魔兽世界宏命令大全?使用?以及技能键位安排?人类武器…

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最近玩了个战士小号,发现技能和姿态比贼要多很多,就24个格子(3X8的方阵,用贼的界面)放技能,刚开始感觉实在不够。但是经过一段时间的调整,写了不少宏有效地节约了快捷键数量?在这里就也给广大贼友分享一些宏和我快捷键的设置经验,让大家体会下宏编写的乐趣吧(其实真的很简单):
首先,宏的图标请大家选择第一个,就是问号那个图标,那么让我们来编写自己的宏吧:
1、亡灵种族天赋双邦定宏
#showtooltip [combat] 被遗忘者的意志;[nocombat] 食尸
/cast [combat] 被遗忘者的意志;[nocombat] 食尸
解释:首先图标在战斗中显示为亡灵意志,脱离显示为食尸,然后图标自然就对应施法的技能啦!
2、主攻击技能与潜行绑定宏
#showtooltip [combat,stealth] 出血(毁伤、影袭、背刺都可以用,看你什么天赋了);[nocombat] 潜行
/cast [nostealth,nocambat] 潜行;[combat] 出血(毁伤、影袭、背刺都可以用,看你什么天赋了)
解释:战斗中使用攻击技能,脱离就是潜行,图标自动变换
3、冷血与天赋绑定(血精灵)
#showtooltip 冷血
/cast [nostealth] 冷血
/cast [nostealth] 奥术洪流
/cast [stealth] 冷血
解释:潜行就是冷血,非潜行就是冷血加奥术洪流(秒治疗阿秒治疗,抓消失贼啊抓消失贼,jjc好用滴)
4、战斗怒吼和挫志怒吼邦定宏(战士小号滴,大家可以借鉴)
#showtooltip [stance 1/3] 战斗怒吼;[stance 2] 挫志怒吼
/cast [stance 1/3] 战斗怒吼;[stance 2] 挫志怒吼
解释:省个快捷键挖
5、战士防守宏
#showtooltip [stance 1/3] 反击风暴;[stance 2] 盾墙
/cast [stance 2] 战斗姿态
/cast [stance1] 反击风暴;[stance 2]盾墙
解释:反击风暴和盾墙绑定宏
6、预谋绑定宏
#showtooltip 偷袭(锁喉、伏击)
/stopattack (技能距离比平砍远1码,jjc中很多时候如果你离目标太近有可能会平砍把自己砍出来)
/cast 预谋
/cast 偷袭(锁喉、伏击)
解释:把潜行下的技能都换掉吧,没学预谋也能使用这个宏,多方便(可以再加个/cast 搜索,自动偷人型怪,灭哈哈)
7、割裂投掷宏
#showtooltip 割裂
/cast 割裂
/cast 投掷
解释:要是每个宏都这么简单就好啦!
以上宏都是利用自动判定自身状态来自动转换技能编写的,还有一些技能绑定宏是根据目标状态来编写的,不过咱们盗贼基本用不到哈(其实偶也没研究,哈哈)
说到合理利用键位,首先谈谈我的几个技能吧
我最常使用的按键是3,因此,我把偷袭、主攻击技能宏都设置成3。这样做的好处在于,按住主攻击技能,如果目标太远当脱离战斗后自动潜行,这时可以上去偷袭,都是一个键,方便快捷。脚踢我一直使用的是按键1,打断很重要,放在1说明他的重要性吧,呵呵。2么,是凿击,因为常用,所以要靠近3,4么肾击5是剔骨。还有就是q是徽章e是奥术洪流(我真的是亡灵贼,真的),滚轮向上是致盲宏(很出名的那个鼠标指向致盲宏,大家贼友应该都知道吧)向下是致命投掷,中键是急跑。G消失,R闪避,T割裂,鼠标4毒刃,鼠标5斗篷。
利用键位是建立在宏的合理使用上的,通过宏把技能尽量减少在自己操控范围内是快速提高操作的有效手段。有人打jjc往往手忙脚乱,这其实就是快捷键已经超出了自己的控制范围,更会影响自己的观察注意力,往往盲还没丢出已经躺地板了。还有就是尽量少用组合键,除非一些需要预防错按,或者使用率少的技能,比如战斗大师饰品使用、破甲、毒伤这类技能就可以使用组合键;还有影舞和杀戮盛筵,按错了你就完啦,哈哈。
再就是把经常使用的技能放在自己手边,能够快速的使用,不要想用的时候还要去看看键盘生怕按错了,那就麻烦了。快捷键改的不要太多,wow默认的一些快捷键我就没怎么动,通过宏减少一部分,通过鼠标减少一部分,剩下的用组合键,基本就搞定了。另外:鼠标上的按键一定要用到,十分的强大!在dota里,我就可是把跳刀放到鼠标4上面哦,那叫一个稳哇!我战士小号切姿态就是滚轮的3个键!
好东西!再接再厉哦!
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LZ你发错区了吧..这是盗贼区..不是ZS区
小??咪后援团
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MS也有DZ的宏嘛??????
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呃..确实也有..我就看了开头..哈哈..
小??咪后援团
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哈哈,斑竹也在啊,上次我发的帖子你给弄到主页上去了,会里给我奖励啦,多谢斑竹哦!
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斑竹在哪??
不会把我当BZ了吧...
小??咪后援团
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漠瞳 金钱 +70 你的贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
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我说呢....不过MT好小气..每次都只奖励70金钱的..从没见他加过威望或者精华
小??咪后援团
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作者:1geku88来源:NGA发布时间: 15:21:54转帖到个人空间
  摘要:这主要是写给我的朋友和《非攻》工会的兄弟姐妹们看的。也欢迎爱好魔兽的朋友讨论。喷子和超神请左键单击右上角x按钮。
  本文来源于NGACN,作者 1geku88
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  玩魔兽也有几年了,即使再怎么改,玩得多无聊,也难以对市面上别的游戏产生兴致。而在wow里,始终对战士情有独钟,甚至有过把每个种族都练一个满级战士的想法,但因工程量太大作罢。如今来到龙骨平原,又结识了诸多热爱屁威屁的联盟同好,以及“非攻”工会的兄弟们,促使我很想写点关于战士的个人心得,希望与热爱wow,热爱pvp,喜欢战士的各位兽友交流。
  在这我不想介绍如何对付某个职业,也不想介绍什么套路,战士并不是个单挑强势职业,较弱的解控能力和没有硬免伤技能是战士的软肋。我不喜欢为了赢而刻意改换天赋什么的,所以我很少插旗。甚至很多时候,“脸”也是一项影响pvp结局的重要内容。相比之下我更喜欢遭遇战,利用手上现有的牌,做到最好的结果,就可以了。想去当单挑老大,可以搞个100万血的"boss"玩玩(我说的是啥你懂的)!而且pvp面对的是大活人,我们需要在面对不同对手不同场合做出不同举动时,给予迅速的判断及相应的措施。鲁莽是起手就开还是在对方没有防守技能时开?盾反混乱箭还是反恐惧?我认为技能的安排不应是固定模式。操控时间中被鲁莽打死也是可能的。盾墙中被一波带走,也是每个战士要经历的。-_-# 所以,没有墨守成规的pvp,才是每个pvper应该追求的。这也是我不喜欢pve的原因,再艰难的副本挑战,也是面对程序罢了。***教导我们:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷!与人斗的过程中,既是操作上熟练程度的对抗,更是思维和智慧的较量!
  首先,想要提高pvp水平,就要有个热爱pvp的心。一个经验学习帖子或视频貌似占用了我们不少的时间,但是我想说的是:它带给我们的,哪怕是一点点进步,都是我们从平庸走向华丽的基石。感谢,我几乎每天都要看看这个论坛。这里有各个职业非常全面的理论基础知识,技能循环,宏制作,插件以及pvp经验交流等等。他山之石,可以攻玉。别人总结好的东西,去汲取一下,总不会有坏处。事实上,我在178学习到了非常多的东西。感谢178,也感谢那些不吝赐教的发帖回帖者。
  快捷键
  我相信一定有那种鼠标流大神存在。但是我们未必有大神那种高超的预判能力,清晰思路,大局观等等。所以,想要提高操作,快捷键是个简单且行之有效的途径之一。wow内置了大量支持设置快捷键的键位和功能,不充分利用,简直和冷落妹子一样可耻!?(举例:本人的tab键就改成只选取敌对玩家目标。打怪和副本时,我都是鼠标点选怪物,虽然增加了些操作,但是也让选取怪物更精准。并且,这也是为pvp服务所必须牺牲的。PS:习惯这种设置需要一个适应过程)。
  除了炉石和小玩具,希望大家把所有常用技能都设置快捷键。包括上马。当然如果你鼠标点的比键盘按的还快,就当我没说。我个人键盘设置不是很大众,传统的wasd改成了我更习惯的esdf。这样不论打字还是操作游戏,左手食指找到F键上的盲打定位标记,整个快捷键便尽在掌握→_→ 大家可以结合自己的习惯和操作特点,优化快捷键设置,使我们的操作更便捷更快速。键位按方便程度大概有三种,A,左手覆盖范围下较方便的地方,如asdfqwer1234等,B,在左手覆盖下较边缘的位置。如f1到f6,'键,大写键,f,r,v,t,b,g等等。 C,利用alt,shift,Ctrl等等组合键,也是扩充键位的好方法。如alt+1,ctrl+s。依据个人喜好,以及技能的利用率,在这三种按键上绑定技能,可以大大的方便我们的操作。顺便说一句,鼠标滚轮和扩展键也是可以设置成快捷键的,并且使用很方便。
  “工欲善其事,必先利其器”。有了“稀痢”的操作,迅捷的反应,较好的装备,下一步,我们必须要有一套适合pvp中使用的插件。这都要归功于“旁泄”一边简化各个职业的操作,一边又增加大量的触发类,条件类技能;以及超多的控制,反控,爆发,防守技能。“知己知彼,方能百战不殆”。很多时候我们的眼睛都局限于屏幕的某一部分,在快节奏的攻防转换中,要观察自身和对手血量,资源(怒气,能量等等),还要注意各种被控情况和技能触发情况,对多数人来说难度确实不小于一次ooxx←_←!但是有了插件,就事半功倍了。很多整合插件都有各种非常全面的功能,简单设置一下,就能达到相当理想的作用。稍稍用心研究甚至可以让我们的战斗力直接提升9000!研究插件和宏,是我玩wow的乐趣之一。
  在这简单介绍几种我用的比较习惯的插件:
  1,插件平台--“蘑菇”。这个插件平台复活了很多我非常喜欢的老插件,搜索插件非常方便。同时兼具反“河蟹”功能。百度搜索“蘑菇”即可。
  2,治疗必须死HealersHaveToDie。杀人越货,攻城掠地之利器,人人必备!
  3,多用途战斗记时插件TellMeWhen。媲美PowerAuras的各种BUFF,DEBUFF,以及条件达成提醒插件。设置更便捷,技能更详尽,内存占用更小。
  4,头像显示控制技能计时PhotoRobot。在目标,自己,焦点,小队的头像上显示控制技能图标和持续时间,一目了然。
  5,姓名板上显示敌对技能冷却Atemi。用习惯了以后,可以非常方便的观察目标的短CD和威胁技能的冷却时间。
  6,技能语音提醒GladiatorlosSA。敌对玩家施放威胁技能或防守技能语音提示,可以选择妹子声音或爷们儿声音。几乎必备。
  7,目标距离显示插件RangeDisplay。支持目标,焦点,鼠标指向的距离监视。必备。
  8,炽火鼠标提示插件zTip。可以调整成跟随鼠标显示目标信息,非常方便,不必经常盯着屏幕右下角看提示。
  9,法术冷却计时插件tdcooldown2。监视自身技能冷却时间。冷却完成的技能在屏幕中间图标提醒(位置可调)。
  这只是我个人比较喜欢和习惯的一部分插件,我的原则是相对简单和较小的内存占用,来达到比较有效的目的。依据个人喜好和插件功能,可以添加更多。有时间我可能再专门写点关于插件的贴子。
  整合插件?北京申奥那年我就不用了!
  合理的利用宏,会大大方便我们进行游戏,宏可以简化很多相对复杂的操作。甚至,高手可以使用编程语言编辑出大神级宏。这里以战士为例,发几个我常用的宏,抛砖引玉。其它职业可以举一反三或到178和多玩查找属于自己职业的更多的专用宏。不推荐用一键输出抽筋宏来pvp,首先这种宏即使再智能,也不能完全适用于pvp,因为pvp的攻防转换是时时刻刻都在千变万化的,一键宏做不到在最适当的时候给出最适合的技能,另外这类宏会让我们的节奏感和操作感大打折扣,如果宏不够完善甚至会卡顿技能。
  具体可以举一反三的例似宏就不一一例举了,为缩小篇幅,也不逐行解释每句命令的意思,时间长了大家都会明白的。
  宏1,坐骑宏
  #showtooltip
  /castrandom [modifier:alt]天蓝水黾;[modifier:ctrl]机械师的摩托车;[flyable]涡轮加速飞行器;勇猛的战驹
  /cancelaura 保护之手
  /cancelaura 剑刃风暴
  宏2,切换战斗姿态并换双手武器。装备保存方案中盾牌为空,武器为双手武器,其它全部忽略。并将其命名为“武器”
  #showtooltip 战斗姿态
  /equipset 武器
  /cast 战斗姿态
  宏3,抬血宏。喝药水吃糖使用战斗大师和集结呐喊并取消风车。注意:要把战斗大师放在14号装备栏上。即饰品位下边的那一个。
  #showtooltip [modifier:alt]集结呐喊;14
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast 集结呐喊
  /use 14
  /use 治疗石
  /use 神效治疗药水
  宏4,盾墙宏(希望下个版本用不着了)。装备保存方案中武器为单手和盾牌,其它全部忽略。并将其命名为“剑盾”。换盾并切换防御姿态同时取消风车。PS:这个宏需要两次按压才能正常工作。盾反宏同理,改下技能名字即可。
  #showtooltip 盾墙
  /cancelaura 剑刃风暴
  /equipset 剑盾
  /cast 盾墙
  /cast 防御姿态
  宏5,破胆宏。施放破胆怒吼同时停止攻击(现在破胆效果可以承受一定伤害,停止攻击/stopattack语句可以依个人习惯选择删除或保留)。支持鼠标指向施放。
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists] 破胆怒吼;破胆怒吼
  /stopattack
  宏6,斩杀宏。使用斩杀,自动攻击,同时取消保护之手。无目标或目标不可攻击则选定最近的敌对目标。
  #showtooltip
  /cast 斩杀
  /startattack
  /cancelaura 保护之手
  /targetenemyplayer [noharm]
  宏7,拳击宏。取消风车并开始攻击同时拳击和嘲讽(副本慎用,拳击支持鼠标指向)。加嘲讽是为了节省一个键位,守尸和防贼脱战潜行时嘲讽是个好技能哟。-_-# 战士的技能距离都比较短,最远距离能马上进入
  战斗的就是30码的嘲讽,而且无视面向方向。当一个家伙正在上鸟时……嘿嘿嘿
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast [target=mouseover,exists] 拳击;拳击
  /startattack
  /cast 嘲讽
  [code]
  宏8,爆发宏。
  /stopmacro [nocombat]的意思是不在战斗中停止继续运行下面的命令。也就是说这样写的话,这个宏只能在战斗中使用。可防止错按摔下鸟或在竞技场战场等待阶段误按用掉大招。
  /use 13是使用13号栏位装备,也就是第一个饰品的意思。/use 10是使用工程手套,如果你有的话……通常主动饰品和工程手套是冲突的,不可同时使用,需要注意。
  #showtooltip [modifier:alt]颅骨战旗 ;鲁莽
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 浴血奋战
  /cast 天神下凡
  /cast 鲁莽
  /cast 颅骨战旗
  /cast 狂暴之怒(慎重,不推荐添加这一行)
  /use 13
  /use 10
  /startattack
  宏9,断筋宏。目标存在且为敌对状态,使用断筋,支持鼠标指向。目标敌对且死亡,使用金鸡双刀鞭尸。。。不和谐啊!
  #showtooltip [modifier:alt]金鸡双刀 ;断筋
  /cast [harm,nodead,exists] 断筋;[harm,dead] 金鸡双刀
  /startattack
  宏10,援护战旗宏。有战旗优先援护战旗,无战旗轮流扔挫志和挑战战旗,目标为队友则直接援护,目标敌对并点选你的队友为目标,按alt加此宏的快捷键,则援护目标的目标(即你的队友)。
  最下边一行的意思是设置当前目标为焦点。不习惯的可以删除。/targetlastenemy的意思是选定前一个敌人。
  #showtooltip [modifier:alt]挫志战旗;[modifier:shift]挑战战旗;援护
  /目标 挫志战旗
  /目标 挑战战旗
  /目标 活动假人
  /cast [modifier:alt]援护;[help] 援护
  /targetlastenemy
  /castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  宏11,冲锋宏。目标敌对并满足冲锋条件,使用冲锋,近战距离使用巨人打击,目标友善使用援护,均支持鼠标指向。如果有焦点目标并且为敌对状态,按下任意组合键加冲锋快捷键则冲锋焦点。
  焦点为队友按下任意组合键加冲锋快捷键则援护焦点。同时取消风车
  #showtooltip
  /cancelAura 剑刃风暴
  /use [mod,@focus,harm][@mouseover,harm]冲锋;[mod,@focus,help][@mouseover,help][help]援护;冲锋
  /startattack
  /use 巨人打击
  最后:
  赠送一个宏命令:/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25) 将你的镜头视线增加25码。输入命令后回车,然后拉远游戏镜头距离。更好的视野距离更有利于观察地形和战斗形势。
  一些装备栏位代码:头1 肩3 胸5 腰6 腿7 靴8 腕9 手10 披风15 饰品一13 饰品二14
  重载界面命令:/reload 在更换天赋出错时使用这个命令可以修复界面错误。偶尔可能掉线,忍了吧,付费公测,各种BUG满天飞!

参考资料

 

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