏,如果代理愿为之费心尽到一个代理的职责,则此游戏的寿命会延长一段时间的,而久游做的只是缩短其寿命。好吧,前期各种风波过去之后,版本更新过几次,玄石改革之后跟不改差不多,只是更坑钱。副本开了新的,刷刷刷,换装备打新怪,不搞玄石就打不动。游戏本身实在无聊,然后玩家们的日常就成了撕逼和互砍。我所在的大区,基本上分成两个大阵营,每个阵营由一个公会领头,其他公会只能选择归附其一,没有中立。然后呢?然后就是撕逼。野外见了就杀,大号杀大号,小号只能看着反正打不过,砍完了就刷喇叭互喷。你们无聊不无聊啊……?(???)?后来就关服了还有剧情……一图为证……话说刚玩仙五的时候,发现一波彩蛋。。怪物跟仙剑ol的模型一样。。。话说刚玩仙五的时候,发现一波彩蛋。。怪物跟仙剑ol的模型一样。。。其中上面的是仙剑五怪物图鉴,下面是仙剑online的截图……其中上面的是仙剑五怪物图鉴,下面是仙剑online的截图……然并卵?(???)?
来来来,我来说一个传奇的John Romero这个名字不知道大家熟不熟悉,对这个名字不熟悉的,没关系,大家对他的作品肯定很熟悉1993年的《毁灭战士》1994年的《德军总部3D》(当年出个3D游戏还是大新闻,标题里都要加上)1996年的《雷神之锤》FPS史上开天辟地的几部作品他都功不可没。不过,为什么这个人到现在一点名气都没有呢?因为在2000年,他的公司把一部游戏吹上了天,结果这部作品成了惊天地泣鬼神的烂作它的名字也非常中二,叫做《大刀》John Romero本来是John Carmack的上司,是他雇佣的Carmack。1991年,他带着Carmack和其他几个小弟组成了传奇的id Software。在年期间,他参与了id公司那几部FPS的开山辟地之作。不过,他后来和Carmack发生了矛盾,说的简单一点就是Romero希望设计一款游戏能给人一种“卧槽游戏还可以这样”的感觉,而Carmack却希望公司可以慢慢发展,每部游戏突出新的突破。在几个月的明争暗斗后,Romero辞职,创建了Ion Storm公司,他的第一个游戏,就是这部《大刀》。Romero在1997年设计这款游戏时,非常有野心的设计了24个关卡,分布于四个不同的年代,25种武器,64种敌人。这在当年还是非常非常超前的设计的。John Romero手下有八个设计师,他估计这个团队能在七个月完成这款游戏。而运用同样引擎的Quake花了九个有经验的设计师六个月。当时John Carmack就批评他是异想天开,因为他当时手下的离子风暴团队根本没有经验。在97年的E3上,EIDOS发布了这款游戏的视频,以当时的技术来说,这款游戏根本没有什么特别之处。倒是id的雷神之锤2代引擎引起了不小的轰动。不过鉴于Romero的名气,这部游戏的期待值一直很高,时代杂志也一直没停的制造悬念,说什么“Romero有点石成金的能力“这类的。不过为什么说这款游戏会被吹上天,还是因为这个臭名昭著的广告”John Romero's About to Make You His Bitch. Suck It Down“含义自己体会吧当年的Romero也是年轻气盛,各种负面新闻层出不穷,生活奢侈的他希望能给自己旗下的设计师们更好的条件,花了几百万在达拉斯某个摩天大楼的顶层租了写字楼,飚法拉利,雇了某玩家当设计师,原始团队几乎全部辞职组成公司对抗他等等。97年底,公司拿到了Quake 2代引擎,发行自己写的代码不兼容,于是把过去一年的工作全部推掉重做。直到99年一月,向Quake 2引擎的移植才完成。公司向外界宣布“2月15号,游戏无论如何都会完成”结果呢,3月公司才发了一个Demo,里面只有多人模式deathmatch,根本没有单人部分。99年的E3,公司卯足了劲头想搞个大新闻,结果E3 demo临时做了许多改变,到了运行的时候只能跑到12帧每秒,而FPS游戏基本上到了30帧才可以玩。E3的失败导致了Ion Storm公司多人离职。2000年四月,这款游戏终于发行了,口碑毁誉参半,不过对于这款被吹上天的游戏,这样的口碑根本没法满足玩家的期待,销量惨淡。大部分玩家根本就没买帐的原因是因为98年他们见识了一款游戏叫《半条命》,99年底又有两款游戏叫《雷神之锤3》和《虚幻竞技场》,相比之下不知道比《大刀》高到哪里去了。2001年Ion Storm公司在达拉斯的办公室关门,在那年9月份发出最后一个补丁后,Romero把游戏源代码上传到了网上,让玩家们自己去改bug《大刀》号称是FPS史上最令人失望的游戏,能与之一战的恐怕只有《永远的毁灭公爵》了。只不过,还有一个名叫《半条命3》的游戏,等待着终结《大刀》”史上最令人失望的FPS游戏“头衔怕了吧?怕了吧?
紧急更新!!!CSOL小吧主未经许可照搬我的关于CSOL2的内容而我已经在贴吧发起删帖申请贴吧那个发帖者就是我,用的是同样的猫头鹰头像是篇长文,单机和网游都会涉及到,但先从我熟悉的FpS网游说起1,
风暴战区我还记得这游戏刚出来的尚未测试的时候,我在读高二。那时只有个官网,那个宣传口号我至今印象深刻:COD原班人马打造,次时代网游,使命召唤网络版(那时候CODOL一点消息都没有)。一点进去看介绍:制作组专门跑去军事基地实弹射击以录制***械音效,怎么样,牛B吧;而且***械有上百种部位组装,可以根据自己喜好打造出独一无二的武器。然后呢?游戏一出来,坦白说游戏质量确实非常过硬,然而嘛…实际玩到的内容和广告宣传差了十万八千里。广告把这游戏吹嘘成类似于使命召唤的大作,可实际上这游戏就是主打竞技、画面中上的传统竞技FPS。当然,前面也说到,这游戏确实自身有一定实力,无论是画面还是***械手感,在同类网游中都数一数二,可惜太注重竞技,对于新手过于恐怖了。现在游戏中的玩家清一色都是老鸟,听声辩位的功夫练得炉火纯青,***法好得如同开了挂,新手一进房间各种被虐。加之游戏外挂泛滥,官方不作为,后来虽有更新PVE之类的娱乐模式,但无法挽回巨量的玩家损失,因此这游戏也就逐渐冷淡了。打开游戏一看,就两个频道勉强有人,随便进个房间,那些玩家的ID都熟悉无比,都是些老熟人了。不知道这游戏还在运营没有。另外,顺带一提,这游戏于2011年上线,将近5年了,游戏宣传反复大吹特吹的“武器配件改装”至今杳无音信。2,
突击风暴(突袭OL)突袭OL本来是05年就进入中国网游市场的韩国FPS网游,在韩国本土可谓王者级别的火爆网游,看过一则网游新闻,时间记不清了,大意是2011年韩国网游排行榜,这游戏还排在前三,并不时超越前面的wow,其人气之火爆可见一斑。奈何到了中国就遭遇了严重的水土不服,虽然是最早进入中国FPS网游的市场,却一直冷清无比。貌似是到了11年,游戏运营权转交给了盛大,改名突击风暴,又重新上线了。注意,必须强调一下,这个游戏的品质也是非常优秀的,不然怎么可能在韩国网游市场占据前三?然而盛大拿到这游戏后做了个无比愚蠢的举动。新游开服,自然要宣传,咋宣传呢?我们都知道,现在的新游特喜欢打擦边球的色青广告,用挑逗性的语言刺激玩家。可盛大与众不同,他想出一宣传方案,叫“叫板穿越火线”大意是要和CF的玩家比赛,决出谁才是FPS王者,我还记得官网上有照片,甚至挂了气球拉横幅来着。结果就是,这游戏依旧不瘟不火,我推断它火不起来的原因,等同于上一个提到的风暴战区的原因:太注重竞技性,直接导致了新手没得玩。于是玩家流失严重,这游戏也停了服。这是当年的广告以及原文地址。3,
CODOLCOD在单机游戏界的名声有多大,应该不用我介绍了吧?毫不夸张的说,COD就是单机游戏界的一哥。自然,当听到腾讯代理,中国玩家特供的CODOL将要上线时,我们这些老玩家的心情有多激动,难以用言语表达。然而,腾讯代理网游都有这么一个恶习,测试、2011年开始测试,直到2014年暑假我考上了大学,才开始不删档内测,而且还要激活码…其间,腾讯不停吹嘘这个游戏有多牛:乌鸦小组原班人马打造,汇集COD系列的精华,连老外玩家看了都眼红不已的中国玩家特供版本…然而,一拿到游戏呢?你TM在逗我?单人剧情模式,就是把以前COD系列的场景拿来直接用,所以我们看到了cod4的邮轮突袭、cod6的贫民窟大战,就连剧情完全不相关的cod7的诺娃屠岛也乱入了。好吧,这我能忍,毕竟这是网游版本,重点和精华是网战是不?结果进入网战一看…这尼玛不是拿COD4的网战改了一下版就拿来用了吗?更何况游戏的画面也就勉强比得上COD4,可优化渣的一比。自然,还有老生常谈的外挂问题。因此,这个本来含着金钥匙出生的最强游戏系列的网络版本,就如同私生子一样被遗弃,虽然还是有COD的老玩家在玩,但人数少得可怜。4,反恐精英ol2毫无疑问,这游戏的前作CSOL在中国市场是非常成功的,在LOL红透半边天之前,CSOL的贴吧人数位居百度贴吧之首(WOW已经不能算是游戏贴吧了好么)。加之世纪天成这个运营商,在运营前一作的时候,不过不失,服务周到算不上,但没有犯下太多类似于当年九城代理魔兽世界时的错误。因此,当韩国公司NEXON宣布了CSOL2的代理权依旧是世纪天成的时候,我们这些老玩家自然期待无比。因为用的是起源引擎,相比第一代,这一代的画面肯定是进步巨大。这是画面对比。这是画面对比。在中国,多数玩家对CS的印象还停留在CSOL1.5和1.6的粗糙上,毕竟不知道CSS和CSGO的玩家大有人在,这巨大的画质进化,足以让“画面党”心动了。加之世纪天成在宣传的时候,着重宣传了“无RMB***无神器”这一点,对于玩腻了CSOL砸数千元开骨灰盒就为了一把龙炮的玩家来说,相当具有吸引力。可惜我没截图,我现在都还记得游戏开始不需激活码测试的那天,所有的服务器,百分之八十都是爆满显红,还不时因为连接人数太多的问题,不停发生掉线现象。加之世纪天成趁热打铁搞活动,连续登陆20天送女人物,还有个活动是游戏时间达到了就送黄金皮肤的***,自然,那段时间CSOL2人气爆棚。可没过几个月,再看看CSOL2的现状。哪怕是在周末的黄金时段,CSOL2顶多最前面的两个服务器,显示的是繁忙状态,几乎没红过,初步推断可能最多一千人左右在线。这个本该众望所归的游戏为啥会鬼呢?第一个原因就是游戏模式严重跟不上。和神器泛滥的CSOL不同,OL2主打的是绝对平衡的无RMB玩法,换句话说,就是这游戏迎合的是喜欢打爆破的传统竞技玩家。虽然游戏一开始也凭着躲猫猫模式吸引了不少玩家,但很快,躲猫猫模式就玩腻了,而且这模式严重的不平衡,老玩家几乎都背熟悉了哪些地方是啥样,当玩家一躲在那里,立马就认出来了。更新了PVE之后,世纪天成似乎是忘了改数据,直接就导致了PVE模式难度大得要命,新手根本没法玩。有多少人第一次进PVE房间,房主一看到你的等级立马就T的?有多少PVE的房间名字是“会玩的进,新手滚蛋”?于是,恶性循环就开始了:新手玩家去打爆破模式,发现自己的***法意识,完全没法和那些***神老手比,各种被虐,于是跑去玩躲猫猫,可是,玩躲猫猫的开黑报点的、背地图的老鸟,再次把这些新手虐得生活不能自理,于是,新手只能抱着最后的希望去打隔离区PVE...当你最后的希望也破灭:房主看到你就T,好不容易进游戏了,你不知道这个地方该怎么打,队友怒骂“那个新手叫你别乱打啊,蠢货”,你觉得还会产生继续玩游戏的想法吗?当然,官方不是没有想过弥补,比如更新了生化模式,以及生化建筑模式,还有后来的大金猪,生化女鬼模式,还有韩服都已更新的灾变指挥官和大城市模式,但都没能挽回新鲜血液的疯狂流失。最后,CSOL2就这样鬼了5,战地之王这游戏是09年上线的,我可以肯定的说,在当时它有着网络游戏中最顶尖的画面。我记得当时看这游戏的实机演示预告,画面右下角特意标注了一个“这些画面皆为实际游戏画面”。在当年,国内的网游都由粗糙无比的多边形组成的时候,战地之王一骑绝尘,仅凭一段实际游戏演示就在国内网游市场掀起了巨大的波澜。贴吧、论坛中,有讨论这游戏画面的,有求激活码的,如果你当时对FPS网游有所了解,一定知道战地之王在正式开始运营前,声望和人气便高到了什么地步。更何况,这游戏的运营商还是腾讯。回到正题,这个游戏的制作商是韩国的,用虚幻3引擎打造的这个游戏,拥有着无比精美细腻的画面。然而...然而这是一款由韩国人开发、纯韩国血统的游戏,它正如一名全面整容、五官刻意迎合大众审美的韩国美女,能给人留下几乎完美的第一印象。但是,只要一深入了解,就会发现它除了有一张好看的脸之外便一无是处。华丽的外表下是经不起推敲的内核。如同水***对射一样的***械手感,子弹击中敌人如同子弹射在塑胶人上一样的诡异射击感、匮乏无趣的游戏模式...接着,这游戏的人气便疯狂下滑。它的唯一卖点是卓然超群的游戏画面,可游戏市场的更新换代是非常快的。在当时有着这样好画面的游戏还只有它一个,自然鹤立鸡群,但是,随着画面和游戏性同样好的FPS网游越来越多,这个短板明显的战地之王便泯然众人矣。同样,不知道这游戏还在运营没有。6,行星边际2盘点这么多游戏,如果要问我最心痛哪款游戏,我会回答:就是这款行星边际2。这款由索尼制作的FPS网游,在进入中国市场的时候,可以说是天时地利人和全部具备,但却暴死,沦落到今天这个地步,其中心酸,实在让人感叹不已。首先,这是一款无比优秀的大制作游戏,游戏画面跟13年同年出的顶级单机大作相比也不算差。其次,这游戏的最大卖点就在于全方位作战,陆地步兵,载具会战,还有空中缠斗,同时具备。在当时中国的FPS网游还停留在8VS8,顶多16VS16的小打小闹,地图场景大多是狭小受限的巷战的时候,这游戏已经是大军团作战,上百人同时交火不成问题。最后,代理商是代理过wow的九城。虽然九城丢了魔兽之后元气大伤,但毕竟瘦死的骆驼比马大,名声和硬件实力还摆在那里。在那一年,针对这游戏的宣传也是铺天盖地,贴吧置顶贴被买断,不管是不是相关的贴吧,都可以看到这游戏,网吧到处贴着这游戏的海报。况且,毕竟是2013年了,拥有着中高配的游戏玩家肯定不在少数,行星边际2的前作之所以在中国市场失败,就是因为低估了当时中国普遍的电脑配置,而今,九城吸取了教训,行星边际2自身的优化也非常好。所以,大家试想一下,一款网游拥有着顶级画面,超级好玩的游戏内容,对低配友善的优化,良心的收费模式(游戏中的任何装备都可以不花钱解锁,rmb只不过是提前解锁),以及还算颇有实力的运营商,因此我说它集天时地利人和于一体。可这游戏为啥鬼了呢?请先来看一组图没看懂么?请注意那些网站的时间。行星边际2暴死的根本原因,就在于两个字:闪退!而这个闪退问题,从2013年1月,到现在的2015年年末,将近三年了,根本没有得到解决!!!不管你是渣配机,还是i5i7开头的中高配电脑,也不管你的特效开多高或开多低,这游戏毫无征兆地就会闪退。有人会说,这个BUG可能难以修复,但是,整整三年,哪怕远在美国的开发商有意为难中国运营商,这个BUG也应该解决了吧?但就是没有。点开游戏的论坛,在***区域到处是反映闪退问题的标题,点开杂谈区,置顶的是如何解决闪退的文章。解决方法很简单,删除掉游戏汉化,这会导致游戏变英文,而且敌我名字都不会显示...这是何等的可笑?连一个闪退的BUG都解决不了,我当然知道九城只是运营商,出了问题得向开发商反映。可是,前面也说了,就算开发商修复的效率再怎么慢,都三年了,你咋还不解决?也难怪九城当年运营WOW的时候各种问题,最后丢掉了这么一块大肥肉附上一张游戏论坛的截图,大家可想而知闪退严重到什么程度了,而官方就当没发生过一样目前,这游戏处在停服边缘,基本上靠一小簇玩家在苦苦支撑了。直播更新中
Tera,两年前开始炒,到处做广告,开服的时候简直爆炸,现在呢?
怎么没人说斗战神呢
看到这!我就要八一八疼训的一个横版格斗创新大作!好像是叫格斗之王还是炫斗之王什么来的。当初玩拳皇入迷。发现有个这个游戏。想玩,无奈内测作罢。当时宣传也比较火,每次进企鹅聊天都会提示我新游戏即将登陆(?_?)记得还引入了二阶堂红丸和特瑞,当时激动的不得了。。。。。。然后。。。。。。后来有几次心血来潮试着激活测试。。。。。。结果现在我还是没有测试资格。当年我高中,现在我快要准备考研了。还在内测。找了图片。手机截屏。。。原谅我现在没用电脑。。。看了下贴吧,有点心酸。
《那年那兔那些事手游》。----这个手游的倒闭充分暴露了它的粉丝处在什么样的年龄段,以及消费能力。
某些说1886大哥命什么的***真的理解“无人问津”的意思么?这几款游戏口碑是不好但也不乏惊人的亮点,远谈不上无人问津。
难道没人说剑灵么?!
天涯明月刀,宣传不怎么样,策划的牛皮倒是吹上了天。目前看来是快死了,希望能打脸。利益相关:某三测从开服一直玩到关服的玩家。
把话放这:将要出的星际公民。
很明显dota2嘛,dead game.完美世界,没有尊严的失败者!WCA,世界顶级赛事!
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