七雄争霸武将属性什么武将最好?属性好的

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七雄争霸武将属性、性格选择分析以及解读时间: 17:30:00 来源:聚侠网
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
1.武将性格选择。
看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢?
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得&雷同&一些吧。结果如下:
勇猛&果敢&冷静&谨慎
这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
根据这个理论来看,老一辈&先烈&总结的也不是无用的。
原因如下两点:
第一:所谓的属性加成,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的&更新&更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。
2.武将性格选择
步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
1.武将属性选择。
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10*a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3834&最佳的这个观点了。
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是15555;
第六级是,增长分别为,增长了56点
第11级是,增长分别为,增长了54点
第16级是,增长分别为,增长了56点
第21级是,增长分别为,增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
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端阳彩丝缠角粽,投入江中悼屈原。
端午节活动期间,进行探险或组队副本即有几率获得美味的粽子,商城中限量出售的&从来不吃粽&(每天限量99个出售),将获得的粽子投送到汨罗江,献给在此投江辞世的屈原,即可获得屈原英灵的谢礼。
活动范围:6月7日00:00后开启的新区不参与该活动
活动时间:日维护后开启&&日24:00
活动开启时间:&&& 上午维护后开启
活动粽子掉落及商城出售截止时间: 24:00(不再掉落活动道具,但仍可继续兑换奖励)
活动结束时间:&&&  24:00
活动期间,进行探险或组队副本即有几率获得美味的粽子,商城中有限出售的&从来不吃粽&,将获得的粽子投送到汨罗江,献给在此投江辞世的屈原,即可获得屈原英灵的谢礼。
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粽子一共有4种,投送不同的粽子可以获得不同谢礼。
投送口齿留香粽可获得刀币奖励
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点击墨家行馆中的【精彩活动】按钮打开活动界面,选择&美味粽子庆端午&活动,即可在活动界面中投送粽子入汨罗江中,以此悼念屈原,并获得其英灵回赠的谢礼。
', '0','','','????????k?I嚷?嚷??k当然,《梦幻轩辕》中还有许许多多或萌或?的NPC,他们都有着自己的经历,所要坚守的职责,等待着您来到他们身边,发掘他们那些动人的故事。&
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问:七雄争霸怎样建造建筑?
答:点击城池中的平地(发亮的小方块),在弹出的建筑列表中选择任意一个可建造的建筑,等待一段时间后,建造就完成了。如果您是第一次进行游戏,强烈建议您完成一次新手指引。
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七雄争霸橙色武将搭配方法,那种搭配最好?
七雄争霸橙色武将搭配方法,那种搭配最好?很多玩家都比较关注橙色武将怎么搭配,下面96u小编给玩家分享一下橙色武将怎么搭配才好?最强橙色武将搭配介绍
1、我们先说说在游戏中的技能方面:就技能来讲,西施、王翦、孙武、孙膑、白起、庞涓技能成长性好,越到后期越厉害。
2、武将很重要,这是大家都知道的,选择适合武将能事半功倍,所以就武将定位来讲,盾、弓、策每样一定要有一个,西施、王翦、孙武显然是最好的。不过(剑)这个兵种有时往往会有奇迹发生,所以人品好的可以带上白起。
3、在游戏中情缘也是非常必要的,通过情缘我们都看的出,西施四人组两弓两策,虽然暴力,但明显不靠谱,不推荐使用。嬴政四人组偏防御,而且没有弓和策,也比较鸡肋。
怎么搭配最好?
综上所述小编认为最好的橙将组合应该是:孙膑、孙武、王翦、庞涓、鬼谷子。前两个远程输出,然后两个肉盾,最后一个近战输出(高敏捷看脸)。
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加的,不过估计加的太少了,你看不出来。属性换算单挑不知道怎么算的,反正我知道属性换战力需要的属性多,换出来的战力不怎么多,比例差太大了。。。
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RE:七雄争霸武将属性点
QQ七雄争霸武将刚开始从酒馆出来时,基本属性总共多少,最高是多少点,总共20很高兴为你解答,酒馆里的总属性18点是正常的,偶尔出现19点,但是建议你18
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RE:七雄争霸武将属性点
1.机械攻高是最大的亮点; 2.从最优化的看法,兵种的敏低了,武将还盲目要求敏高不现实,武将敏高了,一来加到并上面不明显,而来武将其他的属性就低了
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RE:七雄争霸武将属性点
七雄争霸武将的几种性格:勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏冷静:+浪费时间(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不
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RE:七雄争霸武将属性点
最好招绿色的 攻防敏体 步兵3 8 3 4最佳 3 7 3 5优秀弓 4 3 8 3佳 5 3 7 3优秀骑 8 3 4 3佳 7 3 5 3优秀车 3 4 3 8佳 3 5
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RE:七雄争霸武将属性点
再不加其他属性,我自己加的5点属性全部攻击,但是总战力发现长的很少,要想战力快速提高就给武将上技能,技能提高战力效果很明显
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RE:七雄争霸武将属性点
七雄争霸武将~先强化再升级和先升级再强化属性点是一样多的,官方都说明的无影响 的确是一样多的,我自己也有试过。武将到60级进阶前,成长必须强化
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RE:七雄争霸武将属性点
并且总属性不变(意思就是成长没满40晋封后再补到40 与满40成长再晋封 的总属性相同)。晋封到禁军后,武将每升一级给5点自由属性 10点统率 手打
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RE:七雄争霸武将属性点
武将的点数是不变的 你增加一点别的 就会少呀 武将带兵数量只跟统率有关系。
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RE:七雄争霸武将属性点
七雄争霸武将的性格重要还是初始属性重要?看清楚了问题补充:弓将,是性格重要其实还是性格重要,到了后期与自己战力相当的敌队野战。性格影响技能时机,
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> 七雄争霸武将初始属性哪个好 看数据自然明了
七雄争霸武将初始属性哪个好 看数据自然明了
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:小丶冷 |
  七雄争霸武将初始属性哪个好 看数据自然明了
  文/小丶冷
  本来我以为初始19的都比18的要好。。
  刚才算了下 才发现 到后期都是一样的
  就算不一样 也是差一点两点属性
  看清楚 是属性点 不是单挑点
  我把我的武将发出来 对比性很强 大家看下就知道了 同100级 同武力 同成长 只是职业不一样
  1.初始属性4833的果敢步 100级 成长18 武力244 89+
  2.初始属性3833白色步 强化上来的 前提不说了 因为都是一样的 62+
  从上面两个武将就能看出来 4833步的四围和为6327 而3833白色步强化上来的四围和为6329
  绿色初始四围为18 白色四围初始为17 但是后期发展 白色的竟然比绿色的多了2点属性和。
  由此可以看出 初始四围属性 不影响后期四围和的发展
  而我们知道 四围和的多少影响着武将单挑的高低
  上面两个步将 把装备去掉 单挑必定是一样的 在此就不贴图了 太麻烦了 大家可以自己试验下。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  上面是步将的 现在我们来看下两个弓将 前提和上面的步都一样 等级100 成长18 武力点244
  1.初始属性7353 来看下 17+
  2.初始属性8343 四围和96+
  上面两个弓 初始四围和同为18 到100级时四围和为6328 一摸一样 不多不少
  由此可以看出 初始四围同为18 到后期四围和一定一样 就算不同 也非常相近。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  现在我们对比一下步和弓
  上面总共贴出4个武将 两步两弓 前提都是一样 大家都能看出
  初始四围分别是 3&17 3&18
  四围和也已经算过 28 6328
  通过上面的图和数据 不用我再多说 相信大家已经明白了。。。
  PS:大家可以自己试验下。。。后期四围和是相等或相接近的 不要说等到120再看属性。。我还没到那阶段
  但我推断一定也是一样的。。不同的是各属性所占的比例多少。
  以后招什么武将 希望大家有个参考 分享一下自己的心得。希望不要被骂 。
  ok! 结束!
  写原创攻略得多玩草,(多玩草可用来兑换Q币、游戏点卡等)
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