dnf,听说 腾讯今年腾讯代理dnf要到期了。如果到期了,那dnf不...

换一个角度说DNF代理“腾讯”不要让别人笑话你
我在这里只是想说,冷静思考一系列的问题,不要把无知的帽子,无形的扣在了自己的头上。
好了,首先要恭喜的是,腾讯代理的DNF如今已经更新到了第十三章,在这些年里,我们经历了,掉线城与虚弱勇士以及外挂城与掉线勇士的时代。
现如今,又是一年,那么DNF还会给我们带来多大的惊喜呢?让我们拭目以待吧~
本期主题,调整心态吧,我的D友们。
可能有的人会说,腾讯代理的DNF,不怎么样,或者不好,更严重的或许会破口大骂。
我在这里我发表一下我的个人意见,其实腾讯代理的已经很不错了。
我不是帮着他说话,也不是在这搬弄是非。
韩国的网速,远远高于中国的网速,然而,中国的网络分布远远高于韩国的网络分布,因为是代理韩国的游戏,所以就要相对的按照韩国的标准来代理,所以才会内侧,在内侧过程中,要限制玩家的进入,防止服务器崩溃。
而且还要修整,以及调整服务器质量。
所以,我们如果按照韩国目前的要求来运行游戏的话,我想,腾讯所代理的服务器不一定会崩溃多少次了。
当然,他们都会考虑到此类问题,但是因为中国的庞大,如果按照比例扩大服务器的话,投资可能会更多。
所以,腾讯只能尽力去用,投资少,效果好的方法来代理游戏。
投资过多,如果这游戏火不起来,那么,亏损岂不是很大。
刚开始的问题明白了,原因就是,他们为了省钱,不顾玩家的感受。
我想,大家应该对投资有所了解,谁都不会冒着更大的危险去投资一个未知结果的项目的。
随着DNF代理的时间越来越长,玩家越来越多,他们也会随之更新服务器。
这就是为什么在早DNF会频繁掉线的原因。
然后再说说,DNF为什么网络会不好。比如说,组队连接不好,PK连接不好。
腾讯,他只是代理dnf,网络并不归他们管。这点要弄清楚才好。
如果是玩着玩着,全服掉线,这样的情况,才是腾讯的问题,就像,前段时间与网通的硬件问题。
玩着玩着,游戏卡屏,玩着玩着,网络连接不好,等问题并不都是出在腾讯上。
不要把所有原因都归于腾讯。
中国有3大网络,网通铁通电信。
那为什么代理的游戏又分电信网通呢?我想,大家都明白这个原因的。
那为什么,网通连网通,电信连电信也会卡呢?
那你为什么不问问代理服务器的代理商为什么要把游戏分那么多区呢?
光传播的速度是有限的,宇宙太阳抵达地球的时间是8分20秒,也就是说,我们所看到的太阳是8分20秒之前的太阳。
一般连接通畅,顺畅的连接时间约计为:每写入32字节,计时25毫秒~100毫秒左右都是比较通畅的。
如果你知道服务器的IP,你可以ping一下你要玩的游戏大区,是多少毫秒。
如果没问题,那就是你与另一个玩家的连接问题了。
同样都是电信,为什么还会卡呢,因为你们离的太远了。
网通大区,一般的服务器都是建立在网通线的。
电信大区,一般的服务器都是建立在电信线的。
至于双线,一般的服务器都是建立在铁通的。
做过网吧的都知道,网吧走网通的线,也是可以做一个虚拟电信线的。
网吧都可以做,那么游戏的服务器也就可以做一个虚拟的线。
其实谁都是人,谁都得活着,不要把那些代理商弄的那么神圣。
或许他并不如你,但是,人家成为了代理商,而你,只能作为观看他成就的人。
我在这里只是想说,冷静思考一系列的问题,不要把无知的帽子,无形的扣在了自己的头上。
这样,你只能让别人笑话你的无知。
希望听到的各位,可以好好的想一想,在你发泄完“怨气”之后,给你自己带来的好处,又有那些呢?
以上都只是我的个人观念,如果有什么意见或者建议希望大家可以给我留言。
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作者:766-babyvhot)
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真的黄不了!腾讯再次续约代理国服DNF10年
摘要:近日,韩国Neople公司确认腾讯已经成功续约代理2D横版格斗网游《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF),期限为10年。
  近日,韩国Neople公司确认腾讯已经成功续约代理2D横版格斗网游《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF),期限为10年。
  资料显示,去年Neople的总出口收入为6773亿韩币(约合37.9亿元),其中中国市场贡献5969亿韩币(约合33.4亿元),是韩国市场收入的7.9倍,约占总出口收入的88%。
  同时,Neople还为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,目前Neople旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。说直接点,就是《DNF》中国玩家养活韩国济州岛市。
  《地下城与勇士》由腾讯代理,于2008年登陆中国大陆市场;2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。
  根据外媒Encyclopedia Gamia收集整理的全球史上最卖座游戏数据(利润收入最高),自2005年发行的《地下城与勇士》收入是40亿美元,排名第十。
  据腾讯互娱此前公布的消息,《地下城与勇士:移动版》也将面世。手游将由韩国知名游戏开放商NEXON出品。
  2005年8月,DNF在韩国正式发布,2008年开启国服公测,运营至今已有八年。虽然有唱衰声,但据市场研究公司SuperData发布的报告,DNF在2015年以10.52亿的收入位列PC游戏收入榜中位列第三,仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》。
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