魔兽世界7.0毁伤贼WLK毁伤贼

刺杀贼和敏锐贼该选哪个?
新人一枚,去年11月入坑,现在暗夜盗贼,新手的时候网上说切刺杀练级,本人两个都用过,感觉敏锐脱潜行就打不出输出,所以:1.我现在是用刺杀or敏锐?2.两者dps那个高?(同等装备及玩家水平)3.敏锐是不是脱潜行不好打,如果是,那fb和团本靠什么输出?4.以及要不要考虑洗战斗?(洗了战斗强迫症一犯就回去刷蛋刀.......orz
1.我现在是用刺杀or敏锐?主要是看你要干什么,休闲还是副本,PVE还是PVP。这个说开了就太长了,就单单从上手难度说吧。就目前来看,盗贼的三大专精的上手难度是,战斗最简单,刺杀居中,敏锐最难。看题主的描述而言,感觉还是坚持一下用刺杀吧。2.两者dps那个高?(同等装备及玩家水平)我的盗贼是敏锐PVP,所以对于PVE方面了解并不深。刺杀被誉为是前期专精,敏锐是后期,因为敏锐有一个主属性提高10%的被动天赋,成长性是优于刺杀的,所以就当前版本来看,肯定是敏锐要好一点。加上当前的团队副本地狱火堡垒中,那个那个高达,具体名字我忘了,掉一个饰品,就是储存你10秒钟的伤害,然后释放一个AOE的,是所有敏捷近战系的梦想,在我还在打副本的时候,有这个饰品,也有手法的敏锐贼基本能打第一,把第二名远远甩在后面。所以就当前版本而言,敏锐的DPS比刺杀要高。3.敏锐是不是脱潜行不好打,如果是,那fb和团本靠什么输出?敏锐的主要伤害技能是背刺,也就是站在目标背后才能释放的技能(6.0后改了,只要不是正面都可以),这种设定对于一些新人而言有些不友善,也难以接受,毕竟找背是一件很麻烦的事情。副本和团本有坦克拉住仇恨,所以你可以尽情的站在boss背后输出。野外任务的话......4.以及要不要考虑洗战斗?(洗了战斗强迫症一犯就回去刷蛋刀.......orz只要不是冲进度或者打金团,天赋找个顺手的就行。刻意追求他人的手法或者天赋有可能比你自己顺手的套路还要低。这些问题真要展开来说,肯定是很多的,我也只能说是讲一个大概。如果真的想要提升手法,看点资料什么的,推荐去NGA的盗贼区看看:当然,上面的信息也是仅供参考,不一定对,也不一定适合你,至少会给你一些思路。还有什么其他问题的话可以留言。
泻药刺杀吧,这个版本刺杀蛮强,而且相对无脑。敏锐貌似pvp比较厉害,只练过一个盗贼号,了解不深。
谢邀。想练级轻松可以考虑dk和lr。我个人喜欢战斗贼,刷橙匕每个boss都可以伏击切割要害冲动影袭五星剔骨最后接杀戮盛宴,哦现在叫影舞步(什么鬼东西)。
单体敏锐长时间多目标战斗(老一 祖霍拉克
你要是打团,以前的无所谓哪个,但地狱火基本只有敏锐可以存活。其实从总输出来讲,只要会玩,都是可以玩得不相上下的,但是从副本战术考虑,基本地狱火堡垒里没有哪个团长会在两个同样装等手法的盗贼里放弃敏锐而选刺杀的,就算是战斗,优先级也一定是高于刺杀的。而且地狱火堡垒这个本对敏锐的需求也是非常高,很多团队招人基本都是要一个敏锐。当然这都有一个大前提,高装等橙戒和匣子。
1.我现在是用刺杀or敏锐?看pvp还是pvePve的话敏锐的被动加敏捷就已经注定敏锐比刺杀强很多。Pvp中刺杀相对无脑,容错率高,敏锐需要的伤害铺垫长,节奏需要把握精准,建议刺杀。2.两者dps那个高?(同等装备及玩家水平)目前的pve顶级装等下刺杀只能吃敏锐尾气。3.敏锐是不是脱潜行不好打,如果是,那fb和团本靠什么输出?打本主要是跟好团队时间轴,平稳阶段保持出血割裂切割打背刺,爆发阶段靠鹦鹉消失打伏击。4.以及要不要考虑洗战斗?(洗了战斗强迫症一犯就回去刷蛋刀.......orz战斗目前只是多目标战斗中强,pvp中打ss更容易一些。看样子题主每个专精的技能和输出手法还不清楚,建议仔细看看每个专精的每个技能(相同的技能不同专精下有差异 如锁喉),然后去nga贼区看看手法教学。愿你在艾泽拉斯生活得愉快,勇士。
建议不管敏锐还是刺杀,副天赋带一个战斗,在面对众多小怪的时候一个剑刃乱舞比挨个挂割裂刀扇猩红好用太多pve建议敏锐,dps差好多pvp建议刺杀,怎么说要比敏锐灵活一点不过刺杀/战斗的话可能要两套附魔不差这点dps就无所谓了
刺杀贼的形象是刺客,敏锐贼更像日本的忍者
强烈建议刺杀!强烈建议刺杀!强烈建议刺杀!为什么要这么说呢,因为。。。杀戮盛宴能被打断!而且目前JJC很难让你能有出红灯的可能,红灯什么效果?50%伤害提升!但是,你根本出不了红灯...而且,杀戮可以被打断所以。。。
pve如果想简单一点,可以战斗,而且战斗aoe最强,刷怪会很快,单体输出,敏锐是最高的,在现在这个版本打地狱火,手法不太差的话dps基本第一梯队,但是需要多练手法,pvp的话敏锐和刺杀都可以。
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作者:cq1991313|时间: 15:38
魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南
摘要:魔兽6.0盗贼,刺杀贼超全面分析。
  核心技能
  主动技能
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点。
斩杀期单体攒豆技能,给1星,35% 血量一下时可使用。
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖。
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段。
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆。
唯一大招,尽量配合暗影反射使用。
[猩红风暴]
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴。
[致命药膏]
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发。
[致伤药膏]
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高。
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
[精通:强效毒药]
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
[剧毒创伤]
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
[封印命运]
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
[毒物大师]
决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
[强化毒伤]
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%
[强化宿敌]
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
[强化猩红风暴]
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
[强化切割]
切割变成被动
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魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得,一份十分完整的刺杀贼的基础攻略指南,对于单体和斩杀最强的天赋在地狱火堡垒众多BOSS中都是需要使用的,玩贼的同学们可以进来学习下。
地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
地狱火堡垒近况
刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。
Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。
重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。
一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
起手:毁伤、割裂&&毁伤、毁伤/斩击(洪流)&&反射仇杀宏&&毒伤&&消失、毁伤/斩击至5星&&毒伤&&攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一?/critical strike)&溅射(??/multistrike)&精通(mastery)&全能(????/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(??/multistrike)&全能(????/Versatility)&暴击(致命一?/critical strike)&急速(加速/Haste)
物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
附魔:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
(大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)
黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)&&5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)&&换pve+手动潜行+嫁祸药水&&毁伤(8星+触发sp附魔)&&反射仇杀宏&&5星毒伤(至此都是满能量)&&3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.
6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%
天赋与雕文
天赋选择:
第一层 [暗影集中]
第二层 [备战就绪]
第三层 [装死]
第四层 [暗影步]
第五层 [内出血]/[邪恶计谋]
第六层 [预感]
第七层 [暗影反射]
雕文选择:
[匿踪雕文] [宿敌雕文] [能量雕文]
第一层:推荐暗影集中。隐身/消失后下个技能减少75%能量,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次
第二层:推荐备战就绪。备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效;掷杀不断条了,不会考虑;很多boss级的怪物对晕免疫,所以神经打击用处也不大。
第三层:推荐假死。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟);隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药。
第四层:推荐暗影步。强烈建议暗影步! 新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的,刺杀不考虑。
第五层:推荐内出血。无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少
第六层:推荐预感。 毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过,尤其是有了4T18;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标对刺杀来说适用的boss太少了。
第七层:推荐暗影反射。刺杀不靠急速回能,死从天降不适合刺杀节奏
对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在702装等自身11.29的回能,1层时0.5645的回能,2分钟战斗里提供67的能量,3层提供203.22,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+4毁伤以上的伤害。即使3目标带来的收益都没有一个反射高,单体就更 差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.6935的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
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上一篇:没有了>>>>>>刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评
刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评
14:37:15 条 来源:mmo 作者:lzjblade ]
刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评
  下周开6.2,所以去mmochampion找了一下模拟的结果,本帖基本上转自mmochampion区顶置贴和midwinter主力DK skullflower的模拟结果。
  先看看本职业内三系专精的对比,注意这是BIS的模拟结果。
  DPS结果为:刺杀贼&敏锐贼&战斗贼
  属性收益结果为
  敏锐:溅射&精通=急速&全能&暴击
  战斗:急速&溅射&精通&全能&暴击
  刺杀:溅射&精通&全能&暴击&急速
  是刺杀有了职业饰品之后理所当然的暴击收益暴跌,已经低于全能,仅高于急速,溅射精通全能是前三属性,战斗和敏锐基本没有变化。
  刺杀bis:阿克职业饰品+钢铁收割者的固定属性饰品或者索克雷萨的幻灵水晶饰品
  战斗bis:固定属性饰品+幻灵水晶
  敏锐天赋bis饰品同战斗天赋,敏锐和战斗的职业饰品都非常不好。
  刺杀t18 2p提升4.53%,4p提升7.68%,总共提升12.56%
  战斗t18 2p提升6.40%,4p提升6.79%,总共提升13.63%
  敏锐t18 2p提升1.88%,4p提升5.33%,总共提升7.31%
  可能看着还不错,但是实际上,很多职业都至少提高了16-18%,包括奥法(笑)都提高了超过20%,痛苦术更是高达33%...
  单目标
  简单来说,盗贼真的最多就是中游了,而且还是只有刺杀一个中游,战斗和敏锐的单目标只打得过弱得不行的生存猎,AS和VE暗牧,什么武器战角斗战增强萨元素萨,甚至被砍到底恶魔术都不如...不过在没有套装和职业饰品的前提下,排名倒是能稍稍提高点 。就近战来说,冰DK惩戒基本上是近战一哥无法撼动,狂暴战稍逊,但是也进了9w+俱乐部。之后野德刺杀角斗邪DK大概一个水平,后面的就不说了。扩大到全职业,前面还要加上快11w的奥法和崛起的毁灭痛苦。
  4目标持续AOE
  战斗还算出彩,排在术士DK惩戒骑之后,敏锐和刺杀不出意外的全职业垫底,其中刺杀仅高过COP暗牧。
  写得仓促,估计有不少不准确的地方,如有发现请劳烦指出。写完发现真的有reroll的心了,但是最后还是要多?嗦一句:一切还是要看boss的战斗机制,毕竟模拟只是个参考,实战才是真理,与各位共勉。人人网 - 抱歉
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