为什么玩CF的人都喜欢把狙击喊成美国阻击手 狙击?显示自己没文...

爱拍原创穿越火线东少D陈子豪发布了陈子豪狙击教程:如何玩好个人狙?的穿越火线视频,主要讲述的是陈子豪狙击教程系列,如何让你在个人狙保持高杀敌,低死亡?
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玩CF,阻击手该怎么样子找阻位?
var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;& 你觉得自己写的故事没有问题,可是它为什么不吸引人? ...
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性别男&UID829714&帖子144&主题16&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
这可能是创作小说里最头疼的问题之一:明明我写的故事主线明确,构架完整,元素齐全,情理之中意料之外也做到了,该表现的东西都表现出来了,可是它为何还是让我觉得不够吸引人,让读者觉得索然无趣?
自认为一个元素完整发展曲折的故事,为什么就是不能得到认可呢?
下面是我关于这个问题的一些私人思考,有很多不足之处,欢迎大家指出,也往大家海涵。
我们来举个比较常见的开头例子:
当我们写了这个故事的时候,我们通常都会这么去看它:你看,亲人受辱主角受到压迫了,敌人还百般借机欺辱主角,于是有了危机感,然后当然读者会希望主角逆地反击崛起打脸啊,我也这么写了主角得到金手指后噼里啪啦地打了敌人,还获得了美女的爱慕一堆牛叉长辈的惊讶,敌人更是惊得掉了满嘴牙。打了敌人后,又顺势引出了另一个更强的敌人给主角制造升级的期待感和压迫感,这真是环环相扣啊,真是个好故事。
可是它为什么就不吸引人呢?
为什么就被读者说完全没爽点呢?
为什么大家都说这完全是流水账呢?
我明明写得很完整啊,起因发展高潮什么都有了。
难道是因为这是套路的缘故,所以大家都厌倦了,所以不管我怎么写这些情节都是不能吸引人的?
套路,绝对不是一个故事一本小说不吸引人的原因,我觉得作为写手作者尤其是新人必须非常清楚地认识明白这一点:故事不吸引人,永远不会因为套路。
是因为文笔不够么?是,也不是,文笔会有影响,但是这也和套路一样不是起决定性作用的。
那么,一个明明完整的故事,它不吸引人的原因在哪里呢?
我认为,在于血肉。
一个故事,主要有四个部分构成,起因,发展,高潮,结果,这是一个故事的骨架,我们不难做到,甚至基本都做到了,但是它还是没有吸引力,没有生命力,原因就在于没有血肉。
没有血肉,那就只剩下一个干瘪瘪的骷髅,这又怎么会让人喜欢呢?
所以,现在我想谈谈如何在写故事不出问题的情况下,如何在这一具骷髅上添加血肉,让它拥有旺盛的生命力和感染力。
我认为,故事吸引人的元素主要有三个,第一是代入感,第二是期待感(也包括危机感等),第三是收获感。
代入感,也就是认可感,就是某一种元素引起了读者的内心共鸣,比如一个有趣的小情节,一个有趣的人物,一件有意思的物品,等等,代入感存在的原因在于情感与道德共鸣。
期待感,是建立在代入感的基础上的,只有代入感存在了,喜欢上了一个人物,读者才会被这个人物的命运牵动内心情绪,希望角色危机时能逆反,打架时要赢,看见美女会获得好感。
收获感,这是我自己暂时定下来的一个说法,作为一个故事的单独元素提出来谈。
所谓收获感,顾名思义就是专注于收获,但我觉得它的意义不能这么粗糙简单。收获感,是对期待感的直接呼应,是一种因果关系的发展。
代入感就是读者觉得自己喜欢的角色是一个弓箭手,期待感是射中远处的箭靶子,收获感就是射出的弓箭射中了那个箭靶子后收获的内心成就和大家的喝彩敌人的惊讶等等。期待射出弓箭,射中了,主角爽了,配角爽了或者哭了,这才让读者觉得大呼爽快。
代入感是基础,期待感发展与高潮,收获感是结果也是高潮的深化延伸,这就形成了一个故事的小循环。
第一,代入感。
要让读者觉得爽,一定要建立在道德制高点上,就是要把敌人说得多坏就多坏,把主角说得多苦逼就多苦逼,要努力营造出一种感觉:我代表正义消灭你。
站在道德制高点,这是引发读者内心情感共鸣的最根本原因。
土豆退婚流成功的很重要一点就是它建立了一个很高的道德点上,那就是我们对于婚约的传统观念,狗眼看人低,毁约,被甩,个人受辱,家族丢脸,这一点在谁的帖子看到过,一时间记不起来了。
再比如以弱欺小,忘恩负义,移情别恋,横刀夺爱,无理取闹,等等。
代入感,要建立在道德制高点上,这是催动感情、喜欢或者憎恨一个角色的最根本原因。
怎么建立道德制高点?主角站在“仁、智、义、礼、信”正能量一面,敌人站在负能量一面,那就形成了道德制高点。只是建立道德制高点是远远不够的,作者必须把这个道德制高点渲染起来。
可以说,即使一本小说的设定再新颖有趣,物品再古怪奇异,那最多就是形成一种好奇,而不可能形成代入感。这也是为什么小说开头不要甩那么多设定啊陈述啊的原因所在,故事才能彻底触发代入感。
没人会在打开一本小说后,会因为主角长得帅因为主角是魔法师等等干瘪的东西而觉得主角就是自己的,这些东西都是静态的是死的,动态的互动才能触发认可。
故事,引起共鸣的故事。
建立道德制高点,通过小故事把这个道德制高点渲染起来,就能形成代入感。
至于说通过个性的人物、幽默的文风吸引读者形成代入感的话,我觉得这个的代表性意义不大,因为一般作者很难做到这一点,在这里就不多做赘述了。
第二,期待感。
期待感和代入感是息息相关的,甚至在一定意义上是同源的,读者喜欢上了一个人物,当然就会希望这个角色的命运会怎样怎样,自然而然就有了期待感。
期待感是代入感的天然伴生属性。
但是作者应该努力做到一点,那就是情理之中与意料之外不断交错循环,形成一种比较好的期待感节奏中。
期待感最根本的还是在于故事的渲染,敌人的可恨,打脸的必要性压迫性,变强之后收获多么牛X多么让人惊讶前无古人后无来者,众人的鄙夷,亲友的期待,团队的需要,等等。
第三,最后谈一下收获感。
有大神们总结出了一本小说结构的“漩涡理论”,我觉得这个漩涡理论的不只是仅仅是适用于小情节构架的,甚至是非常非常必要的。它的核心,我觉得可以用一个词概括出来:呼应。不知道这样理解是否准确,如果不准确那实在是因为我个人的想法不周全了。
在这里,我们常常忽略的是收获感,或者说我们都知道当一个小故事爆发高潮后主角应该得到收获,但是这个重视度不够,这是我们必须强化的一个点,是提升故事吸引力非常非常重要的元素。
我们去比赛,希望获得冠军。到我们真的获得冠军后,最最惊动人心的是什么?不是获得了一个奖杯,而是内心里那种终于如愿以偿的强烈感情,是全场万众瞩目的喝彩欢呼,是付出了无数汗水努力终于开花结果的欢笑,是给家人亲人团队带来了荣誉的胜利,是战胜了一直以来的竞争对手的优越感,等等。
这,才是一个高潮彻底引爆后应有的元素。
但是很多写手只写出了得到一个奖杯,没了。或者说不只是写了一个奖杯,其他方面也有渲染也有,但力度远远不够,这就是问题所在了。
我们没有忽略,但是我们重视的程度远远不够,这可能是我写这个帖子最主要的原因所在。
代入感,期待感,收获感,环环相扣,去看看自己写的故事是否在这三个环节都做得很好了(都具备了这些环节和写好这些环节是两回事),就知道它是否真的具备足够吸引力了。
我写这些东西完全是出于自己对一些事情的思考总结,也是一种反思,因为我本身能力和认识有限,所以可能看不到更深层次的东西,还望大家理解。
这个帖子更多的是谈论理论方面的东西,因为具体的运用是靠作者个人的努力的,比如文笔渲染力度、故事情节的精彩构架、如何扑捉最容易触动人心的感情点,等等,这些都只能依靠每个人的积累和学习进步,很难有系统性的套路可以放进去,即使有了也是缺少灵性的。
也没有拿来具体的小说情节来进行论证讨论,因为懒……
而像故事的情理之中意料之外的具体情节设置,又是另外一个方面的东西了,在这里也不多谈。
写了这么多,发出来如果能让大家觉得有一点点收获,我会觉得那是一件很开心的事情,觉得不好的欢迎指出,我会努力去思考,正确的我也会采纳。
但是拒绝乱喷和无理取闹的,尤其是骂人的,大家口下积德。
希望能一同探讨学习,共同进步,友好交流。
支持原创,支持加精,写的好。.
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性别男&UID537751&帖子2248&主题191&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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为什么不是原评的帖子
性别男&UID829714&帖子144&主题16&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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为什么不是原评的帖子
以为逛最多的就是这个水位面……说多了都是泪,看电视去了……
性别男&UID821385&帖子23&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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干货贴。。。顶一下
性别女&UID358425&帖子1551&主题206&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友1&注册时间&最后登录&
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很简单,就是会不会营造爽点,别小看这个问题,这就是成功与否的关键,也是唯一的关键
性别男&UID740503&帖子3342&主题172&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分-1&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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我没看懂→_→
性别男&UID583010&帖子11106&主题354&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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说白了就是拼笔力,拼天赋,拼灵性,拼学识,拼阅历。
性别男&UID811632&帖子809&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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性别男&UID540498&帖子92&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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嗯,有些收获感。
性别男&UID598846&帖子144&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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太长没看完,不过我跟楼主观点不太一样,我认为代入感期待感那些,都是构成故事的元素,也就是说,一个跌宕起伏的故事,应该需要这些元素,而衔接这些元素的,就是你说的血肉,是文字,也就是笔力!--
性别男&UID561369&帖子108&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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某些人,书中主角明明站在道德反面,仍写成正面,既能把人邪恶的一面释放,又能保持正面形象,这等功力非同一般
性别男&UID829714&帖子144&主题16&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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说白了就是拼笔力,拼天赋,拼灵性,拼学识,拼阅历。
我觉得你这说法是对的。
但是如果真的就这样,那么其实很多人是很难写出成功的作品的,因为这些东西都不容易改变和提升,而是一种细水长流的积累与爆发。
明白和针对一些要点进行提升,这才是毕竟中短期凑效的一个办法。
性别男&UID829714&帖子144&主题16&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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太长没看完,不过我跟楼主观点不太一样,我认为代入感期待感那些,都是构成故事的元素,也就是说,一个跌宕起伏的故事,应该需要这些元素, ...
希望大大可以试着思考一个问题:笔力这东西,具有普遍意义么?笔力,可不是说采用几个词语就可以解决的问题。
性别男&UID799465&帖子112&主题12&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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支持楼主!绝对干货!
性别男&UID485132&帖子1470&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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都是干货,建议楼主可以再单独说说&&收获。这一点的确容易被忽视,往往爽够了,就迫不及待地铺垫下一个高潮,让爽点没延伸地开发出来。
性别男&UID821302&帖子571&主题20&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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最近正在看麦基。
性别男&UID598846&帖子144&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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希望大大可以试着思考一个问题:笔力这东西,具有普遍意义么?笔力,可不是说采用几个词语就可以解决的问题。
...笔力当然不是几个词语就可以解决啊,既然构造故事的所有元素都具备了,除了陈述故事的载体-文字,还有什么。我想很多写手都有一种感觉,明明这个故事在脑海里无比清晰,但写出来就不对味,这就是文字和情节不能契合,没有表达出想要表达的内容--
性别男&UID829714&帖子144&主题16&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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笔力当然不是几个词语就可以解决啊,既然构造故事的所有元素都具备了,除了陈述故事的载体-文字,还有什么。我想很多写手都有一种感觉,明 ...
我觉得我们应该谈的笔力,是指把一个故事写清楚笔力,而不是富有感染力的笔力吧?
即使是一个传统成名作家,也不敢说自己能够非常完美地把想说的通过文字和故事准确表达出来。
作为一个作者,把故事说清楚是最最基本的条件,如果做不到这点就没必要再写了。
而想把一个故事说清楚还要完全能准确抓住读者的眼球,让故事富有感染力,那已经不是可以一朝一夕提升的东西了,我相信这个没有人会可以去训练,因为付出和收获不可预期。
把一个故事完整叙述下来,然后抓住各个要素完成突破,形成吸引力,这才是比较有性价比的途径。
性别男&UID829714&帖子144&主题16&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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都是干货,建议楼主可以再单独说说
收获。这一点的确容易被忽视,往往爽够了,就迫不及待地铺垫下一个高潮,让爽点没延伸地开发出来。
谢谢……干货称不上其实大家都知道。可能以后会考虑单独尝试谈谈收获这问题,它的延伸线还是很长的,地位应该不下于爆发高潮这个环节。
性别男&UID645516&帖子11971&主题3&精华0&龙晶4 &龙威0 &积分22&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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总结得非常好啊,谢谢楼主的分享。
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