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经过无数次战斗的洗练,我认为,作为一名合格的坦克,必须熟悉副本的机制及boss阶段的时间轴,自己要有清晰的应对思路,对技能施放顺序拿捏得当,这才是衡量一个合格T的基本标准。
二,FQ大秘境一些特有的优势
1、保护祝福:现在保护不仅能免疫物理伤害,而且是不影响近战输出的。例如噬魂老1前面一波拉的时候,提前给暴力dps一个保护,可以更效率的a掉。
2、破咒祝福:噬魂坚韧强化的提灯给一个脆皮,地窟boss,给打杂lr一个破咒可以把全场火给吸了。
3、牺牲祝福:例如噬魂高层小怪强化的提灯,可以提前给脆皮牺牲。或许残暴下的回廊将军aoe,给没满血无减伤的队友牺牲等。
4、自由祝福:黑心老2boss给打杂lr自由,可以把全场小树苗踩掉,尤其在死疽buff下极大减轻自身压力。
5、守护者之手:个人认为这才是FQ高层大米核心优势之一!守护者之手总能在关键时候拯救一个队友,避免减员造成团队压力(这个是其他T完全没有的优势!)!例如黑心最后boss残暴下的点名弱肉强食,单纯的靠治疗强刷是很难刷起来的,残血的时候帮忙奶一口,能极大减轻治疗压力。包括在很多点名aoe场合,时刻关注团队血条,关键时刻奶一口能极大减轻团队压力。
6、炽:个人认为FQ高层大米核心优势之一!爆炸输出堪比一个DPS。(FQ如果没有DPS,为什么不优先带个DKT或者熊T呢?)
三,一些炽天使FQ输出手法心得
aoe:尽可能2盾击炽天使起手&飞盘&祝福之锤(炽天使期间)&祝福之锤&奉献&审判。
单体:尽可能2盾击炽天使起手&飞盘&祝福之锤(炽天使期间)&审判&奉献&祝福之锤。
盾击因为不共cd,请看情况穿插覆盖减伤,在无压力情况下,尽可能在爆发期间(炽天使,翅膀,爆发sp)打出所有盾击。
以上循环是最大化输出手法,但t不是dps,我们始终还是要考虑高伤害或特殊技能压力。比如噬魂老1技能黑暗鞭笞,根据经验或dbm提示预留1个盾击,如果盾击充能还有几秒而技能即将来临,有审判则应该优先审判,减伤盾击cd,以保证有盾击能覆盖到boss技能。如果没有盾击,应果断开春哥等其他免伤。如果没有任何常规减伤技能,可以交流让治疗给技能或者嘲讽无敌吃(啥技能都没有咋办?圣疗满血,打个飞盘吸收盾,然后祈求苍天绕过你)。
炽天使并不意味着为了高伤害cd一到,一定要打出2豆16秒炽天使,保证伤害的同时也要合理的运用,&活着才有输出&这句话没错。比如巢穴老2boss,boss有较为频繁的破甲技能,这个时候还使用炽天使消耗盾击充能我真的佩服你的勇气,后果则是脸吃技能后翻车(高层残暴,不管你什么流派fq,不开技能必秒)。所以,应对特殊技能,优先级应该先保证盾击覆盖再谈输出(每次转阶段是个攒盾击的好时机)。
四,关于免伤及治疗技能的施放时机
很多人都应该发现一个问题,同样装备的fq在某些人手里脆如炸鸡,电梯血量不说还经常翻车,但是在另外某些人手里却稳若泰山,即使电梯血量也不会猝死,而且还可以比别人拉得多拉得稳。其实这就是经验熟练的问题,比较抽象,简单给大家说一些细节:
1、作为t最基本的原则不能漏背!特殊情况漏背视情况开减伤。
2、小怪阶段,常规情况下聚好怪以后都会接一个群控,在小怪控制阶段时,t所受到的伤害基本没有。所以,正常情况下我们炽天使飞盘起手,有飞盘增加的吸收盾及炽天使带来的三围减伤,聚怪时基本不需要交其他免伤技能的(视情况拍个盾击即可),在血量掉下去以后可以自奶上来。等小怪控制结束,这个时候再交神器技能等免伤,免伤覆盖期间压力不大情况下(配合飞盘吸收盾基本能稳住血线,如果压力较大,同时覆盖盾击),盾击尽可能留在手上,减伤结束再打出盾击覆盖减伤。这样一套下来,小怪基本都a得差不多了,如果还有压力,可以开始风筝了。
3、boss战的时候,高层残暴情况下,大多boss普通攻击伤害都比较高,而全程覆盖减伤显然是不可能的事。所以,熟悉boss时间轴,对的时间放对的技能是衡量一个脆皮t和钢板t的标准。比如回廊boss,虽然boss普通伤害较高,但是boss每过段时间就会闪击出去,这期间大概有6 7秒t是不会掉血的,如果在趁此风筝几秒(死疽就是这么断的),t至少有10秒左右不掉血,所以,请看好dbm,boss快要闪击的时候,一定不要开免伤技能(你刚开个,boss走了)。同样的机制,如果再做细节点甚至boss每次施放技能的那几秒你就可以理解为是一个天然的减伤,而你自己的减伤施放就是尽量不要和这个减伤重叠。
4、利用飞盘,尽可能打断法系怪读条,避免高额的法系伤害。
5、尽可能规避掉不应该吃到的伤害,不仅仅是地上有什么躲什么,比如噬魂小怪护魂者的正面挥刀,再比如黑心绿龙boss的吐息,这些都是可以避免的高额伤害。
6、关于治疗技能守护者之手的使用。在面临高额伤害预警时,如果血线安全,覆盖减伤,承受高伤害以后再用治疗。如果血线危险,覆盖减伤,承受高伤害之前用治疗把血线抬上来,防止倒t。
7、WOW是团队游戏,养成良好的交流习惯(高层语音交流的必要性),把队友的技能当成自己的技能来使用,例如nd的树皮、nq的牺牲、Ms的翅膀压制、甚至dh的闪避技能等等(队友的技能就是我的技能,我的技能还是我的技能)。只有t自己才知道自己有没有压力,等他人来判断你会发现自己交了技能,治疗也交了技能,最后你没有技能面对boss或小怪的高伤害而猝死gg。
五,推荐装备
大米核心橙推荐:
裤子+塞垃圾/(裤子意味着更多的伤害更多的吸收盾,其他两件扛不住风筝)备选胸甲(现在打高层的普遍已经880了,打15层完全足够了,扛不住的始终扛不住,远不如风筝规避伤害有效)。
六,炽天使大米天赋推荐:
祝福之锤:高伤害并且降低敌对目标普通攻击,没有理由不点它。
复仇原点:提供飞盘伤害及触发几率,同时也增加了吸收盾。
守护者之手:减少治疗cd,关键时候能救队友一命,避免减员。
圣洁之地:dkt那么脆能在大米混得风生水起不仅是因为有群啦,还有70%的减速,打不过就跑。
炽天使:没有谁能阻挡惩戒骑在大米里面抗boss。不想打伤害的防骑不是好惩戒,不能抗boss的惩戒不是好防骑。
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6.1wod防护骑士入门指南
愿圣光祝福你
6.1wod防护骑士入门指南
02:20:24 条 来源:NGA 作者:乙羽丶 ]
6.1wod防护骑士入门指南
属性的优先级
属性的转换
溅射:66
急速:90 =1%
精通:110 =1%
暴击:110 =1%
全能:130 =1%
闪避:25 =1%
加速:26.5 =1% 百分比越高、需要的数值越多
吸血:70 &1%百分比越高、需要的数值越少
T7天赋下50%急速所需数值
圣印舞:(自身急速百分比*105%+5%)*120%+20%=50%
得出:面板急速在%)的时候,刷上急速Buff,使用圣印舞并保持正义审判Buff的情况下、急速会到达50%
炽天使:(自身急速百分比+750*130%/90)*1.05+5%=50%
得出:面板急速在2882的时候,在使用炽天使天赋的15s内,急速会达到50%
注意:以上所列出的面板急速是鼠标放到自己角色上所显示的急速,该急速是已被神圣职责加成后急速。
属性的对于防骑的收益
攻击强度(AP)相关
首先我们谈下WOD中的AP,至于为什么要谈AP?
因为自身AP的在WOD中会影响你的治疗技能的治疗量、吸收盾的数值以及你的伤害输出。
或许有人会问:难道自身AP在MOP中就不影响这些了吗?
在MOP中,因为有复仇之力这一存,自身的那几万AP跟复仇之力所带来的十几万、几十万甚至上百万的AP相比显得是那么的微不足道
所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克们谈论的基本上都是你在战斗中有多少复仇,而不是谈论你现在的装等有多
少AP。但在复仇之力被移除的WOD中,自身AP则需要我们重新重视起来。因为复仇之力被移除,我们获取AP的方式可以从力量
(1力量=1AP)、护甲加成(1护甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天赋第七层强化圣印中的真理审判这四个途径获取;这是关于AP
急速相关
急速是从MOP开始,防骑首要考虑的一个绿字属性,
举个例子,在30s内,50%急速的防骑在没失误的情况下可以打5个盾击后在用5层壁垒的WOG奶自己一口,而 0%急速的防骑在没有
失误的情况下只能拍4个盾击。当然,这只是举例而已,在WOD中,防骑急速不可能是0的。这是关于急速对减伤覆盖方面的影响。
关于自疗方面,天赋第三层永恒之火hot每跳的间隔、圣洁护盾副盾刷新的时间会随着急速的提高而缩短,急速的提高还会提高洞察圣印
对自身的治疗频率从而提高洞察圣印的治疗总量。
精通相关
如果说急速是提高防骑核心技能正义盾击的数量与覆盖率,那么,精通则是提高盾击的质量,提高盾击的减伤数值,WOD比较与MOP
精通所提供的盾击减伤以及荣耀壁垒被削弱了50%,所增加的格挡率还是原来的数值。即之前1%精通能够提供1%盾击减伤现在只能提
高0.5%;同样的,比起MOP,现在1%精通会额外增加1%的攻击强度,对比于上个版本、精通已被大砍。
溅射相关
WOD的溅射,其在pve里工作原理是每次伤害或治疗都有两次机会触发额外一击,造成30%这一效果,其实就是个2roll,简单步骤如下:
1、一次伤害或治疗;
2、第一次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性;
3、第二次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性。
那么假设一个人溅射属性为10%,则很容易算出每次伤害或治疗运气极好触发两次溅射的概率为1%,一次溅射都没触发的概率为81%,
只触发一次溅射的概率为剩下的18%。有这么个细节,溅射触发的这额外一下不是按照实际造成的伤害或治疗进行计算的,而是一次单
独计算,例如一次攻击实际造成10000点伤害,而其本身伤害应该是的,溅射基本不会是正好打3000,而是
这区间内任意一个数值的30%;溅射的部分会暴击,但是和原始伤害暴击与否无关,可能原始伤害暴了溅射没暴&&此时会按照没暴伤
害的30%计算而非暴了的&&当然也可能反一反原始的没暴多重暴了,以及有极低几率两者都暴。说白了,原始伤害与治疗对溅射的影响
只是给你两次roll点机会,之后就与原始的那一下毫无关系,数值多少、是否暴击都是自己玩自己的。当然一般情况下这一溅射会触发精通
效果,例如奶骑的精通盾、惩戒骑的圣光之手。
既然这里说的是防骑的溅射,那就应该说说防骑的新被动闪耀守护者,其说明是当每次承受治疗&&包括溅射治疗&&时有相当于防骑溅射
几率造成该次治疗额外30%。这和一般的溅射有何不同呢?技能说明里写了几个:一是溅射能再次触发这一被动,而溅射本身不会触发溅射;
二是看的是防骑自己的溅射率而非治疗者的溅射率;三是直接造成该次治疗额外30%,而非一次单独判定,目前没观察到这一被动能暴击和
触发溅射,而触发这一被动的那下加多少,这个被动的治疗量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。还有一条没验证但我有把握猜的
八九不离十的,这一效果是算在防骑自己头上的治疗输出,所以不可能会触发奶骑的精通盾这种。那么带上这一被动,防骑每次受到治疗
时会按以下触发步骤:
1、受到一次治疗;
2、连roll两次点判定是否触发溅射,几率为治疗提供者的属性,实际数值、暴击与否与原始部分无直接关系,若触发,则每次触发再连roll两
次电判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次溅射的正好30%;
3、连roll两次点判定是否触发闪耀防御者,几率
为防骑自己的属性,治疗量必定是该次治疗的正好30%。溅射是个很廉价的属性,66溅射等级就能换到1%溅射率,相比削弱后的精通不敢说
一定谁好谁坏,但可以基本确定的是这一属性绝对不会之前想的那样成为鸡肋
爆击与全能
爆击:爆击对于防骑的收益总体来说比起前面的属性显得不是那么高、能带来的收益有奶盾、治疗的爆击、通过还击转换成的招架这几点,
全能:一个直观的属性、可以直接的减少我们承受的伤害、以及提高治疗效果、但是130点绿字转换成1%显得过于昂贵。
关于属性的优先级,因为在WOD重铸被移除,减少、装备插槽的随机性,所以在属性的优先级方面并不是像之前那样
举个例子,假设:急速大于爆击大于全能,那么你能把一件爆击全能的装备跟以前一样,把全能重铸成急速么?显然是不能的。所以
在WOD,请不要死磕哪一个属性排第一,哪一个排第二。
目前的话有3种流派:
急速流
顾名思义,走传统的急速路线,稳定提升资源的获取从而提高盾击的覆盖率
精通流
6.1版本中急速通过使用圣印舞获取、装备优先精通,提高盾击减伤、格挡、AP;
大致是回到MOP初期的情况
暴击流
堆爆击、通过提高招架来增加大十字军的触发率、从而提高资源获取;同时还能增加自身DPS,堆爆击在面对双持BOSS以及群拉方面有明显的优势。