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英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版地图
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WinXP, Win7, WinAll
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英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版地图这是一个游戏地图,可以用于《英雄无敌》这款好玩的游戏中,使用这个英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版地图能让游戏的可玩性大大提升,,还不赶快来红软下载这个这个英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版地图。
中文名称:英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版地图
英文名称:Map of heroes (super large mod) Chinese version 5.5
更新日期:
所属类型:游戏地图
所属版本:v5.5
这是英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版,本作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆&埃拉西亚大陆&,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,较前作增加了许多新的情节,让玩家在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
汉化下载说明:
1、MOD版:请下载MH55_RCXa_All.zip,直接解压到你的游戏目录覆盖。可以将你手头任意版本的东方部落升级为英雄无敌5.5超越神迹RCXa中文版。(说明:RCXa是版本号,X为更新的数位)(注意:不要装有圣龙再临、超越官方179等杂七杂八的MOD)
2、游戏版:请下载Heroes of Might and Magic V I/II.zip,是含有原版东方部落本体的英雄无敌5.5超越神迹RC5a中文解压版。
3、MOD更新:新版本都会在原地址更新,并且打包汉化补丁。请双击游戏目录下的Uninstal.exe将旧版卸载,然后将新版本RCX直接解压到游戏目录覆盖即可。
最近几个月才来本版逛,发现冷清了一些,但是玩了一圈自己还是觉得H5 比较耐玩,然而H5 的一些老毛病 得不到解决,玩着也不痛快,这个mod 基本上满足了各种主流需求,进行了大量平衡修正和加强,而且已经远远超出老玩家的预期。希望这个mod 能重新为本版注入活力!
以下帖子内容转自 Hero Commonity,个人强烈推荐这个mod, 堪称 H5 追随神迹了,因为还没有为这个mod 做像WOG那样的独立战役,目前还没有取个像样的名字,只叫MMH 5.5 (魔法门英雄无敌5.5)
关于技能树详细介绍资料已经添加
特别注意: ***mod 前 保证的H5 是纯净的 H5 TOE 3.1 版本。这个mod 和少量其他mod 兼容而已,因为修改的东西实在太多。 比如我只用了强化魔法图标mod(后装上去的)。
关于 MOD 汉化:汉化会有的,但需要些时间,可以暂且用 3.1 翻译过的 文本文件 发在 Data 文件夹里,能显示大部分的文字。注意翻译过的文本文件 的时间 要比 这个mod 新。由于目前的MOD版本还可能不是 最终版本, 一些文字很可能还要改, 所以翻译项目还在准备阶段。
有更好的汉化软件或汉化建议欢迎推荐。因为每族添加了大概5-6 个新英雄,传记都有不少,还有新技能的添加,原有技能的描述和数值也有不少调整,以及新的宝物描述, 新的英雄职业系统的24个职业的描述,要汉化这个mod 得一段时间了,但是不是英文苦手的可以先尝尝鲜。
目前已试探用OmegaT 这个软件进行汉化工作,能省不少时间,直接把需要汉化的文件系统导入这个软件,他会自动生成和原来一样的文件系统来保存汉化过的文件,也支持机器翻译。
继续折腾中,目前看来在机器翻译的基础上改一改就可以了。看了一下这个mod有大概2000多行文字,每一行按20个单词算,就是40000 个单词,需要一段时间了, 有愿意加入的热烈欢迎。 QQ :
(异度)。
以下把这个mod 的相关的一些重要信息从各英文帖中整合出来 进行了精确翻译, 不过还有很多没提到的精彩元素只能自己去体会了。
V550 RC2已经发布! ! !(02-08) & 这个版本是主要测试完成后的第二个候选正式版本(之后可能会有再更新的版本,但是此次的版本已经是修正的比较全面的了)。目前原帖仍然在征集粉丝们的体验意见,很有可能继续更新。H5和之前的英雄无敌系列其他游戏(尤其是3代)相比,缺乏一些重要的功能和游戏特色,H5.5把都会重新让它们回归, 将比H5 的任何版本有好的多的平衡性。经过多年的数学分析和测试,你会体验到由魔法、力量类英雄相互平衡(不论地图大小或游戏阶段)带来的魅力和乐趣。欢迎大家汇报bug, 游戏还是有一些小bug 的, 玩的人越多,就能发现一些未知的bug 进而想办法解决。
自上次英雄无敌5.5项目流产, Quantomas打算放弃H5项目,转而去从事他个人的商业化独立游戏的AI 开发。H5.5项目沉寂已久,我想重新发起一个新的H5.5项目,因为经过这么多年一个真正意义的H5 版的追随神迹还未出现,这有点讽刺。此次的项目为了和之前的HOMM5.5区分开来, 我把他命名为MMH5.5 ( 一来Might & Magic Heros (MMH) 比 Heros of Might & Magic(HOMM)简洁,二来MMH 和 育碧的其他魔法门(Might & Magic)系列的游戏名字能够统一,能够让粉丝们更方便的记住该系列的游戏, 育碧已经从英雄无敌6开始就把H6改名为MMH6 了)。
除了非常快的、富有挑战性的AI,该项目整合了许多革命性的游戏修改,这些修改曾被认为是不可能实现的。
MMH5.5的目标是结合下面游戏中的大多数的优秀的元素:H5东方部落、H3 死亡阴影、H3追随神迹、 H4平衡MOD和国王的恩赐-传奇系列,创造一个三维的游戏世界、一个包罗万象的回合策略体验。MMH5.5在H5 东方部落冒险地图的基础上做了超大量的脚本扩展,带来可以比拟WOG ERM 脚本地图、H4平衡mod地图的多样化的3D 游戏体验。MMH5.5拥有一个新的高级随机地图生成器(ARMG-advanced random map generator)能产生平衡的PvP地图、单人的320 x320的巨型地图(可以添加地下),并拥有大量全新的地图互动元素。
2.MMH5.5冒险地图
在MMH5.5有大约 30个新添加的可访问的野外建筑。地穴和地下建筑将拥有独特代入感的内饰和更大的战场尺寸,守卫也会随时间增长,还有其他新的挑战。新建筑的内容是完全动态的,灵感来自上古卷轴湮灭/ 天际,是一个不断随时间推移发生扩展和变化并且有永久的随机性。不论你玩同一张地图多少次,你的军队和奖励永远不会再完全相同。你面对的挑战将随着你的实力增长而增大,无论游戏时间有多长。可能获得的奖励也不再是静态的黄金和资源,还包括宝物,魔法,卷轴、法杖、囚犯和小规模的技能提升。
3.MMH5.5的高级随机地图生成器(ARMG)
新的ARMG能大大增加地图的重复可玩性。它集成了来自H5 3.1的随机地图生成器的优秀的大地图的美化功能,在此基础上对大地图的可访问建筑、宝物、野怪放置机制做了大量修正和扩展。ARMG 能够正确平衡分配英雄的起始区域,而且能合理设置早期,中期和后期游戏的游戏区域。它拥有30个新的野外建筑和一些之前没用到的建筑。野怪的抵抗强了很多,而且野怪组合非常多样,有额外480种组合。新RMG可以创建平衡PvP地图以及巨型的单人XXXL地图,可以享受数以百计的史诗级的战斗,所有区域的挑战能够随着英雄的强大而相应扩大。新的ARMG 已经整合新宝物系统。
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英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版地图
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热门软件推荐& 英雄无敌5东方部落mod。。还是有人要,所以重发下。 ...
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本帖最后由 viccap 于
17:29 编辑
目前本人用的mod,针对东方部落3.1。我程序用的是英雄无敌5东方部落中英双语绿色版,3.1升级补丁用的是hmm_patch3.1_G版本(绿色版本的3.1升级补丁,含DM弥赛亚,链接我放下面了)。
使用:解压后,将.h5u文件复制到游戏目录的UserMods文件夹中(没有的自建一个)。。
1、已包含Hate兄的圣龙mod(独眼完结版)和Y兽兄(别和我说你不知道)的英雄全造型mod。
2、因为圣龙mod,So,终极技能路线已改,具体终极技能路线请参看“圣龙技能轮”文本文件。Then,技能轮mod仅用作游戏内学习其他技能时参照使用。。。而且有终极技能解锁mod(这个我承认有点太那个了。。。)所以,,,你懂的。。
3、经典选择菜单mod会导致创建和载入界面消息框变大(我习惯看大的了...),不影响游戏,至少目前没有发现其他问题。
4、全英雄_223个英雄(含坦克和UFO)_3.1 和 英雄全造型_156个英雄(含坦克和UFO)_3.1,两个二选一使用即可,有一点差别,具体不说了,游戏里自己看吧。。顾名思义下就知道差别了,,223就是各种族全英雄,没有英雄特技差别了。。
5、ShorterNight.h5u是改善回合等待的mod,使用后玩家和电脑在大地图的移动都变成瞬移。。。实际就是减少移动时间来达到改善的目的,具体效果自己感觉吧--!!
6、不喜欢某个mod亦可独立删除,不影响其他使用,应注意的是圣龙MOD,有些可以单独使用的,删除时自己看文件名(1-5是生物的mod)。
重点注意:游戏内设置“图像质量”要用“高”或者“非常高”,否则头像等显示可能会有问题。。。
内容包含:
1.圣龙mod(独眼完结篇),#圣龙mod_恐怖独眼版_3.1.rar
2.英雄全造型_156个英雄(含坦克和UFO)_3.1,#英雄全造型_156个英雄(含坦克和UFO)_3.1.rar
3.全英雄_223个英雄(含坦克和UFO)_3.1,#全英雄_223个英雄(含坦克和UFO)_3.1.h5u
4.ShorterNight(改善回合等待的),
5.宝物装备界面_3.x,#宝物装备界面_3.x.h5u
6.技能轮_3.x,#技能轮_3.x.h5u
7.建造界面Mod,#建造界面Mod.h5u
8.经典选择菜单_3.1,#经典选择菜单_3.1.h5u
9.圣堂主界面mod-3.1,#圣堂主界面mod-3.1.h5u
10.头像背景,#头像背景.h5u
11.选英雄界面可见特技_CN_3.x,#选英雄界面可见特技_CN_3.x.h5u
12.英雄光环_3.x,#英雄光环_3.x.h5u
13.战场界面_3.1,#战场界面_3.1.h5u
14.战役解锁_TOE,#战役解锁_TOE.h5u
15.招魂界面+血怒界面_3.1,#招魂界面+血怒界面_3.1.h5u
16.招募生物界面mod,#招募生物界面mod.h5u
17.终极技能解锁_3.1,#终极技能解锁_3.x.h5u
另:3.1升级补丁hmm_patch3.1_G版本,弥赛亚.rar
这些mod目前没有明显兼容性问题,与其他mod能不能兼容就不知道了,自己测试吧~~
不能下载给我发站内消息吧~~
补个115礼包地址:
大小:321.86MB
115网盘礼包接收地址:
115网盘礼包码:5lbqzkrh
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so many 支持个
虽然已经有了........
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能不能续期呀
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头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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顶下。不过要续个期啊
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求大大给一个死亡天使代替墓园7级兵种的mod~~~!!
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Lv.4游侠高级会员, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
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全部都过期了啊~~~~
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求续期………………
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在哪里 下载?
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没续期啊,下不了~~~~~~~~
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呜呜!又是过期的呀!
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楼主大善人!!!!!!
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好不容易找到哦 谢谢
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3.0可以用不
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很经典,还是要支持一下哈!
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O(∩_∩)O谢谢分享!
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自从H6出来后H3比H5来的热闹多了,各方面都做得很好的H5最失败的地方就是等待时间过长,蛋疼的AI和过于复杂的地图编辑器,不想玩更加蛋疼的H6的话,还是返回H3的怀抱吧!
UID2766185主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱27 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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115网盘不能分享礼包&&怎么破
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我是h5忠实玩家,想收集这些mod,哪位大大能帮忙发一下,谢谢!.
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3DMGAME论坛
标题: 英雄无敌5东方部落3.1圣龙再临,死神来了,全战役整合版(已上传)
作者: linfeifan& & 时间:
标题: 英雄无敌5东方部落3.1圣龙再临,死神来了,全战役整合版(已上传) 本帖最后由 linfeifan 于
09:54 编辑
名称:英雄无敌5东方部落
类型:回合制策略
语言:简体中文
配置要求:OS: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
& && && && && && &CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
& && && && && && &RAM: 1024 MB or higher
& && && && && && &Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
& && && && && && &Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
& && && && && && &3GB of available hard-disk space
集成的MOD:圣龙再临完结版MOD,界面美化MOD,全战役MOD,头像背景MOD(此版本不兼容179MOD)
圣龙再临MOD:
& && &&&A 新添20多个超酷的新战场背景,如地狱竞技场,神秘森林,兽人助威
& && &&&B 制作并新增加了一些生物及建筑,魔法的视觉特效。
& && &&&C 追加了新的中立8级生物-- 恐怖独眼,全新的视觉和技能效果,让你享受最酷最强的远程攻击。& && && &D 所有在TOE中出现的中立生物现在将有可能被招募,包括圣龙,死神,暗黑龙骑士,仙女龙和恐& && && & 怖独眼这五大中立8级生物
& && &&&E 所有生物都添加了背景图,这个主要来自XAZARDOUS,小部分MOD中新添
& && &&&F 出于游戏性和不过分破坏平衡起见,修改了原MOD的大部分设置和兵种能力,生物特技部分变更效& && && & 果和大幅度修正兵种拥有特技,英雄部分子技能加强并且少量子技能的前置技能改变,战争机械& && && && &系被额外加强,尤其据点被大幅度削弱了血怒的加成计算公式,剥夺了所有据点兵种原有的抗魔& && && & 能力(萨满的免疫心智被保留)
& && &&&G.各族的魔法兵种能释放更多更强的魔法,并有少数一些非魔法兵种变成了魔法兵种,同时施法动& && && & 作等重新定义。
& && &&&H.几乎所有魔法被重新设定威力,魔法效果大修正:光明魔法及黑暗魔法算法变更并提升效果;所& && && & 有破坏魔法提升相当威力,召唤魔法整体被大幅度加强。
& && &&&I.召唤凤凰的魔法变成了龙神降临,能召唤出圣龙的幻象,但特技与圣龙有相同有不同
& && &&&J.相应修改了一批生物,技能等的描述文本,能更好的描述改动过的生物和技能等。
& && &&&K.集成并改进了原来的凤凰MOD,黑暗骑士MOD等,展现更多姿多彩的生物
& && &&&L.所有可再生财宝洞穴的刷新周期从28天减低到21天,你可以更爽得刷钱,魔法和宝物
& && &&&M.增加招募中立生物的场所原难民营改为黑暗魔殿,重新设计建筑外观和图标,击败最强黑暗守卫& && && &&&后每周能招募死神,暗黑龙骑士,恐怖独眼中随机1-3原元素汇合点改为光明神坛,击败最强光& && && && &明守卫后每周能招募圣龙,仙女龙中随机1-2种。& && && && &
& && &&&N.增加了血色墓园城堡及血色战场背景,并和其它MOD成功兼容,来自SHOWBV的Crimson Necropolis
& && &&&O.各族终极技能路线简化及优化,现在出终极只需要专家种族技能加两项其他专家技能,并且部分& && && & 种族终极技能路线进行了优化,大量无用的子技能被抛弃。
& && &&&P.各族周产总血量和总花费趋于平衡化,当然依然有血量和花费多寡之分,但是最高周产血量族不& && && & 过比最低血量族多10%
& && &&&Q.大部分兵种数值,特技甚至产量,花费等进行了重置,特别在圣龙MOD支持下在10W中近乎无敌的& && && & 蛮子被大幅度削弱(当然,还是很强的)。
& && &&&R.圣龙MOD文本文件被制作成H5U格式,现在只需要直接放在UserMods下,完全不影响随机地图生成
& && &&&S.由于大规模的改动,专门制作了圣龙文件专用的完整兵种数据,技能一览表以及兵种特技和魔法设定一览表
& && && &&&
和官方版相比,生物的替代关系如下:
圣龙----原凤凰; 死神----原死亡骑士;暗黑龙骑士----原黑暗骑士;仙女龙----原雪猿,恐怖独眼-- 原蝎尾飞狮;
火鸟----原绿龙; 凤凰----原翡翠龙;雷鸟----原青晶龙;黑暗骑士----原死灵;死亡骑士----原死神;幽灵骑士----原女妖
经测试,此MOD和官方战役(原版,命运之锤,东方部落)基本兼容,和栗子羊羹的自制战役也兼容。
和以下MOD必定兼容:&&战役三合一MOD,各种界面MOD,快速过夜MOD等
和以下MOD必定不兼容:各种凤凰MOD,各种黑暗骑士MOD, 各种黑暗能量MOD,各种AI增强MOD,179生物MOD,技能轮MOD(其实技能轮MOD在多数情况下有用,只是终极路线有变更和极少数子技能前置技能不需要了)等
其他MOD,请自行测试兼容与否问题
一 各族的终极路线
圣堂终极-- 无敌冲锋: 圣堂的终极没什么大用,但是技能线很实用,虽然去掉了光明(说不定你要出黑暗),但到终极也不会浪费什么技能点,可以顺便就出终极了.
专家反击- 训练专家,佑福仪式,复仇打击
专家防御- 活力无限,坚守阵地,屹立不倒
专家领导- 募兵术,神圣指引,入神
地狱终极-- 鄂加斯的呼唤:地狱的终极是强大的,因此技能线就没圣堂那么实用了,去除了黑暗线(也许地狱喜欢玩破坏咋办?),而且虽然有些技能没用,但无论是传送突袭还是战争狂人都还是可以的.
专家传送- 地狱烈火,咒骂印记,食尸者
专家攻击- 战争狂人,燃烧箭,箭术
专家后勤- 探路术,敏捷异界门,传送突袭
亡灵终极- 惊魂嚎叫:亡灵的终极也不错,因此技能线去除了召唤(对10W而言,2系魔法纯属浪费技能点,既然亡灵是黑暗更拿手些,而且召唤系的子技能全没啥大用,就保留黑暗了),对黑暗线进行优化,3大师的技能线实用多了,启蒙线不变,算是折中处理.
专家招魂- 永恒奴役,灵魂链接,女妖尖叫
专家黑暗- 心智大师,诅咒大师,痛苦大师
专家启蒙- 学士,法力提升,丧尸之王
森林终极- 绝对幸运:精灵的终极很强大,因此技能线也有少量限制,去除了光明(森林说,我还想注魔箭雨玩破坏黑暗哪,硬派我光明做啥。。。)却保留了后勤,保留了对决无用的资源富饶,侦察等,不过闪电思维还算是优化过的线路.
专家复仇- 精准射击,箭如雨下,注魔之箭
专家幸运- 士兵之幸,资源富饶,精灵之幸
专家后勤- 探路术,侦察术,闪电思维
地牢终极- 元素的愤怒:地牢的终极实用性还可以,废除了巫术线(术士们说我们不要巫术,我们要入神!),破坏线去除了3大师要求改成烈火引燃,完全的末日流配置...
专家穿透- 黑暗仪式,元素视觉,法术强效
专家破坏- 烈火大师,破坏奥义,引燃
专家幸运- 士兵之幸,抗魔大法,术士之幸
学院终极- 神秘全知:学院的终极有点不上不下的感觉,没了群体BUFF但是4系都会适应面比较广不怕被针对,而且现在的召唤系也不是吃素的嘛,废掉了无用的机械系,巫术对4系都有效就保留了,毕竟2%的领导实在太看人品了。。。。你也可以不出终极直接修光明啊破坏啊入神啊,随便你
专家制宝- 魔镜,法师印记,熔毁宝物
专家启蒙- 智慧学,魔法师奖励,良师益友
专家巫术- 神秘训练,法术抑制,神秘精髓
矮人终极- 绝对保护: 强大的终极,去掉了蛋疼的召唤系(矮人说我塔里都不出召唤还偏要我走召唤线奔终极,这不欺负我嘛,以为我人短脑子也短啊?)保留了破坏系和防御系,但是,你又要末日又要终极的,自然就没得不倒了,好事不能全让你一人占了。。。
专家符文- 高等符文,轮转符文,精炼符文
专家防御- 活力无限,防御编队,准备
专家破坏- 烈火大师,引燃,树浆魔法
兽人终极- 绝对狂暴:同样强大的终极,而且终极线路经过优化后极其有用,去掉了没用的机械系,优化过的线路--战争狂,报偿,战术,战斗喜悦,敏捷光环,绝对的黄金线路啊。。。当然,这是对兽人血怒在完结版被大幅削弱,而各系魔法又被大幅增强后作出的一个补偿。。。
专家血怒- 血统记忆,抑魔之力,强力打击
专家攻击- 战争狂人,报偿,战术部署
专家领导- 募兵术,战斗喜悦,敏捷光环
圣堂守护天使,现在前置技能不需要防护大师,地狱燃烧箭,不再需要极度痛击为前置技能
二 英雄专有技能和通用技能修正
1 进攻系:进攻术的基础,高级,专家现在为分别增加10%,15%,20%攻击力,比官方版高5个百分点但比圣龙终极版低10个百分点,这是为追求适度10平衡起见。。。
&&子技能:报偿 -- 伤害从每一点士气提升5%提高到10%
&&子技能:箭术 -- 伤害提升从20%增加到30%,弓箭爱好者的福音。
&&子技能:震晕打击 -- 击退ATB从10%增加到20%,野蛮人专用
2 防御系:主技能未做改变
&&子技能:闪避 -- 减免远程伤害从20%提升到30%,弓箭憎恨者的福音。
3 战争机械系:现在战争机械系每升一级对战争机械HP的加成从100提高到150,总共能追加450的生命值。
&&基础:***车攻防为10,伤害为3-5;投石车伤害为150,防御为15;弹药车防御为6
&&高级:***车攻防为15,伤害为4-6;投石车伤害为200,防御为15;弹药车防御为8
&&专家:***车攻防为20,伤害为8-8;投石车伤害为300-500,防御为20;弹药车防御为10
&&急救帐篷:基础生命提升到150,医疗次数为8次,现在帐篷的最高生命值可以达到1200
&&***车:& & 基础生命提升到350,现在***车的最高生命值可以到1600
&&弹药车:&&基础生命提升到200,现在弹药车最高生命值为650
&&子技能:大地战栗 -- 伤害从10+5xP提升到50+10xP,击退ATB从10%增加到20%
&&注意:终极版的城墙塔楼可是加厚了50%,没攻城技能有时还真是头大了。&&
4 领导系:主技能未变
&&子技能:神圣指引 -- ATB提升值从35%到40%,配合入神专用
&&子技能: 战斗喜悦 -- 触发士气事件时血怒加成从50提升到60,比终极版时降了20
5 幸运系:主技能未变
&&子技能:野蛮人之幸 -- 兽人部队抗魔能力从5%提高到10%,野蛮人专用(注意,经实测此技能对飞龙无效,看来飞龙完全是另类,飞龙说它要拉着雷鸟比蒙一起上诉兽人最高法院!雷鸟说我在森林当老大感觉很好,不去;比蒙说我比你更惨,直接被驱逐出亚山世界了!)
6 召唤系:主技能未变
&&子技能:驱逐 -- 对召唤类生物伤害力从10x(英雄等级+召唤等级)变更为30x英雄等级+200x召唤等级,打有终极的恶魔或者对龙神幻像头大的可以考虑下召唤系了
&&子技能:迷雾之墙 -- 降低远程生物的主动从10%提升到15%,降低其伤害从25%提升到30%,对远程头大的也可以考虑下召唤系了。嗯嗯,如果暴风废了飞兵的话,这个就专门废远程的,配合闪避,偏弹(都加强过了),远程只有哭的份。。。亡灵对着学院说:“当初暴风时你对我幸灾乐祸,原来你丫也有今天啊,哈哈哈!!”
7 破坏系:主技能不变
&&子技能:魔力爆发 -- 对施法生物的伤害从10x英雄等级提升到25x英雄等级,圣龙MOD里施法生物既多且强,也许你该考虑下这个(你想,嘿嘿,让你仙女龙,死神,暗龙什么的再狂!不靠魔法打天下的圣龙,恐怖独眼一起唱着:我不怕不怕啦)
8 黑暗系:主技能不变
&&子技能:腐败土壤 -- 伤害从3x英雄等级升到5x英雄等级。骑士:跑起路来好痛啊,我惹谁了? 天使:嘿嘿,我是飞的,这下心理平衡了;不倒兵:老子不干了,还是回地下去
9 后勤系:主技能不变
&&子技能: 战争之路 -- 每场战斗胜利后的移动点数加成从3.1版的250点恢复到3.0版的350点
&&子技能:闪电思维 -- 英雄初始ATB从0.25提升到0.3
10 反击系:主技能 -- 每升一级训练费用减免从15%增加到20%,骑士专用,反击伤害加成从5%,10%,15%,20%变为5%,15%,25%,40%
& &子技能:祈祷-- 使用后攻防从1增加到2,主动性增加从10%到15%
11 传送系:主技能-- 每提升一等级从异界门召唤回的数量百分比从30%,35%,40%,45%变更到30%,40%,50%,60%,召唤生物的初始ATB由0提升到0.2
& &子技能: 地狱烈火 -- 额外伤害从10+10XP提升到40+20XP
12 招魂系:主技能 -- 每提升一级招魂比例从10%提升到15%
& &子技能:女妖尖叫 -- 威力从-1士气和运气,-10%主动性变为-2士气和运气,-15%主动性(尖叫女:我叫啊叫啊叫,咦,敌人动不了了,随我欺负,嘿嘿)
三 修正及添加
1. 大多数效果和动作缺陷已经修复,恶灵由于新添了主动技隐身,原有的主动技偷窃弹药因为没有合适的图片而暂时空缺,如果有人愿意做一个那最好不过
修正了刽子手触发轮挥攻击时双腿僵直不动的问题
修正了地狱三头犬和地狱炎息犬动用清道夫技能时没有动作的问题
修复了黑龙触发威风(熊之咆哮)技能时,会出现数秒停顿的问题
修正了宠姬和魅姬使用魔法时缺乏动作的问题
修正了暗影主母射击时没有动作效果的问题
修正了角魔督军和嚎叫角魔使用风驰电掣(横冲直撞)技能时没有动作的问题
修正火鸟在大地图上不舞动翅膀,呆板不动的问题,现在火鸟在大地图上可以舞动翅膀。
修正圣龙使用炎击技能时无相关动作效果的问题,现在圣龙使用炎击时有相关动作效果。
修正圣骑士使用魔法技能时无相关动作效果的问题,现在圣骑士有很明显的加强效果的施法动作。
修正亡灵的军事前哨中招募兵种是农民的问题,现在可以正常招募。
修正亡灵转换器把其它族的六级兵种直接转换成暗黑龙骑士的问题,现在正常转换为黑暗骑士
修正当战场背景MOD和血色墓园MOD同时使用时,雕像战场等战场背景过于黑暗的问题,现在新战场背景和血色墓地完全兼容。
修正大天使的复活盟军能力在魔法书无对应图标的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢
修正圣骑士的圣疗能力在魔法书上图标太差的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢
修正幽灵骑士的死亡悲鸣技能在魔法书上图标是龙翼披风的问题,现在用女妖尖叫的图标替代
修正死神的死亡触摸技能在魔法书上图标不漂亮的问题,现在用法书抑制的图标替代
修正文本文件中很多生物的说明,并且英雄技能,魔法,战斗文本,兵种技能等依据3.1完结版的设定作了所有相应的更新
参考和引鉴了国外的部分MOD,增加了自己制作调整的一些效果
完结版新增
变更了大天使的视觉动画效果,取消了满天飞舞的火焰效果,翅膀光芒变更为舞动时具有羽毛飘扬的效果,身上的光芒变为蓝色圣光
炽天使身上的光芒变更为红焰样的环绕,并且追加了动态的火焰羽毛流动效果
雷鸟造型肤色变更,光影效果变更,这样雷鸟更帅气更有感觉
死神的视觉效果变更为黑色云雾闪电围绕
暗黑龙骑士的翅膀光芒变更为紫黑色云雾并且舞动时伴有飞沙走石,现在更有霸气更有暗黑的感觉
圣龙身上追加蓝色的镜头效果版的眩目圆形光芒
暗影女王身上追加蓝色符咒状的光晕环绕
暗影主母身上追加如同蒲公英般的橙色光芒放射,添加了主母使用射击,魔法时的动作效果
添加了恐怖独眼的青黑色云雾闪电环绕的效果,以及动态的黑色火焰和烟雾效果,射击时的闪电一击效果
死亡天神:现在使用了暗黑龙骑士的外观效果
添加了黑暗魔坛的视觉效果,重新以ylsfzw的魔神坛外形为骨架生成新的暗黑魔坛,修改并追加暗黑云雾闪电等视觉效果
添加了死神新的动作效果,移植了来自国外某生物MOD的动作元素,现在死神拥有强烈冲击视觉的攻击,施法,死亡等效果
改进秘箭手和精灵猎手的射击效果,现在拥有更眩的视觉和音响效果
改进德鲁伊的攻击视觉效果
添加了暗黑龙骑士的视觉效果,现在暗黑龙骑士有光芒闪闪的蓝绿光芒翅膀。
改进泰坦的攻击及技能视觉效果
改进大多数破坏魔法的视觉效果,如流星火雨现在的灰尘和火焰范围更大,火球魔法更象一团熊熊燃烧的火球等
改进光明圣言和冥府诅咒的视觉效果,现在这两个魔法拥有更强大的冲击视觉效果
改进了部分黑暗魔法和光明魔法等的视觉效果,现在这些魔法视觉上更有迫力感。
改进地狱英雄召唤门,法师英雄熔炼宝物,魔镜,亡灵英雄女妖尖叫,骑士英雄祈祷,无敌冲锋,强化反击技能等的视觉效果
改进相当一部分生物技能的视觉效果,如吸血技能更加血腥,火之印记更加绚烂等
添加了黑龙的光影效果,现在黑龙具有如星光闪烁的火焰翅膀
添加了黑暗骑士,死亡骑士和幽灵骑士的战马烈焰效果,现在三骑士骑着熊熊燃烧的地狱火马.
添加了地狱连锁闪电的视觉效果,现在地狱连锁闪电的效果是与连锁闪电不同的暗褐色连环光锁。
四 生物及英雄特长变更
&&生物特技:
&&活力再生:血量恢复从30-50增为60-80,特技持有者:混沌六头蛇,腐血六头蛇,双足飞龙,毒液飞龙,闪电飞龙,圣龙,死亡骑士,暗黑龙骑士,恐怖独眼,仙女龙
&&灼热光环:伤害从10X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:地狱牡马
&&液火吐息:附加伤害从10X生物数量变为30X生物数量,特技持有者:熔岩龙
&&毒液:& &伤害从5X生物数量变为10X生物数量,特技持有者:毒液飞龙
&&死亡凝视:降低敌人士气从-1变为-2,特技持有者:鬼龙
&&炎击:& & 伤害从1.2倍增为1.5倍,特技持有者:火焰领主,圣龙,黑龙
&&清道夫:&&吞食尸体的生命恢复量从死亡生物生命总值的20%提为30%,特技拥有者:地狱三头犬,地狱炎息犬
&&轮挥攻击:伤害从25%提升到40% 特技拥有者:迅猛骑兵,刽子手,罗刹王
&&风暴召唤者:伤害从10X生物数量变为20X生物数量,特技持有者:风暴泰坦
&&恐吓攻击:&&触发因子FACTOR从0.8增加到1.5,特技拥有者:地狱战马,梦魇兽,地狱牡马,鬼龙,暗黑龙骑士,恐怖独眼,圣龙及召唤的龙神
&&熊之咆哮: 更名为威风,FACTOR从0.8到1.5,特技持有者:白熊骑兵,黑龙
&&爪击:& &&&更名为雷霆冲击,FACTOR从1增加到1.2,特技持有者:黑熊骑兵,死亡骑士,灯神元老,灯神苏丹
&&火浪:& &&&FACTOR从2增加到2.5, 特技持有者:火焰领主,红龙
&&强袭:& &&&FACTOR从1增加到2,特技持有者:暴徒,狂战士,死亡骑士,恐怖独眼,猎手头领,泰坦
&&粉碎打击: FACTOR从0.8增加到1,特技持有者:狂暴独眼,恐怖独眼
&&抗魔光环: 抵御魔法几率从30%增加到35%,特技持有者:圣龙,仙女龙,独角兽,光明独角兽
&&酸雾吐息: 更名为龙神之息,打击范围从目标及目标正后方变更为生物前方2X2,也就是粉碎打击的攻击范围,只是没有攻击城墙和击退敌人ATB的效果。特技持有者:圣龙
&&嘲弄:& &&&FACTOR从1升到1.5,特技持有者 :好战者,混沌九头蛇,腐血九头蛇,远古树精,狂暴树精,腐烂僵尸,瘟疫僵尸,角魔督军,岭卫者,钢魔像
&&冠军冲锋: 对正后方部队的伤害从50%变成完全伤害 特技持有者:冠军骑士
&&爆发俯冲: 从延迟1回合变更为立刻完成,使用次数从1变为2 特技持有者:战斗狮鹫
&&跳跃:& &&&距离从3-8格变为2-8格,所受反击伤害从3倍降低到2倍&&特技持有者:嚎叫角魔
&&弱化打击: 每次攻击减敌攻防从2增加到3 特技持有者:腐烂僵尸
&&腐蚀光环: 周围军队攻击减少从3增加到4,防御减少从2增加到4 特技持有者:瘟疫僵尸,暗?龙骑士
&&死亡悲鸣: 威力从2倍再次提高到3倍 特技持有者:幽灵骑士
&&守卫之箭: FACTOR从1增加到1.5,特技持有者:猎手头领,半人马掠夺者
&&修理:& &&&复活机械生命值从生物数量x5提高到生物数量X6,特技持有者:修理精怪
&&鞭刑:& &&&更名为女王的愤怒,效果近程和反击时与原来一样,增加远程时具有类似龙息的攻击范围,特技持有者:暗影女王,暗影主母
&&伤口打击: FACTOR从0.7增加到1,特技持有者:游击兵,标***兵,熔岩龙,迅猛骑兵,圣龙
&&巨人杀手: 对大型生物攻防增加从4到5,特技持有者:牛头卫士,战狂者,牛头监工
&&魔咒攻击: 更名为?咒攻击,效果魔法添加一种--悲痛欲绝专家 特技持有者:地灵之女,木乃伊,幽灵骑士,暗黑龙骑士
&&火盾:& &&&更名为烈焰之盾,效果从反弹近战伤害20%提升到30%,特技持有者:凤凰,火龙,熔岩龙
&&身先士卒: 周围友军主动性从1增加到2,特技持有者:酋长,岩浆龙,冠军骑士,黑龙
&&英雄特长:
骑兵司令&&特长从增加骑兵冲锋伤害10%,每级再加1%增加为初始增加20%,每级再加2%.英雄复仇打击增加从1%增到2%
钢铁少女&&特长从英雄指挥的***车火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2提升到SP为英雄等级除3(向上取整)
飞龙训练师 特长从每级增加飞龙血量2点增为3点
地精王& &特长从每周增加英雄等级数量个地精变更为等级数量+5个地精
破坏王& &特长破甲弱化魔法杀伤力从每3级提升10点增加到每级提升15点
女妖& &&&特长女妖尖叫效果加倍,现效果为-4敌士气和运气,-15%主动
死而复生 特长亡灵复生魔法威力从每五级提升一点到提高到每三级提升一点
死亡天神 特长死亡天神初始生命值从100增加到200,攻防从8增加到12
模范骑士 特长祈祷效果翻倍,现在的效果为+4防御,+15%主动
边境守卫 特长从离城镇一天距离内有加成变更为两天距离内有加成
所有英雄基础移动力从2500增加到3000
& & 一二三级血怒获得所需怒值从200/500/1000变为200/450/900,头骨堆获得60怒值,血怒的数值增减计算方法有所改变,削弱了原先的血怒加成,重新修改的后的血怒计算比原版更合理,现在完结版下据点在10W中终于不无敌了。
黑暗能量&&
& & 初始能量200变为300,骸骨立柱150变200,终极建筑150变500,英雄等级增加能量阀值增加3倍,全部召魂对应生物都重新更新,比3.0版削弱不少,比原版还是加强了些的。同时招魂护身符的效果增加为招魂比例增加15%,DE减少15%。
增添原来游戏中有设定但所有生物都没有的新技能和魔法:
A 恐惧降临 更名为恐惧之神,生物的存在有几率让敌人随机逃离,ATB归零,特技拥有者: 死神&&
B 青晶龙鳞 更名为圣龙青鳞,对死亡触摸,斩首剑,精确射击等直接刺杀方式免疫& &&&特技拥有者:圣龙
C 魔法地狱流星火雨 加强版的流星火雨,原来并没有此魔法的相对应描述文件,我重新创建了几个文件和再设了威力数值 特技拥有者:死神
D 复仇烈焰&&生物全部阵亡时对周围的敌人造成200X自身数量的范围伤害,正式版时从神符守卫身上剥夺的特技,现在归死神. 特技拥有者:死神
E 魔法地狱连锁闪电 不耗魔强化版的连锁闪电,新创文件和添加效果后重设数值& && && &特技拥有者:暗黑龙骑士
F 魔法地狱火浪& &&&不耗魔对地狱生物无效全体攻击魔法,重设威力& && && && && &&&特技拥有者:大恶魔
G 双重射击&&更名为双箭齐发,不等同于大精灵的双重射能力,但生物也可以连射两箭& && && && && &&&特技拥有者:游击兵和猎叉兵
注意:以上所有设定中相当部分需要重新开始游戏有效,而在随机地图中可以随机生成以上任何设定的生物或建筑
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作者: wokunnima& & 时间:
您最好快点
作者: linfeifan& & 时间:
上传太慢了
作者: Zswindz& & 时间:
原来是先挖坑的……
作者: wth6666666& & 时间:
我是来看夫人的
作者: 夜深勿听歌& & 时间:
原来是骗分的!无真相。
作者: krytiano& & 时间:
我被忽悠了。。楼主加油速度上传。。
作者: 101023feng& & 时间:
游侠上不是早有了么?难道失效了
作者: lzxqqqqq& & 时间:
回个帖当做标记了
作者: li2921578& & 时间:
路过下~~~~~~
作者: leelovefss& & 时间:
圣龙知道?&&死神来了是什么~
作者: forld& & 时间:
还在传啊???
作者: 4514074& & 时间:
作者: 4514074& & 时间:
撒子情况。
作者: manheartc& & 时间:
哪尼?!?!H5的diy版本……?
作者: viccap& & 时间:
H兄的老mod了,挺不错的,,,
作者: 仙水兄& & 时间:
我月,难道是忽悠!
作者: sizkuk& & 时间:
把4代搞个合集打包发出来。。。。。
作者: li2921578& & 时间:
路过下~~~~~~~
作者: shantoujinzhong& & 时间:
先占领再说
作者: monkking& & 时间:
楼主,昨天就开始关注叫这个坑了,什么时候能填上啊?
作者: zk& & 时间:
快速上传啊,不给力啊~~~
作者: linfeifan& & 时间:
monkking 发表于
楼主,昨天就开始关注叫这个坑了,什么时候能填上啊?
作者: thexu2004& & 时间:
3QLZ哈,正好放假没事干。
作者: & & 时间:
。。。为什么传Raysource啊。。。那个下载很慢耶。。。
作者: wth6666666& & 时间:
6烧机器,换机器之前先从这个找下安慰吧,貌似很不错的样子……
作者: linfeifan& & 时间: