完美国际腾讯qq回答密报问题题

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1级 灵虚, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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发表于 昨天&20:07
游戏的坑太多了,试想一下,一个新玩家,一开始扔五百元进游戏,都不能溅起一点水花,那个新玩家还会过来玩!好玩的游戏那么多,现在游戏除了些怀旧老玩家跑回来,应该不会有新玩家了,老玩家就算跑回来,也没法玩!
玩游戏本是消遣时间,而不是让游戏玩,本来富有富的玩法,穷有穷的玩的,只爱鲜花不爱绿叶也没问题,可是有钱人就算玩,那么多体系,上手也不容易,还要时间酝酿。这样玩着不累吗?
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6级 渡劫, 积分 2951, 距离下一级还需 1049 积分
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发表于 昨天&20:27
花钱有花钱的玩法&&不花钱又不花钱的玩法&&在这包元哲抱怨那 只能说你妹找对玩法&&自己手动多开能百人1-8吗&&低流能刷吗?? 境界 技能 称号 灵脉 咋样了 5A1S喂了吗 6个4J符纹自己刷出来了吗?
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6级 渡劫, 积分 2951, 距离下一级还需 1049 积分
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发表于 昨天&20:30
爬塔一身+5 魔兵武器+8刷出来了吗&&这些都做好了&&即使新8一套 下本杠杠的
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5级 覆霜, 积分 1326, 距离下一级还需 674 积分
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发表于 昨天&21:03
USER 发表于
爬塔一身+5 魔兵武器+8刷出来了吗&&这些都做好了&&即使新8一套 下本杠杠的
下什么本?轮回吗?人流吗?
& &老17&&有人要吗?这样的装备 有自信去 新17 曙光吗?
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1级 灵虚, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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发表于 昨天&21:10
03年玩过&&现在来论坛看看 没落了。。。。感觉没激情了& &500块都没水花了。。。
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1级 灵虚, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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发表于 昨天&21:22
& &500算什么,没看完美一个妖精BB都要800大洋,一个飞机都是300以上的,都是 坑呀!
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1级 灵虚, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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发表于 昨天&21:41
USER 发表于
下什么本?轮回吗?人流吗?
& &老17&&有人要吗?这样的装备 有自信去 新17 曙光吗?
你这头像好看哇关注官方微信一手掌握最新资讯
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1 / 1000 页噪点总是无法避免 3步降噪法打造完美的照片|拍摄技巧_新浪科技_新浪网
& 使用技巧 &&正文
噪点总是无法避免 3步降噪法打造完美的照片
  拍摄照片,噪点总是无法避免。除了前期使用更好的相机、充分曝光、多张堆栈等等,后期的时候,我们也可以利用软件对照片进行降噪。
  今天分享的“三步降噪法”,可以在尽量保留细节的情况下,对照片进行比较精细的降噪。
  照片中的噪点一共分为两类:颜色噪点和明亮度噪点。
  颜色噪点,指的是照片中本来单纯的色彩区域,出现的五颜六色的杂色块。比如下图中,原本灰白色的云海中,有大量的红绿蓝色的色斑。
  明亮度噪点,指的是照片中本来亮度一致的地方,出现的斑斑点点、亮度不一的灰色颗粒。比如下图原本应该很柔顺的云海,里面却是各种嘈杂的颗粒。
  降噪,属于修补前期的“错误”,一定要在后期处理的一开始就进行。
  因为各种降噪算法,在未经任何处理的原片上,识别噪点的准确度最高。如果经过各种锐化、提亮、加强细节处理之后再降噪,噪点已经被强化,细节也是被污染,就难以分辨这到底是细节,还是噪点了。
  下图是一个比较夸张的例子,我在使用详细提取、色调对比、以及锐化之后,再想用Dfine 2插件降噪。此时噪点已经强化的非常厉害,专业的降噪软件也无能为力了。
  我在不断的后期研究和实践中,特别是学习了Jeff Wu老师《野性之美:野生动物摄影手记》书中谈到的两套杰夫流程之后,慢慢的形成了一套比较固定的后期降噪方法,因为一共分三个步骤,所以这里称为“三步降噪法”。
  一、Lightroom/ACR全局降噪
  前面说过,降噪要在后期的一开始进行。
  由于ACR和Lightroom中,软件内部的运算顺序是固定的,和我们的操作顺序无关。(也就是说,无论我们在软件面板中是先锐化后降噪,还是先降噪后锐化,渲染图片的时候Lightroom总是会先运算降噪,再计算锐化。)
  而且提亮阴影、加强清晰度等Raw操作,会让一些噪点更加明显,所以降噪最好在这些步骤之后进行。
  因此第一步全局降噪,一般放在Raw处理的最后进行。
  ACR和Lightroom中的降噪工具,在细节面板中。打开细节面板,会发现软件默认已经进行了强度为25的颜色降噪。
  “颜色”滑块控制了颜色降噪的强度。如果我们把颜色滑块减少到0,会发现五彩斑斓的颜色噪点非常明显。
  默认的25数值,适用于95%以上的图片。
  如果我们把“颜色”数值提高的100,会发现方框中的一些细微颜色,全部被抹平了。因此颜色降噪的强度并不是越高越好,一般25-35之间足以。
  “颜色细节”滑块,控制了颜色降噪运算的阈值,默认数值50适用于大部分情况。增加“颜色细节”数值,颜色降噪的阈值提高,更多细节会被保留,当然不少噪点也会成为漏网之鱼。
  降噪的原理,是在噪点周围采样,进行平均和模糊。“颜色平滑度”滑块,就控制了颜色降噪运算时平均程度,默认的50数值也是大部分情况的最佳预设。比如这张照片,如果我把“颜色平滑度”滑块从默认50左拉到0,你会发现降噪的结果不够平滑均匀,还是红一坨青一块的。
  “明亮度”滑块,控制了明亮度降噪的强度。
  “明亮度”滑块默认是0。一般要适当的提高数值。
  假如右拉滑块到100,我们会发现整个照片噪点是没有了,但是已经模糊的跟水彩画似的。
  这张照片,“明亮度”滑块调整到30左右比较合适。
  为什么是30呢?
  因为这是三步降噪法的第一步,我们的目的是给整张照片一个基础的降噪。
  所以这步的核心,就是要保留照片中最微小的细节。
  因此在调整“明亮度”滑块的时候,我们可以放大图片到100%甚至200%,观察照片中的一些微小细节,比如暗淡的星星,人物的毛发,远处的纹理等等。
  这张照片,我观察的是红框处,远处摩天大厦的玻璃窗边缘。如果降噪过度,这些摩天大楼的玻璃细节,就糊成一团了。在强度30左右的时候,这些细节任然还在,同时照片得到了一定的降噪。
  下面的“明亮度细节”以及“明亮度对比”滑块,和“颜色细节”、“颜色平滑度”非常的类似,一般我也是保持在默认的50和0这两个数值。
  第一步,ACR或者Lightroom中对Raw文件的降噪,其核心,是要在降噪的同时,保留住照片中最小的细节。
  因此这张图片的天空和水面,噪点依然明显,需要在后面进行进一步的局部降噪。
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参考资料

 

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