没有DOTA基础的dota以玩家命名的英雄玩英雄联盟会有什么难度吗?

为什么大家都说LOL比DOTA简单?到底简单在哪里?
有人说LOL好简单啊,都不用反补~ 是啊,不用反补,你dota线上被压了还能用你高超的补兵技巧反补吃经验,在优势路还能拉野怪,打钱升级两不误。LOL线上被压只能缩塔等打野爸爸。有人说LOL好简单啊,一个血瓶35,还不会被打断~是啊,你DOTA一瓶药膏10秒回400,塔下一蹲回来又是一条好汉,还能给基友用。LOL血瓶死磕都不够对面耗啊。有人说LOL好简单啊,还能免费传送,自带回城。是啊,你DOTA一个TP135,风骚全图飞,全队一只小鸡鸡,塔下收兵30年。LOL一个TPcd200+,装备只能回城买,回城普攻就被打断。 所以请问,LOL哪里简单?
其实很重要的一点在于游戏的初衷。dota对于优势叠加是采取鼓励的态度的。lol对于追赶已有优势是采取鼓励的态度的。反补对于线上能力强的人来讲意义明显更大。线上能力弱,自己的兵还很难补刀,还要担心被反补,lol只要蹭经验,等级上来了就不会出不了门;TP对于优势方意义更大。这一路推完了一个tp就可以迅速去打团,推线发育参团没有机会成本。lol则不然,多少次把对面蛮王瑞文线上打爆,自己一游走,再看到的时候就发现是两个英雄了;dota被杀一次掉钱,再被杀再掉钱,你知道有人40多分钟才做出假腿吗?lol波比线上弱不弱,出个工资装40分钟以后你就是爸爸。因此带来的结果就是dota的隐藏目标性更高,lol的隐藏目标性更低。一个玩dota的人不可能不知道,久推不下对面猴子幽鬼起来的可怕。有些英雄就是为了前期而活,而有些英雄一旦起来可以扭转战局。这使得dota的阵容存在明显地时间优势。装备主动效果的强大使得在很多环节,出一件关键装备可以决定整个战局,这些都说明dota是一个选择很多且选项利益攸关性极强的游戏。而lol相反。几乎任何一个人都有后期能力,且大后期往往不具有强大的单独生存力,即使是大嘴活到最后可以单挑神装刺客了,也是一波团决定胜负,胜负当下可分;大龙后期也变得弱小,抵消高地优势意义不大,装备系统固定,大后期英雄刚刚发育起来,就变成一波团决定胜负的情况。装备的选择基本是固定的,因此不存在太大的偶然性。不存在一个30分钟前胜率70%35分钟胜率就20%的阵容,也不存在对面某个英雄出了女妖/复活甲我们就肯定打不过了这种事情。因此带来的就是两款游戏可被挖掘的上限不一样。卡尔切技能,大鱼秀臂章确实会比发条1大5,瞎子世界波要观赏高。这也就是dota比lol难的地方。但是这两个游戏绝不存在一个比另一个优秀太多的情况。他们都是成功的游戏,优秀的游戏,但是仅限于此而已。玩玩投资数千万研发的大作,玩玩史诗级的独立游戏,玩玩那些内涵深厚的游戏,你会知道电子游戏的高峰不止是公平与竞技,更是艺术与不朽。退一步讲,对于多数人来讲,这款游戏的上限与你无关。难不是秀优越的借口。太多游戏,比dota难了。--------------------------------------------------------------------------------------很早以前的***了,现在又被很多人捡起来。“我觉得一款游戏如果能让你在接近上限的同时还有余裕去研究其他游戏的上限,那它的上限可不算高”。说的太好了。所以说,dota,lol,包括很多玩家自认为很难的游戏,其实,上限都不高。
……dead game玩家就基本没问过“都说dota比lol难,到底难在哪里?”,我们放弃讨论既定事实。我认为,DOTA与LOL两者的难度差距,可以用一个词概括----变量。也就是说,你的对手在你眼里是不是不可琢磨的。我有在关注lol的比赛,最让我感到惊奇的是,解说们对选手购买装备的判断精准无比。“亚索电刀好了”于是亚索购买了电刀;“VN破败差不多够了”于是VN购买了破败。精确!专业!颇费!看DOTA比赛就很尴尬,“好我们看到大哥身上有3000的经济,看看他要购买什么?我觉得他们的阵容兵线压力太大,他要把电锤做出来。哦!大哥购买了水晶剑!看来这边要主动出击寻求团战了。”心疼解说,脸都肿了……
先介绍背景: 初中开始玩dota,后来天梯出来没多久就打到1800+分 后来高考没玩 再到大学因为没人跟我玩,自己转去dota2 当时天梯都没出 不过打的一般都是vh局 后来被同学拉去打lol s4电10大师 首先lol就是比dota简单啊,我不觉得有什么不好啊,并不是所有人都有时间精力花大量时间认真琢磨一款游戏,简单让很多人更有时间享受游戏的娱乐性。 下面说说我觉得简单在哪: 首先,游戏的设定上lol就要比dota简单非常多视野设定: lol采用的是简单的草丛视野设定,草丛外能看到草丛内,其他地方都是你看到对面对面就能看到你,很简单对吧,我一说哪怕没玩过的马上也明白了 dota采用的是类似于真实模型的视野设定,不同的数木,高低地,不同的英雄,以及白天黑夜变化等等都会影响视野范围,这些不通过大量游戏机经验的积累,以及深入的研究是很难掌握的。 野怪设定: lol野怪固定,刷新时间小野怪100s,buf5min,小龙6min,大龙7min,不行的话还可以开辅助计时器。只有大龙有几个技能,小龙只有起身击退和喷人。 dota野怪种类非常多,而且不同的野怪还会有技能,在满足一定的条件下会触发,同时野怪种类随机刷新,整点刷新,每个野营在一定的位置有守卫或者单位可以阻止刷新,光是封野眼的位置就需要研究很久了。要短时间内熟悉以上这些都是非常困难的 英雄模型设定: lol英雄模型会有少量差别,但是攻击施法前摇后摇差别并不多,稍微属性下就可掌握。同时,物理碰撞体积较小,只能轻微卡一下位置。 dota英雄模型差别巨大,各个英雄白天黑夜视野不同,攻击施法前摇后摇也是差别非常大,同时弹道飞行速度也差的很多。而且单位体积碰撞真实,卡位的各种细节也是需要大量练习。 装备的设定: lol的装备基本为属性装备,基本思路就是缺啥出啥,出装固定,基本一个英雄的出装就在最多7-8件装备当中选择,容易出装。 dota的装备有非常多的战略型装备,装备的选择非常多样,需要权衡各种局势,英雄,打法等等等等,想要做出最合适的出装也是需要对这个体系有非常多的研究。属性上的设定:lol采用简介的攻击法强护甲魔抗的设定,非常简洁dota沿用war3的智力敏设定,同时还有攻击护甲魔抗攻速暴击这些属性,智体敏会影响这些属性的同时,也可以买直接加这些属性的装备防御塔设定(补充 这个我居然都忘了)lol防御塔机制很简单就是谁打我们英雄我打谁dota防御塔机制我只能说我不知道怎么用语言表述 只可意会不可言传 反正这个仇恨机制很复杂其次,dota对玩家操作,反应要高很多多操:lol最多可以操控两个单位,自动选定自己英雄,采用alt切换dota可以操控无数个单位,不自动选定,需要编队,其他单位也具有技能,需要操控释放补刀:lol没有反补,由于技能可释放次数多,可以通过技能补刀,而且英雄模型接近,容易补刀。dota设有反补,英雄模型差别大,需要大量练习斗智斗勇。躲技能:lol先手距离短,可以躲指定性技能的技能很少,技能弹道大多飞行不快,技能不能取消dota先手距离非常远,有非常多的指定性技能,也有非常多躲技能的技能和道具,技能飞行速度非常快甚至是只需要抬手,而且可以s取消,需要反应非常快
本人lol电一黄金,dota2大概3000分。看了高赞回答,但是你们都忘了很重要的一点,那就是英雄和装备强度!先说总结:lol整体英雄和装备强度都比dota低很多,因此玩家需要注意的地方就少得多,所以lol更简单。1.从设计的角度讲,lol不允许某些英雄特别强,所以看S5一年所做的调整就是削弱英雄和装备。比如S4的时候没人出鬼书,没人玩女***,这些英雄我没看见加强(或许有,但是也加强的和dota比很少),S5初人手一本鬼书,快S6的时候女***变成T1,因为太多英雄被削弱了。我记得S5初竟然用加强所有英雄攻击力来弥补这些损失的强度。而dota做的是什么呢----加强冷门英雄。比如刚更新的6.86,普遍加强了冷门英雄,少量削弱了一些英雄的前期或者后期,英雄们一直保持一定强度,也都保持每个英雄的特色。2.比较dota和lol英雄的强度,lol里一般不过河带线都不会死,除非特别顺不然不会出现见面就死。dota不一样,主捆风行15分钟出把跳脆皮直接秒,中单lion到6游走就是一套秒,影魔三级三炮压中直接死,pa后期一刀暴击1000以上的伤害。lol里沉默和控制技能和dota比又少又短,dota动不动3秒控5秒沉默。dota有一些lol没有的机制,比如魔免,无视魔免,幻象,各种我都不分不清的伤害类型,无视地形,法球等等。阴刀可以隐身的装备,晕锤这样可以控制的装备等等,让dota的复杂程度和英雄装备强度更高,难度自然更大。3.金钱的获得也在我考虑的范畴,因为金钱会影响装备,lol金钱的获得简直就是固定的,每场GPM基本上差不多,10分钟差多40刀也就两把白剑的差距。dota野区经济多得多,发育好炼金10分钟耀光,发育不好的幽鬼一局都憋不出3800,飞机控个远程兵拉大野在lol中不可能出现。这些都是dota难度的体现。其他很多别人都说过了,先写这么多,以后再更。
这有什么好争的。竞技类游戏的难易程度全看对手。你在鱼塘暴走,在黄铜超神。高分局却被虐被养猪。小学生都知道考试考的好不好看的不是分数,而是名次。
我觉得lol比dota难,因为不时要与小学生沟通,与队友对喷,而我年纪比较大打字也慢。
LOL里小兵思想单纯,生活简单,不用防着自己人。
题主你说的这些和难易度有关系吗?简单说几点吧:1.关于反补和拉野的问题。题主这句“你dota线上被压了还能用你高超的补兵技巧反补吃经验,在优势路还能拉野怪,打钱升级两不误”我真是惊了个呆,线上被压正补都困难反补更是奢求。对方劣势路封野会干扰你拉野的节奏,有时需要酱油一个甚至两个真眼才能反掉对方的封野眼,而一些刁钻眼位的研究使得反眼更加困难。当然还有很重要的一点,dota的眼好贵啊,假眼还有cd,如果你的眼刚插上就被对方排掉了那么你的地图上将陷入6分钟的黑暗,而视野对于dota的重要性我只能说懂的人都懂。貌似有点扯远了,回来说拉野的问题,仅就拉野来说,就要52、3秒叠双野,吃树拉双野等等技巧,随着版本的更新对面的劣单也可以站在猥琐的角落蹭野怪的经验,所以这是一门大学问而非题主所说的打钱升级两不误。而且Dota的大部分英雄在前期打野是打不动的,farm的效率比在线上差了不是一点半点。2.亲,dota药膏不要钱么?115好吗!!!被压得喘不过气来,回去涂大药,塔下站10秒出来不还是被压么?你劣单的英雄被对面把兵线空在对面塔下一个酱油挂机点你你是什么好汉都没用。
lol蓝量不值钱,技能甩的飞起,dota可不是,dota的耗血更需要技术和配合。3.关于tp。优势路主c被抓瞬间亮起四张tp的感动不是白说的,卡视野tp逃生,守塔时tp的时机,位置,谁先下来谁后下来是有讲头的。打个简单的比方,20分钟对面五人来推中二塔,己方阵容三号位潮汐中单TA一号位水人酱油冰魂拉比克(最近常见的阵容)。这阵容想守塔该怎么打?无序混乱的tp肯定是送团灭。正确的处理方法该是冰魂拉比克tp高地,水人复制幻象回来继续带线,潮汐先tp2塔随后ta跟上,水人最后回来找时机收割(或者看情况不会来继续带球),这就是tp的学问。就先就楼主提到的点说这么多吧,最后说一点,大家都是moba类游戏没必要相互仇视,我身边也有朋友玩lol,我有时也跟他们一起玩两局,只是真的提不起兴趣。我对lol的不解之处只有两点,一是lol宣传的时候大肆宣传dota原班人马打造,后来又说lol为什么要和dota一样,这种行为我本人实在是不能苟同。二是dota2明明比lol优秀那么多,loler却不愿来尝试一下,其实尝试一下也未必是坏事。另外鄙视一些不欢迎loler转dota的人,你最开始玩dota的时候还没他们玩的溜。最后,玩了这么久dota(从前dota,现在dota2)才渐渐明白,dota靠的真不是操作,是意识是配合是对游戏的理解是底蕴。另附图一张为吸引广大玩家加入DOTA2。 今年7月举行的ti4总奖金(仍在增长中)。
我上小学的时候,我堂哥上初中,那时候经常一起玩。我接触了红白机,特别喜欢玩里面的超级玛莉,有次放假,我跟他说,哥,我有一个具牛叉的游戏一起玩?他嗤之以鼻,说不就是那个超级玛莉吗?我说可好玩了,但是后面太难了。他哈哈笑起来说,你知道97吗?我现在 已经不玩那个插卡的弱智游戏了,我玩97,打遍天下无敌手。后来他带着我去玩97,要和我对战,他选了一个八神,我选的一个发大球球的女的,他几乎每一盘都是perfect。然后,虐待了我一整天。回去的路上,他说,97这个游戏才是最高端的,最主流的,你玩的那个是小学生的游戏,太小学生了。回到家里,他来我家玩,看到我正在玩超级玛莉,他也要玩,我说我们一人一盘吧他说可以。他先玩的,不到30秒死了,我接手玩了有将近半个小时,各种表演,什么下地道,上天梯,花式乌龟。轮到他的时候,他说,我不想玩了,没意思,太弱智了。后来,我上了初中,那时候我玩一款叫什么死亡鬼屋的单机游戏,就类似于后来的血战上海滩,用鼠标无脑点就可以了。我堂哥上高中了,遇到他,他说他玩红警,那个什么鬼屋太弱智了。介绍我玩红警,并再一次虐待了我。我玩红警的时候,他玩war3和传奇。我玩war3的时候,他玩梦幻西游、魔兽。我玩卡丁车的时候,他玩dota。我玩LOL的时候,他还在玩dota。我继续玩LOL的时候,他玩dota2。总之就远都是我是弱智的游戏,他是高大上的游戏。有一次我见到他,他说他卡尔秒切技能,1v3拿triple kill 。我说我也玩过dota,但实在很坑,后来玩了LOL觉得 不那么坑了。他说,那是当然啊,你那个游戏小学生啊。我其实已经长大了,很不舒服,就和他争论了几句,他几句话说得我不知道怎么回答,他说dota什么意识啊,战术啊,什么阴影啊,视野啊都比LOL难。他还让我放弃这个弱智游戏,去转战dota2。我其实非常生气,因为我玩LOL好几年了,虽然还是一个白银狗,最近又掉到了青铜,但是真的很喜欢卢锡安这个英雄,还买了这个英雄所有的皮肤。我其实已经知道,和他解释已经没有用了。晚上,我回去给他发了一个视频,这个视频里的人玩的就是超级玛莉。这个视频的大致内容就是如果酷炫地躲一切伤害,如果用最快的速度通关。我在下面给他注了一句话:哥,超级玛莉这个真正小学生玩的游戏,我一辈子也达不到视频里玩家的高度。游戏当然是弱智游戏,可打游戏的人可不是弱智。有机会我们一起切磋一下超级玛莉吧,我让你十条命。堂哥至今都没有给我回复。
红尘一狗 于
请所有MOBA玩家停止掐架。可以和谐的讨论,请不要带有浓重的主观判断。如果DOTA玩家玩LOL没到30级,LOL玩家玩DOTA不超过300盘,更请您禁声。BTW请题主去贴吧等地发牢骚,不要再在知乎提类似问题。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么DOTA玩家看不起LOL玩家 - 今日头条()
现今国内或者再吹大点世界范围内竞技类游戏可以说是dota2和lol两家独大,两个游戏都有很大的玩家和粉丝群体,但在很多评论里我们总是能看到dota1和dota2的玩家对lol游戏和玩家的无情嘲讽及鄙视。为什么会出现这样的原因呢?本人总结了几点,不喜勿喷。1:两个游戏实在太像了太像了太像了!同为5v5竞技游戏可以说LOL完完整整的抄袭了dota基本游戏设置:几乎没差别的游戏地图,野怪分布,防御塔,以及大BOSS。这一点上就给了dotaer足够的理由来喷loler,毕竟是DOTA当初火的时候确实LOL还没出来。2:DOTA比LOL难。LOL在模仿DOTA的基础上做了一些操作上的改动,便于吸引新手玩家。比如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补;lol的野区还能自动即时;lol队友的大招好了没可以从绿点看到;英雄技能栏读秒cd,而dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验,dota里面水平差太多的话你不光自己兵全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。3:英雄选择和装备系统上。DOTA目前共有110个英雄,LOL有117个英雄,数量上来看LOL小胜。但问题来了DOTA的110个英雄玩家都可以使用,lol的英雄大部分是需要购买的。这点DOTAER又要吐槽了,英雄还需要购买这还是竞技游戏吗,这完全就是比谁花的钱多。装备上DOTA目前有121个(包括奶酪和不朽盾),lol有130个左右(实在记不清了),两者不相上下。说实话在出装选择上LOL确实没有DOTA多:LOL基本跟着系统推荐装备走就行了比较固定和套路,DOTA是没有系统推荐的玩家需要自己去7个商店中寻找自己所需要的(新手表示已晕头),dota中可以说所有的装备所有英雄都可以出,没有固定的套路,需要玩家自己根据双方所出英雄和局势来判断。4:比赛奖金上(dota已dota2为主)。11-13年两者比赛奖金不分上下,都是在200W美元左右,但14年开始dota2的比赛奖金开始了大跃进14年1092W美元、15年1804W美元,而LOL并没有增加多少。巨额的比赛奖金吸引了更多媒体玩家的注意,所以我们在新闻报道中经常能见到关于DOTA,而lol却很少。这在一定程度上会给人一种奖金高的游戏当然更好的错觉。5:玩家群体上。Lol因为其易上手操作相对简单,所以吸引了更大范围的玩家从小学生到成年人都有。DOTA因为难一些玩家群体几乎都集中在大学生和成年人这两个群体上。这也给了dotaer一个攻击的理由。6优越感。本人觉得这个才是最主要原因。每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性。早些年网游当道那些年,玩家最喜欢比拼的就是里面哪位土豪花了多少钱购买装备(那时看着土豪的装备也是羡慕不已,可惜当时只是个学生没钱,只能是羡慕下),到了竞技游戏中,钱是没用的,玩家比拼的是技术。而玩一款难一点的游戏自然更有优越感。7国际比赛。从英雄联盟S,DOTA2Ti历届比赛我们不难看出,中国LOL在世界范围内并不算强尤其被韩国各种吊打,当今LOL战队也是各种引进韩国选手,这个更加招来非议(自有竞技游戏已来中韩两国一直处于比拼状态)。而自DOTA1到DOTA2中国可以说是一直处于霸主地位,国际比赛中多次拿下冠军。其实我觉得,大家玩游戏图个开心就好,没必要各种撕逼。
现在守望先锋玩家看不起LOL玩家了 哎
每次在网吧玩do2旁边玩lol的同学经常说,卧槽你闪现怎么跳这么远啊?卧槽你技能范围好大!卧槽你怎么可以到处飞?卧槽你居然能在对方泉水呆过两秒!
nba场均20分的看得起你cba场均30分的吗?虽然你得分多
反正我是不会玩lol,跟tm动画片一样。
个人觉得dota比英雄联盟更难操作 游戏里没有太多拘束东西 可以任意发挥
萝卜青菜各有所爱吧,但是我只喜欢dota
当初打着他爹的旗号把名气赚的盆满钵满,然后就不认他爹了,处处针对,在贴吧嘲讽,用刀的新闻贴上撸的标题以假乱真,还想让让人能看得起?
我是一位lol的玩家。当初两款竞技游戏摆在我的眼前:dota与lol,我选择了后者,原因如下: 1:简单易上手。 2:学会简单,打好很难。比如低端局补刀不重要可高端局重要。 3:5v5的团队游戏,一个人逆不了天,各个位置分工细腻各司其职。不像dota大神各种1v5逆天操作让新手一辈子赢不了。 4:翻盘后能够体会带来团队合作的意义,这更像是网络游戏而不是所谓的网络单机游戏。团队的沟通,合作,默契,每个人的心态占据胜负的主导地位。 5:跟传统竞技游戏最大的不同在于玩家之间合作,一意孤行的你将会被整个队伍所遗弃,队友的辱骂如果你能够忍受并道歉而不是傲娇孤高或者无视甚至对骂,有极大概率可以得到队友的谅解。陌生玩家之间的配合将会使得一场比赛双方都错误不断,而哪一方能够更好更快的协调与团结起来,哪一方将会胜利而不是队伍中的新手必须默默的忍受大神的脾气。因为缺少你一个会导致大神也有极大概率会输掉。 6:我始终相信常年玩lol的玩家都遇到过最少这么一场比赛,队友之间不断沟通,互相听取意见从而战胜强大的对手,比赛结束之后的你们喜气洋洋却又默默无闻的看着对方在房间内打字互喷。 是的,这是一款团队性质的游戏,虽然它不如dota难度高,但是它的竞技性并不比dota弱。 有很多人认为dota与lol是同一款性质游戏,而我却认为这是两款不同性质的游戏。一款主要考验单人carry能力,而另一款却主要考验团结合作能力。 当你不明白为什么阿里巴巴能够成功,为什么华为能够成功的时候,你可以去试着玩玩lol,它会告诉你,当你的伙伴做错事而你只知道责备或者完全抛弃他拉拢其他三个人另起灶门的时候,就几乎意味着离失败不远了。 团结才是力量...那怕他是菜鸟,可他也向往着胜利。
优越其实不明显,谁会没事找人秀优越,是被某些人故意夸大
人绕树林,狗蹲草丛
及时专业的介绍国内外游戏行业新闻
为你爆料明星第一手幕后猛料,披露各种潜规则黑幕!
内涵段子是国内最受欢迎的内涵娱乐软件,网络热辣段子发源地!
每天中午十二点,娱乐头条伴你下饭
一个爱吐槽的酷蜀黍,喜欢分享世界各地有趣,有爱,有价值的故事。
知音头条!天天精彩!《知音》联手今日头条打造的纪实新闻新媒体
易车购物10万买豪车 新劲炫ASX等你询底价
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报***:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司专题报道HOME
全球联赛HOME
比赛视频HOME
精彩图集HOME
作者:腾讯|时间: 09:58:01
玩家评LOL难度最高十大英雄 瞎子仅排第九!
无论什么水平的玩家,哪怕是职业选手,都一定有自己不会使用的英雄。也许是因为操作不够,也许是因为意识不强,甚至就是单纯的不喜欢这个英雄。
  无论什么水平的玩家,哪怕是职业选手,都一定有自己不会使用的英雄。也许是因为操作不够,也许是因为意识不强,甚至就是单纯的不喜欢这个英雄。
  下面就是一位LOL玩家分享了自己心中难度最高的十个英雄,大家来感受一下吧。
Top10 寡妇制造者 伊芙琳 寡妇这英雄,操作很简单,但是难就难在意识。一个会玩的寡妇,可以杀人书20层杀人剑20层抓爆对面3路,然而一个不会玩的寡妇,就是提款机,一显身就被秒。想当年,楼主就是用寡妇上的白金,可谓是低端局的大杀器。
Top9 盲僧李青 瞎子玩的人多,小学僧也多。摸眼,回旋踢,R闪这些都是瞎子的基本操作,但很多人已经操作不来了。操作都有的基础上,高端的瞎子比普通的瞎子强就强在对团战的掌握。瞎子打好一场团战,尤其是后期团,踢到对面关键的人,这是很考验技术的。
Top8 影流之主 劫 游戏里有2种劫,一种是火影,一种是儿童劫。会玩的劫,不仅可以线上无限单杀对面,还要会四一分推,一个人牵制对面。这个版本的劫伤害已经不高了,高端局看到这英雄基本就会被秒。因为现在后期劫除了单带已经没什么用了,团战对面AD有水银AP有金身,劫的作用就很尴尬了,所以这英雄一定要在前期把对面中单打炸,否则最好不要玩。
Top7 发条魔灵 奥利安娜 发条是个团战型的英雄。玩这个英雄一定要会两点:一个是刷,一个是打团。团战把球给自己这边的突进英雄(石头人,皇子等等),拉一个好的大招团战基本就赢了。但是说起来简单,玩的好的又有几个呢?
Top6 暗黑元首 辛德拉 辛德拉也是一个玩球的妹子。辛德拉要比发条更难操作,现在这英雄已经很少见了,玩的出彩的则更少见。她的问题主要就是技能容易空和缺蓝。不过大神球女还是能线上把对面打炸,6级就能瞬秒对面。
Top5 疾风剑豪 亚索 十个亚索九个坑,现在无论什么分段玩亚索的人都非常多。这英雄楼主不想多说,不是人人都能成为浪子彦,EQ闪你会吗?相信所有玩家都曾被这个英雄支配过,难度就更不用说了。
Top4 复仇之矛 荣耀行刑官(并列) 这是公认的LOL最难操作的两个ADC,都是极其考验走位和走A技巧。这两个英雄也常常出现在各种分段,但是真正能打出伤害的不多。他们都属于对线强势的英雄,如果前期没有打穿对面,后期是很乏力的。
Top3 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 蛇女卡西奥佩娅很难。玩的人少的原因就是,这英雄实在太难了。你蛇女会走E吗?你会R闪吗?这英雄,会玩的2级Q住对面就能单杀,不会玩的,一点用没有。其实很少人知道,她后期是比瑞兹更恐怖的法术机关***。
Top2 冰晶凤凰 艾尼维亚 冰鸟难吗?看技能确实不难,可是你玩了就知道了。LOL最缺蓝的英雄,没有之一,没蓝BUFF基本没法玩。冰墙放的好坏直接影响一场团战。Q的命中率也是一个冰鸟会不会玩的关键。会玩的人很少,玩的好的人更是没有几个,难度可想而知。只有像Xpeke、Frogger这样的上古大神才能掌控好这个英雄。
Top1 沙漠皇帝 阿兹尔 把沙漠黄帝排在第一位,估计很多人都不认同。首先沙皇本身就是一个很强大的英雄,比赛中最常见的中单,对线、团战都很强大。难就难在对沙兵的控制以及大招的施放,强大的沙皇是不会让任何英雄靠近她的!
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
10:57:28 06:30:00 11:15:49 10:59:15 11:28:10 18:19:49 18:27:07
本周免费英雄
搜索需要的信息:
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈[我知道你们都知道] 无基础想快速看懂dota2比赛 需要作什么 只求看懂不求会玩
看TI6还来得及不
打开客户端,TI5看一遍
游戏内观战系统看TI比赛是免费的,专门有新手解说频道可选,花一两天时间看看上届比赛很快就熟悉了
先把英雄物品图标熟悉一下,知道什么是什么,场面这就得看解说功力了
起码先把英雄技能介绍看一遍
每一把开打前,查查10个英雄的技能弄清每一个道具的效果慢慢来,看不懂不一定比一知半解差很多
ti好像有新手解说频道的,会把每个技能介绍跟团战的精髓部分说下
去年的新手频道貌似是领秀解说的…他出过很多新手视频
找一下ti5的新手频道视屏看一下,了解一些基本常识就行了。看比赛很有意思的!
[b]Reply to [pid=60244,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 15:04)[/b]那么哪里找的到呢
[quote][tid=9660244]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]liuxl8964[/uid] ( 14:47):[/b]看TI6还来得及不[/quote]去看OB直播屏蔽弹幕。1星期基本都明白了
这也推荐ob过分了.进游戏看看英雄长什么样,技能是什么效果,伤害跟300比起来是高是低,带眩晕还是aoe.
[b]Reply to [pid=60244,1]Reply[/pid] Post by [uid=]liuxl8964[/uid] ( 15:19)[/b]主要不知道你不懂到什么程度,如果是dota1玩家只是认不清dota2英雄,那每局开始之前看一下英雄名字和道具就好。如果真的是纯的不能在纯的萌新,这么短时间看懂比赛也挺有难度。团战一是看血条,二是看大招cd,英雄道具请只数双方英雄有几把跳刀(我一时间还真忘了do2这东西叫啥了,应该不叫科勒的匕首吧),带跳的英雄往往都是团战关键点。判断局势优劣,最简单的方法。前期看人头,中期看经济,后期看兵线和视野。20min之前破一路=大优;30min之后破一路=小优;破两路=大优;破三路&gg,基本只存在圣剑allin一波翻盘。
楼主你说一下自己的游戏经验,究竟有哪些基础?比如说玩过dota1、lol么?玩到什么水平?
[quote][pid=60244,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]liuxl8964[/uid] ( 15:19):[/b][b]Reply to [pid=60244,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 15:04)[/b]那么哪里找的到呢[/quote]1楼说那么清楚[s:ac:无语]打开客户端,点观战,看TI5录像
[b]Reply to [pid=60244,1]Reply[/pid] Post by [uid=]shantyy[/uid] ( 15:40)[/b]没碰过dota1和dota2 但是能看懂LOL
[b]Reply to [pid=60244,1]Reply[/pid] Post by [uid=34207]wppp2000[/uid] ( 15:41)[/b]这个解说带新手扫盲吗比如关键装备介绍 之类的总之有太多的看不懂选手为啥干这件事团战只有结束了才知道输赢开战前的优劣 只能从经济看 带的装备 英雄配置啥的就不行了
建议 找一个主要玩DOTA2但曾经玩过LOL的人(就像我这样) 带你一起看给你解释 这个技能是什么效果 类似LOL的哪个技能 他能做什么 他在做了什么 他为什么这么吊
[b]Reply to [pid=60244,1]Reply[/pid] Post by [uid=]liuxl8964[/uid] ( 15:48)[/b]两个游戏主要机制类似,我从来没玩过lol,仅以道听途说的比较来说:1、dota2有反补(可以补己方小怪,使对面拿不到金币且经验只能获取一半),lol没有,但这点对观众来说无所谓,反正不用你去补刀2、选人阶段dota2是ban/选交替进行,需要双方的bp手进行博弈,且由于dota2能上场英雄远比lol要多得多,故bp阶段是比赛的一大看点3、分路方面dota2非常灵活,没有绝对固定的安排,此外dota2的装备选择也是多样化的,同样的英雄,不同的装备路线可以发挥出完全不一样的效果
现在的节奏和ti5差的有点多吧
其实……就瞎看……结合你自己要稍微会玩一点……还是挺容易看懂的吧………完全不会玩就难了……

参考资料

 

随机推荐