超级机器人大战z2汉化!求教导!

第二次超级机器人大战Z:破界篇
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为了纪念&超级机器人大战&系列的20周年,作为《》的续作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》将在4月14日登陆平台。在本作中登场的有34部人气作品,游戏画质直逼《超级机器人大战Z》,而且战斗场景完全语音化,一定能让玩家体会忠实于原作的热血。
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继承奖励:
继承奖励是指在再世篇游戏开始时读取破界篇的系统存档来获得各种特典奖励。
通过继承奖励可以获得的特典种类,将由系统存档中被记录的以下要素来决定。
1.破界篇的完成周目数
将根据完成破界篇的次数来决定特典奖励,最大为10周目。11周目以后的奖励都和10周目相同。
选择哪条剧情线完成游戏与周目奖励无关。
2.破界篇的剧情路线全部走破
是指完成了破界篇中的所有剧情路线分支。
继承奖励流程:
资料链接开始:在再世篇游戏开始时选择「データをリンクさせてスタート」的话,将会进入存档继承的确认画面。
资料链接确认:
如果记忆棒里有包含满足先前所述条件的破界篇存档的话,就可以进行继承并在获得继承奖励的状态下开始游戏。
继承奖励的获得:
初期PP,初期击坠数,强化部件等等的奖励详情信息将一一表示出来。
图为破界篇3周目完成,剧情全破存档继承时获得的资金奖励详情。
继承奖励特典详情:
存档继承时破界篇通关时的机体/武器的改造度,机师等级/击坠数等不会被继承。
破界篇中的路线/事件等不会对再世篇的游戏进行和隐藏要素产生影响。
各机师的初期PP
各机师的初期击坠数
破界篇完成一周目完成
破界の紋章
バリア・フィールド
DMユニット
每周目+100000
剧本全破奖励
A-アダプター
リペアキット
プロペラントタンク
カートリッジ
周目奖励从一周目完成后就开始计算了。
比如初期PP的情况下,一周目完成时为奖励160(=150+10),二周目完成为170(=150+20)
强化部件效果:
破界の紋章:移动力+1/武器攻击力+200/地图炮以及射程为1的武器之外的武器射程+1
バリア・フィールド:全攻击伤害减少1000/发动时消费EN5
DMユニット:运动性+10/照准值+10
A-アダプター:机体/武器全地形适应A
リペアキット:自机HP全回复。一张地图只能使用一次。
プロペラントタンク:自机EN全回复。一张地图只能使用一次
カートリッジ:自机弹药全回复。一张地图只能使用一次。
纹章系统:
游戏中满足特定条件时可以获得各种各样的纹章。获得纹章时可以获得强化部件和资金。
纹章一共有铁/铜/银/金/白金五种
获得条件/入手可能的强化部件的效果/资金数量都会根据纹章种类而产生变化。
通过纹章系统获得的强化部件都是特殊物品,通过正常方法是没有办法入手的。
纹章的入手条件在游戏中将不会表示出来,需要玩家们自己去探索。
这次特别对五种纹章中的一种“铁之纹章”进行一下介绍
铁之纹章的获得方法:
己方机师的击坠数超过70时,将会成为ACE。在游戏中培养出20名ACE的话就能获得铁之纹章了。
一旦第20名ACE出现后,就会跳出获得纹章的信息。并显示出获得的强化部件和资金。
强化部件“铁之纹章”的效果:
战斗入手经验值2倍,且和努力精神可以叠加。因此装备了铁之纹章的机师在使用了努力之后实际可以入手的经验将会变成4倍。可见纹章系统奖励的强化部件有多么的强力。
全数据统计:
为了方便玩家们获得纹章奖励,再世篇中增加了数据统计功能,在这里将显示从开始游戏以来一共获得的资金/SR点数总数,击坠数最高的机师,ACE机师的人数等等数据。这个画面可以在战斗画面中进行确认。
(本人意见:因此是否可以推测出五种纹章的获得条件分别为:总共获得多少资金/总共获得多少SR点数/培育多少位ACE/击坠数最高的机师的击坠数达到多少/获得PP最多的机师的PP数达到多少,这五种呢=.=)
原作设定的再现:
这里将介绍再现了原作设定的“歌系统”、“斑鸠的换乘”、“零式系统”、“Vコン系统”。
只有Macross7、Macross7 dynamite的主人公,热气巴萨拉才能使用的特殊系统。巴萨拉不是通过武器来进行攻击,而是通过唱歌来给己方和地方造成各种各样的特殊效果。
歌的效果:
不论敌方还是己方都可以听巴萨拉唱歌。
歌的效果也会因为听众而不同。
而且,不论对象是敌方还是我方,巴萨拉只要唱歌就能提升“歌能量”。
演唱对象为己方的场合:
歌曲不同带来的特殊效果也不同。
PLANET DANCE
突撃ラブハート
TRY AGAIN
能力值上升
除了以上三首之外还存在其他的曲目。(什么?不知道上面三首?快回去补完课再来!!)
演唱对象为敌方的场合:
听到巴萨拉唱歌后敌方会受到的效果有以下两种。
对手为バジュラ(看过MacrossF的都知道这是啥)
使虫子气力低下,但是不会造成伤害。
对手为次元兽
使次元兽气力低下,并且会造成伤害。
对着虫子和次元兽以外的敌人唱歌时,虽然不会给对手带来特殊效果,但是会提升巴萨拉自身的歌能量。(八爷对敌弱化了啊。。。以前起码还能造成命中低下之类的。。。)
虫子(一部分除外)因为巴萨拉的演唱效果导致气力降低到120以下时会立即撤退。这被称为歌撤退,将会获得和击坠时相同的经验值和击坠数。另外,歌撤退带来的PP值为击坠时的两倍。
唱歌指令的使用步骤:
1.选择指令
在个别指令中选择“歌”
注:巴萨拉的个别指令中没有攻击,取而代之的是歌
2.曲目选择
选择歌之后就会进入曲目选择画面,在这里选择歌曲
同一种歌曲唱歌会有单体攻击和地图炮两种版本。
3.VF-19改ファイヤーバルキリー的战斗画面
选定曲目,并选择攻击对手后将会进入战斗画面
(1) ファイヤーバルキリー射出小型音箱弹头
(2) 巴萨拉唱歌给对手听
(3) 对手是虫子的时候会降低对方气力
(4) 对手是次元兽的时候会降低对方气力,并造成实际伤害。
歌能量和歌魂
只有巴萨拉的个人能力里有“歌能量”和“歌魂”两种参数。
唱歌时消费的能量。
歌能量除了会随气力上升而上升以外,还会因为地图上的各种行动而发生变化。
同时,歌能量上升也会提升HP回复量/敌方气力降低量等歌唱效果。
歌魂数值越高,对次元兽造成的伤害也就越大。
斑鸠的换乘
“code geass 叛逆的鲁鲁修R2”的ゼロ虽然被设定为母舰斑鸠的舰长,但是如果他驾驶蜃气楼出击的话,斑鸠的舰长将会变成扇要。同时,舰长变化后,副驾驶和个别指令将会变化。
地图上斑鸠出击后,在出击单位列表中让ゼロ作为机师出击后斑鸠的舰长将会自动变为扇。
ゼロ作为斑鸠的舰长出击时:
ゼロ作为舰长时,副驾驶将有扇/玉城/ラクシャッタ三人组成。个别指令“指挥”也将可以使用。
图为ゼロ为舰长时斑鸠的单位能力画面
ゼロ搭乘蜃气楼出击时:
扇成为舰长,副驾驶则只有玉城和ラクシャッタ两人。个别指令也将不能使用。
图为扇为舰长时斑鸠的单位能力画面
斑鸠的战斗画面:
ゼロ作为舰长使用ハドロン重炮时的画面
飞翼零式等机体搭载的零式系统,当机师气力达到130以上时将会发动,同时提升机师的六围。
飞翼零式的集体能力画面& & 零式系统启动画面
铁人28号搭载的Vコン系统是一直发动着的。它拥有一下三种效果。
降低机师能力的特殊效果“能力半减”、“行动不能”、“气力低下”、“SP低下”无效化。
敌方回合中被连续攻击时会导致自机回避率低下的“连续目标补正”无效化。
被复数敌人包围时会导致受到伤害上升的“集中攻击”效果无效化。
图为铁人28号的机体能力画面。(话说…28号你白装了这么强力的装置啊…运动性不给力血又不厚…关键是长的还太不拉风…)
合体攻击:
复数机体同时攻击一台机体。
特定机体在附近时,武器选择画面中会追加合体攻击。
当气力等使用条件都满足后就能使用强力的和合体攻击了。
机体名:无敌超人ザンボット3+无敌钢人泰坦3+无敌机器人トライダーG7
机师名:破岚万丈+神胜平+竹尾ワッ太
武器名:3・3・7拍子(ザンボット3・ダイターン3・トライダーG7的合体攻击)
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