龙之谷箭神加点物理箭神加点!

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责编:蓝漠漠 升升 好热 设计:张奇诺
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游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
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美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
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双修主物理龙之谷箭神难民加点刷图篇
新浪游戏     12:16
好了开始,先是弓箭系——二连1 穿刺满(各种争议后面解释)多段1 魔法箭前置 腿系起身1其他无视
鹰眼1 鹰怒1 掌握系只要mp掌握和训练 翻滚满 疾闪浮空1 弓 箭系好像就这么多——
开始解释下争议技能:
1:二连和穿刺,作为从来满二连的我这回却放弃了二连 ,不是说二连差,二连的常用性的确很强大,各种补刀 ,短cd,但我们是炮台,二连对boss的输出不足以及对 群怪的压制能力就成为我放弃它的原因。
穿刺改版后威 力加大,使得它变成一个加A板的小聚能,当然,低致 命带来穿刺伤害不稳定也是个弊端,当然输出混野队相当给力。
2:多段和魔法箭,其实我早就把它们拿下技能栏了,加 满伤害可观(只是多段,魔法箭加满你就完了——我们是主物的 ),低级的话只能拿来破盾,但我的双修理论是魔箭破盾,物箭输出。
3:翻滚满无争议。疾闪,浮空其实都可以满,看个人喜 好加。
4:鹰怒1(有不加的么?)鹰眼还是至少加1吧,谁叫我们是难民呢——致命低的加点爆发力,致命高的加点心理安慰。
5:掌握系,难民还是加mp掌握和训练吧,反正要不了多 少sp,我加mp掌握和训练的原因是瓦没有生机板板。
6:腿系可以不加,我会和同学去pvp所以加了起身。
先说下:其实双修箭神系都差不多两条线都前置到40大 ,区别就是出哪个40大而已,然后区别就是聚能集中哪 个满而已。
聚能满,飞空前置,包围前置,箭雨前置(就是满),40物大1,魔箭系前置(追踪满),怒气满,虚晃三角前置
我自己是满聚能(带聚能加伤板,谁有我非主流==)满 怒气,虚晃三角前置(这个比较大众,pvp三角加满,谁用谁知道啊!前提是你打的准==)长弓掌握1好了完了————什么你说瞄准,放逐,精确没说—— ——好吧,通通不加
瞄准:自从有这个技能我就加满了,一次一次的改版, 一次一次的期待,我了个去,去你妹的瞄准。ps:坑爹
技能,谁用谁知道。
放逐:对穷人加成太少了,耗蓝过高,常常忘记。
精确:刷图没用,现在的巢穴boss让你那两米都是浮云
好了其他的我就不说了,巴黎说的人太多了,瓦不想第三者插足。
最后:说下没二连的另类好处~~很省蓝~~反正我没加二连后几乎不去蓝的。
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