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倩女幽魂手游射手技能加点详解 最强打法
射手在游戏中很是受欢迎,原因不多说也知道,很多时候持续输出高,又是远程,可以放风筝。那倩女幽魂手游射手技能加点该怎样点呢?倩女幽魂手游射手技能又如何?一起来看看。技能详解流火:适当点几级。 蝎尾:点满。 蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置。 凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点。 心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久。 矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵。 拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满。 拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些。 千钧:被动技能,提高攻击的,点满。 百发百中:提高命中,点满。 凌波微步:提高闪避,点满。 满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵。 藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级。 孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好。 后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点。 万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。技能总结射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。射手PK定位一定要明了,小编推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。活着的射手比死了的威胁大。射手就是在团队后面点射拿人头的职业。个人PK时候记得和近战职业保持距离,推人技能的合理使用,打远程多保持对方身上的毒效果,减速技能也是非常有用的,特别是对方士时候,不要让对方逍遥游脱离自己的射程。以上就是倩女幽魂手游射手技能加点的全部内容,希望玩家们能玩好射手,风骚走位。相关文章:
【责任编辑:cloudyko】
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简介:网易第一玄幻网游《新倩女幽魂》官方手游《倩女幽魂》,由原班人马倾力打造,是一款沿袭端游唯美画风与人设,传承经典玩法,并融合手游特性的即时制MMORPG手游。日开启首次删档技术封测,将开放甲士、射手、异人、魅者、医师、方士六大职业,与你一起畅游三界!
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玩游戏分享朋友圈,晒截图赢QB...倩女幽魂2玩家理性分析 射手职业悬殊落差
作者:飞飞云筝°
来源:论坛
发布时间: 9:36:22
首先我们要承认射爷逆天,70万的射爷,操作好不手残,杀人确实很逆天!!
先从根本上认识下,【射爷】跟【射手】可以说是两个职业
与射手相比,射爷厉害在什么地方?
一是自身单体物理攻击高;
二是,自身减伤高了之后,生存能力提升,进攻则是最大的防御,高减伤配合高攻击更是杀神(高端法躲射据说和谐了不少);
三是,高等级箭塔继承人物,配合双雄心侠客旗子,决定了其团战不可动摇的输出地位。
而【射手】呢,攻击低,基本无减伤石之灵,箭塔等级低继承也低,造成【射手】和【射爷】的2个极端,射手站不住,有雄心也难打死人,箭塔更是站不住,30万以下的射手有个卵用!
藏宝阁就可以看得出这种两极分化的严重性!!射爷天价摆,射手都卖不出去!谁还去买个射手去受虐!
逆天的【射爷】造就了苦逼的【射手】,中低端垂死挣扎的小【射手】无法得到加强,因为任何加强【射手】都可能造成【射爷】更加逆天!
中低端射手的感受
在这里,我自己作为30万以下的【射手】,相信其他射手玩家跟我感同身受; 单挑野外中低端射手永远是被秒的份,基本PK打不过同装评,同装评!其他职业;
关宁场,射手和异人是最脆之一,8分首选!我自己是射手,也最喜欢打射手和异人这2个职业!联赛或者帮战,大型团战,射手是最鸡肋的,没有之一,为什么?异人都还可以暴尸石化,中低端射手能干什么!!先不说没有侠客雄心打不死任何人,有了雄心也是个半吊子输出,最多是个补刀手
倩女应该是一个职业多元化,职业定位明确,甚至互相制衡的游戏,而不是一句【觉得哪个逆天,你去转职啊?】就打发人的,这种话是最瞧不起人也是喷子最常用的!如果现状继续下去,以后就只能看到【射爷】,【射手】真的就可以删号了。
为此我总结了几点,希望KFD重视,或者可能的话,测试下合理性后,予以采纳!!
如何加强中低端射手?
现在说的难听点,十大职业,就射手的秘术跟宝宝附体绝技是最废的,甚至都是与职业毫不相干的东西了!现在谁会去学那射手秘术和打那宝宝附体绝技的??一个职业秘术和宝宝绝技附体应该有它存在的理由!
适当加强中低端苦逼【射手】,从秘术,宝宝附体绝技坐起!!
一、比如秘术改成增加射手的物理攻击,降低自身的减伤10%,减伤降低到0%后不再减低。
好处:增加了物理攻击,中低端没有核武器的射手【输出】这一定位,至少拿得出手了,而降低减伤只是对大神射爷有影响的,相信没有一个大神会去为了一两千的攻击放弃本身减伤的,那不是找死吗?就像射手有个藏历七伤,谁会在PVP中开??
二、宝宝绝技附体改成,给【射手】自身叠加一个BUFF,如果射手连续失手或者被格挡之后,增加直接命中敌人或者破盾的概率!
射手普遍攻击低也就算了,破盾和命中跟不上,打谁都打不死,叠加个BUFF至少,让射手有点盼头吧,比如5下失手以上必中个1下吧,要不然来个画魂或者方式,站那让你先打1分钟,都不见掉血!!具体增加多少概率请KFD适当测试下就行,
这样改的好处是,高端射爷本身的破盾和命中都极高了,这样的增加对于他们来说无关痛痒,改了也不会让【射爷】更逆天!想想如果射爷打同装评人都5下才中1下了,那说明射爷本身属性不足,增加1次命中也不会改变被秒的命运。
中低端【射手】弱势,弱在【本身脆】,射手和异人都脆,可是异人还有单手武器带护腕可选择,不要求射手也有单手***,但是希望射手的辅助技能‘孤注一掷’能不能改成【牺牲本身的箭塔,增加自身50%气血】。冷却时间稍微长点。和画魂吃掉分身,异人吃宝宝一样甚至更长。 亦或者改成牺牲箭塔或者在【几分钟之内无法召唤箭塔】,自身攻击降低10%但是防御以及格挡元素抗提高一些!!要知道就算是射爷没有箭塔,团战也废的,一般关宁、野战,射爷也不能瞬间就召唤出箭塔的!!
还有帮忙109的小射手提下吧,就是129以下的【射手】或者【射爷】,没有破锦裂和有破锦裂也是2个职业,109的射手不是没有人玩,实在是太苦逼了,109卡级最失败的职业!
每周的更改每次都是刀客来刀客去,KFD能不能有点原则,仔细测试下再更改,而不是看谁喊得多就改,改来改去引来一篇骂声! 照顾照顾其他职业,职业平衡!!
也有不少玩家支持其对射手弱势的观点:
1、倩女幽魂射手职业 又分3种, 1、射手;2、射爷;3、带侠客的射手和射爷。应当消弱侠客对射手的状态加成 适当加强射手本身。
2、对。。一直都说,可以适当加强下中低端射手,削弱下高端射手。30W以下,除了难兄难弟的异人,射手基本是人见人欺。
如何去加强中低端射手的存在感,而不影响到高端射爷的地位和能力,这是一个非常艰难的课题,单纯的属性加强只会给射手和射爷同时加强的机会,需要做到扶弱但不扶强,这才是真正有关于职业平衡的问题。
改法一其实这和藏离七伤没有什么区别,不论是射手还是射爷也没有人选择,这样的改动未必真正适用。
改法二还可以考虑是连续失手或者被格挡一定次数后,下一击或者下几次攻击必定命中,制约了射爷触发此条件的属性,又可以帮助射手获得技能伤害命中的机会。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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倩女幽魂手游射手的70几大招在哪能掉落
发表于 昨天&19:31
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点评八大职业70级绝技优劣 倩女幽魂
不管开发组是否承认,从各职业的绝技价格就能看出些端倪,虽然也受到用途和职业人数的影响。
1、刀的狡兔:逆天,地球人都知道,且随技能等级提升,可召数量增加。
2、甲的河鼓:降低周围所有目标的攻击。练级和群战都有不错的效果,附合职业定位。
3、医的悬瓠:符合医生职业特点,作用突出。
4、异的群魔:有较高的群法伤,且有机率晕旋目标,算比较好的职业绝技,但受招白骨的限制比较麻烦。
5、侠的五气:全屏物免,符合侠作为辅助职业的定位,但与120绝技不能并存好评度略受影响,群战时有一定作用。
6、方的飘风:全屏伤害减血上限,听说伤害不高,减点血上限是鸡肋,但好在是全屏的。当然70绝技就要秒人不太说得过去,只要能比异人的群魔伤害高,就可以算有些用处吧。
7、魅的四边:范围10仅米持继7秒,效果沉默。效果不错,但是可笑的范围和读秒让这个技能成了垃圾。冲进人群施放是不可能的,读秒让你死得很难看。施放后冲人群,效果时间不多了。。。而且冲人群的后果是魅九死一生,因为范围太小了,群战中冲到附近就被各种群攻及远程秒死根本来不及发生作用。这是有一个有着不错效果,但让限制给基本废掉的绝技。
8、射的百步:恩,单体造成伤害并让你睡。很无语的绝技,估计射手们比魅还想哭吧?最后一名,最垃圾的绝技。
点评:以上观点仅代表玩家的个人观点,其实大部分职业的绝技还是有特定的用处的,如在群战中经常碰到魅者的群沉默能把周围多个敌人突破沉默而无输出能力,去用绝技时一定要操作得当,更多的摸索其中的技巧,不过,也有部分绝技输出绝对不够给力,百步穿杨好像反对的呼声最大。
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