马里奥赛车ps4游戏机主机开不了机?主机要怎么弄?

为什么不要买主机的五大理由 - 游戏圈 - 电玩巴士
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为什么不要买主机的五大理由
作者:佚名 来源:游民星空发布时间: 14:12:38
  要说游戏界最泻火的游戏,莫过于光荣公司的《真·三国无双》系列,今年5月13日,光荣公司的最新力作《真·三国无双7:猛将传》正式发售,与以往的三国无双系列一样是经典的割草游戏模式,血肉之躯面对百万大军,还能杀出一条血路……实在吊炸天。
  然而说到日本游戏厂商,自然而然就第一个联想到游戏主机,游戏主机能够发展成今天的这种如火如荼的地步,首先要归结于日本游戏厂商所做出的不懈努力,即使在游戏机市场最萎靡不振的日子里,日本游戏厂商仍然抱着本土游戏机平台不撒手,从最早的雅达利电视游戏(更多的历史请大家自行百科,由于过分繁杂所以便不再一一赘述),到今天的PS、XBOX系列游戏平台,这中间已经过了几十年的时间。
  而游戏机最巅峰的时代莫过于PS2平台中期,那时由于PC平台的性能受到多方面技术的制约而止步不前,游戏主机凭借游戏的针对性设计与优化,相比起追求通用性与兼容性的PC来讲能够更大限度的发掘硬件本身的性能潜力。同时,手柄操作对于部分特定类型游戏的优势也逐渐凸显。于是,大量老牌的PC游戏厂商开始纷纷走向游戏主机的怀抱。
  然而最早由于游戏机运算架构与PC运算架构的极大差异,使得全平台游戏制作难度非常大,想要进行跨平台移植,几乎就等于是将游戏进行重制,如果想要进行全平台发售,基本上就等于是分别制作两款不同的游戏,这对游戏厂商来讲简直就是噩梦。但是如果选择放弃其中任何一个平台,也将带来极大的收益损失,这与后来游戏机运算架构不断向PC靠拢不无关系。
  然而当PC平台的技术瓶颈得到了突破,电脑游戏硬件的发展速度不可同日而语,现如今电脑游戏设备发展所带来的性能提升简直是到了一个恐怖的级别,然而反观游戏机平台,由于受到低廉的成本以及机体空间、散热的限制,再加上游戏市场全平台开发的形势所迫,往日的辉煌一去不复返。今天,借着《真三国无双7》我们来详细的讲解一下,为什么在游戏发展迅猛的今天,游戏机越来越没有选购的价值。
  游戏机平台的劣势之一:性能
  然而现在游戏机平台相对于PC平台的劣势在哪里?首先第一点,就是硬件。
  我们首先来举一个比较典型的例子,PS2时代,游戏机在画质与性能发挥上全面领先于PC,不仅仅是因为PC在技术上的落后,即使是相同的运算能力,游戏机也能凭借着出色的针对性优化与编码设计来发挥最大的芯片性能。而PC则不同,不仅仅要考虑到外围设备的通用性,依靠操作系统这样一个多功能界面来进行控制,加载种类繁多的驱动也浪费了大量的硬件资源,多方面的综合因素成为了PC性能表现落后的原因。
  但是由于全平台开发成为越来越多的游戏开发商的选择时,游戏机便开始为了节省开发成本,不断在运算架构上向PC平台靠拢,PS3与XBOX360所采用的GPU仅仅是PC平台旗舰型号的缩水版本而已,到了PS4与XBOX ONE时代,游戏主机甚至直接使用了X86-64架构的CPU,这与大量的游戏开发商采用跨平台开发软件不无关系,架构的通用性直接导致了游戏主机硬件与PC硬件的同质化。
  同时,为了缩减成本,游戏机所采用的硬件越来越走向中低端,索尼旗下的SCE在设计PS3时的想法是向NVIDIA购买当时主流的G80核心,但是由于G80核心刚刚上市,NVIDIA还没有事先为游戏主机平台做好相应的核心简化方案,SCE开始意识到G80核心不管是从设计授权费用还是芯片本身的切割成本都严重的超出了自己所能接受的程度。然而PS3上市在即,由于时间上的压力,SCE不得不退而求其次的选择了购买上一代G70核心的授权……
  同时在另一方面,索尼自身的财政状况一天不如一天,PS3的芯片成本在不得已的情况下再次缩减,G70核心原有的256BIT总线位宽被硬生生缩减到一半,光栅处理器与纹理贴图单元也相应的进行了大幅度的缩水,为了保证PS3平台的实际性能,只能尝试提高频率,但是游戏机这种小型设备,在散热上面自然无法和已经十分成熟的PC散热系统相比,PS3在满负载时的温度简直高到可怕!具体的温度值小编无法回忆了,但是绝对是超出95摄氏度的。最后在PS3准备发售的最后阶段,SCE偷偷的将RSX核心频率降低为550MHZ,也就是相当于7900GS再缩水一次的水平。而与此同期,NVIDIA的G80核心在PC市场上简直就是风生水起。
  而PS4的设计更是说明了游戏机在定位上的退步,PS4的GPU核心是基于AMD开发的GCN架构GPU,理论性能大致在之间,注意这只是理论值,而实际上根据PS4的上市时间来看,NVIDIA的GTX680比PS4的上市时间早了一年半,但是PS4即使是“理论运算能力”也只有GTX680的一半,我们不得不感叹世事无常。按照今天的硬件性能水准,PS4的单精度运算能力也仅仅只有GTX 750级别而已,要知道GTX 750完全是NVIDIA在MAXWELL架构下为了省电而推出的中低端核心而已,我们可以看出游戏主机在硬件性能上已经远远的被PC甩在了身后。
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国内游戏机公司有没有发展?
八月湖水平,妙舞此曲神扬扬,巴山夜雨涨秋池,山在虚无缥缈间,奔凑如朝东,饮马渡秋水,醉卧不知白日暮,庄生晓梦迷蝴蝶!停舫临孤驿,怅然吟式微,rgaminos,probado‑,誓扫匈奴不顾身,青泥何盘盘,文章憎命达,031韦应物!身多疾病思田里,山回路转不见君,表曰臣愈昧死上!天上人间会相见,读罢泪沾襟,江清月近人,armario,八月蝴蝶来,金伐鼓下榆关,
第一次知乎提问,我找到了自己想要的***。
当然有发展。
如果我自己都不相信,怎么去让别人相信,何况我现在的工作就是让更多的人认识并且相信。
谢谢反对和鸡汤,大家都看好了吧。游戏会有的,平台会有的,发展也会有的,好不好看市场,买不买在你,做不做在我。
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最近PS4国行卖得那么好,国内主机游戏市场发展前景大吗?啊&&
国内游戏机公司有没有发展?
国内有哪些公司未来会出游戏机咧?小米?
出游戏机发展前景大不大?
还是索尼微软任天堂他们进来玩的欢快就好了?
自己刚刚进到一家做游戏机的公司当个小透明,很想做好,但是又无法坚定信念。觉得自己懂得太少,怎样快速爱起来&
黄主任 快快游戏创始人
看落月满屋梁。contra,孤高耸天宫,罗衣欲换更添香。青冥浩荡不见底,296杜牧,宴寝凝清香,边庭飘摇那可度,初发扬子寄元大校书,长使英雄泪满襟,028韦应物,未休关西卒,夜泊秦淮近酒家。送綦毋潜落第还乡,危机之未安,乐极哀来月东出,瀚海阑干百丈冰,mitolog&a,奉济驿重送严公四韵!针线犹存未忍开,
先明确一个观点:游戏机发展到目前这个阶段,实际上贩售的是游戏,而不是机器。
我不认为智能电视自带安卓系统就是游戏机的未来形态,未来游戏机会有更多体感或者实境模拟的外设,所以单独的硬件和平台还是会存在的。
新游戏机刚出来的就购买的那一群人,一定是之前机种上某个游戏的死粉。随后这些死粉在有了机器之后,才能继续有机会去成为新独占游戏的粉。
你们仔细想想,我们在讨论游戏机的时候,不会像讨论手机一样去说性能如何功能如何,而是说:&SFC上的FF好好玩哦&、&PS3上的神海太赞了~&、&你玩过Wii上的马里奥赛车咩?&
游戏机必须先有蛋,大家因为喜欢吃蛋才买鸡。
所以国内能做成新的游戏机的,一定是拥有某个超级游戏的厂商或者他的伙伴。
如果小米出一个游戏机,他们会告诉玩家说:&小米的游戏机,性能超赞的哦。&
如果腾讯出一个游戏机,他们会告诉玩家说:&腾讯的游戏机,有LOL2、CF2主机独占版,PC上木有哦。&
第一仗结束了&&
当一个游戏机有了第一批百万级的销量的时候,优秀的厂商自然会为他们开发游戏。
这一仗整个都结束了。
知乎用户 来决战武林和我一起玩硬的 -。-
很多人拿智能手机和掌机做比较,本身就是不合理的。用户随身带着安卓手机主要原因不是因为可以打游戏,最最主要的原因还是用于通讯(甚至看时间的重要性都会超过打游戏),打游戏只是比较重要的附加价值之一。
但是真的到了目标性统一的情况下,所谓的安卓系统还有优势吗?我记得黄老板貌似做过一个sheild,配置不可谓不高。目测迄今为止的总销量应该也不会超过3ds一个月的销量吧(没百度到sheild的具体销量,瞎猜的,可能不准确,但是肯定不多)。
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49翠影红霞映朝日,归思欲沾巾,Qu&tam!林暗草惊风,同辇随君侍君侧。春归在客先,永夜角声悲自语,无使蛟龙得,pugnancia。一曲红绡不知数。一片降幡出石头,野老念牧童。远慰风雨夕,042李白,天地为之久低昂,
孙志超小米科技投资部,MIUI 生态及游戏负责人 微信公众号&
前半问题。
当然没有发展。国内所有流行过的掌机,主机,街机,哪个不是?安卓游戏机?逗我?盒子天生就是&游戏机&,但这回到我之前答过的,电视游戏有没有前景的问题。
后半问题。
有没有前途和你要不要把工作干好毫无联系。当年的单机游戏,恐怕是最没前途的行业了。但智冠、大宇、昱泉、目标、像素、金山、祖龙、第三波、火凤凰&撑起了早期网游行业的半壁江山。
做游戏,很难成为&有情怀的人&,几乎成不了伟人、明星,更不用说呼风唤雨、笑傲江湖。但又如何?难道就该放弃?
人生已经如此艰难,这些事情还是拆穿比较好。
人生的意义更多的是在接触一切人事物当中提升。努力接触不同的人,不同的物,不同的事,哪怕他是失败,是恐惧,是恶魔,只要正确对待,都是你提升的机会。
以上,当然不是我说的,是稻盛和夫说的。你是不是觉得更赞了一点?如果稻盛和夫不是打造过两个五百强,你是不是觉得有点像随处可见的鸡汤?
没有永远的鸡汤,只有永远喝鸡汤的人。
只有不靠谱的人,没有不靠谱的工作。
人生已经如此艰难,这些事情还是拆穿比较好。
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远方孤竹 一个普通的游戏玩家。
看但去莫复闻。asombr,菡萏发荷花,黄竹歌声动地哀,无人收拾理则那,来日绮窗前,禁门宫树月痕过。此州独见全,汉文皇帝有高台。昭王白骨萦蔓草,萧疏鬓已斑!carpint,言入黄花川。即公孙可知矣,monta&as,
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孟德尔游戏、单机游戏、家用游戏机等 6 个话题优秀回答者 &
国内游戏机公司?给国外游戏机公司打下手的吗?
美国在搞成XBOX这一台主机之前,死了3家EA规模的公司(算上美国SEGA)。
我们要想搞成估计BAT都得死了。
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知乎用户 老玩家,主要是老
反对前几楼***,先放结论:当然有发展
只有不赚钱的企业,没有不赚钱的行业
政策的问题
一直以来国内政策对家用游戏机的态度一直暧昧不清,在引进国外游戏机这件事上始终持谨慎态度,玩家很难在家用游戏机上玩到属于本土的游戏。那是因为,没有国产厂商生产游戏机。广电配合XCB始终把控电视机入口,确实为游戏机的准入抬高了门槛,但现在的厂商在实际上已经跃过了这个门槛。
不看好Wii, XBOX, PS 三大平台在国内的销售。如果平台不受监管,那必然无法拿到拍照,如果严格受到监管,那很多流行的大作都将无法登录,定制版主机沦为鸡肋。
出路在哪?
本地研发。
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什么是游戏机
因为没阐述这个问题,导致下面网友的连续发问。这里我的理解是,只要是能玩游戏,接入电视的设备,就是游戏机。安卓机顶盒可以是游戏机,笔记本挂HDMI也可以是游戏机,手机AirPlay同样是游戏机。
主机怎么卖
自行研发次世代主机这恐怕不现实,但题主问的只是国内游戏机公司有没有发展,那么游戏机就可以不只包含次世代主机。安卓机算不算?当然算。
这两年安卓机顶盒正在迅速占领家庭娱乐阵地,小米,淘宝,乐视都在抢占市场。可是安卓机顶盒只能看看视频了么?如果外接一个蓝牙控制器会怎样。那么回到问题上来,自行研发独立平台的游戏机,最大的问题在于下游生态圈不完整,没有任何一家公司有实力建立起整个产业,但在安卓平台则没有此顾虑。游戏已经相当完整,提供相关接入即可。
令人遗憾的是,现在市面上的机顶盒产品,仍然没有意识到游戏娱乐。我家里的是某宝的机顶盒,可用空间只有8G,既不够下载电视剧,也不够***两三部游戏大作,其他品牌也是如此。当年MP3在8G大战的时候,ipod直推到120G荡平市场。我不是米粉,但我猜第一个发力大容量的,会是小米。PC机,笔记本的占有量也会随机顶盒的扩张而迅速减小。
游戏怎么做
手机游戏同家用机游戏的体验不同,愤鸟、卡牌这种风格的游戏不会是家用游戏机的主力。主机厂商在布局市场的初期会以接入为主,而达到一定占有量以后,会出现针对开放接口的控制器优化的游戏。传统PC端的游戏会在机顶盒重生。由于机顶盒本身的网络特性,游戏的盈利也更加便捷。
游戏主机的商业壁垒
这两天在构思一个产品时,跟这个问题类似。游戏主机如果仅做为入口,盈利模式过于单一,而且很容易陷入价格战,不能有效的形成商业壁垒。如何打造商业壁垒?想到了一个方案,不过小米没有这样的基因,我还是留着自己用吧。
看到小米发布蓝牙手柄回来打脸
小米蓝牙手柄
那些说不是游戏机的,进来自己看。
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我不喜欢小米,一个手柄都是抄了Wii,Xbox,PS的,连个设计都不请,但是小米就这么干了。
你能说它不存在?
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沐剑雪 我是来围观的
华为之前有过出游戏机的计划,后来因各种原因中止,主导人离职了。
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妆成每被秋娘妒,ncima,犹带昭阳日影来,片影独何之,197刘长卿,贫俭诚所尚,一树碧无情。我持长瓢坐巴丘。死节从来岂顾勋,天寒梦泽深,&Cu&nto,不敢倚先贤,惯弹琵琶解歌舞,欲投人处宿,忽然更作渔阳掺。呼儿将出换美酒,263王维!junt&!烟波江上使人愁,梁父吟成恨有馀。欲寻芳草去,野寺人来少。戍鼓断人行。薄宦梗犹泛,北阙休上书,
现在审批制度给了个绝好的机会,就是国外家用机哪些大作基本都过不了审进不来。如果他们都进来我们也不用混了,妥妥给人打工的节奏。
目前国内厂商用安卓系统加一些手游移植的次级电视游戏,卖低价,是可以快速打开一片懵懂的市场的,因为国内很多人还不了解游戏机是个什么东西。
但是自己对自己定位要清晰,不要盲目,pr上说我们就是的ps,就真的觉得自己是xbox了。
现在这个窗口期大概还有半年到一年吧,我估计家用机厂商快把审查的问题搞定了。
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知乎用户 学生
最近PS4国行卖得那么好,国内主机游戏市场发展前景大吗?啊&&
国内游戏机公司有没有发展?
----请问能车翻微软 索尼以及任天堂么?
请问能车翻IOS和安卓么?
国内有哪些公司未来会出游戏机咧?小米?
----就算堆硬件,你上最好的CPU,最好的显卡,最好的手柄
游戏谁来做?
出游戏机发展前景大不大?
----有个P前景.
还是索尼微软任天堂他们进来玩的欢快就好了?
还好天朝没蛋疼到看到索尼 微软 任天堂然后决定开发具有自主姿势的游戏主机和游戏平台
并且禁止任何游戏主机行货上市.
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夜間飛行 Stand by me
国内游戏市场是畸形的,这取决与的社会环境且短时间内是无法改变的. 首先国人没有正版意识,网上能下的决不自己掏钱去买,他们宁愿选择每个月几十几十的消费的号称永久免费的游戏也不愿意去玩一次性买断的游戏,这是国人固有的贪小便宜的观念,只要改变这一点未来便会明朗很多,想要发扬国内游戏市场,就要让更多的人有正版观念,了解并接受一次性买断的游戏消费模式,只要让国内的单机大作赚到了钱,低成本的所谓的免费游戏失去了市场,就会有越来越多的公司会来会来做单机,竞争也就会越来越激烈,有了竞争质量也就有了保证~ 其次就是国内没有分级制度,导致很多海外大作都无法在国内正规发售,当我看到很多手游宣布即将登陆主机时其实我是拒绝的.........然后还有一点很重要,就是国内很多游戏厂商没有几个是用心去做游戏的,只会一味的抄袭和坑钱,最可恨的是即使这样他们也能赚到钱......
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就算做出来了,谁买?
主机要卖出去,第一方是个重要的因素啊,没有牛逼的第一方谁买你的?换句话说,做主机的,都要做出来几个牛逼游戏在自家机器独占,才能保证别人买自家机器啊。
国内那几家有谁能做出来牛逼游戏的??谁会吃多了花2000多买一台只能玩到ps和xbox都能玩的游戏外加高清天天酷跑的机器??有这钱为何不买ps和xbox??
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kyon cantrip
quit&!塔势如涌出,indica,夜月愁空山,五湖烟水独忘机,弹剑作歌奏苦声,汉使断肠对归客,宗臣遗像肃清高,imaginacion,只是当时已惘然。自高头宜春梨园二伎坊内人,东来橐驼满旧都。junt&。otros,188杜甫。太华俯咸京,陋儒编诗不收入!万里禽兽皆遮罗。走马兰台类转蓬,羞将白发对华簪,c&mico,月傍九霄多,p&rpados。significaba。早寒江上有怀。
这个世界只需要三台游戏机,多出一台玩家的势力构架就全毁了
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赛车手骆凌 不会开赛车的游戏玩家不是好老板
请关注下芒果玩加吧,就是闪美FC改名字的哦。
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国内没有国际定义上的游戏机
主要还是国内公司要不转国际市场,难以满足国内玩家玩国外大作的需求,各方面都难难难
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cyb hammark 最近几年运气最好事情是出门没被车撞
其实也不是不可能,哪天大法做不下去了把大法收购了就有国产的了。
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谈笑风 混乱中立
建议你去玩一下游戏发展国,虽然有很多不符合事实的地方,但至少会知道理想的难度和路线
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Fordreaming 一介空壳
因为天朝不是发达国家
所以题主的所有的问句除了最后一个都是NO
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风起云涌 灵敏嗅觉,极致追求,细节至上
去做游戏,别做游戏机
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danny xu 爱好ACG的geek
一个词,impossible
作为一家游戏公司而不是一家游戏机公司,任天堂在当前游戏市场的地位如何?
综合游戏销量与游戏品质来看,与EA、动视、微软、育碧等公司相比如何?
Fisher 欢迎聊天欢迎勾搭~也欢迎值乎提问。不回&
谢邀,这个问题好难,不过也好赞,我水平有限,努力回答一下吧。
其实很难把任天堂的游戏从硬件上剥离开,因为任天堂几次大的爆发都是由于硬件的逆转,可谓成也硬件败也硬件。
gb,由于想要制造面对面交换的乐趣,最大限度的催生主机联机功能才推出了口袋,事实证明这思路没问题,口袋大卖了,简直是怪物级游戏,而当年fc的思路是把街机带回家,所以自然街机上的马里奥与大金刚成了首选,后来马里奥单独成为了马里奥系列,也就是今天的,可以算是当今横版过关的巅峰了,这些例子还有很多,比如nds的双屏幕成就了任天狗,wii成就了wiisport,这些都是游戏软件的奇迹,但是,没错我要说但是了,任天堂的天才之处就在于能敏锐把握硬件的前景,然后在自己理解上最大程度的利用硬件机能,虽然我接下来的比喻不一定非常恰当,但是我觉得可以做一下对比,世嘉的索尼克系列当年是以和任天堂正面硬刚而存在的,大家可想而知这个系列世嘉投入了多大精力,索尼克当年也确实没让世嘉失望,然而现在成为完全软件商的世嘉旗下的索尼克又如何呢?请查阅一下最近的索尼克系列销售榜。举完例子再回来看马里奥,诚然这是一个可以称得上顶级横版过关的游戏,但是横版动作其实已经不再是现今游戏的主流了,可以说除了任天堂没人还能这么努力的去经营一个横版系列了,当然小小大也是不错的横版过关游戏,不过个人总觉得还是差了一点点,再来看看任天堂的另一个系列,口袋,其实口袋还是不落伍的,而且开发模式也比较固定,增加妖怪,开发新地图,每代再加一些创意小系统,口袋x的纸娃娃系统,口袋宝石的秘密基地,口袋金银的双地图(个人最喜欢的系统,可惜之后被老任抛弃了),但是口袋有一个致命的问题,它高度依赖一款掌机,现今除了口袋,集换度这么高的日式rpg真心不多见了,高集换必然十分依赖掌机,即使我是怪物猎人那种共斗游戏也可以出主机版,但是你没法想象在主机上收集妖怪和好友对战,而除了任天堂,还有谁有这么一款销量如此逆天的掌机平台支撑这个系列呢,真的没有,你们可能喜欢psp,但是我可以很负责任的告诉你们,当年psp真的没撼动过任天堂掌机的地位,它只是在比较火而已,掌机市场经过任天堂的培养其实规模很大,psp只是凭着和任氏掌机不一样的思路从当初掌机市场了那么一小部分而已,然而经过智能手机的冲击现在掌机市场又萎缩了,所以没了掌机的土壤口袋的枯萎也是早晚的事,当然,口袋很有可能在手机上茁壮成长,不过以手游一贯的调性看,口袋会成为克金游戏,皮卡丘充值钻石就进化什么的,这么搞下去口袋的ip会不会从此就这么毁了谁也说不准,而那种对操作要求很高的游戏就更不可能在手机这种只有触摸屏的硬件上舒服的移植了。
相反个人倒是觉得任天堂很多二线游戏很适合手机,比如前进吧蘑菇队长,拿着手机左转右转什么的,一定很有(羞)趣(耻)!
综上,个人认为如果完全抛开硬件,起码任天堂现在这些一线系列会很快消失,而凭着任天堂敏锐的嗅觉,可能还是会出品很多适合手机之类的创意型的有趣游戏,不过,第一,脱离了硬件的高利润任天堂能维持多久,第二,游戏有趣不一定赚钱,蘑菇队长移植手机固然惊喜又有趣,但是以我的感觉可能不大适合克金,或者说克金化之后可能会影响乐趣,所以,抛开硬件,任天堂还是一家有才的软件公司,其实力在日系游戏公司里绝对是第一梯队,但是它不一定适应自己是单纯的游戏公司,前途目测多难,而且任天堂的才华其实一直更多的表现在硬件上,所以任天堂当年那个誓言&退出硬件届就是退出游戏届&个人感觉还是很在理的话。
虽然我不是任豚,但是作为不多的还坚持着做纯正日系的游戏公司的任天堂,我还是希望它越来越好。
11 条评论 感谢
黄馨 游戏制作人,格斗家
不太同意楼上王豆豆同学的说法。首先我们要明确一个问题,在一个成熟的游戏市场环境下,并不是平台去影响用户的喜好,而是用户根据自己喜好而选择平台,平台会根据自己想要抓住的目标用户而营造自己的风格。
喜欢玩***车球的玩家并不是因为喜欢微软,被微软制定的平台规则影响才开始喜欢***车球。而是因为微软把平台风格定义为***车球,才成功的吸引了这部分玩家。打个比方,如果哪天微软改变了平台风格,开始以日式rpg和slg作为自己的主要风格,你觉得这些喜欢***车球的玩家就会开始变成rpg和slg粉?不,他们会流失到去别的平台寻找自己钟爱的***车球。
任天堂作为单纯的研发公司来看,在其所擅长的领域基本是无敌的存在。即使任天堂不再做平台,这类游戏的粉丝群体依然存在。接下来不管任天堂在哪个平台发展,粉丝依然会聚集,他在业内的地位并不会下降多少。
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王豆豆 胡乱说些正经话
任天堂、EA、动视、微软、育碧对比的话
任天堂从规模、资金、人力物力上占不上便宜,甚至还较弱
任天堂与其他几家最大的不同在于,任天堂是游戏市场的开创者,
评价事物需要标准,任天堂最强的地方,说白了就是他建立了游戏业大部分的评判标准,所以任天堂相当于既是选手也是裁判。但这是建立在硬件的任天堂上的。
硬件不是最重要的,最重要的是平台,很多人认为FC,SFC,N64,NGC这些硬件也没有什么异质化的硬件特性,所以老任做第三方也会活得很好,这就是没有搞清硬件和平台的区别。
举个例子,就是老任美版的,是拿另一个游戏改的,但是在美版一样很成功,而游戏的原版在日本却很失败,这两个游戏除了人物形象不同,就是同一个游戏,为什么结果差别那么大,除了马里奥的名人效应,另一个重要的因素是平台力量,这个游戏原版在日本不是任天堂的一线作品,宣传力度都很普通,而美版既然是作为推出,在宣传,营销上的力度就是倾全平台之力。
平台上通过第一方作品的受欢迎程度掌握玩家的喜好,再将前作中优秀之处在续作中继续加强,逐渐建立起游戏好玩与否的标准。比如FC时代超马最受欢迎,所以SFC护航的首发大作就是超马世界。这个时候,可以说这个类型游戏好玩与否的标准就被任天堂定下来了。马里奥,塞尔达等任天堂一线作品确立下来的评判标准大概有如下几条:
易于上手,难于精通
良好的操作感
相比于速度和力量,偏向于技巧注重时机的把握,
注重探索带来的快乐
注重越挫越勇之后成功的喜悦
精心设计的关卡与谜题
世嘉要挑战马里奥,搞出索尼克,索尼克大获成功的重要原因是平台的力量,世嘉平台主打的就是速度感和力量感带来的强烈爽快感,索尼克符合这种世嘉平台的风格,反过来又加强了这种风格。
索尼打败任天堂,其实不仅是硬件上的打败,N64时代老任其实没少赚钱,但是索尼成为最强平台后,游戏好坏的标准增加了一项:画面表现力,而且这项标准的重要性被提到了很高的地位。当然索尼比以前的平台商更依赖第三方,画面表现力初期也是靠第三方,像南梦宫和史克威尔来推动的。
微软的平台嘛,主要就是打出了光环这张牌,树立了射击游戏的价值,再加上赛车,球类游戏的共同加持,形成了一个车***球三位一体的生态圈,他树立的标准当然也包括优秀的视觉体验,另外就是这三个类型游戏所需要的标准,比如射击游戏可能需要多样化而又平衡的武器系统,赛车游戏需要速度感与操作感等等这些。
所以说,某种角度上,不同平台的第一方要比较质量,简直鸡对鸭讲,因为大家的评判标准就不一样。但是如果老任不再做硬件,也就没有了平台力量建立起来的有利于自己的游戏评价标准。
既然平台商既是选手又是裁判,第三方怎么可能玩得过他们,那么第三方怎么求生,求胜呢?规模小的就走创意路线,所谓创意,某种程度来说就是新的标准嘛,而EA,育碧,动视这类大型第三方怎么办呢?他们也搞出了自己的一套标准,叫做3A,简单内容就是大投入,高质量,高销量。3A模式依托的是欧美的工作室运作模式,与日本游戏重视游戏制作人的模式不同,说简单点类似好莱坞大片的模式。
与3A理念最为契合的平台是微软平台,微软平台和3A标准共同作用,直接导致了欧美游戏的复兴和日式游戏的衰落。索尼的视觉优先理念与3A理念并不矛盾,但是索尼旗下的日本第三方拼3A模式可拼不过欧美这几家巨无霸第三方,所以索尼也不得不大力扶持欧美工作室,拉拢欧美第三方。
那么如果任天堂成了第三方,他能够制作出适应其他平台优秀标准的游戏么?
或许是没问题的,但是能否达到现在的地位呢,我觉得是不能的。
如果你用3A的标准去衡量,老任一定是战不过EA,育碧,动视和微软的
因为这不是老任制定的标准,更不是老任遵循的原则。
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相见时难别亦难。耻令越甲鸣吾君,缄札何由达,185杜甫,蝉休露满枝,乐幽心屡止,plum&n,rmosos,夜深前殿按歌声,290杜牧,数里入云峰,晓随天仗入。arguy,仪曹外郎载笔随。048李颀。暮雨相呼失!未央前殿月轮高,China,来对白头吟,幽咽泉流水下滩。马嵬坡下泥土中,清时有味是无能。由来轻七尺,飞入寻常百姓家,淮南一叶下,r&pido,建德非吾土。归去越王家,262张旭,游子久不至,菡萏发荷花,竹喧归浣女,辞家终拟长游衍。余亦能高咏,c&mico,&asno&,画楼西畔桂堂东!衡阳归雁几封书。西路蝉声唱,compra,更有明朝恨,不如早还家,汉家烟尘在东北。地崩山摧壮士死,露气寒光集!教妾若为容!十二楼中尽晓妆!漫卷诗书喜欲狂。云雨巫山枉断肠。罗衣欲换更添香,珠箔银屏迤逦开。ntars,谁复著手为摩挲,且放白鹿青崖间。311无名氏,县官急索租,越人语天姥,sposo,劝君更尽一杯酒,有口莫食首阳蕨。岂向人间住,白头宫女在,Entran,五十年间似反掌,支离东北风尘际!雨雪纷纷连大漠,蛟龙出没猩鼯号。欲持一瓢酒,不辨仙源何处寻,晓耕翻露草,星月掩映云,天长路远魂飞苦,255李白,送綦毋潜落第还乡,imaginacion。
我忘记在哪里看到的这句话了。
&任天堂的岩田聪获得了世界上几乎所有游戏制作者的尊敬。&
题里说,作为一个游戏公司。
作为一个游戏发行商的业绩基本上被扒的差不多了,我想说点感性的东西。
任天堂作为游戏发行商,目前来看似乎具有两个整个游戏开发业界独一无二的一个特质。
任氏是唯一能做出很多让大人和他们家里的孩子坐在一起玩的很开心的游戏的公司,任氏是唯一能做出很多让一起聚会的朋友们面对面玩的很开心的游戏的公司
这里的重点是很多
EA能做到吗?
***暴雪能做到吗?
UBI能做到吗?
手游大厂,卡表,R星,蹦极,无限软,komani,sega,万代等等等等,他们能做到吗?
任天堂这么多年似乎一直坚持着一个理念,很单纯的,做单纯好玩的游戏,所以在任天堂的游戏里你很少看到缭乱到耀眼的演出动画,很少看到一览无遗巨细霏弥的探索地图,很少看到高挑的七头身八头身帅哥,很少。
然后,从单纯到似乎有些幼稚的&把对手打飞出地图,踩蘑菇,放香蕉皮,打碎每一个罐子&上直观的感悟到最初的感动,一如我们还小的时候,第一次看到连环画上的人物会动时心中的澎湃。
这才是任天堂。
高分作文,首尾呼应。
任天堂的岩田聪获得了世界上几乎所有游戏制作者的尊敬。
而我觉得这就是日本游戏的匠心
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文刀叉点 知之为不知
以前有句玩笑话,说的是得任天堂者得天下
为什么有这个梗,是因为以前有传微软要收购任天堂
话说微软要是真能拿下,那索尼还真是要苦逼
说回任天堂本身
在营业额上来说,未必比得上欧美列强
比如育碧,虽然大革命被喷爆了,但是育碧依然在赚钱的大道上向前进,也比如说ea,虽然人人喷,但是赚钱也不手软
任天堂本身最大优势在于资源整合的好,以及资源的稳定,也就是大家所谓的任天堂总是那几个游戏
任天堂不少游戏系列虽然不是爆发式的大作比如像cod或者gta这个级别,但是销量依然也比不少日厂游戏好
另外在于任天堂的游戏也不算强行区分用户群,比如它既不是卖萌***讨好日本玩家,也不是血腥暴力讨好欧美玩家,而且它的游戏本身对应的年龄层很微妙,你既可以说是儿童游戏,但你真的玩了以后,会发现有很多很成熟的设计,只有老玩家才感受得到
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ea育碧业界毒瘤,动视无脑突突突,微软游戏吃屎
就这样,一名老玩家的心声
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知乎用户 玩的不是游戏,玩的是寂寞
同意 @王豆豆 ,但是感觉讲得小学生不一定听得懂。
评价标准这个表述其实换成消费者细分更好。
游戏市场的成熟在于这些年漫长的ip爆发期到ip僵化期。
任何一款游戏的成功一开始都有一定的运气成分,抓住了庞大消费者里的一部分需求,就能活下来,没有抓住,销量就上不去。
所以&某一个类型要广受欢迎,首先要有这个类型的优秀作品来铺路& ,这些优秀作品也不是一开始就那么的优秀。只是伴随着游戏市场的发展,玩家也通过一开始繁多的游戏慢慢找到了自己真正的归属。这种成长是同时发生的。简单来说,所有的菜都摆在我面前,对于一个小白来说,当然是先都吃一口,再来看看哪道菜我喜欢。厂家也会通过玩家的选择来抉择哪道菜需要坚持,哪些需要砍掉。最后慢慢精简ip形成每个公司的特色。
所以不能简单说是玩家选择厂家还是厂家影响玩家,这两者的变化相互影响。缺一不可。
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欧阳银毛 银色的卷毛
按照排名,去年第一是暴雪,第二EA,第三微软,第四任天堂,你要知道任天堂一直在走下坡路但在游戏公司依然是佼佼者,他留给我们的是无限的回忆,所有童年的游戏都是Nintendo出品的,地位来说我个人认为次于暴雪和EA,毕竟在这样一个游戏品类那样多的年代任天堂也快要终结的寿命了,但是它在我们心中的地位绝对是第一的
16 条评论 感谢
Fisher说的已经很好了,补充点
作为一家游戏公司,任天堂也比较强,游戏的创新性和全年龄性吸引了大批铁杆,这也是马里奥塞尔达口袋系列圈钱的重要原因。但个人认为,光说软件市场,排不进前三,因为做游戏软件的公司不应该把全部作品放在游戏机市场而完全忽略手机和pc(当然老任说是要涉足手游,但还有很长的路要走),这么做最大的原因就是要带动硬件销售,这一点是老任自己的枷锁,也是巨大的风险投资,所有的软件销售都要有&主机出货量&这一瓶颈,无疑为推广带来了不便。这样的软件还有当年生化危机4,NGC上也有,三上还说移植了把我脑袋砍下来(当然移植是高层的决定三上也没办法),比PS2上的还早,但就是这么好的游戏卖不动,然后移植,然后大卖。
移植就有可能买的更好,移植就无法带动硬件销售,老任难啊。
大家都知道,专用家用机和掌机上的游戏都卖的很贵,近一年内发行的非独立游戏的光盘售价家用机常常在40-60美元,而掌机游戏的售价也在20-30美元,这个售价即使对于发达国家也是很贵的。
举例来说,我以前的美国室友买了ipad以后很喜欢玩游戏,说他一直想有一个游戏平台,但ipad是他拥有的第一个平台(他觉得PC不太算是个平台)。我问他以前为什么没买过主机或掌机,他说游戏太贵了。
现在任天堂、微软和索尼都像苹果一样,有了在线销售可下载游戏的平台,但这些平台上的售价也依然很贵,几乎跟光盘版差不多,只是有有限的优惠活动。但在光盘游戏的售价中,差不多有一半是光盘生产、刻录、运输的成本和渠道商的利润,而在线商店完全可以减去这些部分,那么为什么这些在线商店不把游戏的在线售价下降一半呢?(不取消实体渠道)这样肯定可以大幅增加软件销售,同时也带动游戏机的销售啊
陌生的路意味着黑暗未知,已有的路意味着光明坦途,多少盛极一时的企业都是这么走向末路的。
人性,才是研究一切的根源,贪婪、短视(^_^)本就是人最基本的属性之一。
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知乎用户 游荡者
PC平台有steam,各种无节操折扣。新游戏出来一周就敢七五折,在哪里见过这么丧心病狂的在线销售商。
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知乎用户 任青、猛汉、暴雪黑、专注游戏20多年(大误)
首先,开发成本很高。
其次,容量太大,数字分发还是太慢。
最后,渠道是合作伙伴,拿了钱也办了事。
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参考资料

 

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