DKJJC用7.0dk练级什么天赋好?

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作者:Egoistz|时间: 07:42:50
魔兽6.2死骑:S17初期DK竞技场表现及个人心得
摘要:魔兽6.2S17初期DK在竞技场的表现情况小回馈以及部分小心得。首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。
  首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。
  很多人第一个问题就是,这个版本我到底该用双持冰还是用邪DK呢,这两个天赋的各自优缺点又在哪里呢?
  首先这个版本这两个天赋都是可以在竞技场亮相的,个人还是比较喜欢邪DK的节奏。当然也不能说双持冰弱,美服清一色冰DK而国服清一色邪DK的情况只能说仁者见仁,自己喜欢哪个玩哪个比较好。
邪DK的优点:
  1.三线疾病的伤害会比冰DK高很多。
  2.硬度会比冰DK强一些,多一个巫妖回血就是多了一个保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。
  3.被打红脸状况下损失的DPS一般,仅仅只是损失那点急速的符文。
  4.手比冰DK要长一些,即使摸不到人也有凋缠和疾病等较多输出手段。
  5.多一个BB晕,多一个BB冲锋断条。
双持冰的优点:
  贴到人的状况下点爆发比邪DK更强,如果能保证全程冰脸的话总伤会非常非常高。
  其他不管是在对治疗的压力还是身板还是手的长短都逊色于邪DK。
  综上所述,这个版本我还是更加倾向于邪DK的 。即便是点爆发方面,邪DK攒好分流+BB变身几连天打的伤害也完全不低。
  还是那句话,自己喜欢玩哪个玩哪个。
这个版本DK在竞技场的地位
  老实说并不理想,对队友来说几乎就是一个0辅助的存在,说是一个坑治疗的伤害机器也毫不为过,所以说治疗越强,DK越强。
  除了伤害还是伤害,然而伤害给人的压力并不如战士给人的压力那么大。你有三线疾病人有三线撕裂,你有一发1W多的天打,人有一发8W+减治疗量的致死。你有预判5秒的暴击8W的斩杀,人有20%血一刀必死的斩杀。
  而且战士给队友的帮助比起DK大得多,所以说这个版本有DK的组合几乎用战士都可以完美替代。
  要说DK比战士的优点在哪里,就只能说回血以及硬度还有进攻驱散了。
  这是个夹缝中求生存的版本,还有愿意和DK竞技的队友的话,请好好珍惜把。太多组合把DK换成另外一个职业都会好打得多。
  赛季开放以来我的过的组合很多,几乎什么冷门奇葩组合都打过。
各组合的感觉:
  战死X,老牌组合,也是当前版本一个较强的组合 (恩,我是指带DK的里面)战死的伤害都很高,硬度也很不错。缺点就是比较坑治疗。抱C妹大腿上了一波分也是。详细的可以看看粽子的三板帖子【】。
  死风X。杀治疗能力非常强的一个组合,风行的自保能力也还不错,瞬间爆发非常可怕,治疗稍不注意半血不章可能就是直接被秒。(武僧的三突爆发真是有点可怕。)
  死增X,增强萨这个版本不管是伤害还是辅助方面都非常出色,介于没有认识的增强萨我也没有尝试过这个组合。看过豆娘打过冰增德,对于DK来说也是很强的一个组合。
  死术X。老牌组合,这个版本显得不太好打,SS都去找战士了是一个方面,另外术士破羊没了后,DK这个辅助能力为0的职业更显得不太好。别人想强X治疗能把死术控的不要不要的。
  死法X。曾经非常强的一个组合,当然。那也是曾经了。和嘉年华队伍里的FS打过,一个字,惨。
  死鸡X。和目前天梯第一的鸡配合过,具体过程就是我一直被控,鸡一直在跑,治疗一直在骂对面……并不好打。
  死暗X。进攻满分防守负分的组合。打过死暗萨 徘徊2500的样子 要是能有治疗保的住暗牧并且自己又能抗的话这个组合还是有戏的 死暗骑或许会好点。
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魔兽世界6.0竞技场双冰DK带你飞 教你如何JJC里玩DK
DK在魔兽世界德拉诺之王竞技场当中算是爸爸的存在,双冰DK的组合也甚是强大,不过两个重复的职业配合上很可能会产生冲突,这次小编就带来一篇双冰DK的攻略,让喜欢玩DK的JJC玩家们可以看到一些不一样的东西。
以下是攻略内容
这里是刚截的等级,之前被生存猎粑粑射爆了几局掉了下来了&.&
天赋,雕文以及装备:天赋和&雕文
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2015年以来,随着我国宏观经济下行压力增大,一线城...>>>>>>浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
12:11:13 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
  百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
  契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
  虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
  符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
  分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
  强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
  腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
  血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
  严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
  邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
  死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
  亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
  吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
  下面来说说雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  说一下之前说到的急速问题吧
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链。。。
  再说几个技能上的技巧和知识吧(暂且说是技巧吧)
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
  目前能想到的就这么多了,说的再多也不如开始实战,寻找最适合自己的打法。写的不太好,还请各位见谅。
  最后再附上楼主的英雄榜好了,虽然没什么好看的:
  (和2货cjq队友打22jjc,本来挺高的胜率,让这家伙坑了几把。。。BDK的伤害真心高,打22都是我的伤害量最高,不过大部分都是这逗b收人头- -。。。连他自己都说BDK伤害高,太厉害,自叹不如。。所以,加油吧各位。。。为了黑锋要塞!)你的位置: &
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wow6.3邪dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0邪dk攻略:
  6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  6.0邪DK属性重铸标准
  6.0邪DK宝石推荐
  6.0邪DK附魔推荐
  6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
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