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老杨详细讲解如何将战术化为实战
老杨详细讲解如何将战术化为实战
&&&&& 近日老杨发表了一篇帖子,详细讲解了如何将平时所了解到的战术真正用于实战,操作、侦查和运营三者缺一不可,同时表示,一个好的战术转化为实战的经典范例是需要千锤百炼的,如果没有第一个外双的人,就不会有现在的双矿开局。
&&&&& 老杨:
  这是一个非常复杂的过程, 可以分为三点来谈吧。
  第一点,一个优秀的战术离开了操作细节就会变成纸上谈兵,特别对于战术中很多没有标明的操作细节。下面举很小的例子才说明细节的重要性。让我们从简单的开始说起吧,比如的自爆进攻,切忌不要a过去,而是要右键点过去。如果你是a过去的,好了,看到一条狗那个自爆就嘭的一下炸了,完亏。正确的做法应该是2,3个一组间隔5秒左右直接右键点对方矿区,然后自己的小狗在周围掩护,看到对方少量的狗就狗咬狗,大量的狗就用自爆&x&攻击,对方也有自爆的时候看数量,少换多就炸,少换少就放他过去。。。交给你的少量小狗,然后就是一个漫长的消耗过程。
  第二点,很多时候战术里面说对方出这个,我要出这个,那我怎么知道他在出什么呢?这个时候就涉及到另一个很重要的东西,二次侦查。为什么说叫二次侦查呢?很多时候我们第一次侦查看到的东西都是对方想给我们看的东西或者说是他没法隐藏的东西。大部分时候农民进去逛一圈都会看到,兵营啊,人口啊,气矿啊,这些很平常的建筑。这时候二次侦查就很重要了。比如虫族送一个王虫冲进家里看到人类有飞机场,并且挂了科技站的附属建筑,那么可以判断人族基本上就是女妖或者大和了。如果没有挂附属建筑或者是,那么就可能是维京战机或者空投。如果进去没有看到想看的东西,那么就要考虑人类是不是双矿打法,或者把飞机场造在了外面,特别是你家附近的阴险角落,比如像溪谷这种图,犄角旮旯特别多,一定要拿小狗去周围好好看看,什么野飞机场啊,野水晶啊,经常会有意外惊喜。各个种族基本都有二次侦查的兵种,比如人类的死神,雷达。的凤凰,,还有幻象。二次侦查的目的就在于确定对方的主力,往往二次侦查看到的东西就是你最想知道的东西,真相只有一个。
  第三点,运营,这个其实和apm有很大关系。前线很给力杀兵,然后后面很不给力的断人口,钱涌出来。apm和人肢体的灵敏度,手眼协调性,反射神经等有关,但都是可以后天训练的东西。这东西就像人生第一个俯卧撑,第一个引体向上一样,apm极限100,练得多了就103,112,135慢慢上去了。我最早打war3只有不到80的apm,后来打了两年也有120的apm。如果你不想着去提高,那就永远提高不了。
  最后说半个题外话,遇到看不懂想不通的战术怎么办,很简单把自己放进去,设身处地的时候往往能看到不一样的东西。举个例子国庆长假的凌晨时候你站在酒吧门口,多半就悲剧一晚上打不到车,就看到空车一辆辆飕飕的飞过去,一个都不停,为萨呢?想不通吧。你要把环境变量也考虑进去,酒吧门口往往都是很无秩序的站着很多想打车的人,如果司机一停车,往往那个司机就悲剧了。经常会发生前后门同时被打开,然后万一去的地方不同,互不相让的话,酒吧出来的谁怕谁啊,这司机这晚上的黄金挣钱时间就陪着这几个顾客吵架了。这时候司机拉客只可能是在路边只有1,2个人的扬招的地方才敢停车。很少有顾客会想到司机为什么不停车的原因,就是因为你没有设身处地的作为司机去想这个问题。而司机多半也没有义务和时间告诉你,我为什么不在这停。所以把自己放进去想问题是很多时候必须做的事情。比如,你只有作为一个虫族才知道如果在对方总攻前被维京打掉1,2个王虫突然断人口有多悲剧。
  一个好的战术转化为实战的经典范例是需要千锤百炼的,如果没有第一个虫族外双的人,就不会有现在的双矿开局。
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&&《星际争霸2》各兵种操作小技巧详细讨论
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前言&&&&本人并没有账号.只是通过看大家的录像和在破解本上面的小小研究.虽然平时工作很忙,但还是耐不住这份对SC的热情.记得我第一次玩SC时候,还在读初三,一弹指间都26岁了.本文的目的很简单.通过大家对兵种和属性认识的交流.尽快出现合理的战略战术体系.每当我看到职业选手那华丽的操作和意识,在那心中存在了10多年的激情再次迸发.不一定每个单位都有理解,毕竟时间有限,欢迎大家补充.
轨道指挥部&&&&加入矿驴和加人口两个技能。现在一般都使用前面一个,不过加人口这个技能也请不要忽视。一个矿驴存活时间大概可以采集250水晶(注意这是个大概数量),具体一次采集30,采集时候可以和SCV叠加,自身不能叠加。这个机制的优点在这里:SCV饱和的时候,增加2个矿驴,相当于这片水晶的可采集分块几乎增加了6块!如果一片饱和SCV矿放8个矿驴,相当于这片矿有32块。换个理解方式,开采完8片1500水晶,只要其他族25%时间,当然,要搞8个矿驴同时运作是很难得.这个东西最合适的使用时机有两个地方:1,前期rush,或者某个时间短急需水晶.2,后期在外面开矿,易攻难守,最快时间捞回本.好了再说说加人口.这个机制现在基本被大家忽略了.我前面说了,一个矿驴存活时间可以采集大约250水晶(具体你可以测测).这250水晶不是白给的.一片矿始终是1500x8.那么,加人口和这个怎么比较呢.如下:1.加人口是白给8人口,相当于白给100水晶.2.这个效果是及时的,也就是说,矿驴在前四轮来回后,才能超过100这个数字.可以理解一个是(Y=X,X=100),一个是(Y=xT,x=30).换个思维角度,在你很需要这100水晶的时候 (比如你现在正好需要补人口,又缺钱补其他的东西),加人口的效果来得更快.而且这个还是个可持续思路.白给100......
行星要塞&&&&这个东西基本资料就不说了.需要注意升级这个后基地不能飞起来了.重点说说两个相关升级,一个地堡加空间2的.升级这个后行星要塞应该有10的空间.这个有什么用.看到别人空降电兵,基本能保留大量的SCV.也就是说这是个防偷袭的机制.还有个升级是加建筑盔甲2的,要是我没记错,升级这个后,行星要塞的盔甲有5......什么概念,没升攻击的小狗打2下才掉1点血,XX16攻因为是打2下要算10的盔甲,攻击一次掉6点血.基本上单次攻击<10的单位想把这个行星要塞拆爆.是件很困难的事情.
补给站&&&&这个东西现在增加的功能,最大的影响莫过于人族的建筑学了.甚至可以把基地完全的封死成一个小,近战的谁敢进来直接关门放狗.值得研究.
地堡&&&&空间加2.这个在装大号兵种的时候很有用,谁说人族没有炮台,装3个......相对SC1还有很大的优点,里面的人可以直接扎针.战斗力么,.前期你不是很缺钱就多造吧.这东西居然可以100%回收,太逆天了.
导弹炮台&&&&有个加1射程的升级很有用.具体为什么你研究研究所有空军的射程.
感应塔&&&&这个简直就是bug.不开迷雾的情况下,可以大范围感应敌人部队位置.偷袭人族更加困难了.还有个逆天的做法.如果早期把别人封家里.门口造个.别人的兵一从兵营里面出来位置就暴露了,那么......有很大的想象空间.
兵营,工厂,星港&&&&这几个建筑最大的特点莫过于附加建筑可以互相换.一个优点就是节约资源.或者工厂要加个什么,让兵营先做出来吧.至少按照SC1的TVP开局,出现更快了.
陆战队员&&&&相对SC1最大的改变就是生命45.不要小看这5.41和40的区别是巨大的.45估计只是考虑数字的美观.极限扎3针和能扎4针的实战意义非凡.那个生命加10的升级,更是加强了***兵的生命力.顺便一说,隐刀攻击力45.都不升级还是如同SC1秒杀.
劫掠者 收割者 幽灵&&&&具体还没时间研究
恶火&&&&这东西对小体积的攻击力太强大了,特别是完成升级后,简直就是屠农的机器.还是片伤.真的,小狗太可怜了,别人都有对小单位的片伤单位.
攻城坦克&&&&这个我要多说明一下.好多人觉得坦克不如SC1.攻击力下降了.但是有个很重要的问题.SC2的攻击判定问题.这个60伤害打到小单位上面是100%的,不像以前只有50%.而且现在坦克很智能.你想用少数单位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精确计算到需要多少炮杀你,一群坦克里面就只有几个同时攻击你.其他的火力一点都不会浪费.平推模式下,对重甲的伤害还是很厉害的,攻击速度很快.
雷神没怎么研究.
医疗机&&&&这个...怎么说呢.我觉得以后的TVZ.给APM>300的人使用.不知道是多么的华丽.双线,三线,或者更多......
维京 女妖 铁鸦&&&&没时间研究.只知道铁鸦有个自动防御的系统对敌人远程火炮类可以拦截.很强大.他的自动小炮也是个有待研究的东西.感觉以后定有大用.
战列巡洋舰&&&&相对SC1攻击力可以说是大大增加了.不过有个需要注意的.这东西每次攻击力小,一次打8下.对高防的东西算是吃亏的.不过杀成片的低血低防单位还是很不错.牵涉到攻防的问题,攻防每高低一级,就是8点伤害差距.
&&&&相对人族的建筑.虫族和神族需要介绍的小技巧就少很多.暂时忽略了吧.
&&&&只说一点.神族那个兵营升级后,在爆兵的时候感觉消耗的APM比原始状态多.至少我还是喜欢不升级的用,除开一些特定的战术.
王虫&&&&这东西用处和SC1基本一致.增加了个腹泻的技能.虫族单位在这个菌毯上面有移动加层,能铺多少就铺多少吧.还有就是这东西能限制敌人开分矿.
督察&&&&反隐性.速度比王虫更快.提供侦查兵.
虫后&&&&这东西最大作用大家都知道了.我要提示的是.在经济不够虫卵的时候.可以一直对基地使用这个技能.虫子可以无限多,只要你不去用.有什么实际意义呢.比如到了中期.我2个基地2个虫后2片矿.我用1个基地的卵补经济.在出兵建筑好了后.可以利用另外一个基地的7个甚至11个卵补一轮兵立马形成战斗力,而不像 SC1可能要等2轮甚至3轮的卵.
跳虫&&&&相对SC1并没有什么削弱.只是狂爪的加层变少了.但是克这个的兵变得太多了.可怜的小狗.
爆虫&&&&具体没怎么测试过.不过这东西配合埋地打伏击,应该大有挖掘潜力.
蟑螂 刺蛇&&&&这两个由于特殊,放一起说.单说攻击力,其实刺蛇不比蟑螂低,他的攻击频率我目测至少是蟑螂的两倍,也就是说这东西还可以对空,加上射程的优势,用刺蛇大面积陆战直接A不比蟑螂亏多少.&&&&蟑螂.对蟑螂.我在这里可以打包票说.能不能成为SC2的虫族高手,那就是会不会用这个兵的某种操作.SC1虫族哪个单位性价比最高?没错,飞!不是因为它的纸面数据,而是她的可操作性质.至少SC2在现在,飞龙甩尾变得不可行,蟑螂有个操作性可以说比飞龙还强.&&&&需要完成三个升级项目.蟑螂的第三个升级,简直是bug中的bug.废话我不多说了,直接说怎么个操作.选取一定数量蟑螂,埋地移动到敌人面前,起来,一个齐射.埋下.再起来一个齐射,再埋下....&&&&SC2的埋地硬直时间非常的短,还有个特点就是蟑螂埋地的时候受到攻击不会像SC1那样被迫出来.加上蟑螂又是高攻慢频...这些因素太完美了.&&&&飞龙甩尾的精髓是什么,是最快时间输出最大火力,同时把承受伤害时间减到最少.蟑螂这东西升级后的埋地回血有多快.我这么说,我测试时候,10条飞龙打1个埋地的蟑螂基本蟑螂就是无敌的,回血太变态了.这个操作空间,我已经不能想象她有多大了.如果APM变态到可以微操一小对里面的某个蟑螂......请继续想象......&&&&顺便一说,SC2里面有个可以"甩尾"的兵种
雷兽&&&&最大的特点就是片伤,高防,对建筑破坏特高.现在这东西居然可以卖地了.
神族兵种&&&&机械哨兵,那个盾很有用,大规模交战时候,特别面对低攻高频的单位.
&&&&追猎者 高阶圣堂 黑暗圣堂武士 执政官 不朽者 巨像
&&&&可能是因为现在P的玩家比较多的原因.基本上我能想到的都有实战应用.就不多说了.
折跃棱镜&&&&这东西最大的特点就是变水晶.一个是传兵不多说.二个是当临时水晶.这个最有用的地方是有些建筑可以先做再补水晶塔.比如你在外面做BC的时候,相对SC1可以让炮塔提前一个BE(BP)的时间做出来.
凤凰&&&&这个东西我说的不多,但我感觉在高APM玩家手里,又是个变态的东西.那个技能有什么用呢,把地面单位拉到空中.同时对空单位可以攻击.这东西本来就是只能对空的.以后看吧.肯定不是个好角色.
航母&&&&这个就是说说的,可以"甩尾"的单位.升级了拦截机释放速度.操作性比SC1的航母强大太多了.接近飞龙的操作性.具体不多说了.
游戏大小: 2.17GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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星际争霸2新手操作入门篇
日 14:05&&&&&阅读(22100)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
申请好Battle.net帐号后,玩家是否已摩拳擦掌,马上想立即进行游戏呢?别心急!在玩家***好游戏后,战网介面很可能让许多不熟悉星海游戏的新手伫足不前,没关系!本篇章将全面介绍整个游戏的操作与系统进行,教你从建立游戏、好友管理到组队聊天与天梯竞争,甚至是游戏介面的基本操作也一并说明!还不知道怎么开始玩《星际争霸2》的朋友,看这篇就对啦!
战网功能完全剖析
玩家在输入自己的Battle.net帐号与密码进行登入后,随即就会进入《星际争霸2》的战网大厅,这里有许多因应玩家需求而设计的功能,除了最基本的建立游戏以外,还能检视自己的个人资料,与好友聊天,并进行网路上的对战等等。就让我们一一介绍这些介面的操作与功能解析吧!
战网大厅是登入战网后的操作主要介面,玩家可以利用许多Battle.net的功能来进行游戏、加入好友、管理个人资讯、甚至进行社群聊天。以下就让我们一一介绍战网大厅的所有功能。
1. 进入单人作战介面
2. 进入多人游戏、自订游戏介面
3. 点击可回到战网大厅首页
4. 进入个人资讯完整介面
5. 显示个人帐号之成就
6. 进入天梯排名
7. 进入Replay介面
8. 进入社群介面
9. 进入说明介面
10 . 个人资讯与军阶
11. 调整麦克风或静音
12. 向好友发送邀请或离开队伍
13. 进入战役模式
14. 进入教学战役模式
15. 进入说明介面
16. 进入设定选单
17. 点击即可设定名单或加入好友
18. 显示当前时间
NOTE:单人模式在BETA模式尚未开放,估计是游戏上市后的一大卖点。玩家可在单人模式里进行剧情战役,据了解单人模式也会配合成就系统,让玩家在某地图完成特殊事件而获得成就奖励喔!
好友名单是战网一大社群互动功能特色之一,玩家可以在右下角介面的好友名单按钮(介面图17)来新增战网帐号的好友,如此一来便能邀请朋友加入团队,或是邀请朋友进入自己建立的游戏,而还可以跟自己的好友进行对战、对抗、甚至编辑器地图测试等。
方法一:直接输入好友帐号
点选右下角的好友名单按钮,便会在介面直接弹出新视窗,玩家可以在最上面的栏位填入自己朋友的战网帐号,接着可以在下方的大栏位填入好友收到邀请时的讯息,完成后再按【发送邀请】即可,如此一来,当朋友上线后就会收到你的邀请讯息,只要经过确认(见方法4),你们双方就会正式成为战网互通的好友。
方法2:透过Facebook帐号搜寻
除了一般的战网帐号登录好友外,封测时还特别新加了1个功能,让玩家可以透过Facebook帐号来增加好友。玩家只要直接在好友选单的下方,选择【加入Facebook好友】,并直接在战网输入玩家自己的帐号(需要密码确认),如此一来,战网便会自动对应你的Facebook帐号上的好友帐号E-mail进行检查,一旦发现到了好友E-mail与战网帐号相同者,便会出现搜寻结果,玩家便能直接勾选名单来发送邀请。
方法3:在朋友图示点击右键
玩家若是想加入在战网上志同道合的朋友,并不需要再询问对方的帐号,只要在星战厅介面时以「右键」点击该玩家的个人头像,便会出现副选单,包含聊天室(发送密语)、邀请加入团队以及加入好友。只要点击加入好友后即可发送邀请,接着就是等待对方的回覆了。
方法4:朋友主动加入
有些玩家在登入游戏时,或是在游戏进行途中回到战网介面,左下角就会冒出视窗提示「xx玩家向你发送一个RealID好友邀请」,玩家只要点击右下角的好友按键,即可处理接受或拒绝好友邀请。
方法5:与朋友聊天
玩家若是发现有好友上线时,若想与好友聊天,则可以打开好友名单,右键点击该好友的图像,再点选「聊天室」选项,则系统会自动开立一个聊天视窗供双方玩家进行对谈。如果该玩家正在进行游戏的同时,也一样会收到聊天室讯息,并在游戏话面的角落显示一个缩放栏位,供玩家对外进行交谈。
载入战斗录影
战斗录影是星海系列功能中的一大特色,Battle.net会帮助纪录玩家的每一场战斗过程,包含自订游戏、连线对战、或是加入朋友对战等,好让玩家在战斗后进行战术心得检讨。只要在战网大厅点击战斗录影按钮后(介面图位置7),就会直接进入战斗录影介面。
亲切的战网系统会热心为玩家分类所有战斗纪录列表,列表上会有地图名称、游戏时间以及显示参与玩家,再者,旁边的分栏还能让玩家可以逐一过滤近期的战斗纪录、多人作战、遭遇战、及剧情战役等游戏纪录。只要选择好要观看哪一笔纪录,点选列表内的地图名称即可进入战斗录影的读取画面。玩家在观看Replay时,还有一些细部的操作设定,且让我们在下面逐一介绍。
◎表格:战斗录影介面
操作1:切换视角
玩家载入战斗录影时,可以在画面右下角的Replay控制选单进行简单的操作,而最重要的莫过于是视角的切换。一开始玩家可以自由移动视点,滑鼠移到哪就看哪里。倘若玩家想要观察画面中某个对手的固定视点,则只要在右下角的操作选单上,先选择某个玩家名条,再点击有摄影机图示的「固定视点」按钮(颜色切换为黄) ,则画面即会以该玩家(或电脑)的视角画面进行显示。如果玩家想要调回自由移动的视角,只要随便将滑鼠往萤幕四周边缘移动即会自动取消固定视点功能,或是再次点击固定视点按钮。
操作2:显示生命
Replay控制选项中,除了固定视点按键外,旁边还有「显示生命」按键,只要点击按钮(颜色切换为黄),则录影画面上的所有具有生命值的单位都会在上头显示其生命条。玩家可以借此判断录影画面的单位动态,更清楚地了解到单位攻击力相克的变化。
操作3:倍速快转
如同Youtube的影片播放功能,战网的录影播放模式也提供玩家自行选择播放点,但前题是玩家必须先将整部战斗录影看完,才能随意点击播放栏位(如同Youtube,必须先读取整部影片才能自由播放)。因此,Replay控制项中便有一项功能为「倍速快转」,玩家可以点击栏位上的「+」按钮来增加播放速度,还可以高速快转画面,最高可达8倍速。
操作4:纪录列表
纪录列表功能会出现在录影画面的左上方,以绿色栏位显示。一开始进入战斗录影播放的玩家,其纪录列表的预设为「无」,玩家只要下拉列表,即可显示随着时间变化而随之改动的所有数据详细资料。这些资料分析对一些进阶玩家分析敌方战术或兵力、资源控管时的情报搜集相当有用,包含资源、收入、花费、单位、损失单位、生产、军队以及每分钟的数。这些纪录选项都有各自对应的热键,玩家只要在画面上按下热键可切换不同列表。
◎纪录列表下拉选单图
「选项」是一般所有游戏介面都会有的设定功能(国外游戏英文多显示为:Options),而玩家也可以在此设定关于《星际争霸2》的游戏画面、音效、麦克风与操作等设定。战网介面中的最右下角会有一个【选项】按钮,玩家可点击按钮,或是直接按键盘的「Esc」键,即可叫出选项菜单,进一步地来设定游戏环境。
新闻与社群
新闻与社群功能(介面图位置8)是战网的附加功能,主要用来即时发布一些相关资讯,以及官方讨论区的热门文章连结(此功能只在美国较为健全) 。玩家可在此页面预览一些游戏活动相关讯息,而这些内容往往都会进行外部连结,届时战网系统便会自动跳出对话框,询问是否开启网页浏览器进行连结阅读。
《星际争霸2》的协助功能(介面图位置9)相当健全,画面中间会出现导览选项,点击之后就会出现战网内建的教学展示,另外还有3大种族的天赋树展示,让新旧玩家可以初步了解整个《星际争霸2》的架构。另外,协助功能下方还有3个按钮,分别为「播放教学」、「线上说明书」以及「支援」3种选项,玩家可以利用3种选项直接连结到Blizzard中文官方网页获得更多资讯。
游戏介面完全解析
登入之后,玩家最关心的自然便是如合建立游戏,在大厅介面的左上方便有2个明显的按钮,「单人作战」选项是属于故事战役的部份,倘若玩家是想跟朋友或电脑进行直接式的对战,就必须选择只要选择「多人对战」即可进入主要介面来开始对战。
系统与操作
玩家进入一般预设的对战地图中,将由最初的种族基地与工兵开始了解建筑与单位的操作,并加以了解资源、人口、单位操作与地图作战等游戏控制方法。
A. 可派工兵前往采集资源
B. 可炼取瓦斯之建筑开采
C. 建筑物/收集资源的主要建筑
D. 可以移动并指派命令的单位& BR&E. 离开/暂停/设定游戏
F. 显示目前的资源数量
G. 可以发送讯息或资源给同盟
H. 显示提醒, 键可快速追踪
I. 显示所有单位在地图的位置
J. 切换地图显示的模式
K. 为所选择的单位群编队
L. 目前所选择的单位资料
M. 目前所选择的单位大头照
N. 在游戏中发送讯息给其他好友
O. 单位的行动指令按键
P. 单位的技能指令按键
资源与人口
资源可说是游戏的运作核心要素,玩家所有的建筑与单位生产,都必须仰赖资源的采集才得以进行,而储存这些资源的建筑,便是各种族的主堡;另外,所有单位的生产,也受限于人口单位的上限,这也是星海系列过去在平衡设计中最成功的要素。现在就让我们马上分别介绍这两种核心系统。
晶矿与瓦斯
星海系列过去就是晶矿与瓦斯作为主要的资源要素,玩家必须透过工兵来采集晶矿,工兵便会将晶矿运回主堡累积资源(每一趟为5点),而瓦斯涌源则必须先在涌源处建造采集建筑,才能派工兵前往采集(每一趟为4点),再将瓦斯涌源运回主堡。而玩家所采集到的资源,都会显示在萤幕右上角的资源列表(介面图F)。
NOTE:有时地图上会出现***的晶矿,这是高产量的晶矿场,工兵采集一趟可获取7点的晶矿资源,不过其出现的地点往往离玩家的初始基地较远,因此如何想办法抢先开采,也是战场中的胜利要素之一。
人口单位上限
单位上限是战略游戏一项相当重要的平衡要素,除了建筑物以外,每一个活动单位都会占用人口单位,一旦人口达到200上限便无法再生产任何单位。游戏一开始每个种族都有自己独特的方式来提升人口单位上限,如人类是建造补给站,神族是建造水晶塔,而虫族便是生产活动型单位王虫。
玩家在游戏期间除了要注意资源多寡外,也要注意自己在生产单位时的人口分配。游戏中的单位或兵种所占的人口单位不一,愈是贵重或高阶的兵种,其占用的人口数就愈高,反之亦然,因此占用人口数愈少的兵种就愈能大量集结(如一代的虫虫海),而占用人口数愈大的兵种,至多10只就已经是相当惊人的数量了。
迷你地图显示
迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!
Enter发话键
虽然游戏进行中,「Enter」键并不是主要控制键,但它却是开启发话功能的按键。玩家只要在发话栏位里键入文字(也可切换中文),再按一次「Enter」键,即可将讯息内容发送给同阵营的玩家。如果想要发送讯息给包含敌方阵营的全部玩家,则只要先按下「Enter」+「Shift」键,叫出讯息栏位后,再按下「Enter」键即可。
一般玩《星际争霸2》的玩家都很注重效率,因此在战术的沟通上显少使用输入讯息来沟通,往往都是直接利用语音系统较为便利。倘若玩家利用发话功能进行沟通,而途中错失了来自其他玩家的讯息时,还能利用「F11」键叫出讯息日志来浏览该场次的所有对话纪录。
好友与广播
即便是在游戏进行途中,游戏介面的右下方依然有好友选单(介面图N),让玩家可随时掌握自己好友的上线动态,还可即时与好友进行聊天室的对谈。玩家只要开启好友选单,对着好友的ID点击右键,再选择「聊天室」选项,即可开设一个能够自由缩放的聊天视窗,让双方能在里面&搞来搞去自由活动就对啦!
另外,广播讯息是战网内建的全新功能之一,玩家不论是在游戏进行期间,亦或是在星战厅待机时间,都可以自行发送广播讯息给所有好友,而该讯息也会即时出现在所有好友的系统介面。这个功能是用来让玩家以最快速便捷的方式联系所有好友而设计的功能。
同盟/交易选单
同盟选单(介面图G)是一般战略游戏中很常见的互动机制,玩家可以在游戏画面的右上角发现同盟按钮,点击后便会开启视窗选单。同盟选单中会列出所有玩家的同盟与敌对关系,不过这个功能并不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。
交易选单按钮的位置正是位于同盟选单的左边,玩家只要点击开启后,便只会出现玩家与同盟玩家的栏位,而上头还有晶矿、瓦斯资源的输送控制选项,能让玩家在2v2以上的多人对战中进行策略式的利益输送。
除了战斗结束之外,玩家不论是进入选单画面,亦或是按「F10」进入选项控制也罢,游戏还是会照常进行,所以在选项控制中就多了一个控制选择:暂停。每个玩家在一般对战中的暂停机会共有3次,只有执行暂停后,游戏中所有动作才会全面停止,其他玩家也只能用发话键或语音交谈,除了原来选择暂停的人之外,其他人是无法解除暂停的。另外一个就是投降选项,相信这个不用多做介绍,如果想要中途放弃游戏的话,就选择投降吧!
建筑控制教学
种族建筑特色
《星际争霸》系列中的3大种族:人类、神族与虫族,其各具风格的科技树影响下,建筑的特色与限制也各为不同。神族是极高科技的种族,除了本身主堡与增加人口上限的水晶塔外,其他所有建筑都必须建造在水晶塔的圆形范围内才可以;虫族的特色是生物类型的生化建筑,除了主堡以外,所有建筑都必须建筑在虫苔上才可以,而虫苔的制造只能靠升级王虫的科技才有办法制造;至于最平凡的人类,其建筑则没有任何限制,想盖哪就盖哪!唯独不能盖在虫苔上,算是人类对抗虫族的一大缺点。
◎建筑限制
建筑基本限制
建造特殊建筑生产单位是战略游戏的一大特色,《星际争霸2》中一开始的配置里就会给玩家基本6只工兵进行资源采集,当玩家累积一定资源后,便可指派工兵进行建造建筑(可见前面关于「控制与热键」的篇章介绍)。玩家点选工兵后,便可在工兵的技能选单里找到「建造」选单,点击之后便会出现许多建筑图示,确定后再点击地图某处,工兵便会进行建筑工作。然而,建筑也不是每块地都能任意建造,因此这里列出一些建筑时的特殊限制给大家参考。
主堡是每个种族在游戏开始时的基本建筑,它的基本功能通常是生产工兵以及收集资源,因此工兵采集的资源一定要有主堡才能进行储存。然而,当玩家的科技发展至中期后,还可以自行再建造另外一个主堡,而地图上往往不止有一块晶矿场,玩家可以择地而盖,但是需注意的是,主堡腹地不能离晶矿或瓦斯涌源过近,否则便无法建筑。
瓦斯涌源不像晶矿那样派个工兵就可原地采集资源,玩家必须先在瓦斯矿场原地先行建立采集瓦斯的建筑,然后才可指派工兵前往瓦斯采集场收集资源。 3大种族都有各自的瓦斯采集建筑,工兵能够建筑的地点仅限于瓦斯涌源上方,其他平地是无法建造的喔!
设定集结点
建筑的特色往往是生产单位(也有防卫型的建筑),玩家点击某个建筑时,就会发现右下方有许多图示,即表示该建筑可以生产的单位。然而,这些单位生产出来,如果没有特别设定,则单位就会围绕着该建筑而出生,有时还会发生单位出生卡到其他建筑而卡点的情况。集结点就是可以将该建筑的所有出生单位设定一个集合点,凡是任何由该建筑出生的单位,都会自动前往玩家所设定的地点。玩家只要先以「左键」点击某个建筑,再以「右键」点击任意位置,画面上就会在该位置与建筑拉出一条虚线,则出生的单位就会自动前往该位置集合。
集结点的妙用除了在设定单位集合位置外,还能指派新生的单位进行工作/攻击等指令。比如玩家点选主堡,再用右键点击晶矿,则新生的工兵就会自动采集晶矿;如果玩家点选敌方单位/建筑物,则新生的作战单位就会直接前往该目标进行战斗歼灭目标。
游戏环境特色
地图黑幕几乎是所有战略游戏的重点之一,藉由黑幕遮蔽的因素,来衬托侦查情报的重要性。玩家在开始游戏时,只能确认自己单位视野范围内的环境,必须依赖单位地图,才能获得地图该位置重要的情报。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某处的视野,则该地的视野就会转回灰色,并且无法显示任何地物情报,这也是战略游戏最为的地方。另外,地形的高低与地面环境都会影响到黑幕视野。
千变万化的地形是星海系列的另一大特色,玩家会在荒地、平原、熔岩、浅滩甚至等环境作战,而这些环境虽然不会对单位的攻击或防御造成太多影响,但是遇到峡谷或是森林地形,往往都会影响到视野,一旦单位的视野被遮蔽,可是无法进行攻击的。这边就来介绍一些地形影响下的视野差异。
地物就是存在于地面有所功能的环境物件,比如晶矿与瓦斯涌源,就是最基本的环境地物,有些地物有特殊功能,有些地物则纯粹是障碍物件,可以破坏。官方声称随着《星际争霸2》的资料片演进,未来会新增更多有功能性的地物。由于前面介绍过晶矿与瓦斯涌源,这边就简单介绍另外两种玩家最常见的地物:萨尔纳加塔、障碍物。
萨尔纳加塔
萨尔纳加塔是玩家在官方对战地图最容易遇到的地物,它无法被破坏,但它可以被玩家占领以提供该区域更宽广的视野。玩家只要派遣任一单位靠近萨尔纳加塔,该塔就会自行启动,并开启一片广大的视野供玩家侦查。
障碍物是可以破坏的地面物件,玩家在官方对战地图也很容易遇到这类的障碍物,尤其是在新手地图中,官方为了怕新手玩家被老手快攻,于是在特制的新手地图里都会在主要通道设置障碍物,拖缓双方的进攻速度。玩家只要派遣作战单位将障碍物破坏即可。
新手实战范例教学
前面看了这么多关于星海的基本操作后,如果是第一次玩星海系列的玩家可能还是雾里看花&没问题!为了让玩家更快熟悉《星际争霸2》的游戏进行,我们特地以人类种族来为各位进行教学,从选择种族到游戏如何开始,这里一并整合上述所有重点,陈述《星际争霸2》的实战范例,保证猴子也会玩星海喔!
开始游戏之前当然就是选择种族,而《星际争霸》系列为人所津津乐道的就是它3大种族各具风格的科技系统与战斗兵种,而3大种族各自的建筑科技也各自迥异,形成既完美且绝妙的平衡。以建筑来说,各族的工兵皆有两种建造选单,一种是初阶的基础建筑,包含主堡、瓦斯场、兵营及基础的兵工厂等等(工兵建造热键为「B」),而进阶的建筑则是用来后期研发高阶兵种及空军单位(工兵建造热键为「V」)。以单位来说,各族初期都有基本的地面作战单位,而随着建筑科技发展至中后期,玩家也能研发更高级的重型兵种与空军单位,不过该单位的资源花费自然也比初阶单位来的多。
人类的科技树是最中庸的设计,也是一般玩过即时战略游戏的玩家最容易上手的种族,人类拥有不同的建筑来各自生产研发不同的兵种与科技。神族的科技树则是人类的简化版,军事单位只需要两种不同的建筑就可建造地面、空军单位,而水晶塔与生产传送科技更是神族一大特色。虫族可说是游戏历来最特殊的种族,它们的科技是采取主堡升级制,而几乎所有单位也都是由主堡来生产,其他建筑物仅提供科技研发作用。因为3族如此特殊的科技特色,造就了《星际争霸》由一代至二代一直历久不衰的主因。
◎种族优缺
游戏开始【人类篇】
STEP1 采集晶矿
游戏一开始,玩家只会拥有一座主堡、6名工兵、以及50点晶矿,首要之务就是增加晶矿资源量来增加更多工兵,于是玩家可将派遣所有工兵先行采集晶矿资源。每个晶矿最多可让3名工兵联合采集,也方能达到最佳效率,所以每一处的晶矿场(6个晶矿点)最终目标就是让24名工兵不断采集晶矿。
STEP2 生产工兵
《星际争霸2》中3大种族,所有工兵生产的花费资源都是50点晶矿,所以一开始的50点晶矿全都要拿来生产工兵,然后随着晶矿资源的收集,再生产更多工兵,最终目标依然是20&24名工兵喔!玩家点击主堡后就会有工兵的生产图示,或是选择主堡后直接点击热键。
STEP3 人口上限
相信玩家在生产第5名工兵后会碰到的第一个问题,就是人口达到上限了!一开始时的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必须建造能够增加人口上限的建筑,人类的话就是建造补给站,方能增加人口上限单位(补给站的建造消费为100晶矿)。
STEP4 采集瓦斯
瓦斯能源是后期科技相当重要的能源,举凡所有中阶至后期的科技与单位研发生展,都需要耗费不少瓦斯能源,因此在建造完补给站后,玩家也差不多要储存资源来建造瓦斯精炼场?! (工兵建造热键:「B」+「R」)。建造完瓦斯精炼场后,玩家才可派遣工兵至精炼场提炼瓦斯能源,同晶矿一样,每个瓦斯场可以容纳3名工兵,方能达到最大采集效率。
STEP5 建造军力
有了经济基础后,玩家可以开始建造军事建筑来生产作战单位了,人类种族的工兵热键为「B」+「B」,花费150点晶矿,就能择地建造兵营。建造好的兵营就能立即生产人类最基本的地面作战单位:陆战队(生产热键:「A」)。当然,兵营也能生产其他兵种,但高阶兵种就必须先行研发科技,或是建造其他建筑才能进行生产。另外,玩家还需要注意的是人口上限,如果兵营与主堡同时生产单位,势必再次达到人口上限,玩家可要随时建造补给站喔!
STEP6 研发科技
科技研发是每个种族特有的能力,人类玩家可以建造电机工程所(工兵建造热键:「B」+「E」)来强化作战单位的护甲与攻击力,而人类还能在军事建筑旁研发科技实验室,进一步研发新的2阶兵种。再者,除了兵营以外,人类还能在后期建造军工厂(工兵建造热键:「V」+「F」),生产坦克、雷神等高阶兵种,还能建造星空港(工兵建造热键:「 V」+「S」)来生产空军单位,这就是《星际争霸2》最令人着迷的特色!
STEP7 胜利条件
《》的游戏进行是以对战为目的,以歼灭所有敌方生产型建筑为胜利目标,这一点便跟其他旧有的即时战略游戏有很大的不同。以往一些RTS游戏总是必须战至最后一兵一卒,将对来个满门抄斩,连任何单位都不放过才能获得苦战的胜利,这一点在《星际争霸2》有了很大的改变,这是因为官方不希望玩家在胜负已定的游戏中浪费太多时间(除非在客制化地图有自行设定)。当然,另外一个胜利条件,当然就是逼对方投降啦!
星际争霸2虫群之心
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard Entertainme
发行时间:
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参考资料

 

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