求: 宝石争霸:迷宫 无毒奥拉星修改器无毒版

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魔兽争霸《宝石TD》打造完美技术 附几款经典迷宫
22:29:11 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
二、迷宫建造顺序篇初期迷宫建造顺序是确保早期不暴坑的重要组成部分,中后期建造顺序是确保塔位分布合理的关键。1、尽快做好封点工作,目的是为了让处于中间的宝石能够多次攻击怪物,防止早期地难,建议先做5-2这条线,从5点做下来,不推荐从2点做上去。封点的好处:中间有塔,封了52线,怪从2点行走到3点必须经过一次中间,从4点到5点顺着线经过一次,5点行走到6点再经过一次,可以形成3次打击。(如果先封3-6这条线,要注意中间石头的射程,射程不够的话在怪2点走3点时将饶过了火力区)2、每关5个石头的摆放采用3+1+1或2+1+1+1方式摆放,即前3个石头做封点的迷宫外围,第4个放到中间火力区(不一定完全在中间,临近中间即可),如果第4个石头可以合成我们需要的或是直接出了需要的宝石,第5个继续放到外围做迷宫,第4个不能合或不需要,第5个再放到中间。3+1+1或2+1+1+1的放石头顺序需要灵活运用。当然,这样做只能说是将宝石留在中间的机会大,并不能做到100%。3、如果选择玩的正常模式,必须在第14关完成封点做小迷宫杀14关BOSS(3进出的基础上让BOSS多围着火力区绕)4、当品质升到200的时候必须注意放石头的顺序了,当出了一个4级石头,而这种5级石头你正好可以合成需要的特殊塔时,为了确保特殊塔出在中心火力区,将剩下的石头去做火力区,避免出现第2个同类4级合成后特殊出在垃圾位置的可能;当品质升满230后可以直接做出完美石头,这时候要继续采用初期使用的3+1+1战术,保证完美石头出在需要的位置。5、迷宫基本成型后,建造石头的时候不要一次性拿掉5个石头来做,一个一个拿,当出了需要的石头,将剩下的石头拿去扩展迷宫,不要浪费在中间了,这也是我前面提到为什么迷宫要有一定扩展空间的目的。
下面我以上面推荐的经典直线迷宫和飞扬的那个迷宫各自在第7关的成型为例进行分析,图例均为全部7关采用3+2制作,实际在玩的过程中有时第4个出了需要的石头可以变成4+1,因此在实际玩的过程中外围可以比图例做的更多,更早围住2、4、6点,形成3进出。
三、无石板杀BOSS宝石篇玩宝石的最终目的就是干掉最后的BOSS,迷宫是杀BOSS的保障,特殊塔是杀BOSS的武器,要想成功解决BOSS,初期留宝石就必须合理选取,不要重复留无用宝石,留的宝石必须是对后期合成必备特殊塔有用的材料,早期有些关还需要考虑塔和护甲。红水晶还是要优先考虑一个,不为别的,就为了能顺利见到最后的BOSS。1、早期留宝石注意事项在宝石的选取上一是要对后期的合成有帮助,即留的宝石是杀BOSS配方表里特殊塔需要的低等级材料,二是能保证不漏怪,早期需要注意的除空军关外,还需要特别关注3、7、10这3关, 3关T宝石杀怪差,7关D宝石差,10关由于护甲增加,也需要关注一下,3关只要有S、E、Q、R之1、2加T2,通过微操还是问题不大,有D2就绝对安全了,但前3关有D宝石就必须注意4关的空军,7关对宝石的选取就需要注意了,7关如果D宝石留多了,地难的可能性是非常大的,一个D4还抵不上一个T2,因此在这关的选取上要注意自己的火力,不要贪心高等级石头而保留D4,除非够杀。中期留宝石要有空难忧患意识,优先保留红水晶和金的材料,在D5和E4的选择上,我肯定是优先选择E4出红水晶,不要说什么无红水晶一样通关,不是说无红水晶一定通不了,而是因为没有红水晶空难概率增大,论坛里有篇帖子里说无红水晶一样不漏飞的方法,可我想问了,按他那配方是不是能够保证每局每关都按他的要求来宝石?野战的时候我还遇到一次,有个玩家无红水晶坚持到40关终于911,我说是无水晶惹的祸,他说什么水晶垃圾,不要浪费3个石头,我很想问他那为什么911了,结果他已经退了。大家可以注意看下,按我说的杀竞赛BOSS基本配方,不算红水只需要12-13特殊塔,加O5,只需要41关的石头就够了,还多9关石头为什么就不能出个红水呢?2、正常模式杀3测BOSS常规配置O5(完美的蛋白石),必留1个,有O6更佳,加攻击速度是王道,尽情发挥迷人翡翠出晕几率和粉钻等塔的暴击几率金和啪啦各出1个,不需要多,起减防效果,使攻击造成最大,这是最需要集中在正中的2个特殊塔,保证减防的范围最大珊瑚必出1个,给塔增加攻击,有条件可再出1小猫,只有珊瑚配小猫才能叠加攻击,不要2个都升级成珊瑚(合猫的前提是必须有多的O5加速,即有2个O5再合猫,有3个O5才合双猫)玉1-3个,2个最佳,玉的主要作用是搞活经济,杀BOSS时减速,如果只有1个玉最好出在中间,有2个玉分散到2边(不要太靠边),尽量做到全迷宫范围内减速迷人翡翠2个是起码数,多多益善,和玉一样,分散2边,尽量做到全迷宫范围内晕粉钻,单猫2迷人的情况下出2个为基本数,双猫双迷人的情况下1个粉钻也够杀,对自己迷宫没把握也可以多出鸡血石,以上配置为杀3测BOSS的基本配置,在没有可留宝石的前提下优先留鸡血石,釉238和黄彩蓝宝石属于鸡肋食品,对釉送的我都不要,黄彩蓝送的可以考虑下。3、竞赛模式杀2测BOSS常规配置O5、金、啪啦、玉同正常模式,猫出双猫,珊瑚和小猫叠加攻击,迷人翡翠4个及以上,粉钻2个,鸡血石1个4、塔位置的分布塔位分布主要指最后特殊塔的分布,同样的配方,塔位置不一样,伤害会有很大差别,当然迷人出晕几率不一样,伤害也有区别,但这个不是人为可以控制的,塔位分布由人至少可以做到大部分控制,将伤害尽量提高。金、啪主要作用减防,因此要集中在火力正中,让BOSS在火力范围内减防;粉钻、D6为攻击主力,集中在火力正中;玉主要作用减速,如果只有单玉,则放在火力中心,让BOSS能够在火力范围内减速,如果有双玉,放在火力中心两边,做到全迷宫范围减速;迷人翡翠主要作用击晕,竞赛模式4迷人,中间地带一上一下2个,火力中心左右各1个,正常模式2迷人,分散在火力中心两边;猫、O5主要起辅助加攻加速,只要能控制所有塔即可,猫开始可出在火力中间,防止需要集中的塔位置不理想时用来换位。5、巨大宝石排行榜O6永远是最爱,毫无争议排名第一D6攻击输出最大,暴击威力惊人Q6攻击大,辅助加速10%,配合O5,充分发挥迷人和粉钻的威力A6对空能力超强悍,对空对地减防3点,配合金、啪啦减防效果明显其它巨大宝石比较鸡肋,能不要就不要。S6攻击一般,攻击距离超远,辅助减速,但杀BOSS实际作用较小,缺少迷人材料不如降1个留S4E6攻击一般,永久毒伤+减速,但这点毒伤对杀BOSS作用不大,减速的工作有玉来完成,不如留E5合成迷人R6喷溅伤害,没有其它可留宝石时可以考虑,有鸡血材料但没合出时建议只要R5T6多重攻击,对空可以,攻击一般,没有其它可留宝石时才作考虑
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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软件类别:绿色软件 / 游戏工具
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更新时间: 20:33:00
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