魔兽世界宏命令大全,的宏命令是什么意思,简单的给我讲解下

1 . 在主菜单中打开宏命令设置
2 . 新建宏,选择宏图标输入宏名称
3 . 输入宏内容,点保存并拖动使用
塞梦猫完美输出一键宏
发布时间: [07-30]
导读: 魔兽世界猫德输出宏,这个宏是塞梦天赋的猫德输出宏,总体来说运行的还是非常完美的。
魔兽世界奥法输出一键宏
发布时间: [07-30]
导读: 570装等奥法25W+输出的一键宏,适合不追求输出或者划水型玩家。
wow自动交/接任务宏
发布时间: [07-21]
导读: wow自动交接任务宏,一个按键实现交接任务,以后不需要再重复移动鼠标点击了。
魔兽世界吐槽黑手宏
发布时间: [07-21]
导读: 魔兽世界吐槽黑手宏,有事没事发一个发泄下郁闷的心情,吐槽团长有奇效。
[10-26][01-11][10-09][04-02][03-16][12-27][10-20][08-04][07-30]
作者:人气:2850404时间:[03-28]
作者:指尖流鯋人气:755564时间:[01-17]
作者:phloxmoon人气:671551时间:[10-20]
作者:多玩人气:423943时间:[07-27]
作者:多玩人气:403205时间:[07-27]
作者:夲拉灯人气:276232时间:[07-22]
作者:夏亚人气:237967时间:[07-29]
作者:皛衹①张人气:236133时间:[07-29]
作者:NGA人气:224874时间:[07-29]
作者:rolandcrane人气:215146时间:[07-29]
职业分类宏
职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
职业天赋:战士总共拥有三种天赋,防护、狂暴、武器。
战士定位:主要作为坦克和输出。战士可以使用盾牌,成为血线相对比较稳的坦克,而狂暴战在拥有一定装备基础之后单体输出遥遥领先其他职业,武器战则是AOE战的好手。
职业宏攻略
作者:网络人气:83862发布时间: 作者:多玩人气:27829发布时间:
[07-28] [07-28] [07-28] [07-28] [07-27] [02-11]
职业介绍:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或***攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。当敌人企图包围时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
职业天赋:猎人总共拥有三种天赋,射击、兽王、生存。
猎人定位:猎人是游戏中的老牌DPS职业,由于宝宝的存在让猎人在平时的练级和单刷中地位颇高,猎人的宝宝可以提供很多的特殊BUFF。
职业宏攻略
作者:多玩人气:72531发布时间: 作者:网络人气:50190发布时间:
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职业介绍:在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击。
职业天赋:萨满总共有3种天赋:元素、增强、恢复。
萨满定位:萨满在团队中经常担任主力治疗的位置,在输出方面元素萨相对多一些,增强萨则是很少见的。
职业宏攻略
作者:凯撒与疯牛人气:30322发布时间: 作者:圣光忽哟着你人气:42891发布时间:
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职业介绍:牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。
职业天赋:牧师总共有三种天赋:神圣、戒律、暗影。
牧师定位:牧师作为老牌治疗职业一般担任核心治疗,双治疗天赋通吃任何战斗。在DPS方面暗牧则表现非常一般。
职业宏攻略
作者:网络人气:55927发布时间: 作者:基佬师人气:26738发布时间:
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职业介绍:术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
职业天赋:术士总共拥有三个天赋:毁灭、痛苦、恶魔。
术士定位:术士目前的DPS很高,所以是团队中的核心法系DPS,又因为带着宝宝,所以在练级的途中非常效率,在一个个新补丁之后术士变得更加强大。
职业宏攻略
作者:网络人气:25382发布时间: 作者:网络人气:24670发布时间:
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职业介绍:盗贼经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。
职业天赋:盗贼总共有3个天赋:刺杀、战斗、敏锐。
盗贼定位:盗贼在PVE方面是纯输出,在装备成型的情况下处于第一集团,在PVP方面盗贼绝对是偷袭收割的好手,精湛操作可以一套带走敌人。
职业宏攻略
作者:网络人气:90829发布时间: 作者:尼姑的拉斯人气:55232发布时间:
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职业介绍:德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
职业天赋:德鲁伊总共有四个天赋:守护、野性、平衡、恢复。
德鲁伊定位:德鲁伊一个职业涵盖了坦克、治疗、法系输出和物理输出全部的功能,无可置疑的万金油职业。
职业宏攻略
作者:NGA人气:69365发布时间: 作者:NGA人气:224874发布时间:
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职业介绍:死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对同伴的攻击。
职业天赋:死亡骑士总共有3种天赋:冰霜、邪恶、鲜血。
死亡骑士定位:冰霜和邪恶的DPS能力一般,死骑的输出一般也位于中后集团,反观鲜血天赋,死骑由于血多成为最热门的坦克,强大的单刷能力在某些BOSS的战斗中取得奇效。
职业宏攻略
作者:huangwei9130014人气:64778发布时间: 作者:多玩人气:51781发布时间:
[07-30] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27]
职业介绍:圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害。
职业天赋:圣骑士总共有三种天赋:防护、神圣、惩戒。
圣骑士定位:圣骑士由于具有三系天赋,所以无论是治疗、输出还是坦克都很给力,治疗天赋更是刷坦的不二人选。
职业宏攻略
作者:网络人气:50729发布时间: 作者:网络人气:55822发布时间:
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职业介绍:不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
职业天赋:武僧总共有3个天赋:织雾、酒仙、踏风。
武僧定位:目前武僧主流为踏风和酒仙天赋,所以武僧在副本中一般担任的是DPS和坦克的任务,武僧的灵活性也让他成为PVP当中的近战克星。
职业宏攻略
作者:白如雪#$*0人气:64917发布时间: 作者:z人气:80226发布时间:
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职业介绍:法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
职业天赋:法师总共有3个天赋:冰霜、火焰、奥术。
法师定位:法师在队伍中扮演的是纯法系DPS的角色,法师特色的造水造面包也是团队的好帮手,法师由于保命技能众多、爆发高、脆弱的体质,成为每个高手都优先考虑的职业。
职业宏攻略
作者:恋曲_1990人气:122799发布时间: 作者:半神流氓人气:150223发布时间:
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生活技能宏
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地图界面宏
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管理团队:酷M
咕噜 水水 路遥
《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试,现在国服由网易代理。魔兽世界宏命令怎么做 7.1宏命令制作教程魔兽世界宏命令怎么做 7.1宏命令制作教程当前位置:&& &魔兽世界宏命令怎么做 7.1宏命令制作教程大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界宏命令怎么做 7.1宏命令制作教程发布时间:宏命令怎么做?相信许多家都用过宏命令,但是宏命令是怎么的呢?近日有大神分享了7.1版本的宏命令制作教程,感兴趣的玩家快来看看吧!术语 判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。 一,写宏的基本法则 宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以成以下形式: Code(c): /cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3 --宏的模型 [项1,项2,项3, ...] --表达式的模型 --注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。 在这个模型下,讨论: 1. 及判断顺序(法则一,!极为重要) 涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和色彩的词吓倒。概括来说就两句话:方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。 大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击 无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很,把两个判断位置即可: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击 3:--修改后的宏 当然我在回答中还给出了方案,后文会详细介绍如何优化。 2. 技能整合(法则二) 对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。 要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的判断顺序法则。 3. 技能堆叠(法则三) 如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。 其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都成不占用GCD。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 奥术强化 3:/use 13 4:/use 14 这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行 Code(c): /cast 气定神闲 /cast 奥术冲击 也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 驱邪术 3:/cast 审判 4:/cast 十字军打击 因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。 4. 技能替代(法则四) 技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。 这种机制有两种情况: 1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。 举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下换成[静]和[佑],只要宏 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 圣言术:罚 就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。 2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。 这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 秘法 3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空],[寒冰炸弹]和[炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast 神圣爆发 3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。 如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。 二,写宏的灵:逻辑和优先级 笔者和自己圈子里的很说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。实际上这是上文中法则一之的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。 Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]S[mod]Soul LUnending Resolve 3:/targetlasttarget [help,dead] 4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于: 5:--如果[目标且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石] 6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接 7:--否则任何其他情况下放盾墙 8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上 有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。 首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。 其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。 再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。 然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。 最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。 上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。 法师法术反制及焦点反制/悬停解整合宏 要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。 首先就是厘清优先级。 *笔者个人的习惯是修饰键优先级比悬停高,也就是按了修饰键应该尝试对焦点放而不是对悬停解诅咒;而同时悬停的优先级应该比目标的优先级高。这个优先级可以根据自身需要调整。 那么之后的优先级就是: 第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm] 第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help] 第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help] 第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm] 第五优先级:反制,无判断式(恒真) *要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。 现在可以直接写出宏了,那就是: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制 3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息 这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以,而且exists没与harm和help连用。因此最终的宏是: Code(c): 1:#showtooltip 2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)> 魔兽世界宏命令怎么做 设置教程分享
魔兽世界宏命令怎么做 设置教程分享
发布时间:13-03-28 14:22
来源:未知
责任编辑:52PK
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  魔兽世界中宏命令的使用是必不可少的,不论是PVP还是PVE都离不开宏命令,那么什么是宏呢?
  宏是简化玩家操作的最直接方法,它可以把很多技能或物品捆绑在一起,让他变成一个技能。
  下面简单介绍下宏命令的使用和设置方法:
  首先按ESC,选择&宏命令设置& 一个是通用宏,一个是你的角色名对应的宏。
  如果你就是一个角色,选择哪个都无所谓。
  然后,新建(最下面),选择一个自己喜欢的图标,或者直接选择问号。
  起个名字。 然后回车,在下面的文本里面输入宏语句。
  最简单的是喊话宏(/Y 大喊 /S 白色说话 /G 公会 /P 队伍 /RA 团队 /BG 战场) 输入/Y 我羊了目标%T了,大家不要打啊!
那么得到的效果就是,你点选一个目标,目标名叫张三,那么这个宏就实现了,你大喊(红字)&我羊了目标张三了,大家不要打啊!&其中%T是你选择的目标。
  然后你想真正意义上的羊掉张三,你光喊话了,还要羊的起来。
  那么使用/CAST 中文意思是施放 比如/CAST 变形术(等级10) 两个语句一起放进去,那么就变喊话,边羊了。
CAST后面,空一格,变形术和其他你要使用的技能,你可以按P,然后跳出技能树,选择你要使用的技能,SHIFT+鼠标左键,就可以自动生成技能名和等级。
  然后,如果你要实现三个,甚至多个动作,那就要结合多个宏命令语句来完成了。
  毕竟人的手指在键盘上的位置够的着的有限,通过宏,可以实现很多。 比如一键换单手加副手变鱼竿(副本活动里团长喊放弃后使用)
  以下这三种宏命令是最常用的,简单介绍给大家:
  释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
  /castsequence
  依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&
  使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置
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参考资料

 

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