极品飞车18锁定30帧4怎样开哪些锁定地图啊 大神们 指教吧

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《极品飞车14:热力追踪》操作图文攻略
  在下从学生时代就一直是个游戏玩得比别人多的人,甚至如今撰写游戏介绍文章成为了自己的主要工作,因此常常有人会先入为主的认为我是个电玩高手,不,事实上一点都不是如此,除了极少数的游戏还算是有基本的程度外,大多数的游戏我都玩得很差,不但上网跟人对战只有被宰割的份,就连单机游戏也往往是用成堆的尸体和免钱的continue才能够坳到破关。在各种游戏类型中,在下最不擅长却又非常爱玩的就是赛车类型的游戏了,这都是小时候受到了某部动画的影响啊,让我有机会看到赛车游戏就想尝试,不过根本学不会操控技巧的下场就是只能够在一些欢乐取向的赛车上称霸,到了稍拟真的游戏就是死得很彻底啦。
  由EA所发行的《极品飞车》是非常具有人气的赛车系列游戏,不过在下仅仅只有接触过其中几款作品而已,印象最深刻的是其中两款,一款是第四作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed: High Stakes),因为这是我所接触的第一款《极品飞车》系列游戏,不过关于内容我已经忘得差不多了,只记得游戏光碟借给高中同学后就一去不回...另一次让我印象深刻的就是前作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)了,这款游戏的驾驶座视点真的让人感到惊艳!我玩赛车游戏从来不会用驾驶座视点开车,因为完全抓不到距离与车宽,唯独这款游戏例外,反倒是用驾驶座视点开起来比较顺手啊,这也让我对《极品飞车》系列游戏有了全新的观感。
  不过呢,《极品飞车》系列的发展并不是单纯的直线化,而有着不同的分枝,除了有《极品飞车进化世代》这种正规赛车场的正规内容,也有着充满剧情性、强调车辆改装的街头飙车类型,因此实在是没办法用一个既定印象就为《极品飞车》系列作来下定论啊。本文所要介绍的最新作品《极品飞车14:热力追踪》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又与近年的几款作品不同,将游戏的概念回归到系列作前期的“飙车手vs***”,嗯,很好,这概念够单纯,而且还是由曾经开发过《横冲直撞》系列作的Criterion Games负责制作本作,既然听起来没有那么硬派,那就让我这个赛车游戏万年苦手者再次着手尝试看看吧!
  《极品飞车14:热力追踪》横跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多种平台,其中XBOX360、PS3与PC皆由EA在台推出中文化版本,并且还有包含了“经典超跑朴克牌”与“海锋郡警局警徽”两样特典的“战警特别版”一同上市
  在游戏开始前,照惯例的游戏厂商要出来尽点社会责任,告知玩家要分得清楚虚拟和现实,千万不要把游戏中的危险驾驶方式带到现实生活中来,在现实生活中开车请务必要安全驾驶。不过在过去的系列作中这部分有时候是请担任游戏中角色的美女演员出来录段影片告诫玩家,而本作由于没有强调故事人物,所以也没有这样的设计了。
  这次的《极品飞车14:热力追踪》导入了独自的Autolog网路社群功能,建议游玩时随时与网路保持连线,要启用本功能则必须要输入包装内附上的“线上通行证”启用代码才行,要是玩家购买的是代码已经被用去二手软体,或者游戏片是和朋友借来的,则是可以线上付费购买线上通行证
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热门新闻排行本周本月&&(0)&&(0)&&(0)极品飞车14的采访、地图全貌以及极品飞车世界更新内容
&首先alex310110给大家奉献上的是《极品飞车14:热血追踪(Hot
Pursuit)》的游戏世界完整大地图,确实面积很大,但空档也挺多……:
&然后alex310110给大家带来的是对制作《极品飞车14:热血追踪》的Criterion工作室Matt
Webster采访的摘录翻译:
&最新的Autolog功能会给游戏带来许多新鲜元素,将把玩家从纯多人竞速带到“在线”单人竞速之中:
&“我们觉得游戏最有意思的就是这个单人游戏连接功能。当我在游览我能玩些什么比赛的时候,我总是可以知道我的好友们在这个项目上做得如何,并将我一起拉入这个比赛之中。当我玩过一场比赛的时候,如果我这场比赛的记录被打破,我会收到自动的提示。我认为‘Autolog推荐赛事’功能将会改变人们玩竞速类游戏的方式----这将会是终极的娱乐方式。这就像一个交际网络一样,你同时在Twitter和Facebook上被加为好友的几率很小,但是想象一下你突然发现你和你的朋友同时在一个竞赛项目上不断竞争。”
&在最后一个问题上,Matt
Webster稍详地涉及到了“真实性”的这个话题,以下是他说的一个例子:
&“当我们获得来自Mclaren的SLR
722全部数据的时候,我们看到参数说这辆车应该能跑到209英里每时。不过在游戏中,这车并没有像应该的那样发挥,而只跑到了204英里每时。我们检查了数据,因为物理模拟系统很复杂;后轮有20个数据,前轮还有额外20个数据,比如车轮尺寸和扭矩曲线等----我们将这些物理数据包装得很好,因为这个游戏关键在于享乐而不是像《极品飞车13:进化》一样拟真。不过这台McLaren还是只能跑到204英里每时,于是我们开始检查是否有物理方面的BUG……直到后来我们才发现后轮的轮胎尺寸小了2毫米。我们将尺寸调整大,运行了模拟程序,这车最后跑到了设计极速:209英里每时……”
&由此可见Criterion工作室对游戏制作的还是相当认真的。最后alex310110提一下近期《极品飞车:世界(World)》网游的最新更新:
马上比赛----这个新功能可以在工具栏中找到,使玩家可以在地图上的任何地方加入下一场可以加入的比赛。
教学系统----最新的教学系统加入了游戏,针对帮助1~3级的玩家来熟悉《极品飞车世界》的功能。
加入额外的车辆:
- Porsche 911 Turbo
- BMW M3 E92
- BMW 135i Coupe
- Toyota Supra
- Mitsubishi Lancer Evolution X
改变和修正
- Pursuit Breakers(参考翻译:“追击中断物”)应该在完成一场追击后自动恢复原样
- 修复在涂装店撤销、重置改变时发生的错误
- 修正一个反指向的赛道边上路障
- 游戏各个地方的一般用户界面改善General UI improvements have been made
throughout the game
- 在“游戏启动器”的登录页面上加入了“服务器状态”指示
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【极品飞车14】终于把这坑人的地图搞定
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