双持传染5.4双持冰dk装备选择上的一些问题

国服3.35:死亡骑士双持传染冰输出循环图解
摘要:死亡骑士双持传染冰输出循环图解,简单易懂。
  今天想到了画图这样一种方式,希望能够帮助大家更加容易的理解双持传染冰的输出手法。:应一些朋友的要求,觉得图片虽然很直观,但是最好配上文字来讲解一下,我就在图片下面解释一下各个环节的技能输出。
  本人不敢说我的输出方式可以最大化压榨双持传染冰的DPS,但是以我目前的装备水平,25ICC***小萨鲁法尔打出1W的秒伤,个人觉得应该还算可以。
  如果有对这个输出方式的意见及补充请回帖,我们的目的就是希望所有的DK们都能够打出漂亮的DPS。
  起手图解
  起手用到两套符文:冰冷触摸==&瘟疫打击==&活力分流(将一个血符文转换成死符文)==&铜墙铁壁==&湮灭==&鲜血打击(将另外一个血符文转换成死符文)==&符文武器增效(重置所有冷却中的符文)==&湮灭==&湮灭==&湮灭==&3个冰霜打击 这里有朋友提到其他的起手方式,比如起手破铜烂铁宏利用BUG,其实起手各有千秋,我也木桩测试过,忽略人品暴击次数,基本无太大差别,我这里就不罗列其他的起手方式了。基本我这个起手,在25人本爆发在之间。如果想在中途打出1-2个冰打而最后不断病。可以将循环中的血打改为传染刷新下疾病时间。
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摘要:在不打乱符文的情况下合理的置换、安排技能,就能做到双病灭寂和传染的平整切换。频繁的跑位战使用双病灭寂,一但有近身之机立刻转为传染打法。这是传染冰要掌握的要点一。
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  21秒疾病,20秒循环。这意味着传染冰在每个循环最多使用13个技能。这是不能打破的铁律,当然邪脸输出是个例外。
  断病是最大的问题,634从理论上分析了一个不断病的循环:6+7循环。这个理论有点深奥,我读了后也推演了一遍并有机同他做了简短的交流,理论是完善的,但实际操作起来是另一回事,因为raid不是打木桩。
  一般boss有这么几种不让你粘着它砍刀子的方法:
  1 aoe,强迫你离开它。
  2 转火,要求你必须在某时段去打别的东西。
  3 点名,让你无法继续做你手头的事转而跑位或者做些如咬队友、传疾病之类的怪事。
  无非就是这几种吧。
  断病就是这样造成的。
  在3.22有种打法叫&双病灭寂。&它不用传染,每20秒靠冰触,瘟打刷新疾病。这不是什么高明的打法,虽然国服我就是用这个打法。但要客观的说这打算很笨,它甚至还不如削弱前双病凛风。
  传统循环是:
  灭迹&灭迹&冰霜打击&灭迹&冰霜打击 冰霜打击
  冰冷触摸&暗影打击&灭迹&鲜血打击&鲜血打击&冰霜打击 冰霜打击(任何冰打可被免费凛风取代)
  可这个打法是从根本上最接近传染冰的,看下634的传染冰循环:
  灭迹& 灭迹& 冰霜打击 灭迹& 冰霜打击 冰霜打击
  灭迹& 灭迹& 鲜血打击&传染 冰霜打击 冰霜打击 冰霜打击(任何冰打可被免费凛风取代)
  多了个冰打,符文排列相同,只是把一个灭寂拆分成了冰,瘟,一个血打换成了传染。
  双病灭寂虽然原始,但却是传染冰的入门。那么这跟要讨论的断病有什么关系呢?既然符文排列相同,那么它们二者间就可以灵活切换。换个说法,这也就是补病的办法。
  其实传染冰不难掌握,黯熟符文排列和技能时间点----这是熟能生巧的事。然后了解一个原则:在不打乱符文的情况下合理的置换、安排技能,就能做到双病灭寂和传染的平整切换。频繁的跑位战使用双病灭寂,一但有近身之机立刻转为传染打法。这是传染冰要掌握的要点一。
  有些时候补病是不划算的,比如跑位归来双病还在的时候,你的符文组正用了一半。补病吗?手头不是对应符文。灭寂吗?一但灭寂这对冰邪符文下个循环就会延后。
  wlk的dk循环是一个头重脚轻的循环:符文技普遍靠前,符能技在后。这就是说:在需要跑位的时候我们可以有机会一股脑甩完符文技放弃符能技,让符文在跑位中冷却。这个特性对于传染冰犹为重要,当然你也不能为了甩技能耽误了跑位。跑位前甩完一组符文技能,跑位归来正好开始下一组符文。把符能技时间留给跑位,把握这个节奏是传染冰要掌握的要点之二。
  有些时候时间不允许你多打任何技能---你必须立即离开你的目标。这样该怎么办呢?传染冰最后一个技巧:盯传染时间。传染一般都是在疾病将要结束前一秒使用的,这个不会变。跑位归来,观察疾病时间,抛开别的技能在恰当的时间使用传染。当然,这个技巧需要对整个输出很熟悉才能做好:这时你已很清楚什么时间点对应什么技能,你心中有一个不停转动的时钟,即使是你被华尔琪抓走再回来你也很清楚下一个时间点你要做什么&这是传染冰的第三个要点,也是一个优秀的传染冰dk最终所具备的。
  我把它们称作:入门 进阶 和精通
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