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《龙珠:天下第一大冒险》简单测评
作者:巴士速攻-小钰来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  画面和音效
  本作一如NBGI的卡通风格使用了卡通渲染技术,虽然可能看起来比较的粗糙,但是能最大限度的还原当年鸟山明大师原画的风格,小悟空,龟仙人,一个个当年风靡全日本的卡通角色再一次在WII上出现带给人一种莫名的感动。
  本作的音乐我个人认为比较失望,一些经典的背景音乐都没有收录,我们要求不高,弄几个来REMIX一下就可以了,那也总比现在这个听起来根本没啥味道的BGM要强上好几倍啊;游戏的片头也是让人失望的根源之所在,既然本作旨在怀旧,就应该充分的激发起那段美好的时光嘛,这个重新制作的片头的歌曲我是没有什么印象,忘记了究竟是系列中出现过还是重新制作的了,总之听一遍下来没什么感觉就是了。好吧,这毕竟是一款动作游戏,我也不好奢求太多,依照广大厂商制作WII游戏的一贯作风,一般都是小成本要求高回报的,所以游戏那些客观因素搞得粗糙了点也不足为奇。
  模式介绍
  游戏作为一款动作游戏,一进去那一堆的模式还是把我吓了一跳,除去无用的鉴赏模式和设定,真正可以用来娱乐的也只有三个而已,好吧,我承认三个已经对得起你这容量了。
  STORY MODE:
  故事模式,游戏进行方式为横板过关,场景人物均为3D显示,可以走回头路,有一定的收集要素,有一定的动作有素,关底一般有BOSS。咋看起来还是蛮不错的一个游戏的。
  天下一武道会:
  这个模式的话如果没有出过那款SPA***NG的话可能勉强还值得一玩,在那玩意的光环之下使得这个模式成了名副其实的鸡肋,打击感几乎没有,动作僵硬,开始人物不全,建议大家可以直接把这个模式无视掉去玩电光石火吧。
  SHOP:
  可以从水晶婆婆那里购买道具,基本分为3类,一类是可以在鉴赏模式里面观看的东西,比如人物建模,语音,BGM,动画等等;一类是在天下一武道会中增加可以使用的角色;最后一类是在story模式中的强化道具,基本上只有最后的有用,鉴于人物模型啥的并不是很漂亮,所以并不推荐大家开始就买几个看着玩 。
  战斗系统简单介绍
  战斗系统
  先简单的说下操作:
  摇杆:移动  C:防御  C+摇杆:回避  C+A:防御反击  Z:LOCK(具体后述)  A:攻击(连打可形成连续技)  ↑+A:挑空攻击  ↓+A:下垂攻击  B:跳跃  十字键:必杀技  +:跳过剧情(部分开始即可跳过,另外的一些看过一次后即可跳过)
(编辑: 康康 )
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