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1.12版本奥山的一些战法
我把这个帖子顶上来的原因,是我想澄清一些东西。但是,现在的我,无论对国内还是国外的av(奥山简写),都处于极端失望的状态中。
对于国外,战术已经顺利地发展到了我最后提出的那一步----至少,很多人明白这个思想。但是,这种战术已经见不到出头之日了。原因在于,打这样的***,一开始你还有心去琢磨战术,后来就疲劳了,顺应大流,也懒得防守了。知道全军防守必败,因而速攻,我称之为战略改进;知道小规模对点防守有利,只是疏于防守,懒得防守,我称之为刷。
对于国内,从这几天的情况看,我更加心灰意懒。速攻不是以“为了打的快”而存在的。速攻是因为“我只有速攻才能取胜”存在的。很多人误解甚至故意曲解了速攻战术的用途,而使得国内的***在有我在帖子中介绍的这许多战术的逐步改进之前,就直接落入对刷的深渊。这不光是失败的,也是可耻的。
再有就是,大小战场,挂机的会越来越多。我不想宣传这个----如果国内的***速攻是1.11就开始,那还无可厚非;国内的速攻起于1.12,纯粹是因为我这样的傻逼把这种战术介绍给了国内。我再说MF挂机,大约国内的挂机的马上多起来。
战术无罪,但是我低估了国内的小人----或者说伪游戏者----他们的智慧和借口,都是无穷的。顶起此文,仅供那些想赢***的部落作为参考。
以此共勉。
---H某,追加于10月5日,C跨服第三日
事实上,这不是从1.12开始的。在1.11中,blz就删掉了大量的npc,这使得av的速攻成为了主流。av速攻流之所以流传开来,正如我在之前某个帖子中提到过的一样,是因为1.12的跨服战场,这使那些思维停留在“部落地形优势,必胜”的服务器(主要是老服务器)学到了新的方法。也就是说,联盟重拾信心,开始和部落打奥山了。这一打就不可收拾。现在,联盟奥山胜利正成为主流。但是,正如我在后面要说到的,联盟的这种优势不可能长久存在。
在1.11之前的版本中,联盟失败的一个主要原因是,他的第一墓地,也就是石炉墓地,不处在碉堡的保护之下。部落可以从两个方向冲击石炉,而不受到任何的干扰。从石炉墓地失守的一刻开始,联盟就如同被关在了窝里,无法进行任何的动作,而部落则可以通过召唤boss来确定优势(这通常也是并不必要的)。相反,部落的第一墓地冰血,则处在一个狭道末端的转弯处,转弯处还有碉堡配合;而且墓地又能与碉堡彼此呼应,易守难攻。再且,部落出发点的距离到落雪墓地的距离相对较近,联盟赶到之前,部落就能把旗开掉,从而获得较为优势的奔跑距离。
1.11版本中,大量的巡山者被取消了。这导致的直接结果之一就是,冰雪墓地失去了屏障,而使得联盟有了长驱直入直取霜狼的可能性。于是,联盟就不顾一切地,开局就从出口,绕过落雪那座山的背后,再绕过加尔文上尉的房间,直攻霜狼,以10人的精英小队据守霜狼,而以30人的队伍在后方以同样易守难攻的雷矛为基地,顽强抵抗。这样一来,控制落雪就失去了任何意义,因为联盟进攻的发起点是霜狼,而不再是中场的步步为营了。
在1.12中,1.11积累下的信心和经验使得联盟进一步改进了战术。在意识到落雪失去作用之后,部落放弃了落雪,一开始就挥兵直攻石炉,其目的无非在于一开始就把联盟堵在家里,使得联盟无法进行迂回。而对应地,联盟则作出了取落雪的决定。这无非是因为,取否落雪,联盟都要经过落雪,干脆顺手拿了。拿住落雪时,联盟发现,其实冰血也很好攻下,这才逐渐形成了现在的对攻战态势。
目前的战术一般是这样的:联盟取落雪,然后加尔文,然后冰血塔,然后墓地。部落则舍弃芭琳达(但愿我的音译和国内统一……),一心走石炉----雷矛,因为没有时间。双方互相积极进攻,不象以前是一面倒的联盟守部落攻。
相对来说,联盟现在占有极大的地形优势。如我所言,部落的优势在冰血,联盟的优势却在雷矛与双塔。尤其是双塔,攻击范围极其广大,而所有npc都集中在急救站和双塔之间。部落的话,冰血之后的霜狼是一片开阔地。更扯淡的是,双塔的攻击范围为0,联盟可以策马从室内直接走到双塔之下而毫发无伤。急救站和双塔之间根本没有挡道的npc。如果无人防守,3个联盟就能吃下急救站。在联盟的进攻和部落的冰血防守人数比的差距下,冰血的防守地形优势也被抵消掉了。
处于思维定势,部落仍旧有着极强的优势意识,防守人数往往为0。而联盟则仍旧有着极大的忧患意识,防守人数往往大于20。偏偏新av它的进攻人数只需要10人左右就能迅速推进,这使得联盟的战术在一开始就占据了优势,一面拖住部落,一面在无人情况下迅速推进到急救站,然后开始一个个的打司令。
换言之,av的战术现在完全演变为一个人数战略的游戏。部落的战略是40人进攻,联盟的战略是30人防守,10人进攻,这种战略本身就把联盟放到了胜利的一面。
人都不是傻子----或者说,人不都是傻子。部落也会作出战略调整。那就是,部落迅速地把战略调整为30人进攻,5-7人防守在这种情况下,单纯的10人推进已经无法达到效果,而部落方的30人进攻则能通过优势的信心与气势缓慢而坚决地推进。也就是说,人数战略演变为10/30战略败于30/10战略。这种情况,事实上,并不普遍。但是,在1.11后期,我赢下的所有av,都是这种态势。
由于联盟的胜率大大增加,联盟信心开始无限膨胀。在这周的周五开始,战略逐渐向非理性发展。这事实上也是战略的一种进步。之所以这么说,是因为,部落的思维定势在于一年来无数次av胜利的逐渐前推,而联盟的取胜方式在于闪电战。那么,即便联盟完全取消掉了防守,部落也仍旧拘泥于“一个个占领墓地,摧毁碉堡”再前推的思维,而联盟往往是一分钟之内,从霜狼到急救站之间的4个点同时处于争夺状态。这样联盟仍旧可以胜利,而且,40人在前方的推进速度会更快。所以,现在的人数战略转变为,40人对40人的速攻战。联盟胜在强烈的进攻意识上。
如我所言,人,不可能都是傻子。联盟懂得闪电战,部落自然也懂。上周六的样子,部落的进攻意识大大增强了。问题在于,联盟的心态已经不可逆转。人是可能谨慎的,但是,一个谨慎的人变的大胆之后,他很难再谨慎回去,至少整体如此。所以,人数战略的态势已经定下了,就是40人对40人的对攻。那么,胜利的关键点在哪里呢?
到现在,据我观察,胜利的关键点在于最终的将军那里。谁在打将军的时候花时间最少,谁赢。如何最少?打最少的将军保镖(就是元帅和warmaster)。怎么打最少的将军保镖?摧毁最多数量的塔。因此,av在战略上短时间内已经不可改变的情况下,转型成为了战术战。如同ab夺点那样的4-5人小规模战术战,而战术的围绕焦点在于塔。也就是说,目前的状况是,谁的塔疏于防守,谁就会败。
=========重要的分割线========
就我所想,目前的av的最优化战略是这样的:35人进攻,后方留一个5人的精英小队。进攻的主要任务,是尽快地夺取一切据点。一切的进攻,首先假想是据点无人防御,或者最多1-2人防御,那么,以开旗为第一要务,所有人在夺取一个点之后,迅速转往下一个。而对于点的重要性,是这样的:墓地留3-4人防守,塔留2-3人防守。这样,4个点下来,可以推进到对方的急救站和双塔,人数剩下20-22人左右,急救站双塔各留1人防守,然后直接开始pullwarmaster/mashal。
对于防守战略,则是5人的集中小队,以争夺中的塔为目标,把一切防守人数在2以下的塔夺回。相反,墓地为次要目标。让对方夺取墓地甚至有好处,就是使对方的防守更加稀薄。这样,最终打将军的时候,对方要面对多达6-8个的60级元帅精英,这基本能让任何的av队伍反复wipe----这又不是打bwl/taq/naxx的队伍。
这样的av导致了更多的战术变化。一个特别的战略选择是,在适当的时间夺取塔。这样,当敌人正在杀将军或者将杀未杀的时候,墓地里猛地多出一二个旋风斩的npc,打击是致命的,往往能导致全团wipe,将军重置。当然,更多地,这种“战略选择”是一种巧合而不是特意设置的。那么,其实可以在将军房间中留一个,时刻关注敌人的pve进度,以求打击效果。这不失为劣势下的挽救办法。
=========结束的分割线=========
其实,不论战术战略如何,谁胜谁败,1.11带来的是av的趣味性,以及5倍以上的双方获得的声望总点数。对于国内,带来的或许还有真打的快乐。
bestwishes.
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率土之滨新手平民十大攻略汇总新手平民必看
[] []发表:晨曦&&&&人气:29251&&&&时间: 11:07:08
大家好,今天小编给大家带来的是率土之滨的新手平民攻略篇,我的攻略是建立在新手平民基础上的,土豪可以看看发展部分,我的攻略能够让各位少走许多弯路。本篇攻略分为十大内容:1.新手平民初期武将怎样搭配、2.新手平民初期战法怎样搭配、3.新手平民抽奖注意的内容、4.新手平民同盟篇、5.新手平民前期该怎么发展、6、新手平民阵容该怎么搭配、7新手平民配将该如何配、8新手平民如何拆迁、9、新手平民玉符该怎么使用,10新手平民后期怎么发展,如果有更好的方法,就给小编留言,小编会不吝请教哦,武将部分请自由发挥你们的优势,当然平民不是贫民也不是难民,这个游戏想玩好还是投入一点好。关于平民的定义,我认为是可以把328以下的所有双倍都充一遍,然后保证月卡不断。648能充最好。之后的活动可以酌情参加的那种,就是所谓平民。下面就跟小编一起来看看吧。
1,首先建号。新手平民尽量别选择10的倍数的区,那些壕简直爆炸。什么7天进资源州之类太恐怖了。我都不敢想象100区会是什么鸟情况。选州的话,请不要太在意。为什么呐?因为除了幽州以外,所有州都和资源州直接相连,而进资源州不久,基本上大联盟就会成型,南北对抗或者东西对抗是基础,不存在说自己的州被人灭了这种情况。这个游戏,是可以玩下去的,而不是一段时间就被KO的。
2,进入游戏。第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺***,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。
3.游戏初期。建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。
4.关于抽奖。5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。
温馨提示抽奖后需要注意的事情:
第一,三星武将要留的有:陈到,南华老仙,祢衡。这几个将是你的后期拆迁队的必需品。当然其实后面也能抽到就是了。
第二,需要留一些玉来用,别全抽光。这个在后面会具体提到。
第三,抽得不好不要气馁,慢慢来,后面出将的机会多得很,没必要滚服。
第四,除了玉,铜钱也可以抽奖哦。铜钱在初期没啥卵用,全抽了就对了,2星一下直接换成战法经验。第一天第二天经常能把温酒或者青囊或者大火给抽出来,对初期的发展来说简直爆炸。
第五,根据大众平均水平,大约充到328档的位置,抽奖能在中期组出一队还不错的队伍和技能。充到648档基本上早起就可以确定后期的发展方向,组出一套阵容。当然也见过128档的嘟嘟队和月卡吴国标配。新手平民们不要气馁哦。
《率土之滨》新手平民武将搭配
分析一下新手初期的武将选择。首先先提出四个误区!
误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!
误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。
误区三:我要前排T,中排DPS,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个DPS,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。
误区四:五星武将一定比四星好,COST高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。比如五星孙坚在有五星刘备的阵容里面就是神经病,不如很多四星,但是在打五星刘备阵容的时候就是神。COST很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。
那么来谈谈初期的武将。网上攻略的三基友,我真的真的真的反对,不只是不推荐。这个组合真的真的真的非常蠢。曹操没有任何做前排的资本,刘备的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的让我很烦(这个只是个人感觉),唯独孙坚还是能接受。皇甫嵩是个好东西,不是说是拿来用的,而是拆出的大火是法系核心技能。
《率土之滨》新手平民前期好用的东西有:
周瑜吕蒙。这两个配在一起,能让你的打野效率提高非常多,前期起飞,快人好几步。即使分开用也很强大。
曹仁。四星神将,堪比五星。八门金锁的控制效果拔群,降低战损,自身成长又很漂亮,初期配上青囊/规避可以有效降低战损。
荀?。可以用到死的五星将,魏国法骑核心。自身技能和成长都非常优秀,后续带两个输出技能,输出爆炸。
郭嘉。四星神将,魏国法骑核心,魏国少数好大营之一。控制效果给力,有效降低战损。
张辽。魏国菜刀大营,菜刀核心。如果用张辽,中场就要用菜刀,上面提到的曹彰是个很好的选择。
五星刘备。可以大营可以前锋,可以保护全队,非常有效减少战损。唯一缺点是3.5C,很浪费前期可怜的C点。
管亥。四星神将。前期输出高,战损也降低,打野好手。
大乔。神将。非常优秀的大营,回血一流,保护队友非常给力。
曹彰。之前提到过的,前期输出十分优秀,中后期也可以放到二队用的菜刀。
孙尚香。五星吴国武将基本都很不错,孙尚香的输出给力,而且C只有2.5!作为女武将,有属性点奖励,真的很不错。
其他的也有不少好用的,对于新手来说前期不一定合适。前期打野以减少损失为主,因为新手前期的资源是非常紧张的。
那么问题来了,你脸非常非常非常黑,上面说的,一个都没有,抽到了一堆大后期将,怎么办呢?充值送的何太后,看到没有?前期非常给力,至少到5级左右都是非常给力的武将。就是她,配上系统送的孙坚,然后随便挑一个看起来就知道是前排T的东西。这里面,孙坚可以换其他的输出,T可以是任意T或者实在没有,给力的输出/控制也行。如果你有前面两个呢?或者缺中间呢?很简单,找C够的补上,如果你的另外两个将非常非常给力,那么第三个将是什么,在前期是无所谓的。这个时候,系统送的三星武将刘虞就是神将了。这个武将低C,带治疗,攻击距离远可放大营,很好地解决了前期C不够的问题。
《率土之滨》新手平民玉符的使用
除去抽奖,玉符的用途还有:征税、秒回、秒升建筑、购买政令、黑市消费。
后期稳定以后,很少抽奖,每天的玉符消费基本上是固定的。
60玉符用于强征税收3次,这个非常关键。然后每天两次半价抽卡200.建筑秒升比较少,秒回次数也比较少。政令中后期都是多的,基本上过了7天排名以后就不会去买政令了,突然爆发战争除外。黑市没啥值得消费的,250玉的四星还剩可以试着抽的。
所以每天的消费就是60+200=260.每天的收入有演武的60,月卡的150。在没有多余消费的情况下,每天支出50玉。加上后期签到奖励一周300玉,实际上一周也就消费50玉。所以留1000玉防止战争突然爆发就足够了。而前期还是需要大量的玉来秒升建筑和买令的。一天180,买10天也有1800了,秒升建筑估计能用到1000.所以除了抽卡,大概需要3000玉渡过前期。而系统各种送的玉也基本上是够用的。所以自己规划一下就OK了。
《率土之滨》新手平民初期战法
前期发展除了武将,比拼的就是战法了。
前期需要留意的战法有:
三星:规避,连战,包扎,援军秘策。这里注意,最后一个是援军秘策,不是援军之策。都是三星技能,但是秘策的效果比之策好。
四星:青囊秘策,温酒斩将,车悬,焰焚箕轸(俗称大火),水淹七军(俗称大水),危崖困军,声东击西。
这些战法给相应的武将,前期就OK了。至于哪个给谁,我想聪明的你们不需要我说吧。记住四星战法基本都强过三星。
至于五星战法,同志,前期别想了,没必要。
关于战法研究的问题。因为是平民,所以记住,四星战法在一般情况下,都用30%的出,特殊情况用10%。因为五星战法的研究要用掉无数的四星卡,五星卡对于平民来说大多数用来做觉醒饲料的,十分吃紧,所以五星卡只拆基础,研究用四星。平民玩家的四星五星是没有进阶这个选项的,浪费卡。
对于新手平民玩家来说,有两个五星战法是必须拆的,一个叫战必断金,一个叫反技之策。战必断金拆张?,或者你用铜币抽了孙坚拆也OK,反技之策拆张角,尽量不拆孙尚香。剩下的五星技能要看你后期阵容的需求来拆。
顺带一提,卢植这个奇葩说实话,不是特别好用,但是没东西用的情况下,还是可以用的,用来当***或者拆都OK。
前期战法经验是一个很重要的资源,不要浪费也不要舍不得,你用来升级战法,能让你更快地打地,更低的战损和更快的发展,效果明显。
《率土之滨》新手平民同盟篇
一个州只能有一个同盟说了算,这点一定记住。前期尽量进入最好的那个同盟,打城开始,福利多多。另外打城一定要去,混脸熟是一点,第二点是谁也不会让一个不干活享福利的人呆着。同盟城池提供的资源,说实话很多。城多了你就感觉到了。同盟的资源加成也是很重要的资源来源。
遵守盟规,不要乱抢地、借路。这点很关键。
打仗可以,不要上世界、州频道骂战。因为这只是个游戏。你输了顶多到赢家那边,一起抗外,但是如果你去骂多了,估计就很难玩下去了。
温馨提示:个人问题私信解决, 实在不行就找盟里管事的。
《率土之滨》新手平民前期发展
第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是***的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。
这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择----摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。
很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。
这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。
然后开始大扩张。借盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台升级到5级,每天抽卡很开森的。
找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。
等到所有地都5级以后,打城进入高潮,记住,别错过任何一次城战。然后尽量寻找地图各处的高级地。
等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。
《率土之滨》新手平民后期发展:
我来算一笔帐。一个分城占地9片。升级满资源建筑以后每种资源产量5200.也就是四种资源加起来20400.而9片9级地的资源产量是18000.所以一个建好的分城比9级地更加有用。而且还提供不菲的税收。最终的形态是,1个主城躲起来别被沦陷。一个建设完全的9级分城(建设在9级地上的),用来放作战部队。位置最好在资源州或者本州内靠近司隶的地方。剩下8个6级分城,提供资源和大量的铜钱。因为建设完成以后对资源需求量的下降,以及征兵时间限制带来的资源使用限制,所以资源并不会太缺。所有产量6万多就可以满足战争消耗,8万就完全够使用。10座城市提供52000资源,联盟大概提供1万5资源到2W资源,这里大概7万。加上联盟的资源加成,轻松上十万。这里只用了90片土地,还有360片土地可以自由发挥。所以,不要太在意资源的得失,没地就建分城,后期铜钱的需求量不是一般地大。
所以在这里,我想说,能玩到后面说明你已经摸透这个游戏了。搭配武将并不难,自己搭配好的武将,比拿别人的套路有意思。而且克制关系导致别人觉得很强的武将组合会被你的野路子打爆。
我见过用五星孙坚带队打爆三皇的,也见过全控阵容吊打嘟嘟。你和土豪的差别就是,土豪有一队特别牛逼的和两三队比较牛逼的,而你的路子,可以打玩田忌赛马,打掉土豪的二三队,消耗一队的体力。甚至有些野路子,吊打土豪的一队。
《率土之滨》新手平民阵容
1,郭嘉,荀?,曹仁(曹操)
郭嘉带控制,荀?带大法,曹仁带控制和减伤,这样的阵容打谁都不会太虚,但是也***被控到很难受。荀?的前几轮爆发很重要。遇上带反技的会很难受。基本要靠反技加八门控对面辆三轮才行。
2,张辽,夏侯渊,曹操(曹仁或者关羽)
魏国菜刀队,二话不说就是干,夏侯渊一回合打出一万多极限爆发也是见过的。但是一般很难出现。
3,司马懿,邓艾,郝昭
魏国步兵队。司马加强,出了郝昭,魏国的步兵队也不能小觑。现在还算少见,但是也有土豪拿出来当玩具了。
诸葛,月英,刘备(姜维)
蜀步,超级大后期阵容,集打架拆迁于一身,据说打谁都不劣势。不过要求太高,比较少见。
诸葛亮,庞统,徐庶
蜀之智。强大的法师组合,然而被月英插了一脚比下去了。
周瑜,鲁肃,吕蒙
嘟嘟队,传说中吊打菜刀的队伍。不过比较看脸。
孙权,周瑜,吕蒙
传统吴弓三大件,吊打嘟嘟,比较强大的搭配。但是比较少看到人用,可能因为嘟嘟名声在外,都在跟风吧。
孙权,孙尚香,吕蒙
吴弓变种,也很强大,但是控制不足。
汉没有自己的搭配,基本上用来拆技能的武将都是。貂蝉非常好用哦。
貂蝉,张宁,贾诩。
群步组合新鲜出炉,控制输出简直爆炸好么?你要试试吗?我只能说这三个将出的少,要求的技能也比较苛刻,除了土豪和脸壕,能玩的比较少。
甄洛,张角,董卓。
标准的奶DPS T组合。不是特别强力,但是也能一战。
马腾,马超,马云禄
三马组合菜刀,爆发特别强力,强到恐怖。怕被控制。但是很难组齐,马云禄是后来的EX卡包加入的,在名将里很难抽,甚至当时后土豪花1W在一个EX卡包里抽马云禄没抽到。这个事情,看脸。
三皇组合:
刘备、曹操、孙权,号称无敌组合,带上一堆五星技能,你打我不痛,我打你一般般,然后我能回血哦。我们慢慢磨。大多数人都被这个组合穿得不行,是属性碾压的组合。但是比较怕不让回血的,还有暴走的菜刀,说是怕,其实也是五五开。
带关银屏的菜刀队。这是个异数好吧。不怕封普攻的菜刀队,NMLGB的什么野路子。
《率土之滨》新手平民配将
很多人总是问,啊大神来配配将吧,我这要怎么配啊。
其实配将很简单。抓三个武将,尽量同一个阵营,同一个兵种,没有的话就优先同兵种,然后同阵营,然后按攻击距离顺序排序。然后带上合适的或者说牛逼的技能。配将无非就是这些。或者把自己最吊的拿出来组一队呗。
最后进阶技巧就是:我有这些技能,搭配什么武将好呢?所以我用这个武将。我的思路是:前期爆发,一波带走。或者说,我的思路是:无限控制,慢慢打死。甚至可以:我就防御加奶,一点点磨。或者我要持续输出,全AOE吊死你。或者说之类之类的。按照一个思路和一个核心武将,然后去找武将和技能搭配。其实配将就是这么简单。
别看三皇很厉害,野路子吊打三皇的也不少呢!当然这种野路子可能打别的就没那么好打而已。这都是看克制关系的。甚至可以根据敌人的组合来搭配自己的组合,实现全面吊打。
《率土之滨》新手平民拆迁队
冲车5次学习,云梯2次,毁墙3次,投石2次,讲道理的话可以组出2队主力拆迁队,3队辅助拆迁队,和2队替补拆迁队。但是因为弓兵拆迁实在够呛,放弃。
五星拆迁队最佳组合是孙坚二乔诸葛亮,然而诸葛亮这东西这么好用,让他拆迁过分了。拆迁主力嘛。
然后是四星拆迁队,拆迁力一般,一般成长在1.4左右,袁术的成长1.6,非常好用。
三星拆迁队,自带云梯的祢衡可以带一队,等于云梯能够学习3次。南华老仙是为数不多的3距离步兵,谋略成长高,攻城成长可以接受,带一队也OK,打上一个云梯。然后陈到是3星里攻城成长最高的,可以用,张曼城也不错。
四星里还有一个异数,叫做高顺。骑兵,速度快,攻城成长和3星步兵一样,自带技能提供40点攻城,十分给力。这个异数可以让两个步兵带毁墙,配合他成为第3(4)支攻城队。一般人不瞎逼玩,3到4支攻城队已经足够了,后面再组出来的攻城数值就很低了。主力攻城队力求一波拆迁达到350到400.,后面的一波200左右可以接受。
拆迁队的属性全加速度,三星拆迁队请进阶加速度。拆迁本来就慢,加点速度跑得快,后面70多80速度拿来当近距离铺路队也OK的。
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小220.9 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
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