今天玩DNF在PK的对面是dnf阿修罗带什么武器50CC板甲套 我是鬼泣 不加...

分享我的阿修罗经验 DNF防守反击的心得与要点
根据我自己的感受来说,修罗pk应该算在中游吧。玩连招起手没有白手和格斗系爽快,暴力没有红眼弹药那样xxxx血飙的快感。
大家好!我是四川四区的修罗:汏家的诚。玩瞎子也一年多了,也算有一些经验。目前也勉强到了尊2的水平。有些东西说的不对的请嘴下留情,毕竟各有各的玩法。
先说说装备:我现在的装备是55CC板甲套(最好),流星落(最好),墨竹,项链和戒子是55紫色的。3件垃圾血装首饰。悲鸣戒子快做出来了。55紫项链对瞎子来说不错,没有垃圾属性。
王者暂时不想了,经济不够:50CC套和45cc套也不错,而且现在比较便宜了,建议瞎子pk穿cc,提升很大。流星用起很给力。没有流星绝刀也不错。喜欢火属性的可以用赤凤。我觉得绝刀比赤凤好。墨竹的跳跃和移动对瞎子也很有用,建议入手。戒子贤者也非常不错,
在来说说加点吧。(pk点)
地波满,格挡满出强制,棉花1,邪光斩3,银落1(扫地用,70级sp多了我加满),邪光波动阵1(70级sp多了加满),无双1,火波满,不动满,被动觉醒满,觉醒1(装逼用)。月光1(打大叔的时候用用),抓头1(压起身,现在没有用了,快捷键不够),不屈满,其他的都没啥争议。sp还剩6点。
然后说说pk的一些经验吧:
瞎子作为一个板甲职业,其优点是:高防,高闪避,高爆发。而相应的缺点就是:跑的慢,起手少。了解了瞎子的特点之后,瞎子的战术也应该很清楚了,就是“防守反击”。
我们不是剑圣,武神,不用追着别人的屁股跑。和对手保持2-3个身位的距离,上或下45度角迂回,用地波骚扰和起手,看了朴寒苏的视频,他就是个标准的地波流。抓不到别人不要慌,最重要的是不要让别人抓到你,因为以我们的爆发力抓到一套就可以把人打残的。
总体来说战术就分为2类:
1:是打像白手、武神这种进攻型职业。
2:是打鬼泣、机械这种猥琐型职业。我们瞎子是中庸型职业进可攻退可守,遇到压制强的我们就猥琐;遇到猥琐的我们就进攻。中庸才是王道啊。
所谓无招胜有招。对战各职业不要可以去追求一定的套路。
只要自信,把对方的招一一化解,然后找到对方的破绽,给对手致命的一击,心里只需有一个目标:胜利就行了。不过对战一些职业的小技巧是要知道的,比如打白手2分19秒就要注意他的猛龙了,后跳破猛龙,这个意识是必须要有的。
格挡白手的拔刀,这个是基本的反应。还有对战***手职业时多用格挡毛雷啊!浮空弹啊效果很不错,弹药的雷除外,除非你意识已经到了每次都出鬼门关效果的境界了。
打漫游冰住后,对方有反击,XXX3下-后跳-蹦山-在接其他,这是个小技巧,在朴寒苏的视频里学的。打大叔职业多用裂波斩会收到很好的效果。还有无双波,并不像有些人吹的那样神,蓝拳一个虎袭照样可以空连,格斗一个折颈继续连。不过他的作用还是满大的,对付刺客这类平推职业有一定的效果,记住被平推第一时间使用无双,这样才能把伤害降到最低。
最后,我不想说什么什么最强之类的话:根据我自己的感受来说,修罗pk应该算在中游吧。玩连招起手没有白手和格斗系爽快,暴力没有红眼弹药那样xxxx血飙的快感。修罗能拿出手的就是逆天的不动明王阵的伤害。5球不动没有哪个职业不胆颤的。70级听说瞎子会变强。期待70级啊。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:四区村正)
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DNF韩服鬼泣PK如何加点?
09-03-22 &
鬼剑士转的话就2种好,“鬼泣”“阿修罗”具体的我说啊,个人体验而已,别人说好你觉得不好,无非就是技能好坏而已,仔细看看网站就好了,我转的“阿修罗”。主要在PK 会用技能就NB
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鬼剑士转的话就2种好,“鬼泣”“阿修罗”具体的我说啊,个人体验而已,别人说好你觉得不好,无非就是技能好坏而已,仔细看看网站就好了,我转的“阿修罗”。主要在PK 会用技能就NB
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地下城与勇士鬼泣加点法 初期: 挑5+被动,挡格3+被动,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,冲刺1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5!),大剑10 后期: 视力模糊5(配合冰圈使用!),冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表,入圈者死!),鬼隐步5,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能!) 鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,后期一般组队没有这3个职业里的一个,想轻松刷图都难…… 鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑,刷图绝对快,不过相对的,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,如果自备回蓝装,出门带着,在蓝不足的情况下,马上换上回蓝的装备,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的! 这里说下绿圈的用法,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,没有什么效果,其实,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,所以,不可不加啊! 还有就是关于鬼斩的问题,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,气鬼就是加地波,斩鬼就是加鬼斩,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,我测试过),这里我为什么不推荐加鬼斩呢,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了;其次,鬼斩收招太慢,用来PK还行,刷图就差很多;然后么,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,威力再度打了折扣;最后一点,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,近身根本没办法和白手甚至红眼打,加了鬼斩,等于强迫鬼泣(鬼气)打近身,这是绝对划不来。小8已经通过和我组队刷石头人了解到地波和鬼斩哪个更实用的说法……
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鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言 在国服 鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少) 所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。 波动这一栏鬼泣可以学2个技能 其实1个偷师技能(基本没用,看在紧缺的SP上无视了) 地裂波动剑 本人觉得必加 以前HF还没出月光斩时很多鬼泣都是地波流,加满躲在阵里地波的,但是改版后这一流派基本消失,这里建议+1,基本用途是吹倒那些紧追的近身职业(如柔道,篮拳等。蓝拳由于霸体技多效果不大)或者对手倒地可是距离较远无法追加上挑,可以吹一下。 裂波斩 +5出强制 如果你想做斩鬼就必须这样加(不想的话加1也是必要),优点不用多说(魔攻,破霸体等等),不会用的在百度视频里搜韩服鬼泣连招 里面应该有个连招是关于这个技能的。 武器技: 上挑 +10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废 连突刺 PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长 格挡 如果你想做技术型的斩鬼那就+3出取消 也有不出取消加到5或更高的 银光落刃 必加 因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。 三段斩 +1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵 空中连斩 必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上挑 太刀精通+10 不用多说了 血气: 十字斩 本人+了1 鬼泣基本连技:挑 月光 停半拍 满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR?炎OR鬼影闪 崩山击 推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付***和法师等 鬼神: 鬼斩 推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5 刀魂 +5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高 月光斩 +5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。 噬灵鬼斩 也就是俗称畜力鬼斩 加满 百分之60的睡眠和45的冰冻 可比冰阵强多了 满月斩+1 不加不是鬼泣。。 残影 满 不用多说了。 侵蚀之。 满OR+5 俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加 暗月+5 前置 这技能如果全屏释放。 那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。。 冰霜 俗称冰阵 +3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错 鬼影步 4OR满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用 死亡墓碑 1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。 以前全队被他死亡墓碑秒了) 瘟疫之罗刹 1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~ 鬼影闪 满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满 冥炎 俗称?炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性 以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的 漆黑的恐怖 被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。。 第七鬼神 主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。 通用: 后跳 +1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 远古的记忆 满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。 如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~ 快速起身 +1 不过GF没开。。 其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到
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上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身 +1 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 远古记忆 +满 武士刀精通 +满 下蹲 +1 连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好 十字斩 +1 裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能 鬼斩 +满 出强制 蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强 刀魂加护 +满 月光斩 +5 满月斩 +1 残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30% 侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用 暗月降临 +1 配合墓碑等暗属性攻击 冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD 鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点 鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能 冥炎之卡洛 +满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕 以下为觉醒技能 漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能 第七鬼神 +1 主动觉醒技能
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参考资料

 

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