关于目前国服7.0火法pvp天赋火法的一些问题

您现在的位置:&>>&&>>&
关于国服WLK PVE火法2T10覆盖分析
作者:夜幕小零
来源:NGACN
发布时间: 11:33:42
关键词>>法师
摘要:因为没有玩过台服,所以对于国服的T10套装效果还是很感兴趣的,稍微计算了下,如果算错了请大家纠正。
  因为没有玩过台服,所以对于国服的T10套装效果还是很感兴趣的,稍微计算了下,如果算错了请大家纠正
  因为我不太确定是否12%的2T10急速加成会不会影响公共CD,所以有2套结论
  PS:下面所有所指的延迟(当你的延迟XX),意思是,比如本来无延迟的时候施法冰箭1.5秒,但是有100延迟,那么冰箭就是1.6秒(大概这么算,肯定不准确,以实际为准)
  国际惯例先结论:
  顺便科普:
  当你无任何急速BUFF无任何天赋急速加成的情况下,你需要达到1639.5急速等级才能使公共CD为1秒
  一,2T10效果的急速影响公共CD
  I,在放出炎爆术后,连续施法3个火球术
  1,当无团队BUFF的时候(打木桩),需要大于急速等级936.81(28.57%)(0延迟)
  2,当你有5%(SM图腾),3%(鸟D或惩戒Q)的急速BUFF,12%(2T10效果),你需要达到781.71急速等级才能使公共CD为1秒
  当你延迟为0的时候,需要大于急速等级619.08(18.88%)
  当你延迟100的时候,需要大于急速等级781.71(23.84%)
  当你延迟200的时候,需要大于急速等级.72%)(公共CD为1秒)
  当你延迟300的时候,需要大于急速等级.40%)(公共CD为1秒)
  II,在放出炎爆术后,连续施法4个火球术
  当你延迟为0的时候,需要大于急速等级2507.33
  在嗜血的效果下:仅需要急速等级 .74%)
  在速度药水(算15%)和嗜血的共同作用下:仅需要急速等级591.53(18.04%)
  当你延迟100的时候,在速度药水(算15%)和嗜血的共同作用下:仅需要急速等级905.33(27.61%)
  二,2T10效果的急速不影响公共CD
  I,在放出炎爆术后,连续施法3个火球术
  1,当无团队BUFF的时候(打木桩),需要大于急速等级.79%)(0延迟)
  2,当你有5%(SM图腾),3%(鸟D或惩戒Q)的急速BUFF下,你需要达到1268.97急速等级才能使公共CD为1秒
  当你延迟为0的时候,需要大于急速等级716.46(21.657%)
  当你延迟100的时候,需要大于急速等级883.03(26.93%)
  当你延迟200的时候,需要大于急速等级.45%)
  当你延迟300的时候,需要大于急速等级.09%)(均未达到公共CD 1秒)
  II,在放出炎爆术后,连续施法4个火球术
  当你延迟为0的时候,需要大于急速等级2659.60
  在嗜血的效果下:仅需要急速等级 .74%)
  在速度药水(算15%)和嗜血的共同作用下:仅需要急速等级591.53(18.04%)
  当你延迟100的时候,在速度药水(算15%)和嗜血的共同作用下:仅需要急速等级905.33(27.61%)
  终极结论:
  无论是否2T10急速效果影响公共CD,在延迟为0的情况下,我们只要达到716.46急速等级,在团队BUFF下,我们可以覆盖3个火球
  在延迟为0的情况下,我们只要达到905.33急速等级,在团队BUFF,嗜血和速度药水下,我们可以覆盖4个火球
下一页:过程分析
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved国服3.13折磨火法和专注火法DPS实测比对 - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
国服3.13折磨火法和专注火法DPS实测比对
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
首先大家要知道一个常识,不管是法术效果、物理效果还是毒药效果导致的目标理论上应出现移动限制的效果称为被诱捕。目前的团队boss战中,boss几乎一直是被诱捕的目标。不要局限于仅冰法可以使boss成为被诱捕目标了。实践证明,我是对的。折磨火的天赋,加入了奥系的法术冲撞和欺凌弱小,放弃了火焰系的燃尽。这样的话,我们火球的平伤(较专注火)提高了18%。没有火焰“燃尽天赋”,暴击伤害为平伤的1.5倍,这没错吧;专注火的暴击伤害为平伤的1.75倍,对吧。boss战时,在不考虑其他辅助或降低伤害效果前提下,假设你专注火的火球的平伤为2000,暴击之后变为=3500。加上点燃效果的40%,最后你一个暴击了的火球对目标造成了%=4900点伤害。同样环境下,折磨火的火球平伤比前者高了18%,变为2360。暴击之后变为=3540。加上点燃的额外伤害,最后折磨火的一个暴击了的火球对目标造成了%=4956点伤害。很多人看到这里肯定会说,数字差的太少了,没有什么明显提升。其实,我们没有把多彩的3%暴击伤害加成算进去,而且,我们假设的火球平伤2000要比实际平伤低了很多。1100法伤的专注火法,真正团队boss战时,火球平伤应该为,到火法的斩杀阶段,则更多出12%。大家都会算,平伤越高(即基数越大),折磨火的优势就比专注火的优势更明显。有的朋友还会问,楼主你忽略了一个要点,就是炎爆术的伤害。没错,炎爆术的伤害在奥系里面没有得到提升,反而因为火焰系放弃了“燃尽”而降低了伤害。但是大家要知道,火法一场boss战下来,火球的伤害占到了绝大部分,其次是点燃,再其次是炎爆术。而且我觉得你们也同样忽略了一个更重要的要点,那就是没有暴击的火球的伤害。一名优秀的火法满状态时暴击率可以到60%,那么剩下的40%的火球呢?很明确,这40%的“哑炮”因为折磨火的优势得到了18%的伤害加成。况且,没有几个火法可以做到60%的暴击,那么这个优势就更明显了。总的来说,暴击了也好,没暴击也好,折磨火都明显优越于专注火。经本人SW布胖boss战的试验,折磨火的火球平伤为3400左右,斩杀阶段可以达到4000!不暴击堪比暴击!本人玩WOW时间不算悠久,有胡说八道的地方,还请前辈们严厉的批评。互相喷,互相提高。
魔兽世界热门文章
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
魔兽世界热门关键词
魔兽世界推荐关键词
魔兽世界推荐文章
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
友情链接:

参考资料

 

随机推荐