战地3发布日期验证什么时候发布?

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《战地3》三张全新资料片公布
近日在旧金山举办的开发者大会上,EA一口气公布了《战地3》的三张资料片。第一张资料片是“近距离作战”,将于6月份发布。该资料片围绕步兵的“垂直化作战”,有四张室内新地图,还有10种新武器可用,这些武器也可以在原版中使用。此外,根据EA与索尼的协议,“近距离作战”将会是PS3版独占一周。第二个资料片是“武装杀戮”,目前并未公布发售时间,EA表示该资料片将加入新载具,还有系列历史上最大型的地图。而最后一个资料片是“终结游戏”,目前详情未公布。此外,EA宣布将会推出可供租用的可定制服务器,此前PC版已经提供了类似的服务器。本作采用了DICE最新的霜寒2引擎,上一代引擎在《战地 恶人连》上使用,其最大的标志性是具有超强的场景可破坏效果。而本作在场景破坏程度方面继续今后,完全达到了可以将整个建筑破坏掉的程度。而且还不是那种一两层的小楼,而是整个多层大楼都能坍塌下来。在动作方面也大幅进化,本作使用了EA Sports的ANT系统,用在角色建模身上。DICE表示这样会作出更逼真的人物动作。DICE首次为AI角色与多人模式分别设计了不同的动作,AI角色的行为更有目标指向性。开发者还可以通过便利的指向技术,根据人物的位置和所处状况发布指示。而在多人模式中,玩家所控制角色的动作则与AI控制时有很大的不同,更有战略实用性与真实感。本作音效总监Stefan Stranberg和他的团队在瑞典的一次军事演习期间进行了战地实际录音,从步兵的战斗,到坦克和直升机,所有音效都是来自实物。而且本作在音效上也非常注重武器的力量感,那种子弹射来时不断逼近的冲击感被忠实呈现。本作所用的霜寒2引擎采用了延缓光线、实时辐射着色和动态阴影等技术,美术团队可以在很短时间内将场景光源做好并完美运行。你会看到阳光照耀在墙壁上的时候,不同的材质对光线有不同程度的吸收,通过在场景中设置看不见的光球来控制光线的真实传播,以及与场景中移动物体产生的光影互动。一个控制光球包含的光源信息就相当于《恶人连2》的整个关卡。与光影技术一样,《恶人连2》的动作也相当真实。在该作完成之后,DICE从多家工具软件厂商那里物色动作引擎,包括Havok、Natural Motion等,最后却是在母公司EA那里发现了最合适的技术,那就是EA Sports在各种体育游戏中使用的ANT技术。该技术并非为FPS而开发,但它本身其实是由一系列的插件组成,EA的任何工作室都可以调用。DICE将其应用于霜寒2引擎,并且进行了调整,使其适用于战争FPS。游戏发生在2014年,伊朗叛军PLR开始在伊拉克边境滋事。玩家扮演外号Buck的Henry Blackburn军士,他是驻守在两伊边境的美国海军陆战队士兵。在初期任务中,Blackburn和一群士兵任务是寻找一群失踪的战士,他们可能是在寻找某生化武器工厂时失踪的。Blackburn和他的队友穿过狭窄的街巷,和废弃的学校,寻找失踪的战士,这时可以看到本作惊人的画面效果。可以说,在光影的真实性方面,本作超过了市面上的所有FPS游戏。当一行人走到一个停车场,有一名队员遭到狙击,另一位队友将他拖到了掩体后面,这时有一段QTE。
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游戏类型:角色扮演上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略游戏上市时间:游戏语言:日文/中文游戏类型:动作游戏上市时间:游戏语言:中文

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